למעלה ממאתיים שעות משחק, מספר בלתי אנושי של מפלצות המשמשות כשקי אגרוף, ארון בגדים כל כך מלא בשריון שהוא גורם לארון הבגדים של קים קרדשיאן להיראות כמו ארון, וכל כך הרבה אבני חן חסרות תועלת שאפשר לפתוח רשת של חנויות תכשיטים. לָנוּעולם צייד המפלצותאהבנו את זה, ולא אכפת לנו מהעובדה שיש פרקים עם יותר ציד, עם מגוון רחב יותר של אפשרויות הקשורות לנשק, או ניהול טוב יותר של קושי (שזו אולי ההערה היחידה האפשרית באמת על הלידה מחדש הנהדרת הזו של הסדרה):עוֹלָםזה סמים, יש לו משחק אלוהי, ובחזרה לצייד המפלצותחוויות קודמות - אם כי לא טראומטיות כפי שניתן להאמין - משאירות תחושת ריקנות לאחר שהקדישו להן הרבה מזמנו הפנוי. לכן בלתי אפשרי עבורנו, לאחר ההכרזה עלMonster Hunter World: Iceborne, אל תתרגשו כמו ילדים מול עגלת הגלידה בסרטים אמריקאים של שנות ה-90: ההבטחה שלדירוג מאסטרשווה ערך לדרגה Gשל פרקים קודמים, והאישור של מהלכים ומכניקה חדשים גרמו לנו להריח DLC כמעט דומה לאחד מה"Ultimate", עם כל המשתמע מכך. בְּE3 2019לכן השלכנו את עצמנו להדגמה בלי לחשוב למיליונית השנייה, מוכנים להתמודד עם אחד ה"ערכים החדשים" בסאגה ומכר ותיק שזועם מתמיד. הנה מה שגילינו.
חיים שחיו בטעינה
ההדגמה שעמדה בפנינו עקבה אחר הקנונים של World one המקורי, שנבדקה לפני שנים גם ב-E3. זה אומר שהכלשריון וכלי נשקשימושים הציגו נתונים "מסולפים", כדי לא לחשוף את המאפיינים שלהם מראש לשחקנים מומחים. אז, אפילו הצטיידו בשריון בגרסת ה"מאסטר" של מפלצות שכבר חוסלו בעבר, מצאנו את עצמנו עם תמהיל של כישורים וסטטיסטיקות שהיו הכל מלבד מפלצתיות, מה שאילץ אותנו להשתמש בכושר המצאה וניסיון כדי להשתלט על האויבים הזמינים . עם זאת, היו בעיקר שתי מפלצות (אנחנו אוהבים את הג'אגראס הטוב, אבל הוא רק בשר תותחים ואינו נכלל בספירה):בנברו- מעין אייל פרהיסטורי ענק עם נטייה לטעון את השחקן לאחר שאסף חפצים גדולים שונים בקרניו - והסטרטוטוטיגרקס, אימת כל מי שלא יודע להתחמק או להתחמק בזמן (לכן גם קצת משלנו). הציידים לא תוכננו להיות בלתי אפשריים, ולמעשה לא היו לנו שום בעיות עם הבנבארו, אבל הטיגרקס, בתחילה די ניתנים לניהול, פינה את הרצפה המושלגת של המפה החדשה כשגופנו חסר האונים פעם זועם, והדגים רשימה מרשימה של טריקים . ויסוד ההרחבה הכל כאן: בקרחנראה שאפילו למפלצות הראשוניות יש דפוסים מורכבים וקשים יותר לניבוי מאשר לרוב החיות הגבוהות המאתגרות יותר, בעוד שהמתקדמות שבהן הן משאיות מלאות כאב שמוכנות לדרוס אותך על הכביש המהיר; מאפיינים המותאמים באופן מושלם להרחבה המיועדת לשחקנים שכבר מאומנים.
כדי להסביר טוב יותר, ניקח את ה-Banbaro כדוגמה, כי האיש בעל הקרניים החמוד הזה הוא אובייקטיבית גרסה שעירה, משופרת ומשופרת בכל אלמנט אפשרי שלבארות', עם התקפות הרבה יותר אכזריות (ועם שטח גדול יותר באופן משמעותי בגלל מרכיבי הנוף בהם נעשה שימוש), זריזות לרוב גבוהה מהצפוי, ונטייה לא נעימה לנצל את הקרח כדי ליצור בעיות לבר הסיבולת העליז שלך (סטטוס שאנו חוששים ממנו) זה יהיה הנורמה בהרחבה זו). זהו ציד המתאים להדגמה לחלוטין, מכיוון שהוא דורש מיומנות מבלי להפעיל לחץ רב מדי על השחקן, ומאפשר לך להתפנק עם כלים טובים עם הנשקים האהובים עליך (החיה עלולה להיות המומה אם תפגע במהלך תמרונים מסוימים, מודעות לכך מקל מאוד על ניהולו). הבשר האמיתי, לעומת זאת, נראה כאשר טיגרקס נכנס למקום.
החיבור
הלטאה הארורה בהרחבה הזאת על סטרואידים. הוא רץ כמו רץ, מבצע קפיצות באורך קילומטרים, זורק כדורי קרח שמביאים למצב של הקפאה - מגבילים בצורה מסוכנת את הסיכויים שלך לברוח, והוא רועד כמו מטורף בכל פעם שאתה מנסה לתקוף את עצמך איפשהו כדי "לרכך" אותו. עם שריון מתחת לציפיות וקצת מחוץ לתרגול, לא הייתה דרך לעצור אותו בחזרה של עשרים הדקות של משימתו, וזה ריגש אותנו מאוד, גם אם זה פגע בגאווה שלנו באותה מידה. אם זה יהיה שםקוֹשִׁימהמפלצות המתקדמות במשחק עלינו להיות מאוד אופטימיים: ברור שאנחנו קרובים יותר למאזן העבר, חדשות טובות למי שביקר את ניהול המפלצותמוּקשֶׁההחזק מזגבמשחק הבסיס. כדי להגיב לאיומים האלה, בכל מקרה, שריון חדש לגמרי לא מספיק (גם אם מבחינה סגנונית מאוד אהבנו את הווריאציות של המפלצות הישנות וגם את השריון החדש), לכן המפתחים פעלו על כל נשק בודד, והוסיפותמרונים נוספיםמרהיב ביותר קשור לעתים קרובותטופר וו גראפינג: גאדג'ט שיהפוך באופן סביר לבסיסי ברוב הציידים הקשים ביותר.
קודם כל, השינוי הגדול הראשון נוגע לקֶלַע, כעת שמיש עם כל כלי הנשק ללא מעטה ולא רק עם חרב ומגן. זה מאפשר לך לבצע שילובים מורכבים עם קליעי זרוע, שאם נעשה בהם שימוש בזמן הנכון מציעים יתרונות גדולים. עם זאת, קרס האחיזה בטופר הנ"ל הוא מתנת האל האמיתיתקרח: ניתן להשתמש בו כדי לתקוף מפלצות ולהחליש את השריון שלהן (גם אם הריכוך הזה עובד רק עם כלי נשק כבדים וטכניים), וחלק מהנשקים מתהדרים בשילובים מיוחדים שמנצלים זאת לביצוע תמרונים אקרובטיים הרסניים (חרב ומגן במיוחד, בהחלט כדי לפצות על אובדן התועלת עכשיו כשהקלע תמיד שמיש). ממצא נחמד, המלווה במהלכים אחרים המסוגלים להביא חלק מהתועלת של הסגנונותדורותבעולם - כמו כמה כלי נשק שהתמרונים החדשים שלהם מזכירים את סגנון ה-Striker, כולל ה-Charge Blade עם ההזדמנות המגניבה להטעין באופן יסודי את הגרזן שעבר שינוי - ואפילו לא ניתן להתעלל בהם בגלל הפגיעות נגד מפלצות נעות. בקצרה, נראה ש- Iceborne משכלל את היסודות המדהימים ממילא של העולם בגדול, מבטל כמה מהבעיות הקריטיות הבודדות שלו, ומוסיף מפה חדשה מאוד נרחבת (בהדגמה היא לא הייתה ניתנת לחקירה מלאה, בואו נציין) ואולי שפע של מפלצות מעודנות אפילו יותר מאלה שנראו במשחק המקורי. קשה לבקש טוב יותר.
הצלחנו להילחם רק בשתי מפלצות בהדגמה הזו, עם שריון ששונה במיוחד כדי לא לחשוף יותר מדי לפני ההשקה, ובכל זאת Iceborne כבר שכנע אותנו, הודות לחיות שיותר אכזריות ומהנות לאתגר מתמיד, והוגן סדרה של תכונות חדשות שמשפרות את מערכת הלחימה המבריקה ממילא של משחק הבסיס. אם התוכן באמת דומה לאלו של הכותרת המקורית, ומפלצות אחרות איקוניות כמו החזרת Tigrex, תהיה לנו הרחבה יוצאת דופן בידיים שלנו. לפנינו עוד הרבה לילות ללא שינה בציד.
ודאויות
- קושי מאוזן טוב יותר, קרוב יותר לזה של פרקים קודמים
- מפלצות חדשות עם דפוסים מורכבים ותפארות ישנות מעודכנות לשלמות
- תמרונים חדשים לכל נשק, וטופר הגראפ שמוסיף אפשרויות
ספקות
- קשה כרגע לומר כמה נרחבת ומלאת השראה המפה החדשה וכמה תוכן יש בה