אטלס נופל, המון חול וכפפה קסומה בהדגמה ניסו בתצוגה מקדימה

אטלס נופל, אולי קצת במקרה, מצטלבים בצורה מושלמת בשני מגמות שבחודשים הראשונים של 2023 איפיינו הפתעה נעימה, מצד אחד, וכישלון כמעט שהוכרז מאידך. יש כפפה מדברת, כמו בלב אטומי. יש דמות עם כוחות קסומים פורטנטיים שמתחילים לרחבה במסגרות בלתי מוגבלות, קצת כמו שפיריי הצעיר בפורסם עשה.

אחרי הטריילר המחשב המסקרן בגרפיקה איתו הוא הציג את עצמו במהלך הפתיחה האחרונה של המשחק האחרון, הייתה לנו הזדמנותדבר עם מפתחיםמאת אטלס נפל. הראיון שמאחורי דלתות סגורות, שבוצעו תמיד ביריד הגרמני, איפשר לנו להתחקות אחר השאיפות והפוטנציאל של פרויקט שנייה, אך לא פחות מעניין, במיוחד בעיני חובביו שלמשחקי תפקידים שנקבעו בעולמות פנטזיה.

תודה להדגמה ניסתה בתצוגה מקדימה, אנו יכולים לספר לכם עוד משהו על ייצור האטלס המבטיח, בהחלט מעניין, אך אשר יזדקק לעבודת גימור אינטנסיבית אם היא רוצה לקבל תקווה להתגלה.

אטלס נפל הוא נגזר, אך פונקציונלי

Sappiamo che sarà possibile personalizzare l'avatar di Atlas Fallen in qualche modo, ma non ci è stato possibile farlo nella demo, visto che ce n'è stato affidato uno d'ufficio

אנו יודעים שניתן יהיה להתאים אישית את אווטרה של אטלס שנפלה בדרך כלשהי, אך לא ניתן היה לעשות זאת בהדגמה, מכיוון שהופקד אחד על One Officio אחד

ההדגמה שאפשרה לנו לנסות עם היד אטלס נופלת נקבעהכמה שעות לאחר תחילת המשחקו זה בהחלט לא עזר לנו להפוך אותנו לרעיון מדויק של העלילה, אך אנו יודעים שהעולם שנצטרך לחקור היה נסער על ידי קטקליזם של סוגים מסוימים ומלחמה בקנה מידה פלנטרי. כי הכפפה בה הגיבור מגיע לרשותו, בנוסף לספק לו כוחות על טבעיים, מוחזקת על ידי רוח שנפגעה על ידי אמנזיה, אשר אולם מעת לעת יש לו זיכרון כלשהו של העולם שהיה. שהגיבור שלנו הוא פאריה, למרות עצמו מעורב בעסקה גדולה ממנו. שהאויבים שנצטרך להילחם בהם הם אפילו אלים מושחתים.

בין רק דיאלוגים מובנים חלקית לבין הפניות למיתולוגיה שמעלה יצורים מעולים וממצאים עוצמתיים, עדיין עשינו את הרעיון הגלובלי של מגזר עלילתי מהפכני בהחלט, ולא מקורי במיוחד, אולם עריכו מספיק כדיצור את ההקשר הנכון להרפתקה, אפוס שמלבד הפתעות לא יאיר בגלל מורכבות ההתקפה, או לעומקי דיאלוגים ודמויות שהועלו, לא מסיבה זו לחלוטין ללא השלכות מרמזות.

Anche i vari mostri che dovrete combattere in Atlas Fall non palesano chissà quale originalità nel design

אפילו המפלצות השונות שתצטרך להילחם בסתיו באטלס אל תחשוף מי יודע איזו מקוריות בעיצוב

יתר על כן, המגזר האמנותי כבר נתן לנו כמה מגפיים ראויים לציון. ההדגמה גרמה לנו לנדוד בעיקר במדבר אינסופי לכאורה, כאן ומנוקד באזורי יער מוגבלים. היו מערות מוארות בצורה לא טובה, בעוד שנוכחות מבנים, מבנים, מבנים, כמעט דומיננטיתמבני חורבה ענקיים, עדויות של עבר אבוד, המתייחסות לקטקליזם שהפחיתו את העבר המפואר של העולם בו כל הסיפור הוא ממש אבקה.

אטלס Fallen אינו מציע עולם פתוח אמיתי. אנו כבר יודעים שהמפה תחולק למקרוארהאבל זה שהופעל בהדגמה זו, אנו יכולים להבטיח זאת, התנפנף על כל דבר מלבד ממדים מוגבלים. הודות לקו האופק הנדיב ונקודות העניין הרבות המפוזרות פה ושם, מסומנות ולא על המפה, שמנו הרבה כדי לחקור את ההצמדה.

מנקודת מבט זו, אטלס נפל קרובה יותר לטבעת אלדן מאשר אמונה של מתנקש. בכל מקום שאתה מסתכל, יש מאחז, חורבה, קבוצת אויבים שמושכת את מבטה ואני מעודד חקירהבזכות הנדיבות שבה ניתן תגמולים, סמכויות ומשאבים חדשים. ממה שנראה, בקיצור, יש הרבה מה לראות ולגלות, תוצאה מתאפשרת עם שיתוף הפעולה של עיצוב האמנות הנ"ל.

Atlas Fallen non sarà open-world, ma l'ampia mappa messa a disposizione in questa demo palesava più che sufficiente varietà visiva

אטלס Fallen לא יהיה עולם פתוח, אך המפה הגדולה שהועברה בהדגמה זו חשפה יותר ממגוון חזותי מספיק

עולם המשחק הוא בהחלטנִגזֶרֶת, יש משהו מהגילות הזקנים הזקנים, של כותרות כמו ממלכות אמלור: התחשבות ונבחרת בעצמו, ובכל זאת זה עובד. הגיבור נראה לנו קצת אנונימי מדי, בובה מחויבת לבצע משימות מימין והיא חסרה ללא מוטיבציה אישית אמיתית לעשות זאת, אפילו לבושה מעט באופן טריוויטי, אבל זו הערכה שאינה לוקחת בחשבון את ההתאמה האישית שאם זה הוא יוכל לעשות במהלך ההרפתקה, וגם לא הרקע העלילתי שלו, שכאמור, כרגע עטוף ברובו במסתורין.

עלחזית טכניתההפקה חושפת יותר מאשר במקומות אחרים את טבעו כפרויקט שני -כבש, המראה את הצד של כמה בעיות שלמרבה המזל נראה כבר ידוע למפתחים ומסיבה זו בהחלט נפתר. התמודדנו במקרה עם אויבים שנעלמו באופן לא מוסבר באוויר, עם פופ-אפ מעט כללי ועם תקלה שאילצה אותנו להפעיל מחדש את המשחק. שום דבר כל כך רציני, באיזון, אבל טוב לא לצפות מצוינות מאטלס נופלת.

Ovunque si guardi, le ambientazioni di Atlas Fallen abbondano di rovine parzialmente sommerse dalla sabbia

בכל מקום שאתה מסתכל, ההגדרות של אטלס נפלו בשפע בהריסות שקועות חלקית על ידי החול

המורכבות המצולעת הכללית טובה, קו האופק מפתיע, אך לא איכות המרקמים, וגם לא האנימציות של האווטאר והאויבים לא שכנעו אותנו במיוחד. אף על פי שמצויד ב- RTX 3090 וקבענו כל פרמטר למקסימום, היינו עדים גם להאטה כלשהי במהלך המריבות הנרגשות ביותר.

כוונותיהם הטובות של המפתחים נראות כולם, אך בנושאים הקשורים לתקציב עדיין יהיה זה לא הוגן לצפות מצוינות מבחינה טכנית להפליא. גם בגלל שמסתכלים על המשחק,מצוינות יכולה להיות במקום אחרו

גיבור הניתן להתאמה אישית נרחב

Un po' come Frey in Forspoken, anche il protagonista di Atlas Fallen può correre, o meglio pattinare sulla sabbia a gran velocità

קצת כמו פריי בדוברת, אפילו גיבור האטלס נפל יכול לרוץ, או ליתר דיוק להחליק על החול במהירות רבה

בארבע שעותעוברים בחברת אטלס Fallen, שחלקם צפויים בתת-הבמה הקלאסית למדי, בין חפצים שיש לשחזר, אויבים שצריך להפחית ומקומות לגלות, תקענו גם את ניהול הדמויות המשוננות וגם את מערכת הלחימה.

תפריט המשחק מציג כמה מסכים, שכמעט כולם מוקדשים לניהול שלמספר רב של כוחות ומיומנויות מיוחדותעליו יוכל הגיבור לספור במהלך האפוס. על ידי קבלת סמלים, השלמת משימות והבסת מפלצות, אתה יכול קודםשפר את השריוןו התאוששות חיים, התקפה, הגנה, מזל, כל הנתונים הסטטיסטיים הנהנים מהבונוס המתקדם כציוד, בשלמותו ולא מחולקים לחלקים בודדים, חדרים ברמה. בהדגמה היה לנו רק סט שלם, אך בהחלט במהלך המשחק ניתן לשחזר שריון אחר, במיוחד מכיוון שלא ניתן היה לשפר את זה שברשותנו יותר משלוש פעמים.

הכפפה, מצידה, יכולה לספק בונוסים נוספים דרךגִלוּלִים, סוג אחר של אספנות שניתן למצוא על ידי בחינת התרחיש. ניסינו שניים, ושניהם אפשרו להתחרט על נקודות החיים המבוססות על התקפות שונות ששוחררו בהצלחה.

Oltre alla barra di salute classica, per i mostri più grandi verrà visualizzata un'altra icona che determina lo stato delle singole parti del nemico che possono essere rimosse e distrutte

בנוסף לסרגל הבריאות הקלאסי, יוצג אייקון נוסף עבור מפלצות גדולות יותר שקובעות את מצבו של החלקים האישיים של האויב שניתן להסיר ולהשמיד אותם

יתר על כן, יש לקחת בחשבון כל שיפור בודד שיופעל בשילובתְנוּפָהו למעשה, הגיבור יכול לממש שני כלים פוגעניים עם כוח החול. מצד אחד יש לנו את הפטיש, אידיאלי להתקפות קרובות פחות או יותר כבדות, תלוי במיקום שנכבש בתכנית הבקרה, או לקצף, המתאים יותר להתקפה מהמרחק הממוצע. כאשר האויבים נפגעים על ידי סרגל המחולק לשלושה חלקים, הוא יתחיל למלא. בהתבסס על הרמה שהושגה, תוכלו להשוויץ בהתקפה מיוחדת מתאימה וליהנות משני בונוסים המחוברים אליו. במבחן שלנו, למשל, הצלחנו להעריך את האפשרות לטלפורטציה אותו מייד ליד אויב כדי לפגוע בו במכה עוצמתית, והנזק באזור המובטח על ידי מערבולת של חול ורוח, יעיל במיוחד נגד הגדלים הבודדים בוסים. עם זאת, באשר לכישורים פסיביים, היו רבים כבר בהדגמה זו ונעו בין בונוסי ההתקפה וההגנה הקלאסיים, לאפשרות להשיג יותר שלל מכל הרג.

המומנטום, לעומת זאת, הואחרב כפולה -קדחתית, תכונה שהופכת את מערכת הלחימה למסקרנת ביותר. ככל שזה עולה, תוכלו ליהנות מרשימה רחבה יותר ויותר של היתרונות, אך המכות סבלו, בנוסף לריקון הסרגל היחסי, יגרמו נזק גדול יותר באופן יחסי. פרט זה, שכבר לבד, הופך כל קרב בהדרגה למתוח ונקבע על ידי שגיאות אינדיבידואליות, לטובתם של אלה המחפשים חוויה תובענית יחסית. אטלס נפל, כמובן,זה לא ולא רוצה להיות נפש דמויו עשינו את הדרך בקושי מדי לבוס שאיתו הסתיימה ההדגמה, אך עדיין אספנו כמה משחקים, סימן לכך שלא יש לקחת את ההרפתקה בכל מקרה.

In Atlas Fallen vi capiterà anche di dover scalare rovine ed edifici per raggiungere collezionabili inizialmente celati alla vista

ב- Atlas Fallen תצטרך גם לטפס על חורבות ובניינים כדי להגיע לאספנות מוסתרות בתחילה למראה

ברור שניתן לשפר כל מיומנות והטבה הקשורה למומנטום. כדאי תמיד לחקור את המפה בחיפוש אחר משאבים, אך גם לפרק את האויבים, במיוחד הנדיבים ביותר מבחינת הגודל, אשר בדומה לכל צייד מפלצות, אם מושפע בהתעקשות באזורים מסוימים בגוף יכול לתת במיוחד במיוחד שלל יקר ונדיר.

התכונה המעניינת האחרונה של מערכת הלחימה קשורה במקום זאתפרטהו אם הדודג 'תמיד זמין בכל עת, הפעלת התקפת הנגד עם העיתוי הנכון תוכלו להקפיא את האויבים. מופיעים די מעניינים, אין ספק, בדרך האינטואיטיבית ביותר שלה גם של שליטה, אך החושפת את הראשונים מהבעיות הפוגעות כיום בקרבות אטלס. כמו באלוהים של מלחמה, אינדיקטורים מתגלים למרגלות האווטאר שבשורה תיאורטית, עמדת דוח וכל התקפות של האויבים שלא ממוסגרים על ידי המצלמה. על הנייר המערכת תעבוד, אך לרוע המזל כרגעאייקונים הם קטנים מדי ודיסקרטייםלהיות מוצג בקלות, במיוחד במהלך העימותים המחוממים ביותר שבהם אפקטים מיוחדים וחול ממלאים את המסך.

Purtroppo in questa demo di Atlas Fallen non era possibile testare la co-op

לרוע המזל בהדגמה זו אטלס נפל לא ניתן היה לבדוק את הקואופ

יתר על כן, בשלבים אלה הם עולים על פני השטחבעיות שונותמקושר למגזר טכני ומשחקים שכנראה זקוקים למלוטש נחמד. לעתים קרובות נלחמנו עם אויבים שנעלמו לפתע באוויר, להיתקע איפשהו בגלל מצלמה לא תמיד על היצירה או להיאבק כדי להבין מה קורה בדיוק, מכיוון שאויבים ואווטאר היו שקועים לחלוטין על ידי אפקטים מיוחדים ופסולת שכבר הוזכרו סערות. האנימציות העודיות, במובן זה, עוזרות מעט, אפילו עם השותפות של מערכת בקרה שהיא הכל מלבד נוזל.

אטלס Fallen הוא ללא ספק פרויקט מעניין מאוד. קשה לצאת ליצירת מופת, אך הפוטנציאל למצוא פעולת פעולה מכובדת בידיים שלך בסדר. למגזר העלילתי והאמנותי, הנגזרת ככל שיהיה, יש להם. ניהול הדמות נראה עמוק בנקודה הנכונה, במיוחד בזכות הכישורים וההטבה הרבים בשילוב המומנטום. עם זאת, נכון לעכשיו, עדיין נותרו כמה ספקות. אנימציות וודיות ומערכת בקרת נוזלים לא בדיוק שוקלים לא כל כך על חקר, נעים במיוחד לתכונות ההתעמלות מחוץ לנורמלי הגיבור, כמו על הקרבות. בנוסף, יוערך המוצקות של הקמפיין לטווח הארוך, בהתחשב בכך שהסיכון של משימות חוזרות ונשנות במיוחד ותכניות משנה כבר בולטות באופק. בנוסף, הדגמה זו לא אפשרה לנו לבדוק את הקואופרציה, תכונה נוספת שצריכה לאפיין את המשחק ושאנחנו לא יכולים לחכות לבחון ממקור ראשון. התקוות לתואר מעניין נמצאות שם, אך רק כאשר המשחק ישתמש מכל הבחינות, ביום לא מוגדר משנת 2023, נוכל לומר לך אם Deck13 אינטראקטיבי הצליח להציע כראוי את הפגמים שנמצאים כעת יְצוּר.

וודאות

  • עיצוב אמנות בהשראת מספיק
  • המפה עשירה במקומות מעניינים
  • ניהול אופי עמוק

ספקות

  • מבחינה טכנית קצת אי וודאות של יותר מדי
  • מערכת לחימה מעניינת אך וודית