יציאת סיפורי החינניות שהוגדרו מחדש - שאנו לאחרונה יש לנונבדקבאותם דפים - הוויכוח הרגיל ב- JRPG הטוב ביותר הצוות מחדשסדרת סדרת Bandai Namco, שחוגג את יום השנה השלושים לחודשים האחרונים. נעדר מהסצנה מזה זמן מה, בעוד המפתח מתמקד בשידור מחדש של פרקי העבר, הסדרה תמיד הייתה גרעין קשה של חובבים שהצליחו לחלץ אותה מהנישה בה הוא ירד במשך שנים, ומשכנע את בנדאי נמקו לאתר בתארים איטלקיים שלא הגיעו אפילו למערב זמן רב.
ולמעשה יש עדיין כמה סיפורים על הערעור שאנו מקווים לראות או לבדוק בחודשים הקרובים; בינתיים, רבים מהכותרות ששוחררו בחלקנו ניתנים להתאוששות בקלות, במיוחד בגרסאות המחודשות האחרונות, ורק על אלה עשינו את הבחירות שלנו. אז בואו נראה מה הםעשר הסיפורים הטובים ביותר... לדעתנו, כמובן. מה שלך, מה הם? יידע אותנו בתגובות!
10. סיפורי אטרניה
מפורסם מעל לכל הבלבול בהפצה, אטרניה עבור רבים הייתה הקשר הראשון עם סדרת Tales, ולכן היא נשארת עטופה בהילה נוסטלגית. יציאה ביפן בשנת 2000, גרסת הפלייסטיישן הראשונה הגיעה רק לצפון אמריקה ושינה את תוארו לסיפורי Destiny II, לא להתבלבל עם הסיפורים האמיתיים של Destiny 2 שיגיעו זמן קצר לאחר מכן. אנחנו האירופאיםחוּקִיהיינו צריכים לחכות לשנת 2006 ואת ההזדמנות המחודשת עבור PSP, סוף סוף להתקדם גם באירופה עם הכותרת המקורית.
למרות היותו הפרק השלישי בסדרה בסדר היציאה,אטרניה עשתה כמה צעדים אחורהבהשוואה למשחקים קודמים, במיוחד מנקודת המבט של הנרטיב, כולם התמקדו בשלושה חברים בעולם Evory שמוצאים את עצמם עוזרים לילדה מכוכב אחר.
9. סיפורי זסטיריה
ניתן להגדיר את זסטריה כסיפורי הדור הראשונים, מכיוון שהיא עוברת דרכים לא שגרתיות בניסיון לחדש את המשחק ההיסטורי של הסדרה: למרבה הצער זה לא תמיד עושה את זה טוב מאוד, אולי בגללבמשחק הוא מתקיים יחד עם ריבוי חזיונות, לאחר שפותחו בשיתוף פעולה על ידי הצוותים השונים של בנדאי נמקו במשך עשרים השנים של הסדרה. הבעיה, יותר מכל דבר אחר, טמונה בשעות המשחק הראשונות, שהם מסיבה קלישאתית ואפילו קצת משעממת: ואז סוף סוף העלילה ומערכת הלחימה מטיילים, מכניסים אב -טיפוס של אב -טיפוס בידי השחקןעולם פתוחוסדרה של דינמיקה מעניינת מאוד.
אחד מהם קשור ישירות לבדיון, שרואה את הגורמים הבלתי נראים הנקראים סרפיני מחייבים לבני אדם עם כוחות על טבעיים, כמו הגיבור סורי: בנקודה מסוימת במשחקאתה לומד גם למזג שתי דמויותבצורה יחידה והרסנית של לחימה.
8. סיפורי פנטזיה
הסיפורים שפתחו את הריקודים בשנת 1995 והשאירו את ה- SNES ואשר חנכו את המאפיינים עבור נשאים ארוכים של הסדרה:מערכת הלחימה הלוחמת של תנועה ליניארית, המראה הפוציוסו והסיפור והדמויות בהשראת הז'אנרשונןו הוצב מחדש על פלטפורמות מרובות עד 2014, במציאות מארה"ב פנטסיה הגיע רק ל- Game Boy Advance בשנת 2006, כך שקשה במיוחד למצוא: זה הופך את זה למועמד המתאושש בהחלט עבור Remaster - או גרסה מחודשת - בשנת 2025.
הנקודות החזקות של סיפורי פנטסיה כוללות סיפור פשוט, עם זאת, המאופיין בדמויות בלתי נשכחות וכתובות היטב, כמו הגיבור ההרואי של הגיבור והנענע הכומר.פנטסיה היא למעשה התפתחות הסיפורים: מי שרוצה לגשת לסדרה צריך להתחיל כאן.
7. סיפורי חינניות F
לאחרונה הוחזר מחדש בגרסת ה- F שלה, הכוללת סדרה של שיפורים ותכנים נוספים בהשוואה למהדורה המקורית עבור נינטנדו Wii משנת 2009,סיפורי חינניות F הוא ללא ספק אחד הסיפורים המוערכים ביותר, אולי מכיוון שזה היה גם אחד הפחות משחקים בגלל התפוצה המוזרה בין נינטנדו לקונסולת פלייסטיישן. עם זאת, הסיפורים הם שהציגו מערכת לחימה המבוססת על משאבים למשאבים בסדרה, ככל הנראה גם האיטרציה הכי יבשה ומלאה ביותר: בידי שחקן טוב, מערכת התנועה הליניארית Shift Shift עדיין נותרה מופע להתפעל היום ו
לְמַרְבֶּה הַצַעַרהסיפור מאכזב יותר: הדמויות סטריאוטיפיות מאוד, ולמרות שהשחקן רואה אותן צומחות פיזית במהלך ההרפתקה, הן נותרות כתובות באופן מגושם עד הסוף.
6. סיפורי סרולט
ברסריה הייתה ככל הנראה אחת הסיפורים האמיצים ביותר שפיתחו את בנדאי נמקו: פריקוול של סיפורי זסטריה קבע אלף שנים קודם לכן, מתמקד בהיסטוריה של הנקמה, ונופל בתפקיד להקת דמויות שיכולנו לכנות "אנטגוניסטי", אם כי המקלחות בכתיבה צפויות את המצב במהלך ההרפתקה.הקטיפה של הגיבור הוא ללא ספק אחת הדמויות הזכורות ביותר של סיפורים, אבל אולי אטמוספרות מעט רציניות מדי נוטות לשקול נרטיב שמתרחק מהקאנונים של הסדרה.
הכותרת לשנת 2016 מנסה כבישים שונים מהרגיל אפילו במשחקים ובחקירה, בזמןמערכת הלחימה לשחרור LMBSArzigoguated עשוי להופיע שלא לצורך, עם סדרה שלמה של משאבים שחייבים להיות מיקרוגיר ברגע: פעם אדון, זה עם זאת מאוד כיף.
5. סיפורי קום
סיפורים אחרונים פורסמו בשנת 2021, Arise התקבלה היטב על ידי קהילת השחקנים, במיוחד עבורעלילה בוגרת יותר מהרגיל, העוסק בסוגיות כמו גזענות ואי -שוויון חברתי בצורה ישירה למדי. זה גם אחד הסיפורים עם רישום הדמויות הבוגרות ביותר: הרעיון היה לחולל מהפכה בסדרה בחזית הבדיון אך גם של המגזר הטכני, יותר בצעד עם הזמנים בזכות השימוש בסגנון גרפי מוזר גורם לכל תרחיש להיראות ציור שמן.
סיפורי ARISE מנסה גם במשחק, עם אמערכת הלחימה המתמקדת ביותר בדודג 'ובהתקפה הנגדיתהמייצגת התפתחות ישירה של מערכת הקרב התנועה הליניארית: מרהיבה חזותית, מאלצת את השחקן ללמוד מערכת משולבת נגישה אך לא כל כך מפושטת.
4. סיפורי סימפוניה
סימפוניה היא פשוט אחת הסיפורים הזכורים ביותר מכיוון שסצינות מסוימות נותרו בלבם של מי ששיחקו אותה בגרסת GameCube של 2003 או ברסאסטר העוקב אחר כך: זה גם אחד הסיפורים הבודדים שיש להם סרט המשך ישיר, שחר כתוביות של כתוביות, כתוביות, העולם החדש, והדמויות שלו עדיין מהאהבות ביותר בסדרה. THEמערכת לחימה תנועה לינארית רב-קוזה נשאר היום אחד המסורבלים ביותר בסדרה, אבל זה בהחלט סיפורים לנגן אם הסדרה Bandai Namco אוהבת.
המוזרות של סימפוניה היא זוכמעט הכל טוב: יש סיפור מרתק עם דמויות מאופיינות היטב, מערכת לחימה פונקציונלית, כל המאפיינים האופייניים של JRPG של בית ספר ישן כמו מפת העולם התלת -ממדית, שהיום פחות ברורה מכפי שנראה.
3. סיפורי ווספריה
Vesperia כבר מזמן הייתה אנומליה: תחילה הושקה ב- Xbox 360 ואז רק ביפנית לפלייסטיישן 3 בשנת 2009, נותרה מחוץ להישג יד כמעט עשר שנים, ואז השאירו פלטפורמות נוספות כמהדורה מוחלטת כאשר שחקנים רבים איבדו תקוות הם קנו לעצמם קונסולה של מיקרוסופט רק כדי לשחק אותה. זה למעשהאחד הסיפורים הטובים ביותר בסדרההודות לקאסט מכובד - בהובלת אחד הגיבורים המעניינים והרב -פנים - ולהיות מראה קסום שגורם לו להיראות כמו קריקטורה אמיתית.
המערכת שלClopattimento התפתח תנועה לינארית גמישותיש לו שם גבוה -נשמר, אך במציאות הוא די פשוט לשלוט; עם זאת, היא מציגה מכניקה המאפשרת לשחקנים לחסל אויבים בספירה אחת, ומתגמלת אותם על השימוש האינטליגנטי והנומלל בשילוב ובגפיים.
2. סיפורי קסיליה
סיפורי קסיליה היו עבור שחקנים רבים הסיפורים שפיינו את הסדרה באופן סופי גם מצדנו, ומייצגים סוג של קשר ראשון למשתמשים בפלייסטיישן 3: זה למעשה עדיין בלעדי עבור קונסולת סוני, וזה עושה את זהאחד המועמדים הסבירים ביותר עבור REMASTER המרובי -מרחב הבאו תשומת הלב הייתה בעיקר הגיבורים מילה וג'וד, שלא יכלו להיות שונים יותר: על ידי בחירת אחד מהשניים בתחילת המשחק, יש לך גישה לסצינות ולרצפי היסטוריה ספציפיים המקדמים את החזר ההרפתקה.
קסיליה היא אחת הסיפורים הבודדים שהיו להםמעקב ישיר, סיפורי קסיליה 2עם זאת, שבכל זאת הוערך פחות באופן כללי. מערכת הלחימה הליניארית הכפולה של RAID LINEAR מקדמת את בחירת הדמויות שתפרוס בשדה הקרב, המחוברת על ידי מכניקת משחק מיוחד, מבטיחה יתרונות שונים.
1. סיפורי התהום
הבחירה הראשונה שלנו היא JRPG ראשונה -מחלקה, ששוחררה רק ב- PlayStation 2 ו- Nintendo 3DS בין 2005 ל -2011:Abyss היא לדעתנו הסיפורים הטובים ביותר אי פעםלאיזון באפיון הדמויות, בתערוכה של היסטוריה משכנעת ובדינמיקה האייקונית של הסדרה. הגיבור שונא בתחילה כל כך לעשות את הסיור ולהפוך, אנו מבטיחים זאת, אחת הדמויות האהובות עליך אי פעם, אבל כל צוות השחקנים מצליח להיות בלתי נשכח וכתוב היטב, גם הוא קורע כמה דמעות בסוף.
Ilטווח גמיש מערכת קרב תנועה לינארית מערכת קרבבעיקרון זה הרגיל, עם תוספת של הדינמיקה של FOF שמאפשרת לך לשנות את האמנויות המשתמשים בהן על המעגלים הקסומים המופיעים בשדה הקרב לאחר השקת הכישוף. בהיותנו אחד הסיפורים האהובים אך פחות ידועים, אנחנו לא יכולים לחכות לשחק אותו בגרסה מחודשת.