Assassin's Creed Odyssey, העולם של יוון העתיקה

יוון העתיקה מיוצגת בAssassin's Creed Odysseyזה עולם של ניגודים. יש את ההתנגדות בין הים לאדמות שצמחו; זה שבין טבע פראי לציוויליזציה; ומעל לכל, הניגוד בין בני אדם לאלים, שכל ומיתוס. אחת המטרות העיקריות של יוצרי העוֹלָםשל אודיסיאה הוא אפוא להיות מסוגל לשחזר את הריבוי הזה, שהוא סביבתי, פוליטי, וכמובן, דתי. ליוונים היה למעשה קשר חזק עם האלוהי, שהתבטא בהפקה אמנותית עשירה שמטרתה לחגוג ולהשתלב באלים הרבים של הפנתיאון ההלני, גם באמצעות יצירות מונומנטליות.

מערכת יחסים שמתבטאת עוד יותר במבנים, במקדשים ובפסלים של אתונה בשנת 431 לפני הספירה: בתקופה שבה חי קסנדרה, או אלקסיוס, את הרפתקאותיו, העיר העלית הייתה למעשה בשיא פארה, פסגת שעידן פריקליאני אינו במקרה מוגדר כתור הזהב על ידי היסטוריונים. "עידן זה נקרא תור הזהב, או עידן פריקלס, משמו של המדינאי שניהל את הפוליטיקה של העיר במשך חמש עשרה שנה", מסבירה סטפני-אן רואטה, הפרופסור המומחית להיסטוריה עתיקה המשתפת פעולה עם יוביסופט. "זו גם תקופה המפורסמת בהתקדמות משמעותית בתחומי המדע והפוליטיקה. מסיבה זו באתונה הגיבוראתה יכול לפגוש כמה מהדמויות ההיסטוריות שבנו עידן זה, כמו היפוקרטס, הזכור כמייסד הרפואה; או אבי ההיסטוריוגרפיה, הרודוטוס; או, שוב, אמנים בעלי שם מתחום הפיסול, כמו פוליקליטוס, שהתמחו בברונזה, ופועל השיש פידיאס." אבל זה לא נגמר שם, כי סטפני-אן לא שללה שאנחנו יכולים להשתתף גם ביצירות תיאטרון של הטרגדיות הגדולות של התקופה, כמו סופוקלס או אוריפידס: "העידן הזה", הוא אמר,"זה קשור גם ליצירות תיאטרון ידועות מאוד ולסופרים טרגיים, אבל תצטרך לחכות למשחק כדי לגלות אם ואלו יהיו".

אחרי שראיתי איך הסיפור בין בחירות להשלכות,אילמערכת לחימה וכישוריםואתקרב ימי, היום אנחנו הולכים לראות איךיוביסופט קוויבקיצר את העולם של Assassin's Creed Odyssey החדש.

הקשר עם ההיסטוריה

יוביסופטרדף אחר ארבעה היבטים מרכזיים ליצירת העולם של יוון העתיקה: המטרה היא למעשה ליצור תפאורה צבעונית, תוססת, אפית, וכמובן, יפה. לגבי צבעים וחיות, הצוות רוצה בראש ובראשונה להפריך את המיתוס של האדריכלות היוונית הנשלטת על ידי הלבן. מי שמכיר אמנות יוונית, למעשה, יודע היטב שיצירות עתיקות צוירו והיו שונות מאוד מאיך שהן מופיעות היום. המעצבים יכלו אפוא לשחק הרבה בצבעים, ויצרו פלטת צבעים עשירה ומגוונת. מגוון זה היה אחת הסיבות שהובילו לבחירה ביוון כסְבִיבָהשל Assassin's Creed החדש, אבל לפי מנהל המשחק סקוט פיליפס הוא לא היה היחיד: "מההתחלה ידענו שבחירות יהיו מרכיב מרכזי. אז בין ההגדרות הרבות שיכולנו לנוע מהן, בהתחשב בכך שעם Assassin's Creed אנחנו יכולים ללכת כמעט לכל תקופה היסטורית, בהסתכלות על יוון במאה ה-5 לפני הספירה הבנו שעידן זה היה מאפשר לנו הרבה חופש. כלומר, חזרה אלפיים וחמש מאות שנה אחורה אפשרה לנו לשחק קצת יותר עם מה שרצינו לעשות בסביבה ההיא, כי יש הרבה מסמכים היסטוריים על זה, אבל גם הרבה אירועים שאנחנו לא יודעים בדיוק את הדינמיקה שלהם, ו מה שמאפשר לנו לקבל קצת יותר גמישות. זה גם מקום יפה לבקר בו, גם לראות מקומות היסטוריים חשובים כמו Thermopylae, אתונה, ספרטה ואולימפיה. יש כל כך הרבה מהתרבות שלנו שמגיעה מהתקופה הזו לפני אלפיים וחמש מאות שנה שנתנה לנו את ההזדמנות לשחק עם מערכת הבחירות שרצינו".

אולם נראה שהחיפוש אחר חופש נרטיבי גדול יותר לא פגע בנאמנות כלפיאירועים היסטורייםודאות ודיוק ביצירתעולם המשחק. העיר אתונה, למשל, נבנתה מחדש בפירוט רב, מנמל פיראוס, עם החומות הארוכות שבנה פריקלס, ועד האקרופוליס המאכלס מבנים איקוניים כמו הפרתנון, ונבנה בצורה כזו. דומה ככל האפשר למה שעולה ממסמכים כתובים ומשרידים ארכיאולוגיים. כמו כן באמצעות סדרת בדיקות במקום ושיתוף פעולה הדוק עם חוקרים במגזר. "בילינו הרבה מאוד זמן ביוון", סקוט אומר שוב,"צילום ומחקר יחד עם ההיסטוריון בצוות שלנו, בעל תואר שני בהיסטוריה של יוון העתיקה. התרגלנו לדבר איתה לעתים קרובות, כדי לברר אם יש לה גישה לכלים שלא יכולנו לגשת אליהם או להעמיק באלמנטים שאחרת לא היינו יכולים להכיר. לאחר מכן שלחנו כמה מנהלים ליוון, יש לנו מאות תמונות והקלטת אודיו של רעם מכה בספרטה, שזה משהו יוצא דופן. אז זה בעיקר לבלות שם ולהרגיש מה זה להיות ביוון, איך זה היה להיות שם לפני אלפיים וחמש מאות שנה, מה אנשים אהבו, איזה קולות הם שמעו ועשו, איך הם נראים, מה הם הרגישו. , ואז הכניסו את כל זה למשחק. בדרך זו אני מקווה שהיוונים יוכלו לנסות את המשחק ולחשוב שעשינו עבודה טובה".

Assassin's Creed הגדול ביותר אי פעם?

כצפוי, ההעולם של Assassin's Creed Odysseyזה גם הנרחב ביותר שנעשה עד כה עבור הסדרה, וגם הגון מספיקגדול יותר מ-Originals. בהתחשב במורפולוגיה של האזור, הוא מורכב מכחמישים אחוז מים וחמישים אחוז הנותרים אדמה מתעוררת. יתר על כן, זוהי אמונת המתנקשים עם האנכיות הגדולה ביותר אי פעם, בשל קנה המידה שבה עשויים ההרים. גם מחזור היום/לילה וסדרה של תנאי אקלים משתנים חוזרים, שאף מאפשרים לנו לחזות בסערות שלמות עם ברק הפורץ דרך העננים. בקיצור, יש הרבה אלמנטים שמאפיינים את Assassin's Creed החדש: בכל זאת החבר'ה ב-Ubisoft Quebec היו רוצים לעשות משהו יותר. "התחלנו לתת יותר עומק למערכת ההיגיון העולמית", גילה לנו סקוט פיליפס,"כלומר, העומק שלאישיםשאינם חלק מהסיפור אך עדיין קיימים בתוך המשחק. היינו רוצים להעמיק איתם, אבל כשהגענו לכמה רגעי מפתח בפיתוח היינו צריכים לחשוב כמה אנחנו רוצים להשקיע בהיבט הזה לרעת המשימותוסיפור גדול יותר. אז החלטנו להתמקד במשהו אחר. אולי יכולנו ללכת קצת יותר רחוק, אבל אני חושב שעשינו את הבחירה הנכונה לתת יותר תשומת לב למשימות, לסיפור ולהיבטים שיותר אנשים יכולים למקד את תשומת הלב שלהם. עם זאת, בסך הכל, אנחנו קרובים להשלים את מה שיצאנו לעשות לפני שלוש שנים, וזה משהו שגורם לי גאווה רבה. כלומר, מה שהצענו ליוביסופט לפני שלוש שנים הוא, כמעט לחלוטין, מה שאנחנו עומדים לספק היום, שלוש שנים מאוחר יותר.".

בין פסלים צבעוניים, בעלי מלאכה שעובדים על הקרמיקה המפורסמת בדמות האדום, יצירות מונומנטליות ודמויות היסטוריות שלמעשה סימנו חלק ניכר מהמחשבה המערבית,התפאורה של Assassin's Creed Odysseyנראה שיש בה כל מה שצריך כדי להיות אחד העשירים והמרתקים שנראו אי פעם בסדרה. ואתה, מה אתה חושב? האם אתה חושב שזה יכול להתגבר גם על תרחישי הרנסנס של הפרק השני? ספר לנו בתגובות למטה.