האתגר הבלתי אפשרי של Metal Gear Survive

היה לנו כיף לנסות את Metal Gear Survive, אנחנו חייבים להיות כנים.החוויה השיתופית בחברת עוד שלושה מלווים בחוסר מזל אינה מקורית במיוחד אבל היא סולידית ומשעשעת.וההצגה הקצרה של רכיב השחקן היחיד שהיינו עדים לו, למרות שלא גרמה לנו לזעוק על נס, הדגישה מוצר שבסך הכל עובד. אז מה הבעיה? הבעיה היא בבירור בשם: השימוש בקניין הרוחני שיצר Hideo Kojima יוצר ציפיות,המורשת ממש כבדה, לא רק לגבי האיכות הכללית של החוויה, אלא לשילוב המקורי של רעיונות, עלילה, דמויות וסיטואציות sui generis. ב-Metal Gear Survive כל האלמנטים האלה לא שם ובהתחשב בסוג המשחק הם אולי אפילו לא נחוצים, אבל זה מורכב לחשוב שהכותר יכול לעשות הכל כדי להרחיק את עצמו מגניחות המעריצים הרגילים לדברים אחרים, לדברים שונים. שאיפות. עם זאת, ננסה להשיל את הדעות הקדומות שלנו ולספר לכם מה הרגשנו במהלך GamesCom 2017.

קורס הישרדות

המשחק ששיחקנו משקף את מה שעומד בלב חווית המשחק:בחברת שלושה מלווים אתה נכנס למפות הנצורות על ידי המוני זומבים, ומנסים לשרוד גל אחר גל.האויבים נעים בין המתים הקלאסיים שמתנודדים לעברנו לאלו המאופיינים בראש ענק שמתפוצץ לפני שגורם לו ליפול ארצה. בנוסף לנשק, אתה יכול לסמוך על תמיכה של בריקדות, תיל, מלכודות וחומרי נפץ, כל מה שצריך כדי לתכנן הגנה שהיא בכלל לא פשוטה, למעשה רמת הקושי התבררה מיד כאיכותית למדי. הדבר החשוב הוא לתאם ולנצל את המוזרויות של הכיתה שלך: שמחנו להשתמש בדמות המתמחה בלחימה יד ביד ומצוידת בגרזן וחרב רחבה, אבל החלופות נעות מהחייל הקלאסי יעיל מטווח בינוני לצלף.

הדבר הגדול הוא שאנחנו מתחילים מסגנונות הדמות האלה, אבל אז הציוד שואב ממספר עצום באמת של כלי נשק, חפצים, גאדג'טים ובגדים שיש "ליצור" באמצעות המשאבים שנאספו.במובן הזה נקודת המגע עם סדרת Metal Gear ברורה, כי הסגנון זהה, הנשקים, הרובוטים והרפרנסים רבים.כמובן שזה תמיד יורה שיתופי שנותן תחושה מסוימת של מה שכבר נראה, שאין להכחיש זאת. לאחר שהזענו את הזיעה הפתגמית כדי להשלים שתי מפות בשיתוף פעולה, ראינו סקירה קצרה של רכיב השחקן היחיד. במקרה זה המשימה של השחקן תהיה לבנות בסיס משלו, להציב את המבנים שימושיים לפתיחת בונוסים חדשים ובכך להגדיל את כמות האפשרויות הזמינות. תוך כדי דאגה לשרוד את גלי המתים.

שוב פעםיש את החלופה הזו של יצירה, לחימה וגלי אויבים שמזכירה מאוד מוצרים כמו Fortnite אבל בסופו של דבר גם שואבת רבות ממכניקת הגנת המגדלים הקלאסית.מבחינה טכנית אנו מוצאים את עצמנו בנוכחות משחק עם סביבות מוגדרות בינוניות, המתמקד רבות באפיון דמויות, תפריטים ואובייקטים האופייניים לסדרה הראשית. מאז The Phantom Pain לא חלה קפיצת מדרגה ויזואלית בולטת, וזה קצת מפתיע כי כבר עברו שנתיים בין דבר למשנהו. בסופו של דבר אי ההבנה של Metal Gear Survive היא ש: משחק מהנה עם שם גבוה שאין לו קשר למקור, אבל שיכול להתגלות כחלופה תקפה לכותרים דומים אחרים במחזור. השחרור, המתוכנן לחלק הראשון של 2018, עדיין רחוק למדי, אנחנו מחכים למבחנים הבאים כדי להבין אם ההצעה תצליח להתבלט ולהפוך אותו למוצר ראוי לציון, מבלי בהכרח להכניס למשחק את הכבד מורשת אלה שקדמו לו. ואז, ברגע שהניסוי הזה יועבר לארכיון, כל מה שנצטרך לעשות הוא לשבת ליד החלון ולחכות להבין איזה עתיד מצפה לסדרה הראשית ואיזה כיוון קונאמי רוצה לקחת, הזמן להתחיל לדבר על Metal Gear Solid VI יהיה עכשיו בָּשֵׁל.קוג'ימה הטוב מצדו בהחלט לא בזבז זמן...

Metal Gear Survive מעורר סקרנות בזכות השם, זה משכנע בין השאר כי אחרי הכל המכניקה עובדת אבל יחד עם זאת היא מסתכנת קצת בלי לשים לב. מדובר בכותר קשה למסגר, שיהיה צורך לשחק אותו ביסודיות ואשר מעל הכל דורש הרבה חומר כדי לבלוט משאר ההיצע של חוויות שיתופיות במחזור. זה לא יהיה מה שהמעריצים ציפו לעתיד הסדרה היתומה כעת של קוג'ימה, אבל זה ראוי לניסיון ללא דעות קדומות וללא צורך להציב אותה לצד הסדרה הראשית בכל מחיר. במקרה כזה האכזבה תהיה כמעט ודאית.