במהלך פתיחת Live Live שציפה את מהדורת 2022 שלGamescom של קלןבין המשחקים החדשים המוצגים לקהל הרחב, הופיעו גם אטלס Fallen, אחד הפרויקטים החדשים שלסיפון 13אשר לרגל האירוע הגביל את עצמו להשוויץ עם טריילר ארוך ואינטנסיבי בגרפיקה ממוחשבת. מבין אלה שגורמים לך להבין מעט או כלום מהסוג של הפרויקט בפיתוח.
עם זאת, בין האזורים השמורים למציגים והדפסת היריד הגרמני הענק, הייתה לנו הזדמנות להשתתף בהצגת המשחק: פגישה שאפשרה לנו לראות את התואר המרגש, עם משחק אמיתי, ואשר גם אפשר לנו להעמיק סדרה שלמה של פרטים ומידע לגבי התכונות העיקריות שלה.
בתוך זהתצוגה מקדימה של אטלס Fallenלפיכך ננסה למלא את המצב ולדגיש את מה שמציפה באופן קונקרטי מהפרויקט על ידי מתן, בין היתר, סדרת אישורים ושיקולים על סגנון המשחק והמכניקה שהופיעה במהלך סרט המצגת שהגיב כראוי על ידי אחד המפתחים במקום.
נתחיל מהמידע החשוב ביותר:Atlas Fallen הוא משחק תפקיד פעולה -משחקשוכן בעולם פתיחה למחצה המוחזק במרחק בטוח ממכניקה דמויי נשמות ואכן הוא נוטה להציע סגנון משחק קרוב הרבה יותר לקצב ומשוב של אל מלחמה או אופק: אסור מערבה. ברור שלא אנו שאומרים שזה לא יכול היה להשתמש בכרית ממקור ראשון, אבל הוא רצה להפוך אותו להווה את הסיפון 13 מתחילת המצגת כדי להימנע מלהבנה. בין היתר, איננו מתמודדים עם תואר עם תקציב עצום ורמת ייצור עצומה, אלא מטרת בית התוכנה היא להציע כפול נעים אליו הוא יכול לבדר כעשרים שעות בקלות רבה עם פעולה טהורה והכמות הנכונה של הטכניות.
עולם פתוח למחצה?
זו הייתה ההגדרה ששימשה את המפתחים כדי להסביר את המבנה החולש של אטלס נופלים. התקדמות המשחק תסומן, למעשה, על ידי המעבר דרך אזורים שונים, אשר, מעט סגנון MMOG בעולם Warcraft וקצת בסגנון Metroidvania, יחזיר גם מעבר פיזי מאזור לשלב הבא, וגם שינוי קונקרטי של אויבים העומדים בפניו, והן את הצורך בהעמדת הידיים שלהם על סוג כלשהו של שיפור מתקדם או מיומנות ספציפית. התוצאה תהיה הצורך לשנות את האזור כדי להיות מסוגל להמשיך עם הקשת העלילתית בשיטה שלמרות שתמיד שמירה על האפשרות לחזור לצעדיו, תמיד תרתי אותה בכך שהיא לא מציעה כלי עזר קונקרטי אם תחליט לעשות זאת.
מטרת המשחק, למעשה, היא לא לשפר את אופייהם המודחים על ידי ביצוע שעות טחינה, אלא להמשיך עם הלחימה תוך רכישת שיפורים ופתיחת מיומנויות חדשות, והכל בוחנים את האזור הגדול שמבדיל את כל האזור. יהיו הבדלים בBifiזה גם הוא בהרחבה בין אזור לשלב הבא, עם קטעים שבהם האופק הוויזואלי יאבד ביקור, כמו המדבר המוצג בטריילר בגרפיקה ממוחשבת, אך גם אזורים מכילים יותר ועם הגבולות הצרים ביותר, שאחד מהם יציע מעין עיר תת -קרקעית שתבחן אנכית בסגנון של מה שנראה לעתים קרובות בנשמות.
יהיו גם אירועים דינמיים ואקראיים שיאכלסו זאת מעת לעתעולם פתוח חלקיוזה יראה את הצד של הטבע הקואופרטי של הכותרת. אטלס Fallen היא, למעשה, פעולה שניתן לשחק לחלוטין סולו עם הרבה סיפוק, אך המטרה של סיפון 13 היא גם להציע אתגר תקף למי שמוכן לשחק בחברת חבר. הקמפיין כולו כולל את דינמיקת ההצטיינות והביטול הסכמה כדי להיכנס ולצאת ממכר של מכר על ידי שיתוף התקדמות המשחק ואת השלל המפחית, אך עם שתי מגבלות חשובות.
ראשית, יש צורך למצוא את עצמך באותו אזור כדי להצטרף למשחק, ושנית, המשחק קובע כי שני החברים דומים מבחינת התקדמות הדמות. אם לשני האווטרים יש רמה רבה מדי, האפשרות להיכנס לקואופרציה תמיד תישאר תקפה, אך לא תהיה כל התקדמות בהיסטוריה: בסוף שיתוף ההרפתקה, ההתקדמות תאבד אוטומטית. כל זה כדי להימנע מבעיות איזון ובעיות דינמיות של "נשיאה" שבכותרת כזו, עם משיכה עלילתית חזקה, היו גורמים לך לאבד נשיכה בגלל תחושת ההתקדמות.
מערכת לחימה מאוד בפעולה
כפי שכבר הוזכר בפתיחת המאמר, אטלס Fallen רחוק מלהיות נחשב לנשמות, אכן, הרעיון של היזם הוא להציע משחק ומערכת לחימהשהם מורכבים ומרובדים, אך מבלי לעלות, לנסות לשמור על הדינמיות הזו ו"קלילות "האופיינית להרפתקאות ומשחקי תפקידים פעולה. 2 אבני ההשוואה שהוזכרו על ידי הסיפון 13 הן האופק וההפעלה הרכה של אל המלחמה. לדעתו של הכותב, ישנם הרבה יותר קווי דמיון עםקינגדמים של אמרור: מחדש, כמובן, כמובן, כל המרכיב ברכישת סמכויות סגנון זלדה שעליהן התבסס הרבה מהתקדמות כותרת אולפני התלונות 38.
כניסה לפרטילְחִימָהזה, אנו חוזרים ומדגירים, עדיין לא הצלחנו לנסות ממקור ראשון, אטלס נופל כולל תערובת של התקפות המבוססות על 3 כלי נשק שונים המעוררים ומחליפים תוך כדי תנועה דרך הכפפה המעניקה את הכוח לשלוט בחולות. לפיכך נוכל לפתוח מכות עם פגיון מהיר מאוד ש"מתוחס "במידת הצורך, להפוך למעין פנש שיכול לשמש גם כרוטב, או לעבור למאבק במרחק בינוני עם להב טופר או, שוב, להופיע בהתקפות איטיות מאוד אך גם חזקות במיוחד, תוך ניהול החול כך שייקח את המראה של פטיש.
שלושת כלי העבירה נבדלים זה מזה במהירות של ההתקפות וטווח הפעולה, אך מעל לכל מאפשרים לך לנהל את המשולבת בצורה שתנצל בעלים נוסף של אטלס נופל:תְנוּפָהו המומנטום הזה מודגש על ידי סרגל מיוחד בביטוי -על, מזהה את היכולת שלנו להחליף נכון את התמורות השונות של הכפפה לשילוב צלצול; גם כשאנחנו ממלאים את המחוון, תהיה לנו גישה למהלכים מיוחדים שנוכל לשחרר על האויבים האומללים בתפקיד. ישנם שני אלמנטים נוספים המחוברים זה לזה למכניקה זו: ראשית, כל כלי עבירה מסוגל לצמוח את המומנטום בכמויות שונות, למשל ה- Whisk הוא היעיל ביותר, שם הפטיש הוא זה שמציע את הצילומים הטובים ביותר "להוריד" את מה שנאסף. יחד עם זאת, עליית המחוון מביאה גם עלייה בפגיעות שלנו שתאלץ אותנו כל הזמן להעריך את הזמן הנכון בו ניתן לנצל את הבונוס כדי להימנע מסבל נזק רב מדי אם אנו מושפעים למרבה הצער.
אלמנט נוסף של אטלס Fallen שנראה מעניין הוא הגדולמהירות התנועהמבין הגיבור המרחיק עוד יותר את התואר מפעולה נושא אחר: בין קפיצות, קפיצות כפולות, האפשרות להופיע בטיסה מתחמקת ולגלוש על החול, נראה שיש באמת מרחב גדול לנוע בקלות בשדה הקרב וכל זה תורם גם מצלמה שהוצבה הרבה יותר רחוק מאשר קאנו של הז'אנר.
עם זאת, עלינו לומר שלא נראה שהכל היה זורח באינטנסיביות מכיוון שהכותרת מסגלת את המבצע הכפול שלה עם מידה של ניקוי לא עד למה שהיינו מדמיינים לפני שעדים למצגת, בהתחשב ביציאה גםבלעדי ב- הנוכחי, או PC, PS5 ו- Xbox Series X | אולם מצד שני עדיין יש זמן להיות מסוגל להתאים את הכותרת, בהתחשב בכך שחיוטי 2023 גנרי, אטלס נפל הוא ללא תאריך שחרור מדויק ולעולם לא נאמר כי מבחן ממקור ראשון יכול להיות מופתע במשוב המכות ובביצועי מערכת הלחימה.
זה באמת חבל שרק נגרר מרהיב, אך מעורפל בהחלט בגרפיקה ממוחשבת, נראה באטלס נופל שנחשב כי נראה כי יש לנו כמה אלמנטים טובים במשחק של הפרויקט החדש הזה חתום 13. אנו למעשה מול אקשן RPG ממוקד במערכת קרבית שרוצה להתרחק מהסטריוטיפ של הנשמות של הנשמות, במשהו יותר, במשהו. אם הפרויקט יצליח בכוונתו, עדיין מוקדם לומר זאת, לאחר שלא הצלחנו לשחק אותו ממקור ראשון, אך אנו יכולים לומר שמה שראינו, אפילו עם כמה עתודה בחזית הטכנית, אסור לזלזל.
וודאות
- דינמיקה מעניינת לתת עובי למערכת הלחימה
- יש הרבה מהירות ומגוון בתנועות הגיבור
- שחקן יחיד, לול וייצור כפול ב: תמהיל טוב יכול לצאת ללא יותר מדי יומרות
ספקות
- כדי להעריך את המשוב ואת דיוק המכות
- מחוץ לתפאורת המדבר איננו יודעים למה עוד אנו יכולים לצפות