ז'אנר ה-RPG האלקטרוני נולד עם מטרה מאוד ספציפית: לשחזר על המסך את היופי והכיף של משחק תפקידים סביב שולחן עם קבוצת חברים. לא בכדי הסדרה הגדולה הראשונה, כאילוUltimaoאַשָׁפוּת, רק כדי למנות כמה מהאפשרויות הרבות, פותחו על ידי אנשים שאהבו בטירוף את חווית העט והנייר. אין זה מפתיע שלרוב משחקי התפקידים הראשונים היו התייחסויות חזקות מאוד למערכות כללים כמו זו של מבוכים ודרקונים, כמו גם לאווירה של קלאסיקות של ספרות ז'אנר כמו שר הטבעות, קונאן או אייזק. מחזור היסודות של אסימוב.
לא רק זה: החבילות עצמן הכילו חומר הכנה למשחק, עם מדריכים שעלו לפעמים על מאות עמודים. למעלה היה מידע שלעתים קרובות היה חיוני להרפתקה.
היום פתרון כזה, המוכתב לפעמים על ידי מעט המקום הפנוי בקבצי המשחק, אולי נראה כמו חילול השם, אבל בזמנו מי ששיחק במשחקי תפקידים שקל לקרוא את המדריכים כחלק מהחוויה עצמה ולא התלונן יותר מדי על זֶה. ב-סקירה של Solasta: Crown of the Magister, תגלו שלמשחק הזה יש את הטעם הזה, זה נראה כל כך להוט להציע משחק שאנחנו לא מהססים להגדיר "קלאסיקו".
משחק תפקידים טהור
בנו של קמפיין מימון המונים מצליח, Solasta: Crown of the Magister הוא תוצאה של עבודתו של Tactical Adventures, סטודיו שהוקם על ידי סטודיו Amplitude לשעבר Mathieu Girard. מטרת המשחק, מבוססת נאמנה על המהדורה החמישית שלצינוק ודרקונים, הוא לא זה שמתנגש בושער בלדור IIIמאת Larian Studios או עם iעמודי הנצחמאת Obsidian Entertainment, למרות השתייכותו לאותו ז'אנר, אך כדי להציע להם אלטרנטיבה קיצונית עוד יותר, להשוויץ בהטלת הקוביות ולספק כלים מתקדמים ביותר למאסטר צינוק, כך שכל אחד יוכל ליצור את ההרפתקאות שלו.
Solasta עצמה דומה מאוד לאאלוהות: החטא הקדמון, לפחות בסביבה הכללית: התצוגה היא בגוף שלישי מלמעלה, למרות שעולם המשחק הוא לגמרי בתלת מימד. אתה זז על ידי לחיצה עם העכבר ובהתאם לדמות שנבחרה תוכל לבצע פעולות שונות עם האובייקטים האינטראקטיביים.
בתחילת Solasta אתה צריך להקים מסיבה. אם אתה רוצה, אתה יכול לבחור ארבע מתוך שש הדמויות שכבר נוצרו, אבל על ידי כך אתה מאבד את הטוב ביותר בדרךעוֹרֵךמשולב, המאפשר לך לבחור שיעורים, מקורות ולחלק באופן חופשי את הנקודות הזמינות בין הכישורים והמאפיינים השונים. ככל שתעלו רמה, תפתחו תת-כיתות - שונות בהתאם לכיתה שתבחרו - תקבלו גישה למיומנויות מתקדמות, תוכלו להקליט לחשים נוספים וכן הלאה.
העיקר הוא שהגעת לרמה המקסימלית, העשירית, הצַדשהושג יכול להיות שונה מאוד מההתחלה, מבחינת כישורים והתמחויות, עד כדי כך שיפתח את הדרך להרבה פתרונות ייחודיים מבחינת משחקיות. הבחירה היא לגמרי בידי השחקן. הפגם היחיד של העורך הוא היעדר אפשרויות התאמה אישית של המראה. סולסטה בהחלט לא שואפת להרשים מבחינה ויזואלית, כפי שנראה בפסקה המוקדשת לחלק הטכני, אבל אפשר היה לעשות משהו יותר מבחינת המגוון.
מערכות משחק
לאחר סיום ההיריון של המסיבה, הגיע הזמןשֶׁל מוֹרֶה: ההרפתקה מתחילה מטברנה, שבה מספרים הגיבורים שלנו, שלא נודעו זה לזה עד אותו רגע, על התהפוכות שעמדו בפניהם כדי להגיע למקום אליו זימן אותם לורד מסתורי, שיש לו תפקיד להפקיד בידיהם. הסיפורים של הארבעה תואמים לכמה שיותר רצפי משחק פשוטים מאוד, הממחישים את המאפיינים הייחודיים שלהם ואת הדרכים להשתמש בהם בצורה הטובה ביותר. כאן אנו מגלים כיצד המעמד הנבחר לא רק משפיע על הערכים בלחימה, כפי שקורה ברוב משחקי התפקידים בתפיסה מודרנית יותר, אלא מאפשר אינטראקציות שונות עם הסביבה ועם הדמויות האחרות.
למשל, לגנב יש את כל הכלים לנוע בגנבה ולא להיראות על ידי אויבים, כדי לפגוע בהם מאחור ולוחם יכול לנצל את כוחו לא רק כדי להילחם, אלא גם לעשות קפיצות נפלאות כדי להגיע למרחקים או פלטפורמות נסתרות. מה שמתברר רק אחרי כמה שעות של התעמקות בהרפתקה הוא שהמפתחים עבדו עליה הרבהמערכת משחק, מנסים להעצים כל שיעור וכאמור ליצור התקדמות מורכבת, אך בה בעת מבטיחה ייחודיות לכל צד. מילת המפתח היא רב-תכליתיות ועל מזבחו נראה כל קורבן תקף.
בשלב מסוים בקמפיין הראשי אתה מוצא את עצמך עם אפשרות לחקור בחופשיות את המקומות הזמינים, להיתקל בסיטואציות שיש להבין לפני שמתמודדים. האם קבוצת אויבים נראית חזקה מדי עבור המפלגה שלנו?
כנראה ש... עדיף לחזור כשעלינו קצת רמה או שיהיה לנו ציוד טוב יותר. האם נראה שחידה אינה ניתנת לפתרון כי חסר לנו חפץ מסוים? זה כנראה במקום אחר, אז אין טעם לבזבז על זה יותר מדי זמן.
השחקן, שנותר עם הרבה מקום, נתון לבחירות מתמשכות, לא בהכרח חיוניות, ולרוב יוזמות אישיות מתוגמלות. שימו לב שסוף סוף יש לנו משחק שבו לפידים הגיוניים! במקום להיות סתם סלסולים כמו במשחקי תפקידים דיגיטליים רבים אחרים, כאן הם ממלאים תפקיד חיוני, כי להתרוצץ בחושך זה לא ממש רצוי: יש אויבים שמנצלים את החושך כדי לתקוף את המפלגה ולעשות מהם בשר תותחים . ישנן אפשרויות לשכפל, אבל החיסרון הראשוני מוביל לרוב לתבוסה ברורה או לניצחון כה דחוק שאם אין לך מדורה זמינה למנוחה ולהחזיר את הכוחות שלך היא הופכת כמעט לא יעילה.
מערכת לחימה
אותה שאיפה נמצאת גם במערכת לחימה, מבוסס תורות למהדרין, שבו השיעורים האישיים מוערכים על מה שהם, מה שמוביל את השחקן להגות את שדה הקרב לא כלוח שחמט פשוט, אלא בשלמותו. נניח שכאשר בתחילת קרב מעודדים אותך להסתכל סביב כדי לגלות אם יש משהו שיכול להועיל (מקום מסתור לדמויות החמקניות, עמדה מוגבהת לקוסם וכן הלאה), אז אתה מוצא את עצמך מתמודד עם מערכת משחקים מצוינת, שמכבדת אותנו ומאפשרת לנו לבטא בצורה הטובה ביותר את סגנון המשחק שלנו. נראה שהדגם שאחריו תופיע Tactical Adventure הוא זה שלXCOMשל Firaxis, שמהם מתגלים גם כמה עקרונות מהותיים, אבל עם ההבדלים הדרושים. מעבר לתפקוד של הפניות, המבוססות על צריכה של שתי נקודות פעולה (אחת לתנועה והשנייה להתקפות) לפי הסדר המועדף עליך, התנגשויות רבות מציעות רמות שונות של עומק, עד כדי כך שהן לרוב קטלניות לא עבור כוחם של האויבים, אבל בגלל טעות תכנונית כלשהי מצידנו.
בסולסטה, כדי לנצח אתה צריך לקחת בחשבון את כל הגורמים במגרש: נקודות החוזק של היריב, מיקום היחידות, גובה שדה הקרב, נוכחותם של גיאיות (שאליהם ניתן לדחוף את האויבים) או אובייקטים של הזדמנויות ( לעשות סלע על ראשו של יריב עדיף לרוב מאשר מולו ישירות) וכן הלאה.
חוסר הערכת היבטים אלה מוביל לטבח הפתאומי של המפלגה יותר מהזדמנות אחת, גם בהתחשב בגורם המזל שניתן על ידי הטלת הקובייה. באופן כללי, לכן, מערכת הלחימה מעולה. הפגמים היחידים, אם נרצה להתייחס אליהם כך, הם ההתנגשויות האקראיות, מאוד תפלות וממוקמות רק כחומרי מילוי, ומגוון האויבים, לא בדיוק כוכבים. אלה דברים קטנים, אבל כדאי להזכיר אותם.
בעיות
לרוע המזל יש לסולסטה גם כמה גדוליםבעיות. מה שהכי בולט הוא ללא ספק חוסר הסגנון: אנו מתמודדים עם פנטזיה אולטרה-גנרית, עם גרפיקה מכוערת בסך הכל, הן עבור פרטי ההגדרות והן עבור דגמי הדמויות והאנימציות שלהן. למרות זאת, הבעיה העיקרית של סולסטה היא בהחלט לא פוגעת בעיניים, אלא איך טיפלו בצד הנרטיבי. יצירת מערכת משחקים כה פתוחה ורבת פנים לא ניתנה כל כך הרבה טיפולהִיסטוֹרִיָהסיפר, כמו גם לרקע של אירועי המשחק. אגב, הדמויות הלא-שחקניות הן לרוב, אכן כמעט תמיד, מילים מעטות, בעוד המסמכים שנמצאים פה ושם מתקשים לסקרן או לפחות להיות מעניינים. הקווסטים עצמם מוצגים עם מעט מאוד מילים, כמעט כאילו היו מטרד.
האם ייתכן שחקלאים, אצילים, חברי גילדה או מי שכולם מתקשים לנהל שיחה עם הרפתקנים עניים שצריכים להציל את חייהם? חוסר הנרטיב הזה, בואו נקרא לזה כך, משקף מאוד את הקמפיין הראשי, שברגעים מסוימים נראה כאילו נתפס יותר כמבחן מאמץ של מערכת המשחק, מאשר כהרפתקה נחמדה לשחקנים לחוות. אנחנו מסתובבים וטובחים באויבים בעקבות משימות שאין לנו עניין בהן, כי אף אחד לא הצליח לתת להם מינימום עומק. נציין שלא ציפינו לטולסטוי, אבל כאן אנחנו ממש בשכר המינימום לתואר שני בתחילת דרכם.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 39.99 €
Solasta: Crown of the Magister הוא המשחק המושלם לאוהבי מבוכים ודרקונים ומשחקי תפקידים קלאסיים. אם אתה אוהב את הרעיון של יצירת מסיבה ובאמת לנהל אותה כמו שאתה רוצה, אולי בעודך מתמודד עם הסכנות של עולם פנטזיה מלא במקומות לבקר בהם ויצורים לאכול, אז זה באמת המשחק המתאים לך. רק חבל על הדלות הנרטיבית של הקמפיין הראשי, שמגביל את עצמו להציע עלילה שאפשר להדביק אליה סיטואציות ואירועים של משחק. סליחה גם על הצד הטכני, לא בדיוק בראש, גם מנקודת מבט גרפית וסגנונית גרידא. זה באמת ייקח Solasta 2 כדי לתקן את הפגמים האלה.
מִקצוֹעָן
- מערכת המשחק מאוד תכליתית
- התקדמות מנוהלת היטב
- זה מריח כמו עט ונייר
נֶגֶד
- הקמפיין הראשי אינו רב ברמה הנרטיבית
- משעמם מבחינה סגנונית