משימה בלתי אפשרית

Metal Gear Solid V הוא כנראה אחד הפרויקטים השאפתניים ביותר עליהם עבד Hideo Kojima אי פעם. וזה לא רק בשביל ההתכנסות בפרויקט של כל אותם רעיונות שהאמן היפני המבריק הוליד ושיכלל במהלך השנים, המשחק החדשני לסדרה וגודל ההרפתקה שתרכיב את העבודה, אלא גם עבור המבנה עצמו של האחרון, המחולק לשני חלקים בשם Ground Zeroes ו-The Phantom Pain בהתאמה. נראה שהבחירה הזו נקבעת על ידי הרצון להרגיל את המעריצים למכניקה החדשה של המשחק, אבל גם על ידי הצורך, אנחנו מוסיפים, לאסוף כסף בתמרון מסחרי חכם.

בכל מקרה, ההחלטה של ​​קוג'ימה הפקות וקונאמי בסופו של דבר פיצלה את הציבור לשניים, מחולקת בין אלה שהראו את עצמם מיד נכונים לקבל את הנוסחה כדי לטעום מהפרק החדש של הסדרה, לבין אלה שבמקום זאת ירצו לקבל את הנוסחה. העדיפו להמתין זמן רב יותר כדי שתוכלו לשים את ידכם על הכותר בשלמותו. לפחות עד שדיברנו על מחירים, אבל על הנושא הזה נדבר בבוא העת. לעת עתה בואו נתמקד בפרולוג של Metal Gear Solid V, כלומר Ground Zeroes. התואר שם שחקנים בנעליים של ביג בוס ומחזיר אותם לשנת 1975. קבוצת השכירים Militaires Sans Frontières השיגה את היכולת לטפל בנשק אטומי, מה שהכניס את העולם לפאניקה.במקביל לבדיקה גרעינית של הסוכנות הבינלאומית לאנרגיה אטומית בבסיס אמא, סנייק לומד שפז, המרגל שראינו ב-Metal Gear Solid: Peace Walker חי, והוא מוחזק בשבי ציפר בבסיס הצי האמריקאי ליד קובה. למעשה, בתוך השטח ישנו מתקן כליאה, Camp Omega, שלפי המידע שברשותו של מודיעין MSF פועל מחוץ לשליטת החוקים הבינלאומיים. גם צ'יקו, שניסה להציל את הבחורה שבה הוא מאוהב, נלכד. מחשש שהשניים עלולים לחשוף מידע רב ערך על ארגונו, ובמקביל נחוש להשתלט על הידע של פז על צופן, ביג בוס מחליט לצאת למשימת סולו כדי לנסות לשחזר את שני הצעירים. מתוך התחלה זו מתחיל סיפור העוסק בנושאים בוגרים יותר מבעבר, המתמודד עם נושאים שנויים במחלוקת כמו ילדים חיילים, גזענות ועינויים פיזיים ופסיכולוגיים של שבויי מלחמה. נושאים שיחד עם אירועי הסיום של הפרולוג הזה יסמנו בסופו של דבר את אישיותו של הגיבור, ושכנראה ייחקרו טוב יותר ב-The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes היא הרפתקה ללא רבב מבחינה טכנית, אך למרבה הצער קצרה.

Trofei פלייסטיישן 3

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes מציע חמישה עשר גביעים מתוכם 13 ארד, 1 כסף ו-1 זהב. כדי להשיג אותם עליך למלא כמה דרישות של המשחק, כגון לשחזר את כל הקסטות או לאסוף את הטלאים של יחידת XOF, לשחרר ולהביא את השבויים למקום מבטחים וכו', עד הגעה לגביע הזהב שמתקבל רק לאחר השלמת כל משימות ראשיות וצדדיות עם הניקוד הגבוה ביותר האפשרי.

הלילה כבעל ברית

הסיפור מתפתח בצורה ישירה, מסופר עם אותה גזרה קולנועית טיפוסית שהסדרה תמיד הרגילה אותנו אליה, בלי לחרוג מהעודפים שאפיינו, מבחינת סרטים, את Metal Gear Solid 4. כאן, בקיצור, כשאנחנו הם, הרצפים קצרים ומשולבים היטב עם ההקשר, באופן שישאיר את מרכיב המשחק דומיננטי על כל השאר. ההרפתקה העיקריתמורכב מקמפיין קצר שנערך בתוך מחנה הכלא, בלילה ותחת גשם שוטף, עם שורה של יעדים אופציונליים להשגה (למשל בבסיס ישנם אסירים שונים שניתן להביאם למקום מבטחים בנוסף לצ'יקו ופז) ואלמנטים אחרים מסביב הקשורים להשגת גביעים או איסוף חפצים מסוימים. לאחר מכן ישנן חמש משימות משניות עם מכניקה שונה, המוצבות בשעות שונות של היום כדי לתת טעימה, בצורה אחרת, ממה שיהיה אחד המאפיינים המוכרזים של כאב הפנטום, כלומר מחזור היום והלילה. המשימות הנוספות הללו זמינות רק לאחר השלמת המשחק פעם אחת, וביניהן, בנוסף למשל לזו שנקראת Déjà Vu, שלפרטיה אנו מפנים אתכם לתיבה המתאימה למטה, יש אחת מטורפת במיוחד עם סוף מפתיע בהחלט, בהתאם לסגנון המטורף והמצחיק לפעמים של Hideo Kojima.

בכל מקרה, משך הזמן הכולל של המשימה הראשית הוא כשעתיים ברמת קושי רגילה, בספירה של קומץ מקרי מוות בטרם עת כתוצאה מגילוי והתחלה מחדש מהמחסומים הרלוונטיים, בתוספת איסוף של כמה פריטי אספנות. קצת יותר על ידי הגדרת אפשרויות המשחק במצב קשה והשלמת כמה יעדים משניים. על ידי הוספת המשימות האחרות הנוכחות לאחר הקרדיטים, אתה יכול להגיע לקצת יותר מפי שניים מהשעות. שלוש או חמש שעות בסך הכל בהחלט לא מספיקות למשחק וידאו, אבל לטענת המפתחים יש צורך לקחת בחשבון את אופי המוצר, שהוא לכל דבר ועניין הפרולוג של פרויקט שכולו אמור אז יהיה עצום, ואשר משמש כמדריך להרגיל את המשתמשים למשחקיות ולמבנה העולם הפתוח החדש שלו. במובן זה יש צורך להדגיש כיצד אפשרויות נוספות בשלבי החקירה, יכולות חדשות עבור הגיבור ו"העולם הפתוח" אינן אומרות נטישת המכניקה הישנה של הסדרה, ואינה מהווה תמריץ לבצע קטל, אלא פשוט הפוך לזמין נותן לשחקן מספר רב יותר של אפשרויות להתחמק ממעקב האויב או להגיע לתחתית כל מצב.

התכולה הנוספת

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes מלווה בחבילה כפולה בלעדית להורדה, שתכולתה משתנה בהתאם לקונסולה. למעשה, על אלו של סוני יש DLC עם משימה נוספת בשם Déjà Vu, המאפשרת למשתמשים לחיות מחדש את הרגשות של סשן Shadow Moses המפורסם מה- Metal Gear Solid הראשון בתור Solid Snake. הדגמים המצולעים זהים לשנת 1998, אבל מערכת התאורה וקצת מוזיקה משתנים. על שני ה-Xboxes של מיקרוסופט כתוכן נוסף יש במקום את Jamais Vu, משימה הרואה בריידן את הגיבור בתרחיש בנושא מדע בדיוני. המשימה של נינג'ה הסייבורג, למעשה, היא לאתר ולחסל ישויות הנקראות חוטפי גוף שהשתלטו, משכפלים אותן, גופות של עשרות ועשרות חיילים בתוך המחנה.

הגישה הכללית היא חופשית, לפיכך, אבל המשחק נוטה לתגמל את האסטרטגיה, את היכולת לפעול בצל ולא את ההתקפה עם הנשק הקר שיוביל בקלות רבה יותר למוות בטרם עת, ומעודד את המשתמש לנצל את היתרונות של Big הכישורים של הבוס טובים יותר. Ground Zeroes הוא נחש שונה מזה שראינו בעבר, ואנחנו לא מדברים רק על אישיות: לראות אותו בעבודה נותן לך את התחושה הברורה של שליטה בחייל תגובתי, מאומן במיוחד לכל סוג של קרב. הוא מסוגל לרוץ כפוף, לזחול על הקרקע במהירות, להיאחז במדפים ולהסתתר מאחורי מחסה, להתפרק ולהרוג זקיף ברגע, לא להשאיר אחריו עקבות ולנהוג בכלי רכב.

יתר על כן, הוא יכול לסמוך על ארממנטיום מכובד מאוד: בדרך כלל הגיבור יכול לשאת איתו עד שני כלי נשק ראשוניים, אחד משני וארבעה כלי נשק תמיכה. ברגע שמספרים אלה חורגים, כדי לקחת חדשים הוא חייב להשאיר אחד על הקרקע. בתחילה הציוד שלו כולל רובה סער, אקדח הרגעה, רימונים ומכשיר לראיית לילה, כולם ניתנים לבחירה במהירות באמצעות הצלב הכיוון, אבל הוא יכול לאסוף אחרים וחזקים יותר במהלך חקר מחנה אומגה. מה שיכול להיות שימושי ביותר כאשר הדברים מסתבכים עד כדי כך שקרב יריות הופך לבלתי נמנע. במצבים אלו הפעולה מתרחשת על פי המלכודות של היורים הראשיים בגוף שלישי, כאשר האויבים מבצעים פעולות גרילה יעילות ואינטליגנטיות במיוחד, עם נטייה מסוימת לזוז ממחסה ולהישען החוצה ממנו כדי לעזור לחבריהם בתנועה. אם נפגע מכדורים, ביג בוס יכול לשקם את בריאותו באופן אוטומטי, קצת כמו מה שקורה ב-Call of Duty, למעט כאשר הוא נפצע קשה: במקרה כזה הוא חייב להיעזר בתרסיס פלא מיוחד.

עם זאת, מחנה הכלא די גדול ומלא באלמנטים שימושיים להסוואה כדי לאפשר לכם להתחמק מרוב השומרים, תוך ניצול הסיוע המגיע מהאוזניות והמשקפת, המשמשות לסימון חזותי של החיילים המוצבים בשמירה. בסיור פשוט מסגר אותם לכמה שניות. יתרה מזאת, בזמן תצפית על מטרות ניתן לעיתים לבקש מידע תמיכה באמצעות רדיו, אך רק כאשר מופיע סמל ספציפי על המסך לביצוע שיחה לבסיס. בלחיצה על כפתור על המשטח ניתן לגשת גם לתוכנה המאפשרת לצפות, בין היתר, במטרות המשימה (וכל תמונות של אנשים שיש לשחזר) ובמפה, כמו גם אפשרות להזעיק את המסוק ל להביא את זה מהאסירים המשוחררים. כאן נכנס לתמונה ה-iDroid, מכשיר טכנולוגי חדש שמאוד שימושי כדי שיהיה תמיד הכל בהישג יד, כולל הרדאר, ואף מאפשר להאזין לקלטות שניתן לשחזר מסביב למחנה אומגה, שימושי לגילוי נוסף פרטים על היסטוריה ומשימות. באמצעות אפליקציה נלווית ניתן גם להשתמש בטאבלט, סמארטפון או אייפון כמסך שני, לקבל תחושה של בעלות פיזית על ה-iDroid ולקבל גישה לתכונות שונות הקשורות לקונסולה בה אתה משחק, כמו צילום מסך של משחק, שלטו ושתפו את הרשומות שלכם או פיתחו וניהל את בסיס האם, לפי מערכת דומה לזו המשמשת ב-Peace Walker.

נולד להילחם

אם נחזור לנושא המשחק, על ידי התנהגות בגנבה, סנייק יכול לחסל את הזקיפים באמצעות קרבות קרובים דינמיים במיוחד, אשר בהתאם לסדרה של וריאציות, כגון מיקום האויב או הגיבור בזמן המפגש, יכול לקבוע מצבים שונים , הודות לשימוש יחיד או משולב בכפתורי הכתף ובסטיק האנלוגי. על ידי הפתעת חייל חזיתית, ניתן לפרק אותו מנשקו על ידי גניבת נשקו, אשר לאחר מכן ניתן להשתמש בו כדי לאיים עליו, להכות במטח של אגרופים ובעיטות עד שהוא נופל על הקרקע או להפיל אותו במהלך קראטה. . בהתגנבות אליו מאחור, ניתן לשתק אותו ובאמצעות המקל הימני לבחירת פקודות החקירה, לגלות את המיקום המדויק של חפץ להתאושש או מעבר חלופי להתגנב אליו. אחרת אתה יכול לחנוק, להמם או לדקור אותו.

עם זאת, אם שומר מבחין בנוכחותו של ביג בוס, השחקן יכול לנסות לעצור אותו לפני שהוא יגיב בשום צורה על ידי ניצול תכונה חדשה נוספת שהוצגה בפרק זה, כלומר פונקציית הרפלקס. זה, אשר עם זאת ניתן לנטרל מהאפשרויות, יוצר לפרק זמן מסוים ולאחר לחיצה על כפתור L2 בבקר מעין הילוך איטי אשר נותן ל-Snake יתרון של מספר שניות לבצע ביצוע מיידי, ובכך מונע את אדם אומלל מלתת את האזעקה. אחרת האויב יזעיק את מלוויו, יורה לעבר היריב, יצרח או יזעיק עזרה באמצעות רדיו. וגם אם הזקיף היה מחוסל וגופתו מוסתרת, עדיין יגיעו חבריו למקום ויסרקו בשטח בחיפוש אחר עמיתם הנעדר. ודווקא בשלבים האלה גראונד זירוז אולי נותן את המיטב מבחינת זיהוי: חבויים בצללים, עוצרים את נשימתם, כשהגשם הולך וגובר עוצמתי שכמו חודר ישר לתוך העצמות, ואפילו מעצבן את החיילים שמסיירים באזור בזמן שהם מנסים להאיר את ההיקף בחיפוש אחר אותו פולש שהרג את חברם, התחושה של להיות באזור מלחמה אמיתי מועברת למשתמש בצורה מאוד אמינה. הודות לשגרת ההתנהגות הטובה של האויבים, שחוטאים אולי רק בחוסר תגובה לרעשים מסוימים, אבל גם למערכת טכנית ואמנותית מכובדת מאוד.

בפלייסטיישן 3 הכותר הוא למעשה משפיע לחלוטין הודות לדגמי דמויות ואנימציות ברמה העליונה, ותשומת לב אובססיבית לפרטים. ביג בוס מעוצב בצורה סופרלטטיבית ובאופן כללי FOX Engine עושה את העבודה שלו, באופן חיובי, על כל דגמי הדמויות המצולעים. איכות המשחק, לעומת זאת, מגיעה לשיאה בעיבוד הסביבות, הודות לעבודה קפדנית על הרכב המפה, על הפנסים ועל הדור המתוחכם של הצללים, על מרכיבי החלקיקים ובאופן כללי על הוויזואלי. אופק, שלעתים קרובות משאיר פעור פה בחלק מהצצות. מהפיצוצים ועד לעשן שנוצר, מהפסולת שפולשת לאוויר שמסביב ועד לדשא שזז בעקבות גל ההלם, כל אלמנט מסביב מתערבב בפיזיקה כדי להחזיר את האמינות הגדולה לאזור המלחמה בו אנו מוצאים את עצמנו מבצעים את פעולותינו. קצב הפריימים מצוין, שיציב במיוחד ב-720p ו-30 פריימים לשנייה (למידע על מהדורות הדור הבא, נא לעיין בתיבה הרלוונטית), והסרטים וסצנות ההפסקה, שכאמור אינן פולשניות אף פעם, ומצולמים היטב ומשולבים בצורה מופתית בכל חלק ששיחק. Ground Zeroes מדובב במלואו באנגלית עם משחק טוב, משופר על ידי נוכחותו של קיפר סאתרלנד כקולו של סנייק. במונחים של אפקטים אודיו, אתה יכול להעריך את הצלילים האופייניים שמסביב, כגון רעש הגשם השוטף, זה של המסוקים וכלי הרכב המפטרלים בבסיס, את תנועות השומרים ובאופן כללי יותר את כל הרעשים המאכלסים את מחנה הכליאה. שמצליחים להגביר את תחושת המתח שחש השחקן כשהוא חודר ומסתתר כדי לא להתגלות. לאחר מכן מקשט הכל בפסקול המצוין, שמדגיש במידה מספקת את השלבים השונים של ההרפתקה ובו בולט ה-Here's to you היפהפה של מאסטרו אניו מוריקונה, שיר שנלקח מהסרט Sacco & Vanzetti. עם זאת, משתמשים יכולים לשנות את המוזיקה, שיכולים להתאים אישית את הליווי הקול על ידי טעינת השירים האהובים עליהם למשחק.

גרסאות השוו

ההבדלים העיקריים בין גרסאות המשחק הנוכחיות והדור הבא של המשחק נמצאים במערכת הטכנית. בקונסולות החדשות של סוני ומיקרוסופט, Ground Zeroes מציעה מורכבות רבה יותר במבנה הטקסטורות המכסות את הסביבות, התפאורות והדמויות, ולכן מסוגלת לספק למבט רמת פירוט גבוהה יותר לגבי כל אלמנט בנפרד. לכך מתווספת מערכת תאורה מתקדמת יותר, המשופרת במשחקי האור והצל גם במרחק מסוים, בהשתקפויות על חפצים ושלוליות, וייצוג ריאליסטי יותר של אפקטים אטמוספריים, כמו גשם למשל. עם זאת, מה שבולט בצורה הברורה ביותר מעל הכל מבחינת עומק והגדרת תמונה היא גרסת הפלייסטיישן 4, היחידה שפועלת ב-1080p ו-60 פריימים לשנייה, ומתהדרת בסימולציה אטמוספרית דינמית. ה-Xbox One במקום פועל במהירות של 720p ו-60 פריימים לשנייה.

מסקנות

גרסת גרסה: פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 3

לתת חוות דעת על מוצר מסוים כמו Ground Zeroes זה לא קל. המשחק מפואר מכמה נקודות מבט, החל מהמשחקיות, שבה מכניקות ישנות וחדשות נישאות בצורה מושלמת בשילוב מקורי ואפקטיבי, ועד למגזר הטכני המפואר, המסוגל לספק השפעה חזותית יוצאת דופן בהחלט. אבל הכל לא מחזיק הרבה זמן, יותר מדי זמן, וחבל, במיוחד בהתחשב במחיר. זה נכון, יש משימות צד, תוספות, פריטי אספנות, תיקוני XOF ליחידות לשחזור, אבל הכל חומר שבסופו של דבר רק מאריך בהרבה את החוויה. וההצדקה שזה בעצם הפרולוג של משחק שכנראה נראה בשלמותו בשנה הבאה היא חסרת ערך: אנחנו עדיין רואים את העלות שלו מוגזמת עבור החוויה הקצרה שהוא מציע למשתמשים. אם היינו מבססים את עצמנו רק על המוזרויות שלו, התואר לדעתנו היה ראוי לתשעה מלאה, בהתחשב בכך שבמובן זה הוא נותר אחד המוצרים הטובים ביותר שקיימים בקונסולות מהדור הנוכחי והחדש. אבל צריך להעריך את זה בשלמותו, ולכן גם בהתחשב ביחס האיכות/מחיר, אנחנו יכולים לתת לו רק נקודה אחת פחות.

מִקצוֹעָן

  • משחק חופשי יותר, מגוון ומספק יותר
  • בין פריטי אספנות, יעדים ומשימות צד, יש כמות טובה של יכולת משחק חוזרת
  • מיצב אמנותי מרשים

נֶגֶד

  • משך הזמן משאיר קצת טעם רע בפה
  • העלות הכוללת נראית מוגזמת ביחס לאריכות החיים
  • נראה שהרעשים לא כל כך משפיעים על מכניקת ההתגנבות