Metroid Prime 3ממשיך להיות משחק נהדר, שהוכיח למה ה-Nintendo Wii מסוגל לעשות אפילו עבור הגיימרים הנלהבים ביותר, אבל ביןאולפני רטרוכנראה שהיו כאלה שבאותו זמן נשארו דווקאמאוכזב מהמאפיינים הטכנייםשל הקונסולה.
Wii אכן זכה להצלחה מסחרית עצומה, אבל הוא כלל אחוּמרָהלא ממש עולים בקנה אחד עם המתחרים, תוך התמקדות מעל הכל במאפיינים המוזרים של מערכת הבקרה, כמו גם כמובן באיכות הרגילה של תוכנת הצד הראשון שבה זרחה טרילוגיית Metroid Prime.
בפודקאסט של ריס ריילי,ג'ק מתיוס, לשעבר מהנדס ראשי ב-Retro Studios, הודה שהוא קצת מאוכזב מיכולות החומרה המצומצמות למדי של ה-Nintendo Wii.
המגבלות הטכניות של הקונסולה הביאו למעין שחיקה עבור חלק מהמפתחים, שניסו לדחוף את המשחק לצד הטכני אך נתקלויותר מדי מכשולים.
לפי מתיוס, התחושה הייתה כמו הוויה"כלוא בקופסה קטנה", כמו גם "פיגור" בזמנים עכשוויים וטכנולוגיה מתחרה. כמפתח צעיר, המהנדס המדובר היה רוצה לעבוד על הפתרונות הטכנולוגיים העדכניים ביותר האפשריים, אך Nintendo Wii לא אפשרה זאת.
לאחר העבודה על Metroid Prime ו- Metroid Prime 2: Echoes, הפיתוח של Metroid Prime 3: Corruption הוליד תחושה מסוימת של מונוטוניות אצל חלק מהמפתחים ב-Retro Studios, שלמעשה הבינו שהם עובדים על מכונה דומה מאוד ל- Gamecube, יותר מאבולוציה דורית.
לאחר שהשלים את העבודה על Metroid Prime 3, מתיוס עזב את אולפני רטרו והצטרף לארמטור יחד עם עמיתים אחרים, ועבד עלReCoreהבאטמן ארקהם מקורות: שער שחור. למרבה האירוניה, אף אחד מהמשחקים שפותחו מאז לא הגיע לתהילה או לרמת האיכות של טרילוגיית Metroid Prime.
נעבור לאירועים אקטואליים, אנחנו מחכים ל- Metroid Prime 4, אבל הבעיה היאאפילו נינטנדו לא יודעת מתי הוא ישוחרר עדיין. בינתיים,הרימאסטר של Metroid Prime Trilogy עבור Nintendo Switch מוכן, אומרת אמילי רוג'רס.