Metal Gear כבר לא קיים. לאחר עזיבתו של הידאו קוג'ימה, קונאמי נשאר ברשותו של אחד ממותגי משחקי הווידאו האהובים ביותר, אך אין להכחיש שברגע שהסופר אבד, היכולת לשמור על אותה זהות בבניית הדמויות ומעל לכל, ב- הנרטיב יהיה כמעט בלתי אפשרי. קוג'ימה היה ועודנו אחד המוחות המרתקים במגזר הזה, אדם שמסוגל לתת גזרה ספציפית למשחקים שלו וליצור הרפתקאות עמוקות להפליא. לא יעלה על הדעת למצוא מישהו שיכול להחליף אותו, שיוכל לקחת את מורשתו ולשאת את המותג קדימה ביעילות; לא כל כך רק לנושאים איכותיים אלא דווקא בגלל שהתוצאה בהכרח תהיה שונה מדי מהיצירה המקורית.
עם זאת, לקונאמי עדיין יש שם ביד, זהמתכת גירשבשנים האחרונות חרט בכוח את ראשי התיבות שלו בזיכרונותיהם של כל השחקנים, נושא את סנייק בליבם. שם חשוב ובעל ערך, שרק יכול להיות מכירות מיליונרים.לאחר מכן הסדרה משתנה אך לא מפסיקה וכמו יצור שחזר מהחיים שלאחר המוות הוא קם שוב לאחר שעורף את ראשו, מתנודד אך עדיין עומד.מטאפורה ראויה אם נחשוב שב-Metal Gear Survive הגיבור יצטרך לשרוד ביקום מקביל שניצוד על ידי יצורים מתים עם עלילה די מורכבת כרקע. טסנו לפריז למשרדי Konami כדי לראות ממקור ראשון את הקמפיין הראשי ולבדוק תצוגה מקדימה של כמה משימות מרובי משתתפים, אותן פעולות שבעוד כמה ימים יהיו זמינות לכולם דרך הבטא הפתוחה שמגיעה ל-PlayStation 4 ול-Xbox One. אתה רוצה לדעת מה גילינו? נא להמשיך לקרוא.
בראש שלך, זומבי
Metal Gear Survive מתחיל בדיוק מהסוף של Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, כאשר בסיס האם נשאב לתוך חור תולעת וביג בוס מרחוק בורח על מסוק. למרות הנטישה של היוצר שלו, הסגנון של הבמאי נשאר הסגנון הקלאסי של Metal Gear, עם סצנה ראשונית ארוכה מאוד כדי להציג אותנו ליקום המשחק החדש, ומראה לנו בפירוט את כל חלקי הפאזל החדש. לכן יש גיבור חדש חסר שם, חדש לחלוטין ושתוכל לעצב לפי העדפותיך באמצעות עורכי הדמויות הקלאסיים ביותר; יש בני ברית חדשים, כמה פרצופים מוכרים ומעל הכל יש את גודלאק, איש מהממשלה האמריקאית שמעודכן היטב באירועים ומוכן למשוך בחוטים במה שנראה כסיפור על הגבול בין הפרה-נורמלי למדע בדיוני. . בלי להיכנס יותר מדי לפרטים על העלילה, די לדעת שצורת חיים זרה מצאה דרך לתקוף ולתקוף את גוף האדם, להשתלט עליו ולהדריך אותו כאילו היה דגימה של אופיוקרדיספס קאמפונוטי-בלזאני. .
במקום להיות פטרייה, החייזר הפעם יהיה בעל צורה גבישית, שיוצאת מתוך נספחי מיכליו האנושיים עם גידולים זוהרים.הנדבקים נקראים Walkers, וכפי שנראה בעוד כמה רגעים, המוטציות שנעשו יכולות לשנות מאוד לא רק את המראה שלהם אלא גם לשנות את היכולות והגישות שלהם, מה שמוביל כל נושא להפוך לקליפה פשוטה חסרת נשמה.ככל הנראה, כדור הארץ אינו זר לסוג ההתקפה הזה והזיהומים הראשונים כבר הופיעו בוייטנאם, כאשר ממשלת ארה"ב מוכנה להסתיר הכל מתחת לשמיכה של מידע כוזב. עכשיו הדברים נעשים רציניים יותר, מאז שהתגלה שיש תרופה פוטנציאלית להפוך את תהליך המוטציה, די והותר סיבה לצאת לניתוח החדש הזה בהתחשב במצב הבריאותי הרעוע ביותר שלנו. ממש כמו חבריו לנשק, גם הגיבור החדש יידבק ומשימתו תהיה ללכת לקוביות בהנחיית התקשורת של גודלאק ולחזור בשלום לכדור הארץ: משימה שהיא הכל חוץ מפשוטה.
היקום אתה הולך, בסיס האם אתה מוצא
מכניקת המשחק של Metal Gear Survive היא די פשוטה להבנה. יהיה לנו מחנה בסיס התחלתי עם מספר עמדות עבודה בהן נוכל לנוח ולבנות נשק, תחמושת ובריקדות, בניסיון לשרוד כמה שיותר זמן ביקום העוין הזה. לא שיחקנו מספיק כדי להתעמק בעלילה – אנחנו מדברים על ארבע שעות של בדיקה משולבות בדיאלוגים ארוכים מאוד וקטעי קטעים – אבל נראה שהנרטיב עדיין הוא עמוד תווך חשוב מאוד, שמגדיר התקדמות ליניארית של ההרפתקה.עם זאת, המשימות המוצעות לא נראו כל כך מובנות, או בשל השלבים הראשוניים מעט משעממים או בשל חזרתיות מסוימת, המשחק לא הצליח לרתק אותנו כפי שהיינו רוצים.מצאנו את עצמנו מסתובבים ומחפשים חומרים לחיזוק הציוד שלנו, אבל בעיקר אוכל ושתייה כדי לשמור על בריאותנו. לשרוד, כפי שהשם מרמז, הוא סימולטור הישרדות אמיתי, עם הצורך המתמיד לשמור על אופינו בריא והרחק מקרינה והרעלה, אחרת נמצא את עצמנו נלחמים בסביבה עוינת עם בעיות ראייה או ליקויים מוטוריים.
התנועות של האלטר אגו שלנו לא נראו לנו זורמות במיוחד והמבנה של מנוע המשחק, שנועד להסתמך על דינמיקת התגנבות, לא מתאים לשלבים התזזיתיים של הספין אוף הזה. כאן תהיו מוצפים על ידי אויבים, וגם אם תוכלו לנוע בזהירות בניסיון להימנע ממגע ישיר, כאשר תמצאו את עצמכם חודרים לאזורים שצורפו ההולכים תאלצו להתמודד מולם ראש בראש. אנחנו לא מדברים על קרבות אחד על אחד פשוטים, שמהם אתה יכול לצאת די בקלות גם עם הנשק הראשוני הראשון, אבל תצטרך להילחם בצבאות שלמים חסרי מוח בתנועות מהירות ובלתי צפויות.איסוף המשאבים וצמיחת הדמות שלך הופכים לכן חשובים מאוד, כי רק על ידי שמירה על רמת ציוד טובה תוכל להמשיך את הסיפור בלי יותר מדי תסכולים.למעשה, יש מרכיב אחד שצריך לבחון לחלוטין לפני השחרור הסופי והוא התקדמות סרגל הניסיון וצבירת משאבים לצמיחה. אוסף אנרגיית הקובאן (שניתן להשיג מאויבים לאחר הריגתם) הוא הציר שעליו מסתובבת כל חווית המשחק מכיוון שהוא משמש לחיזוק הגיבור, תיקון נשקים וחיזוקם, אך הוא גם חיוני להשגת נקודות המיומנות שיש לפתוח ב- ערכת גידול כישרונות קלאסית יותר. לרוע המזל בשלוש השעות הראשונות של המשחק שלנו נאבקנו להגיע לרמה השלישית וצבירת המשאבים הייתה ממש מגבילה מדי. מעט חתיכות ברזל ועץ ברחבי העולם ואיתם מגוון מועט בסוגי הציוד לבנייה, עם שינוי קיצוני במצב ברגע שדרכו כף רגלנו במשחקי שיתוף פעולה מקוונים.
יש יותר טעם עם ארבעה
ברגע שהלובי המקוון הושק, כדי להיפתח דרך מסע הפרסום לשחקן יחיד, והתמודדנו עם המשחק הראשון צברנו מספיק נקודות כדי להרקיע לרמה השביעית בטווח של כמה דקות, כשלון מרהיב, בין היתר, הראשון משימה מקוונת, שתוכננה לרמה 10. למרות סיום המשחק, צברנו ניסיון ואספנו כל כך הרבה חומר שמילאנו לחלוטין את המחסן הווירטואלי שלנו: מסה של חפצים שלא ניתן היה להעלות על הדעת רק כמה דקות קודם לכן. צמיחה ואיזון בצד, המולטיפלייר הוא הקלאסיעליהם כבר סיפרנו לכם בחוויות הקודמות שלנובלוס אנג'לס ובקלן ומעט מאוד השתנה מאז. לאחר שאספתם את חבריכם לנשק פשוט תצטרכו להגן על הבסיס מפני התקפות ההולכים בזמן שחולץ אוסף אנרגיה ממחתרת. כאן תוכלו להחליט להתבצר על ידי בניית הגנות, חומות והצבת מלכודות במעין מצב עדר שאינו מקורי מדי אך עדיין בנוי היטב לז'אנר.
לכן נצטרך לגלות, ברגע שהמשחק יגיע למדפים, כיצד תתאזן ההתקדמות המשותפת בין מרובה משתתפים לשחקן יחיד וכיצד ניתן לגוון אותה כדי לא להפוך את מחזורי ההגנה דומים מדי זה לזה. במבנה הזה היו קומץ מפות עם יעדים שונים ואפילו היו משימות יומיות ושבועיות עם יעדים חדשים, כדי לראות איך הם יהיו בנויים בהשקה.יש גם אלמנטים אחרים שגרמו לנו לעקם את האף, כולל המיקרוטרנזקציות השנואות כל כך שיש להן כל מראה של לא רק אסתטי, למרות שנאמר לנו ההיפך.בסינון תפריטי המשחק, במיוחד בחנות, שמנו לב לבונוסים לניסיון ולמשאבים שהושגו, שדרוגים הגנתיים שאמורים להקל על המשימות ועוד דברים מהסוג שלא נותנים לנו הרבה שקט נפשי. בואו נקווה שבגרסה הסופית יש אמצעי זהירות כדי למנוע פגיעה אפשרית בכותרת, בהתחשב בכך שקהילת Metal Gear והמעריצים צופים בכל פרט קטן בזכוכית מגדלת כבר כמה חודשים וכל מעידה עלולה להיות קטלנית.
Metal Gear Survive הוא לא Metal Gear. הוא מנסה לא לאבד קשר על ידי שמירה על דרך דומה של קריינות האירועים, אבל אז מעוות את הז'אנר, משנה לחלוטין את המכניקה ואפילו נוטש את ההתגנבות לפעילות שואבת אדרנלין יותר. בקיצור, הישרדות הנושאת רק את שם המותג הראשי ושאם מוחצנים מהקונספט הזה, גם מגן על עצמו מאוד בז'אנר שלו. כמובן שלפני השחרור, המתוכנן ל-22 בפברואר, עדיין נדרשים מספר חידודים מבחינת איזון, אבל בהחלט אין בידינו משחק אסון כפי שחשבו לפני כמה שנים במהלך ההכרזה. לשרוד הוא כותר טוב יותר לשים עליו את היד ואנחנו רק צריכים לחכות לגרסה הסופית, אולי לשים את הדעות הקדומות בצד.
ודאויות
- כמה ממצאים מעניינים לז'אנר ההישרדות
- כמות גדולה של כלי נשק וכלי הגנה
- העלילה עשויה להיות מעניינת יותר ממה שהיא נראית
ספקות
- זה כבר לא מטאל גיר, למרות שהוא נושא את השם
- מיקרוטרנזקציות הן ספק מדאיג
- מבנה משחק לא מקורי