כַּאֲשֵׁרGioCammo A Solasta: כתר המגיסטרמייד הבנו שהוא נולד מתשוקה גדולה. היו לו גבולות, במיוחד פרודוקטיביים, אך זה היה באותו זמן משחק משחק תפקיד עם קרבות טקטיים משביעים ומשביעים יותר משביעה עשירים ממה שציפינו. זה לא היה מושלם, אבל זו הייתה נקודת מוצא מצוינת לבניית משהו יפה, שתלך לצד סדרת הפנטזיה המפורסמת ביותר.הדגם המוצא היה Dungeons & Dragonsאבל היה לו יותר ממשהו לומר, מבלי שלא היה נוח למקורות ההשראה הברורים ביותר.
זה היה 2021,שער של בלדור 3הוא עדיין היה בגישה מוקדמת, ולכן הוא לא פינה את הז'אנר של משחקי תפקידים קלאסיים לקהל הרחב והיה הרבה מקום לתואר כזה, שלמעשה השיג הצלחה טובה, עד כדי כך שאנחנו מחכים כעת להלן,סולסטה 2ו כדי לקבל מושג על הפרויקט החלטנונסה את ההדגמה הרשמיתניתן להוריד באופן חופשי מ- Steam, המאפשר לך לבדוק את מה שנראה כפרולוג ההיסטוריה. אז בואו נדבר על הרפתקה קצרה של קצת יותר משעה שמציגה את מה שיהיו העובדות העיקריות בהן נמצא את עצמנו מעורבים בגרסה הסופית.
צעד מכריע קדימה
הדבר הראשון ששמנו לב על ידי התחלת ההדגמה של סולסטה 2 הוא הקפיצה קדימה שנעשו על ידי המפתחיםמנקודת מבט טכניתבהשוואה לפרק הראשון, בין דמויות מעוצבות מצוינות, אנימציות טובות יותר ושפע של פרטים שהמקור חלם עליהם. אתה כבר יכול לראות את זה מכפר החוף בו חבר ותיק משלנו התקשר אלינו לחיפוש אחר עזרה. הוא רוצה שנחקור את ההתקפות של קבוצה של קובולי ועל רעידות אדמה מוזרות. החי הימי נראה גם כמו סערה, בהתחשב בכך שההתרסקויות הענקיות לקחו לתקוף את הדייגים.
קיבלנו את המשימה, אנו מתחילים לחקור את המקומות שצוינו כמבקרים, גם מכיוון שבכפר אין הרבה מה לעשות (פשוט לפתור מסע הכניסה פשוט במשחק ומעט אחר). המערכת בקרה מאפשרת גישה כפולה: ישיר, בו אנו מעבירים את הדמויות ישירות (שימושי אם אתה משחק באמצעות בקר), או עקיף, כלומר מערכת הטיפים הקלאסית ולחץ על שער של בלדור דומה. חמושים בעכבר, אנו משתמשים בשנייה כדי לרדת שביל תלול, שלוקח אותנו לים. הגענו לחוף הים, אנו מותקפים על ידי קריסות ענק. אנחנו באמת אוהבים את עיסת הסרטנים, אז איזו אירוע טוב יותר לבדוק את מערכת הלחימה?
מערכת לחימה ואינטראקטיביות
כאמור, העימותים של סולסטה 2 מתקיימים דרך אמערכת משמרת קלאסית(גרסה מוגמרת של זו שכבר נראתה בסולסטה), עם דמויות המפלגה והאויבים הפועלים בזה אחר זה על סמך ערך היוזמה שלהם. לכל דמות יש כמות מסוימת של נקודות פעולה, שישמשו להזיז, לתקוף, להשתמש בכישורים או להפעיל קסם.
כאן יש צורך להבהיר: ההדגמה אינה מאפשרת לך לבחור כמעט שום דבר הנוגע לבניית המסיבה, שרכיביה קבועים.מערכת ההתקדמות אינה פעילה אפילו, עם הדמויות שנשארו ממוסמורות לרמה המוגדרת מראש. בגרסה השלמה זה לא יהיה כך כמובן. בינתיים עלינו להיות מרוצים. בין חרבות, חצים של אש ופתיחת כוחות אלוהיים, איננו משתמשים בהרבה כדי להשתפר מהמתנגדים. יש לומר כי חולשת האויבים לא אפשרה לנו לכפות את המערכת יותר מדי, עם זאת, הצלחנו להעריך את החסד כלפי השחקן. בהתחלה, הסמלים הרבים יכולים לטרוח מעט, אך בקרוב ברור שהם הפיתרון המושלם שיש לשלוט בכל שליטה ולגשת במהירות לכישורים הרבים של כל דמות, ובמיוחד את הכיתה. נראה אם הכל יחזיק מעמד במסיבה מפותחת היטב, בה הסמלים יכולים להפוך לרבים באמת.
לאחר הניצחון אנו מחזירים את ההרפתקה שלנו על ידי חקר הסביבה, בו אנו מגלים כמה שידות מלאות שלל וחלק מתכננות לאסוף. נראה שיש הרבה יותר לאינטראקציה וכמה מאותם חפצים שנמצאים אינם שמישים.עולמה של סולסטה 2 נראה די סטטי.ו לכן, איננו יכולים לדבר עם תושבי הכפר, אשר משמשים רק ריפודים, ואין דלתות לפתוח או סודות גדולים למצוא, אולי לפתור כמה חידות פשוטות. כאמור, חפצים אינטראקטיביים הם יותר מרמקולים אחרים, עשבי תיבול וגוויות, אשר תמיד מודגשים היטב (כדי לא להסתכן באובדן. ברור שהכל יכול להפיק מהעובדה שאנו מתמודדים עם הדגמה.
יתר על כן, לא נאמר שזה בהכרח רע, אם החוויה שחשבו הכותבים לא רוצה להסיח את דעתך יותר מדי מאלמנטים המפתח. נכון גם לומר שאנחנו מדברים על צוות פיתוח בינוני / קטן, ולכן עדיף שהוא יעשה את שלו, מבלי לנסות לשים יותר מדי דברים שיכולים לסבך את חייו. עם זאת, אנו בהחלט נדבר על זה עם הגרסה הסופית.
דיאלוגים
בואו נחזור אלינו. הכנסנו את עצמנו במערה גדולה בה אנו מוצאים את הקובולי שדיברנו עליו למעלה. הם כועסים, אבל הם עדיין לא ראו אותנו. דיאלוג בין דמויות המסיבה בה אנו נאלצים להבין שאסור לנו בהכרח להילחם: אנו יכולים במקום זאת למצוא סולם דרקון, שיראה על ידי שכמיית הקובולד, כדי לגרום לנו לעבור כחסידים באלוהות שלהם. למרבה המזל יש רק אבוד בקרבתתנועות התגנבות של אחת הדמויות(ניתן להפעיל את ההתגנבות בכל עת), אותו ניתקנו מהמפלגה לפעול לבד.
אנו מגיעים מול הראש, אנו בוחרים בדרך השנייה, בשלווה, ואנחנו משכנעים תחילה את היצורים הצבעוניים לסמוך עלינו, ואז לשחרר אסיר מכלוב (שיהפוך לדמות מפלגתית). שים לב שהדיאלוגים הם בחירה מרובה, ולעתים קרובות, במהלך אותם נצטרךמשוך קוביות על כישוריהם של חברי המפלגהלנסות להשיג את מה שמעניין אותנו. בנוסף, המפלגה פועלת כישות ייחודית, ולכן ניתן להשתמש בכישורי כולם ללא קשר למי שמתחיל דיאלוג. מנקודת המבט של התסריט שמנו לב לשיפור מסוים של הדיאלוגים בהשוואה לסולסטה הראשונה, אך ברור שהדגמה היא ספסל מבחן מוגבל לביצוע הערכות כאלה.
לאחר שזכה בביטחון של הקובולד, השגנו את המדריך שלנו, אנחנו יכולים לנוע בחופשיות ואנחנו רק צריכים לחדור למקדש בו קורה משהו מוזר. לפני שנגיע לשם, נצטרך להתמודד עם קריסות ענק אחרות, רק כדי לאהוב, ואז למצוא את הדרך.
כאן שמנו לב לאחת הבעיות הבודדות בהדגמה של סולסטה 2:הקריאות של המפהו אנו מתוודים שלמרות שיש לנו שתיל ויכולנו להזיז את המצלמה לכל הכיוונים, נאבקנו מעט כדי למצוא את הדרך הנכונה, שעוברת מדרך לא ממש ניכרת. שום דבר לא דרמטי, למען האמת, מכיוון שהפסדנו רק כמה דקות, אבל בהחלט היה לנו המקרה, והתקררנו מעט ברמת המעורבות. עם זאת, בסופו של דבר הגענו לקרב הסופי, התובעני ביותר (אך לא יותר מדי) ובסוף ההדגמה, עם הופעת דמות שאנו מדמיינים יהיו חיוניים לסיפור השלם. אנו בוודאי נדע להתלונן.
סולסטה 2 עשויה להוכיח כמשחק משחק תפקיד עם קרבות טקטיים משמרת מפתיעים באמת. כששיחקנו עם ההדגמה היינו מרוצים מהשיפורים הרבים בהשוואה לפרק הראשון, שהיה עדיין משחק מצוין. הרבה יאומת עם הגרסה הסופית, אבל בואו לא נכחיש שהקטן שהצלחנו לשחק מאוד אהבנו.
וודאות
- שיפורים ברורים רבים בהשוואה לסולסטה: כתר המגיסטר
- מערכת הלחימה עשויה להיות מפתיעה
ספקות
- האם האופי הסטטי של העולם יעניש את החוויה?
- הקריאות של המפה לא תמיד הייתה ללא דופי