דיברנו בלי סוף על Shadow of War, אנחנו מודעים לזה, אבל התואר של מונולית ו-וורנר כל כך מבטיח שקשה לנו לשתוק. לכן, צעד אחד מהשקה,החלטנו לגשת לרגע הגורלי של הסקירה עם רשימה של עשרה פיצ'רים שאנחנו אוהבים במיוחד בהרפתקאותיו החדשות של Talion.השינויים בהשוואה לפרק הקודם הם רבים אחרי הכל, וחלק מהתכונות החדשות באמת יוצאות דופן אם אתה חלק מאותה קבוצה קטנה של שחקנים שמעריצים את החופש הכאוטי שמציעות כותרי ארגז חול. בואו נתחיל!
מערכת נמסיס משודרגת
עדיף להתחיל עם האלמנט שיותר מכל אחר הפך את קודמו לייחודי, Shadow of Mordor, ושנראה שהפך למרכזי עוד יותר ב-Shadow of War בזכות שורה של שינויים והרחבות מעניינות. למקרה שלא ידעתם, מערכת Nemesis היא מערכת בתוך משחק Monolith, אשר מייצרת אויבים באופן פרוצדורלי, וגורמת להם להתפתח בעשרות דרכים משתנות על סמך מה שקורה במהלך הקמפיין (הם רוכשים מאפיינים חדשים כשהם מחסלים את Talion , לשרוד תבוסה או לצאת מנצחים מקרב מול יריבה); במשחק הזה, לעומת זאת, הבסיס של המערכת השתנה חלקית, מכיוון שסגני האורקים שנמצאו במפות השונות מאופיינים בצורה קיצונית יותר - נראה שהם עוקבים אחר ארכיטיפים קבועים שנחקרו בקפידה יותר - הם מתחילים לשיחות שלעתים קרובות מאוד מצחיקות (שם הוא צוות שחקנים שהקליט אלפי שורות של דיאלוג כדי לוודא לתת אישיות לאורקים, בראשות טרוי בייקר) ולבסס את התנהגויותיהם על מערכת סבוכה של מערכות יחסים, שאף מתפתחת על סמך פעולות השחקן כלפיהם.
מבצרי נמסיס
אם לא די בשיפורים שתוארו זה עתה, המורכבות המחודשת של מערכת הנמסיס מתורגמת למבצרים, המתהדרים בחדרי כס והגנות המותאמות אישית על בסיס האורקים השולטים בהם. בקיצור, השינויים במערכת הנמסיס נועדו להפוך את ההתקפות לבלתי נשכחות באמת, ולהוביל צבא שייבחר ככל הנראה בצורה הטובה ביותר להגיב להגנות של כל מבצר (במיוחד חדרי הכס יהיו מלאים במלכודות וישפיעו באופן משמעותי על קרבות אחרונים לכיבוש). פרפקציוניסטים יבלו שעות בשינוי האיזון של מבצרים שנכבשו, ועוד יותר זמן בבניית צבא חלומותיהם.
אזורים רבים נוספים
תשכחו משתי המפות של Shadow of Mordor. Shadow of War מתגאה בעולם גדול בהרבה, עם אזורים שונים שכולם עם מאפיינים אקלימיים וטבעיים משלהם לגלות. בכל אזור יהיה אז מבצר ראשי שיש לכבוש כדי להשיג שליטה על השטח (מה שכמובן לא קל, בשל הסגנים שתוארו לעיל). לא כל האזורים ידועים בשלב זה, אך המיקומים הבאים נחשפו: Cirith Ungol, Minas Morgul, Seregost, Gorgoroth ו-Nurnen. בפועל, יש לצפות לקמפיין ארוך משמעותית מזה של קודמו, בהתחשב בהרחבה הגיאוגרפית של העולם.
שבטים וכיתות
לכל אורק בצל מלחמה יש שבט אליו הוא משתייך, מה שמשנה את מאפייניו ומשפיע גם על המבצרים בהם נמצא האורק. יש יכולות מיוחדות הבלעדיות לשבטים מסוימים במשחק, כך שלימוד החוזקות והחולשות שלהם הוא מרכיב טקטי נוסף בעת בחירת צבא האורקים שלך. אולם בנוסף לשיוך השבטי, האורקים יגוונו עוד יותר על ידי כיתות ספציפיות, מה שיהפוך אותם למתאימים במיוחד למשימות מסוימות במהלך מצור. לדוגמה, משחתת תהיה פנטסטית להעלמת מחסומים ודלתות מחוזקות, בעוד ששוטר יכול להציל את העור שלך מרחוק במקרה של מארב.
חופש בחירה
Shadow of Mordor הציב את Talion בתוך נתיב נרטיבי מוגדר היטב, שאת קצבו יכול היה להחליט רק חלקית על ידי השחקן. ההמשך הזה הוא לא כזה: ברגע שתעברו את הפרולוג תהיו חופשיים ללכת כמעט לכל מקום ולהתחיל מכל מבצר. יש רק מטרה סופית אחת, אבל סדר ההתקפות יהיה תלוי בך כדי להחליט, הכל בתזמון שאתה מעדיף. צעד טוב קדימה בכותר שהופך את אלמנט ארגז החול לצד החזק שלו.
הפעם יש את הסיום
Shadow of War מציע לשחקן דברים לעשות גם לאחר השלמת הקמפיין, בניגוד לקודמו. למעשה, נראה שברגע שהמשחק יסתיים תמצא את עצמך צריך להגן על האדמות שנכבשו על ידי התקפות הנגד הקשות של סאורון (ההגנות של המבצרים יהיו ניתנות להתאמה אישית) וגם להחזיר את השליטה על המבצרים האבודים עם הצורך להציל את סגן מובס. נראה גם שכך תאפשר לכם לראות את הסוף ה"אמיתי" של המשחק, ושזה יהיו קרבות מאתגרים הרבה יותר מאלו של הקמפיין הבסיסי. לא רע.
אני פלאשבק לסלברימבור
כותר המונולית מתהדר במספר משימות משניות מגוונות למדי, אך בין המעניינות ביותר ישנן "משימות פלאשבק" המובנות כמבחן מיומנות, שיראו אותך בתפקיד סלברימבור במקום טליון. השדון לא יכול לנצל לרעה את היכולות שלך, ובנעליו תצטרך לדחוף את השליטה שלך במערכת המשחק עד למקסימום. אנחנו מאוד אוהבים את הרעיון.
גיבור על
כמו Celebrimbor, גם Talion חזק מתמיד במשחק, ויש לו מספר מפלצתי של כוחות, שיעילותם יכולה לעלות על ידי עלייה ברמה ורכישת מיומנויות חדשות, או על ידי שיפור הנשק שלך עם אבני חן ספציפיות שנופלות מכמה אויבים שהובסו . בחירה בכמה מענפי הפיתוח הזמינים לטליון מובילה לשינויים בולטים בסגנון המשחק שלך, קידום יכולת משחק חוזרת והגברת הכיף במהלך קרבות.
קרבות מפלצתיים
בהדגמה החדשה שנבדקה נאלצנו להתמודד עם Balrog חזק מאוד, שהובס על סיפון ענק אלמנטרי במהלך קרב שהיה לא פחות מאפי. השימוש במפלצות שונות, לעומת זאת, נפוץ במשחק, וניתן יהיה לרכוב על דרקונים איתם ליצור הרס בקרב שורות האויב, לשלוט בקארגורים מהירים ועמידים כדי להשיג יתרון בקרב, ולפגוש את שלוב הזקן היקר. , שלמרות חושני נשי בלשון המעטה נשאר עכביש בגודל של בניין.
עלילה שקשורה לאפוס של טולקין... פחות או יותר
המפתחים אישרו זאת: Shadow of War יתחבר ישירות לתחילתו של שר הטבעות, ונראה שהם עשו כמיטב יכולתם לבנות נרטיב שקשור ברצינות לאותם אירועים. עם זאת, אנו מזהירים אתכם: אל תנסו אפילו לקוות לרגע בכותר הנאמן לאפוס של טולקן או מאוזן בהיסטוריה... היצירה של מונולית היא סרט פעולה מרהיב, מוגזם ומשעשע מאוד, שלוקח חירויות עצומות עם החומר מְקוֹרִי. אנחנו פשוט אוהבים שהוא מנצל חלק מהחומר הזה כדי לממש את החזון שלו ולהשיג בסיס אמנותי/נרטיבי מוצק; עזוב את הפונדמנטליזם של מעריצי הספרים ותיהנה מהחוויה לאין שיעור.