אגדות Apex, זו הסיבה שה- Respawn Entertainment לא הכניס את הטיטאנים

המנהל של המפיק שלRepawn Entertainment,דרו מקוי, אייר כמה מההבדלים ביןטִיטָןהאגדות איפקס,ספין-אוף חופשי למשחק שהושק אתמול בערב במחשב האישי, PS4 ו- Xbox One.

היזם מסביר שרבים מחומרי טיטנפל שימשו ליצירת התפאורה שלמשחק קרב רויאל חדשאבל הוא גם הסביר מדועעֲנָק.

"רבים מהדברים מטיטנפל הוצעו בכוונה. המטרות שלנו הן להציע משחק שלם ועמוק עם הרבה אסטרטגיה," אמרמקויל- PC Gamer. "כשהתחלנו להתמודד עם זה, למען האמת, היה לנו את הקפיצה הכפולה והמירוץ על הקירות הקיימים. לזמן מה שמרנו על הקפיצה המשולשת. היו הטיטאנים בצורות רבות ושונות. בתחילת פרויקט איננו מגבילים את עצמנו לכמות האלמנטים שיש להציג".

"גם אם חשבנו להכניס אותו ביקום טיטנפל, לא שמנו דרישות נוקשות על מה שהיה אמור להיות. במהלך שלבי האב -טיפוס והדברים של איטרציה מוחזקים או מבוטלים על בסיס ההישג או לא של המטרות שלנו. אלמנטים כמו המירוץ על הקיר והקפיצות הכפולות פוגעות בהיבטים האסטרטגיים של הרחב, יכולים להגיע לכל שחקן.

מאותה סיבה שנבחרמחלקים את השחקנים לקבוצות המורכבות משלושה חבריםכֹּל. ובכך עושה אתמשחקזה הופך להיות פחות כאוטי וממוקד יותר בלימוד: "אני אוהב את טיטנפל וטיטנפל 2, הם גאים להפליא מעל לכל טיטנפל 2, אבל גורם הלמידה של מכניקה היה חסר מבחינת הקרב".

Apex Legends זמין כעתלמחשב, PS4 ו- Xbox One. להלן אנו מציעים את טריילר ההשקה.