Assassin's Creed Odyssey: הסיפור, בין בחירות והשלכות

קוויבק סיטי היא עיר מיוחדת. בין היישובים האירופיים העתיקים ביותר בצפון אמריקה, בירתה לשעבר של קנדה בחלקים רבים נראית יותר כמו כפר צרפתי מאשר בירת המחוז בעל אותו השם. המטה שליוביסופט קוויבקהוא ממוקם אפוא בשכונה מוזרה, שם הוא בולט בין מבנים שמסגירים שילוב מגוון של השפעות אדריכליות, שלטים בצרפתית ואנשים שקצת נסערים כשהם שומעים שאתה פונה אליהם באנגלית. לכן אין זה מפתיע שאפילו בתוך הסטודיו ישנה סביבה שונה מאוד ממה שמדמיינים בדרך כלל בחברה רב לאומית אספטית: בין ערסלים, מדורות ונדנדות, החבר'ה מ-Ubisoft קוויבק הם יותר כמו משפחה גדולה, שמתכוננת להציג בגאווה תינוק חדש ומבטיח.Assassin's Creed Odysseyהוא למעשה הילד האהוב על הורה שלעולם לא מחמיץ הזדמנות לשבח את תכונותיו, בשכנוע כזה שקשה לא לסמוך עליו.

במהלך היום שלנו עם הצוות הצלחנו כך להעמיק בנושאים שונים, עליהם נדבר בהרחבה בשבועות הקרובים עם מאמרים וסרטונים ייעודיים רבים. החל מתצוגה מקדימההיום, שיתמקד בקשר ביןבחירותשנקרא להגשים ואתהשלכותשיהיו אלה על סיפורם של שני הגיבורים, אלקסיוס וקסנדרה.

סוגי הבחירות השונים

כן, כי הבחירה הראשונה באודיסיאה של Assassin's Creed, כידוע כעת, תהיה בין משחק דמות גברית או נשית. אמצעי שנועד לעזור לשחקן להזדהות עם הגיבור שהוא מעדיף, מבלי שהבחירה הזו תמנע מרכיב כלשהו בסיפור. לא רק, למעשה,Assassin's Creed Odyssey יאפשר לשחקנים לנהל מערכות יחסים סטרייטים, הומואים או ביסקסואלים, אבל גם הסיפור הכללי לא אמור להיות מושפע מבחירת המגדר של הגיבורה."באודיסיאה של Assassin's Creed"המנהל הנרטיבי של הפרויקט אמר לנו,מליסה מקוברי,"נמשיך את סיפורה של ליילה חסן, שמחפשת מידע נוסף על הציוויליזציה הראשונה, הידע שלה והממצאים שלה. בתוך חנית שבורההחנית של ליאונידס,ndr)ימצא שני רצפי DNA שונים: בחירה על איזה מהם לעקוב תקבע אם תתחזות לקסנדרה או אלכסיוס"(את כל התשובות של מליסה ושאר חברי הצוות תוכלו למצוא בסרטונים שיתפרסמו בארבעת השבועות הקרובים). לכן ניסינו גם לתת הסבר פנימי לחידוש הזה, שברמת עיצוב המשחק הוא מאוד ברור: חיזוקרכיבי RPGשל הסדרה, ליצור חיבור חזק בין השחקן לדמותו.

למעשה, הבחירות אינן מוגבלות לגיבור, אלא מתרחבות לכל רמות המערכת שהרכיבה Ubisoft. אתה יכול להחליט על זהסגנון משחק, מתמחה בלחימה התגנבות, מטווחים או תגרה, או שימוש במיומנויות ספציפיות מכל ענף כדי ליצור אופי פחות קטלני אך מסוגל להסתגל ליותר מצבים. אתה יכול להתאים אישית את השריון על ידי שינוי חמישה אלמנטים שונים, כדי לנצל את הבונוסים של סט שלם או ליצור תמהיל מקורי מבחינה אסתטית. אתה יכול לשנות אותםיְכוֹלֶתמוקצה לכל כפתור, עם הגדרות קבועות מראש מובדלות בין התקפות טווח ותגרה המאפשרות לך ליצור את השילובים המתאימים ביותר לסגנון המשחק שלך. ברור שאתה יכול להחליט איך לחקור את זהיָוָן, בין אם בעיקר בים ובין אם ביבשה, אם לתמוך בליגה הפלופונסית בראשות ספרטה או בליגה הדליאן-עלייתית בפיקודו של אתונה, המשפיעה על גורלה של מלחמה, זה של הפלופונסוס, שסימנה את ההיסטוריה היוונית של שלושים האחרונות שנים של השניה החמישית לפני הספירה, ושל אלו שיבואו. הם לא כאןבחירות נכונות או לא נכונות, למעשה מעבר למערכת הסנכרון שנראתה בפרקים הקודמים."יש לנו כל כך הרבה תוכן במשחק הזה שזה יהיה ממש קשה להשיג 100% סנכרון", הסבירה לנו מליסה שוב,"בגלל שיש כל כך הרבה דרכים שבהן אתה יכול לגשת למשימות ולחקור את העולם שזה היה בלתי אפשרי עבורנו ליישם את זה. אבל אתה עדיין יכול לחוות סיפור שלם ואנחנו באמת רוצים לתת לשחקן את ההזדמנות לחוות את האודיסיאה שלו. איך שהם רוצים אנחנו רוצים לתת להם יותר אוטונומיה, לגרום לו להתייחס יותר לחוויה ולכן התקדמנו לכיוון שנתן מידה רבה יותר של חופש.

זֶה. ו. ספרטה! בסדר, סליחה

הדבר היפה הוא שלכל זה נראה שיש השפעה מוחשית לחלוטין אפילו על היקום הבדיוני שיצרה Ubisoft, עם השלכות על חייהם של הדמויות שאינן שחקניות עצמן, לפעמים מיידיות, אחרות לטווח ארוך יותר.

ההשלכות של המעשים שלך

Ilמערכת מידותזה הכי פשוט להבנה. אם אתה הורג מישהו מול עדים, זה יוביל לכך שיצוד אותךשכירי חרב. אלה חמישים לוחמים אדירים (במובנים מסוימים דומים ל-Phylakes שלAssassin's Creed Origins), כולם עם רקע ספציפי משלהם, שיתעניינו בשחקן ככל שהשפע שלו יגדל. ככל שהוא גבוה יותר, כך שכיר החרב, או שכירי החרב, שיאתרו אותו חזק יותר. ברור שאפשר גם להחליט לפעול מראש ולהתמודד מול שכירי החרב לפני שהם באים לחפש אותנו, כדי להשיג כך ציוד מיוחד; עם זאת, המפתחים הזהירו אותנו שהאתגר שמציעות הקרבות הללו הוא גבוה ולעיתים נדירות מתאים לשעות הראשונות של המשחק. לחלופין, אתה יכול לחכות שהגודל יקטן עם הזמן או לשלם את הסכום מכיסך כדי להיות רגוע יותר.

מורכבת יותר, ומעניינת בהחלט, היא האופן שבו המשימות שלובות זו בזו וגם משפיעות על החיים של הדמויות שאינן שחקניות. בואו ניקח את הדמויות שלקירה ות'אלטס, זוג שהופיע מספר פעמים בחומר שפרסם Ubisoft. השניים הם לקוחות של סדרת משימות לאלקסיוס וקסנדרה, שמתפצלות בצורה שונה בהתאם ליחס השחקן כלפיהם (שימו לב לאפשרותספוילרעל מה שאנו מאמינים שהן שתיים מתוך משימות צד רבות במשחק). לאחר שהשלמנו משימת רוצח מטעמה, למשל, קירה נראית מתוסכלת ונראה שהיא נאבקת למצוא משמעות לחייה. על ידי בחירת תשובה אחת ולא אחרת, הדיאלוג יכול להוביל לפיכך לתרחישים שונים. האישה עלולה להיכנס לדיכאון ולבחור בפתרון קיצוני, או להיפתח לכך שאלקסיוס (או קסנדרה) יתחילסִיפּוּר אַהֲבָה. ההשלכות של אפשרות זו הן מיידיות, אבל מה יקרה אם תאלטס יגלה את הפרשה? כצפוי הוא לא יקבל את זה טוב במיוחד, יפגוש מוות עקוב מדם נגד הגיבור האגדי שלנו.

פוברו תאלטס

עם זאת, ישנן אפשרויות שיש להן השפעה ארוכת טווח עוד יותר. במהלך דיאלוג עםסוקרטס, אחת הדמויות ההיסטוריות המרתקות של התקופה, אלכסיוס/קסנדרה נודע על מורד שנעצר על ידי המשטרה בגין רצח של שומר, ככל הנראה מתוך הגנה עצמית. לאחר שהתווכחנו על מושג הצדק באמצעות שיטות הדומות מאוד למה שנקראמאיוטיקההמתואר בדיאלוגים של אפלטון, על השחקן להחליט אם להציל את המורד או לא. בסרט המוצג מתקבלת ההחלטה לשחרר אותו ולמרות שמיד מתברר שהוא חמום, הוא בסופו של דבר נחלץ. הכל נראה רגוע אבל אז, במהלך רצף ביניים, המורד מופיע משום מקום ומתנקש באחד הנוכחים. מי שבמקרה מתברר שהוא שוב תאלטס: כנראה שהצוות לא כל כך אוהב את הבחור המסכן.

שיחה עם סוקרטס: אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות איך הוא יטיל ספק בוודאות שלנו

לבחירות יכולות להיות השפעה על ניהול המיקרו של הקווסטים, עם כמה השלכות אפילו מהנות. אם לשקר ללקוח כדי לשמור על חרב נדירה שהיא מושא המשימה הוא די נפוץ (אך מוביל למערכת יחסים שונה עם ה-NPC ולתגמולים שונים), להעמיד פנים שהוא האל הרמס כדי להרגיע אדם נאמן יש הרבה יותר מצחיק. ותוצאה ספציפית יותר. כל החלקים שהולכים לבנות מבנה שמבטיח להיות מעניין במיוחד.

נראה ש-Ubisoft Quebec עשתה עבודה מצוינת במהלך שלוש שנות הפיתוח של Assassin's Creed Odyssey. למרות הספקות הראשוניים בנוגע למערכת בחירות המעוותת בחלקה את הרעיון של לחיות מחדש את הזיכרונות של אחר, ההשלכות המורכבות של המשימות שהבטיח הצוות מרגשות ויכולות לאפשר לך לחוות את ההרפתקה ביוון ברמה של " משחק תפקידים". "עד כה בלתי מתקבל על הדעת בתוך הסדרה. אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגלות איך זה יתפתח בתוך המשחק השלם, שמבטיח להיות עשיר באמת בתוכן.

ודאויות

  • בחירות משולבות בכל רמה
  • השלכות מוחשיות
  • רמה גבוהה של התאמה אישית

ספקות

  • הרמה הגבוהה של משחק תפקידים עלולה לעוות את הסדרה קצת יותר מדי
  • יש לאמת את מגוון המצבים