Assassin's Creed Odyssey, קרב ימי וסודותיו

אין זה מקרי שעם המלחמה הגדולה ההיסטוריונים הקדמונים ללא ספק כינו את המלחמה הפלופונסית כגיבורה שלAssassin's Creed אודיסי. בסוף המאה ה-5 לפני הספירה הסכסוך בין ספרטה לאתונה כלל כמעט את כל מדינות הערים היווניות, והפך את מאזן הכוחות המעורער שהתפתח בשנים שלאחר מלחמות פרס וקרב פלטה. בזכות השאפתנות והכריזמה של פריקלס, אתונה למעשה הפכה את מה שהחל כברית הגנתית פשוטה לפונקציה אימפריאליסטית, תוך שהיא הפעילה שליטה סמכותנית יותר ויותר, לפעמים רודנית גלויה, על הפולייס של מה שמכונה ליגת הדליאן. מצד שני, הצי שנבנה בכספי הליגה הפך כעת לעוצמתי עד כדי כך שלא היו לו מתחרים בים התיכון והוא יכול היה לשלוט ללא מאמץ על נתיבי הסחר והחילופים עם אסיה הקטנה. לעומת זאת, מתנגדת להגמוניה זו ספרטה, שעדיין יכלה לסמוך על צבא יבשתי אדיר והובילה בביטחון את ערי הליגה הפלופונסית. דו-קוטביות כזו לא יכולה להוביל להתנגשות בקנה מידה גדול, המסוגלת להעמיד את הארצות והימים שליָוָןוהמושבות האסייתיות שלה.

בהקשר זה, אין זה מפתיעAssassin's Creed Odyssey, של מיהיסטוריה, בין בחירות להשלכות, מתרחש בשלב הראשון של ההתנגשות (מה שמכונה השלב הארכידמי שהחל בשנת 431 לפנה"ס, משמו של אחד הדיארכים הספרטניים באותה תקופה), נותן חשיבות רבה גם להתנגשויות בים. המכניקה של קרבות ימיים והניווט עצמו הם אפוא עמוד תווך של המשחק:יוביסופטהוא סיפר לנו על כך לעומק בביקורנו האחרון באולפנים בקוויבק סיטי ובספיישל החדש הזה אנחנו מספרים לכם את כל מה שגילינו.

הספינות של האודיסיאה

כמו עכשיו נוהג Ubisoft, גם עםAssassin's Creed Odysseyעושה שימוש בתמיכתם של חוקרים מבוססים כדי לשחזר את העובדות ההיסטוריות הממסגרות את האירועים הבדיוניים שהובאו למקום בתמיכת האנימוס. בפרק זה ממלא אפוא תפקיד מפתח של המומחה בהיסטוריה העתיקהסטפני-אן רואטה, פרופסור לשעבר בסורבון בפריז. על ידי ניצול מקורות היסטוריים כמו תוקידידס והרודוטוס, יחד עם מחקר מודרני, תרמה סטפני באופן מכריע לשחזור ריאליסטי שלnaviשל התקופה ובמיוחד לייצוג של סוג של כלי איקוני לתקופה, כלומר הטרירמה. זוהי ספינה מהירה לבנייה, העשויה בעיקר מעץ ומתכת, אשר חייבת את שמה למבנה התלת-מפלסי שלה. בדרך זו, מלבד חותרים וסחורות, ניתן היה להשתמש בו גם להובלת אזרחים, בעוד שחיילים הוצבו לרוב על הסיפון, חיוניים להגנה על הספינה מפני התקפות של פיראטים או מצי של עיר אויב.

תשומת לב כזו לפרטים הימיים ראויה, בהתחשב בכך שהמכניקה הימית היא חלק בלתי נפרד מהייצור. המטרה היא למעשה ליצור חוויה חלקה, המשלבת נסיעה ביבשה ומתחת למים עם מערכת ניווט מוצקה ומשכנעת. כדי לעשות זאת, החבר'ה ב-Ubisoft Quebec לא רק קלטו את מה שכבר נראה בפניםAssassin's Creed Origins, כפי שגילה לנוסקוט פיליפס, מנהל המשחק של אודיסיאה. "כשהתחלנו לעבוד על אודיסיאה," הסביר לנו סקוט, "ידענו שצוות Assassin's Creed Origins עובד על כמה משימות ימיות אקזוטיות, כפי שאנו מכנים אותן, כי אני חושב שיש רק שלוש או ארבע בסך הכל ידענו גם שעבורנו זה יהיה אלמנט מערכתי, נוכח בכל מקום ובכל זמן, ופיתחנו הרבה טכנולוגיות חדשות למים וגם לספינות עצמן, כדי לוודא שהן יכולות לעבוד על המים האלה, אז כן, ג 'זה מבוקש קצת ובהחלט קיבלנו השראה מהמקום שבו הם הלכו עם הלחימה הימית ב-Assassin's Creed Origins, אבל היינו צריכים גם לבנות מחדש את כל הטכנולוגיה כדי ליצור עולם פתוח ימי אמיתי".

בנוסף לטכנולוגיית המים, הצוות יצר גם ארבעה סוגים שונים של סירות עיקריות, בעלות מאפיינים ספציפיים בתוך המשחק. הפשוטה ביותר היא הפנטקונטרה, ספינה קטנה ומהירה עם הנעה מעורבת, המונעת גם במשוטים וגם במפרש, שמשתמשת באיל כנשק העיקרי שלה. לכן זוהי מטרה שקשה לכוון אליה עם קשתות וכידון, אך היא די פגיעה לירי. ה-Bireme, לעומת זאת, הוא כלי מעט יותר גדול, המסתמך על שתי שורות משוטים ומנסה להישאר במרחק; לכן עליך לשים לב לקשתים שלו, שיש להם גישה להתקפות לוהטות ויכולים לירות שלוש קבוצות של חצים. בהתחשב במהירות שלה, זה יכול להיות שימושי לשתק אותה עם התקפות ספציפיות כדי להקל עליה להכות. כבר דיברנו על המאפיינים הבסיסיים של הטרירמה: מבחינת חימוש הוא מצויד באיל, קשתות וכידון, שהופכים מסוכנים במיוחד כשהם נזרקים בסדרות משולשות בקרב צמוד. זוהי גם ספינה עמידה יותר להורדה ומבחינת נקודות חיים היא שנייה רק ​​לטרירמות כבדות, שעם זאת מאבדות מעט מבחינת מהירות.

כוח-אפים והתקפות מיוחדות

זני ההתקפות העיקריות במהלךקרבות ימייםשל Assassin's Creed Odyssey יש לכן שניים: קשתות וחצים למרחקים בינוניים וארוכים, כידון לקצרים. המערכת המתוארת על ידי המפתחים היא פשוטה, אך ניתן להשתמש בה ברמות עומק שונות. מ-Originals, למשל, מוחזרת האפשרות לתפוס מחסה מהתקפות האויב ולשחרר את הכפתור להתקפת נגד מהירה. דוגמה מעשית נוספת היא השימוש באיל, שמשתמש בתאוצה של הספינה כדי לספק התקפה חזקה יותר. מכונאי זה נוסף מאוחר יותר כדי להעניק חופש תנועה גדול יותר ולאפשר תמרוני התחמקות כדי להתחמק מהתקפות אויב על ידי שינוי מהיר של כיוון הספינה. זו לא פעולה מציאותית במיוחד, אבל היא מציעה אפשרויות אסטרטגיות יותר וצריכה להגדיל את כרית הכיף ביד, גם הודות לניהול הסיבולת הדרושה לשימוש בה. לאחר מכן יש טכניקות מתקדמות כמו מה שנקרא ירי פוקוס: אם תחזיקו את הכפתור לחוץ להתקפת חץ, זה יכול להיות חזק יותר, מרוכז ולפגוע בנקודות התורפה המופיעות על גוף האויב. רמת עומק נוספת ניתנת על ידי סרגל הזעם, המאפשר לך להשתמש בהתקפות מיוחדות כמו חיצים בוערים, ועל ידי הטבות, שיכולות לתת בונוסים כמו כוח אש גדול יותר. יתר על כן, היריות הלוהטות יכולות לשתק את ספינת האויב, שבשלב זה אינה יכולה לזוז ומוצאת את הצוות שלה בפאניקה מוחלטת. או שהם יכולים לשמש ליצירת נקודות אש כהגנה, הפוגעות בכלי היריב במהלך המרדף.

בדומה למה שתיארנו בספיישל עלמערכת הלחימה והמיומנויות של Assassin's Creed Odyssey, יש לספינות ולצוותשדרוגיםושינויים אסתטיים ומבניים. קשתים, למשל, מתחילים בהתקפה בודדת, אבל ככל שהם מתקדמים, נעולים שדרוגים שנותנים יותר יריות או כוח גדול יותר. כדי לגשת לשדרוגים אתה כמובן צריך משאבים, אותם ניתן להשיג הודות לקרבות בים: כל ספינה מובסת למעשה מתגמלת חומרים שונים. ממש כמו בAssassin's Creed IV: Black Flag, במהלך קרב ימי אתה יכול להחליט להטביע או לעלות על האויבים. האפשרות הראשונה מהירה יותר ונותנת יותר משאבים, אולי באמצעות ניצול הטבות שנרכשו בעבר. השני במקום זאת מאפשר גישה לשידות בערכים שונים, המכילים בדרך כלל חפצים בעלי ערך רב יותר. ישנם תשעה סוגים של שדרוגים ולכל השינויים יש גם השפעה אסתטית, מהמפרשים לגוף, ועד לדמות הדמות. שינוי הרכב הצוות משנה גם את שירי הים המושרים במהלך הפלגות. וכן, אם תהיתם לאלה יש גם בסיס היסטורי, שכן הם מעוצבים לפי מזמורים ופיאים עתיקים.

שכירי חרב, סגנים וסיעות

הים של Assassin's Creed Odyssey מאוכלסים על ידי שוניםסיעות: יש פיראטים שמחפשים סוחרים לשדוד, ולפעמים אפילו תוקפים את השחקן; יש את הספינות של שני הפלגים הלוחמים העיקריים, כלומר האתונאים והספרטנים, שלעתים קרובות מאוד נלחמים זה בזה; סוף סוף יש אתשכירי חרב(שכבר דיברנו עליו בספיישל עלמערכת לחימה וכישורים), שמגיעים לים עם ספינות אפי עמידות מאוד ומצוידות בסימנים מובהקים ספציפיים. לחלקם יש צי אמיתי של פיראטים כדי להגן עליהם ולהשתמש בהתנהגויות שונות כדי להגביר את רמת האתגר. ברור שהבסתם מאפשרת לך לגשת לתגמולים ייחודיים, כגון משאבים נדירים ואלמנטים להתאמה אישית של הספינה.

לבסוף, אם נחזור לדבר על העלייה למטוס, חשוב להדגיש שבמהלך שלבי ההתקפה מה שנקראסגנים. אלו דמויות שניתן לגייס לאורך כל ההרפתקה ושמקלים על חיסול קפטן האויב. אם מופיעה דמות ניתנת לגיוס במהלך משימה, הדבר מודגש על ידי Icaros, הנשר המלווה את השחקן. בשלב זה גם יכולותיו נראות לעין, בעוד שהקטגוריה תלויה בכלי הנשק שבהם נעשה שימוש. יש גם משימות ספציפיות שמסתיימות בכך שהדמות מבקשת להצטרף לצוות, אבל ברוב המקרים מספיק לדפוק אותן מבלי להרוג אותן כדי לזכות באמונם. "ברגע שגייסת בן ברית חדש," הוא אמר לנו שובסקוט פיליפסכשנשאל אם כמה דמויות עלולות לסרב, "כל מה שאתה צריך לעשות הוא לשלם לו והוא יצטרף לצוות שלך. אז לא, בסגנון הסנדק הקלאסי, הם לעולם לא יסרבו להצעה". לסגנים יש נדירות שונות ומציעים הטבות שימושיות שונות עבור הספינה: כך הם מאפשרים לך להתאים אישית את החוויה ויכולים לעבוד יחד, מה שנותן את האפשרות ליצור צוות המתאים ביותר לצרכי השחקן. לאחר מכן ניתן לקרוא להם להילחם בקרבות שדה פתוחים: במקרה זה יש להם זמן שימוש מוגבל, אבל גם היבט זה יכול להשתדרג והוא שימושי מאוד למתן תמיכה בלחימה או ליצירת הסחה. אי אפשר אפילו להרוג אותם, אבל אם הם מובסים אי אפשר להשתמש בהם במשך זמן מה.