Apex Legendsהוא סגנון יריות מבוסס מרובה משתתפיםקרב רויאל, שמאמץ את הפורמטחופשי להפעלהלכוון לפיזור הגדול ביותר האפשרי ומשתמש באותו יקום כמו התפאורהטיטאןפול. הפרויקט החדש מבית Respawn Entertainment ללא ספק מציג את עצמו כשילוב מעורר, אם ניקח בחשבון את המוצקות שלמשחק יריותשאליו הרגילו אותנו רובע האינפיניטי לשעבר, נוכחותם של רשימת דמויות הדומות מאוד בעיצוב ובפילוסופיה לאלו שלOverwatchומבנה שקורץ לעברוPlayerUnknown's Battlegrounds, אם כי מבלי לחלוק את האפשרות להשתמש בכלי רכב עם התואר Bluehole. הקרבות הם בקנה מידה קטן, פתוחים לשישים משתתפים לכל היותר, אבל חוץ מזה, הנוסחה היא זו שמיליוני ומיליוני משתמשים כבר הראו להעריך מאוד: ברגע שצוות של שלושה אלמנטים נוצר, אתה מוקרן עליו פני השטח של אי ענק המחולקים לאזורים שונים, וברגע על היבשה אתה צריך למצוא במהירות נשק, תחמושת, שריון וערכות רפואיות כדי להיות מסוגל להתמודד עם כל הצוותים האחרים במינימום בטיחות ולנסות להישאר השורדים היחידים, כל זאת בזמן שהתרחיש הוא מצטמצם בהדרגה.
דמויות וכלי נשק
הסגל של Apex Legends מורכב כרגע משמונהאישים, כולם נגישים בחינם מלבד שני חריגים, ניתנים לפתיחה על ידי הוצאת 12,000 אסימוני אגדה או 750 מטבעות Apex. האחרונים הם מטבע הפרימיום של המשחק, שניתן להשיג רק באמצעות רכישת חבילות בכסף אמיתי, בעוד שהאסימונים מתקבלים על סמך ביצועים ועל ידי העלאת רמות: לפי הערכה, ייקח בין עשר לעשרים שעות לאסוף 12,000 מהם , אז שום דבר לא אוסר. ואז יש אתתיבות פרסיםוכל הדיון לגבי אובייקטים אסתטיים, כיום קבוע מהותי לז'אנר: זוהי תופעה שבפורטנייטהוא הפופולרי ביותר, ואשר Electronic Arts כמובן מקווה להיות מסוגל לדחוף גם בהפקה החדשה הזו משלו.
עם זאת, דיברנו על הדמויות: הן נעות מ-Lifeline, יחידת התמיכה המסורתית המסוגלת גם לרפא את בני לוויה, ועד גיברלטר, סמואית גדולה ורעה שיכולה להשתמש במגנים מיוחדים במהלך הלחימה; מ-Wraith, מתנקש שקט עם הכוח לנוע לתוך הצללים במקרה של סכנה, ועד Pathfinder, האנדרואיד המסורתי שלטיטאןפול, במקרה הזה הלוחם היחיד המצויד בזיפליין. ואז יש את בנגלור, איש מקצוע קטלני ומאוזן, או הצייד המטריד Bloodhound, שמסיים עם שתי הדמויות הזמינות כרגע לרכישה, קאוסטיק ומיראז'. למבט מעמיק יותר בסגל של Apex Legends, בדוק את הקטנה שלנומַדְרִיך.
הארסנל נראה עשיר ומגוון מספיק: ישנם סוגים שונים של אקדחים, מקלעים קלים, רובי סער, רובי ציד ורובי צלפים, כדי להיות מצוידים תוך כיבוד הגבולות שלמְלַאיברור שאינו אינסופי, שבו עלינו לכלול גם ערכות רפואיות, מילוי מגן, רימונים וכל אביזרים שיכולים לשפר את היציבות, הדיוק והיעילות של הזריקות שלנו. ניהול הכלים די מיידי, עם אפשרות להקצות שני רובים לחריצים של אחד ולאו דווקא את קומבו רובה/אקדח, גם אם נוכחות של תחמושת קלה, כבדה או אנרגטית עלולה ליצור קצת בלבול בהתחלה: אנחנו' אנסה להעמיק בנושא.
משחק ומפה
לאחר השלמת הדרכה קצרה, אתה יכול להתחיל מיד לפעולה, וכאן מופיעים ההבדלים הראשונים בהשוואה לקרב מלכות אחרים הזמינים בשוק: חובת הפעולה המשותפת, הבחירה האקראית המאפשרת לך לבחור את האווטרים שלך ב- סדר ספציפי, ארגון המשחק בעִגוּלמוגדרות היטב שהובילו לצמצום התרחיש, אך גם הקצאת הפקודות לשיגור לאחד מחברי הצוות, כלומר ההחלטה באיזה אזור שלמַפָּהלהגיע ראשון. מובן מאליו שמדובר בבחירה מהותית: הגעה למקום בו נמצאים גם משתמשים אחרים, שאולי כבר אספו כלי נשק, יכולה להתורגם בקלות למשחק מהיר מאוד.
לאחר שהכרתם מעט את המנגנונים הללו, המשחקיות של Apex Legends מוכרת מיד למי ששיחק עם Titanfall, אם כי התמרונים האקרובטיים וברור שהמכונים חסרים, מרכיב משמעותי שעליו עם זאתהמחברים כבר הביעו את דעתם. Ilזמן להרוגנראה עדיף על היורה הקודם של Respawn, ובזכות הזמינות של מזרקים, ערכות רפואיות ומילוי מגן אתה יכול לשרוד גם לאחר שנפצע בקרב אש. באופן טבעי, הערך של הקבוצה והתיאום של חבריה עושים את ההבדל, במיוחד בשלבים המתקדמים יותר של המשחק: חבר צוות חכם יכול לא רק לחסל בקלות את היריבים שלך, אלא גם להחזיר אותך לחיים או אולי לשחזר את " לוחית שם" ל-respawn במכשירים מסוימים.
ישנם הבדלים עם Fortnite e השוניםPUBGגם בממשק, הודות לשימוש מיידי ומושכל מאוד בכפתורי הכתף לציון נקודת הגעה או דיווח מהיר על איומים בקרבת מקום. התמודדות מול האויב בתוך מפה עם כל כך הרבה שטחים פתוחים היא כמובן לא קלה, והמרחק יכול לבטל את היתרון שניתן לגיבורים על ידי היכולת לרוץ בלי סוף. מבחינת עיצוב, התרחיש אינו עושה דבר חדש, לוקח נכסים שכבר נראו בפרקי Titanfall ויוצר סדרה של "מחוזות" המופרדים על ידי אזורים שוממים, מה שבסופו של דבר משפיע גם על מגוון האקשן. עם זאת, עדיין מוקדם מדי להגיב בעניין זה.
מחשב מול פלייסטיישן 4
ניסינו במהירות את חוויית Apex Legends בשניהםPCמה קורהפלייסטיישן 4 פרו, מנסה כמה שיותר לתפוס את ההבדלים הטכניים בין שתי הגרסאות. בפלטפורמת Windows המשחק נראה כבד יותר מזה באופן מוזרטיטאןפול 2, לפחות לשמור על ההגדרות במקסימום: קשה להפעיל אותו4Kה60 פריימים לשנייהבדרך זו עם GTX 1080 Ti, אבל האפשרויות הן באמת רבות והסקלביליות מאפשרת לכן לייעל את המשחק למגוון רחב של תצורות. אנו מתארים לעצמנו שכבר הפעלה על איכות הצללים והאנטי-aliasing יביאו יתרונות קונקרטיים, בכל מקרה: ב-סְקִירָהננסה להבין עוד משהו.
במקום זאת, הספיקו כמה שעות כדי לאמת שוב כיצדבַּקָראינו תחרותי במיוחד כאשר היריבים מצוידיםעַכְבָּרולכן יכול להתמקד במהירות ובדיוק גבוהים יותר באופן משמעותי: אם יש לך מערך "סלון", הכן את עצמך מבחינה פסיכולוגית לקבל הרבה, הרבה, הרבה סטירות. בפלייסטיישן 4 ברור שההיבט הזה מאוזן יותר, משתמשים בדרך כלל משתמשים ב-DualShock ולכן קל יחסית להצהיר על הניסיון שלהם בהקשר של יריות קונסולות. אם נחזור לגרפיקה, האפקטים ב-PS4 Pro נראו לנו פחות מתוחכמים ולעתים קרובות יש אי ודאות בנזילות, אבל אנחנו מחכים לניתוח שנעשה בכלים מתקדמים כדי שנוכל לבטא את עצמנו במובן הזה.
נראה כי Apex Legends מפרשים היטב את נוסחת הקרב רויאל, עם מודל חופשי למשחק שיכול לעשות את ההבדל ואף לערער את הכוח המופרז של Fortnite, הודות למשחק יריות מתוחכם יותר, שיכול לסמוך על קונקרטיות רבה ועל ניסיון של צוות מוכשר כמו Respawn Entertainment. הציבור קיבל את הבכורה של המשחק בהתלהבות, והשלבים הראשונים הללו בהחלט יהיו מעניינים להבין לאיזה כיוון הכותר יחליט לקחת בין עכשיו לשבועות הקרובים.
ודאויות
- משחק יריות סולידו
- רשימת דמויות נחמדה
- מודל F2P נראה מתירני
ספקות
- בלי פעלולים, בלי טיטאן
- מפה גנרית חתיכה
- אי ודאות מסוימת בקצב הפריימים