בוא נחזור לדבר על הבריחה מטרקוב

לפני כמה חודשים כבר במקרה שמנו את ידינו עלאלפא די בריחה מטרקוב, תואר בעל שאיפות מהפכניות בתחום ז'אנר ההישרדות, במיוחד על הנאמנות בשחזור כלי נשק ובליסטיקה.כמעט תשעה חודשים לאחר המבחן הראשון ההוא, החבר'ה של Battlestate החליטו סוף סוף לעבור לשלב הבטא הראשון, והזמינו חלק ניכר מהמשתמשים שהחליטו להזמין מראש את המשחק בחודשים האחרונים.ללא קשר למתחמים שעדיין נותרו טובים היום, הדבר שלא בדיוק ריגש אותנו הוא היעדר קפיצות אמיתיות קדימה. יתר על כן, המחסור בשחקנים שעדיין מעורבים אינו עוזר לשפר את ההשפעה שיכולה להיות לתואר על בודקים חדשים. האם זה אומר שהבריחה מטרקוב כבר נחשבת לכישלון מסחרי? ממש לא, אבל ברור שקשה להגדיר את דרכו ואם החבר'ה באטלסטייט לא מצליחים לכוון אותו לעבר מטרה ספציפית, הירידה מהפסים לא כל כך בלתי צפויה.

העיר כולה שלי

כדי להפוך את כל מי שלא יודע כלום על הכותרת המדוברת למדנית, Escape From Tarkov הוא משחק הישרדות עם מרכיב נרטיבי חזק מאוד - לפחות לפי המפתחים, כי בינתיים לא נראה הרבה מהסיפור - הציג זוג לפני שנים ולעתים קרובות נחשב בטעות כהמשך רוחני ל-STALKER. אם זה נכון שאין לו שום דבר במשותף עם האחרון מלבד התפאורה הסובייטית, ברור שהתחושה של למצוא את עצמו בטריטוריה עוינת, המאוכלסת באנשים שאינם מסורים לפילנתרופיה וממנה יש צורך לברוח , הוא בהחלט לא נושא חדש לחוויה מסוג זה.הכותרת של Battlestate מנסה למזג את הצרכים של ההישרדות המודרנית - הצורך לאכול, לחות ולרפא - עם המאניה לשלל היקר כל כך לשחקני MMORPG, מבלי לשים בצד מערכת מוות קבועה שמסוגלת לעשות כל משחק מרגש ביותר, למרות לעתים קרובות עם תוצאה הרת גורל.

הרצון לעשות הכל סימולטיבי בצורה מוגזמת מניח בצד את המציאות העצובה: מלחמה היא לא אותה אידיליה מתפצפצת ואגרסיבית שרואים בקולנוע, אבל היא מתישה, מורכבת לרוב מהמתנה ומחוסר משאבים, והיא הכל חוץ מהירה. . לא עוזרת לכך מערכת "פשיטה" שממקמת כמות קטנה מאוד של שחקנים (בין 4 ל-10 על סמך המפה שנבחרה) בתוך חללים גדולים מאוד, אך בה בעת ריקה מכל יצור שאינו תואם את יריב - או בן לוויה אם יתמזל מזלך לעשות זאת - ומנוקד במבנים נטושים, חוות הרוסות ויישובים קטנים לשדוד לפני שתמשיך לשלב הבא.זו הבעיה הגדולה, נכון לעכשיו, עם Escape From Tarkov: אין לו תמריץ להמשיך ולחפש ללא הרף, כי גם במקרה הפנטזמגורי שבו הבריחה שלך מצליחה, הדבר היחיד שבאמת תרוויח הוא משבצת נוספת שתופס על ידי חפץ. במלאי שלך, משחק אחרי משחק, מוות אחרי מוות.לאחר שהבהרנו את הכללים הבסיסיים מאחורי החוויה של כותר Battlestate, בואו נראה איך נוכל לצאת ממנו מרוצים ככל האפשר.

לחפור או לא לחפור

תפריט המשחק מלא במידע, שמשתנה מאלה הנוגעים לצרכים הפיזיים שלך, דרך המלאי והמחסן, ועד מיומנויות והטבות ספציפיות. מבין האחרונים, רק חלקם פתוחים בגרסת הבטא, אבל כבר אפשר לראות את הכמות המעוררת קנאה של אפשרויות ניתנות לפתיחה וניתנות לרמה בעקבות כמות מסוימת של ניסיון שנצבר עבור המיומנות הבודדת.אז אתה יכול להגביר את הסיבולת שלך, את מהירות הריפוי, את מהירות המחקר והניתוח של השלל, מבלי לפספס את כל מה שנוגע לצמיחת האלטר אגו הווירטואלי שלך.האחרון מבין הפריטים הוא זה המתייחס לחנות, עדיין לא מנוצל במלואו ודרכו ניתן יהיה לשחזר ציוד פשוט על ידי קנייתו או לשחזר את זה שלא נגנב מגופך לאחר המוות. כל זה נוגע לדמות הראשית שלך.לצד חוויה מסוג זה, יש גם את זו של ה-Scav - עם זמן המתנה של שלושים דקות בין שרצים אפשריים אחד למשנהו - שמכניסה אותך לנעליו של תושב מקומי עם מלאי מוגדר מראש, שמחפש את אותם אנשים שמשחקים עם הדמויות הראשיות שלהם כדי להרוג אותם ולהרוס את המסיבה שלהם.

קל להבין איך רעיון ה-Scav (כנראה הדבר החכם ביותר שיישמה עד היום על ידי Battlestate) הוא לא יותר ממצב ארקייד (מבחינת גישת המשימה) שמבטיח שלא תאבד את הציוד שלך שהובא לקרב, אלא האפשרות של חווה את התחושות של שדה הקרב 100% בכל מקרה. כאילו זה לא מספיק, הניסיון המצטבר עדיין יתווסף לזה של הפרופיל הראשי שלך, מה שהופך את הפשיטות עם Scavs לפחות לא רלוונטיות ממה שאתה חושב. מצד שני, אם הרעיון שלך הוא לחיות את החיים במלואם,אנחנו יכולים רק לייעץ לך לשחק כמה שיותר מתוך מודעות שמוות שלך פירושו לאבד הכל, עם לחץ יחסי והצורך למצוא נשק או משאב ספציפיים.במובן זה, הרעיון של באטלסטייט למלא עד אפס מקום את המלאי של חשבונות העיתונות שלנו מובן, אך עדיין מגביל, וכתוצאה מכך מעולם לא מצאנו את עצמנו עומדים בפני מצב בידיעה שזו התקווה היחידה שלנו לשחזר מעט תחמושת. או כמה תחבושות. דווקא בחוויה מהסוג הזה מצטיין Escape From Tarkov ומרגיש את כל הכוח המשבש שלה, כל עוד אתה מוכן להיות מתוסכל כרוני.

כלי נשק נוצצים ואופק מוגבל

לסיום הטיול השני שלנו בשממות טרקוב, אנו מעוניינים לדבר איתך שוב על נושא החימוש והבליסטיקה, ומשאירים שתי מילים אחרונות להיבט הטכני (הנקה מאוד בהשוואה לתחילת השנה). הרבה ממה שהבריחה מטארקוב יכולה לתת לך מגיע מהחוויה הבליסטית.כל נשק משוחזר בנאמנות אובססיבית וכמות השינויים היא משהו שחורג מתפיסת המשחק האנושית של היום.מסך ניהול הציוד הוא תפריט בדיקה אמיתי, המסתעף לסדרה כמעט אינסופית של תיקיות משנה שמהן ניתן לבחור שינויים המתאימים ליצירה הבודדת ואשר יפיקו אחרות בתורן. אם אתה נלהב מכלי נשק ואביזרים, אתה יכול בקלות לבזבז את ימיך רק בהתאמה אישית של כל אחד מעשרות כלי הנשק הנוכחיים ולעולם לא תשתעמם. ההשפעה על המגרש, כאילו זה לא מספיק, מתפרקת (המונח נראה לנו נכון) עם רפרודוקציה של הצליל ושימוש בפועל בנשק שיגרום לך להאמין שאתה בשדה הקרב - לא מפתיע בין האובססיביים ביותר כרגע ישנם מספר אנשי שירות לשעבר.אם משלבים זאת עם ניידות הניתנת להתאמה אישית ביציבה ובמהירות הצילום ואודיו מיקום (ניתן לשפר מאוד את האחרון למען האמת), תמונת החוויה, רחוקה מאוד מהמשחק הקז'ואל כביכול, יותר מבולטת.מבחינה טכנית המשחק התקדם הרבה מאז ההצגה הראשונה שלנו. אם זה נכון שעצם הספירה המצולעת והאפקטים המשמשים עדיין דורשים עבודה רבה, זה לא מוציא מכלל עבודת אופטימיזציה המאפשרת לכותרת לפעול בצורה הגונה במגוון רחב יותר של תצורות, וזה מספיק כדי לומר שאנחנו מרוצים ברגע הסיום.

Escape From Tarkov שואפת לחולל מהפכה ולמזג שניים מהז'אנרים הרווחיים ביותר שידע המדיום. השביל עוד ארוך ומלא במהמורות רבות. מה שנראה ברור הוא האיטיות של האולפן ביישום הנרטיב והמכניקה שהובטחו לפני חודשים (אנחנו מדברים על משימות יומיומיות, שיתוף פעולה ומשימות אמיתיות, שלא לדבר על המעבר לעולם הפתוח שתמיד קיוו לו), אבל אם החבר'ה של Battlestate יצליחו להשיג אפילו חצי ממה שהם רוצים לפני הגעת גרסה 1.0, Escape From Tarkov יכול לשנות הרבה בתפיסה של ז'אנר המשחקים הזה, תמיד מודעים לכך שהוא יישאר כותר נישה ונועד ל- קהל ספציפי שרוצה להרגיש את הקליע כל כך עמוק שהוא מאמין שהוא נתקע ברגלו שלו.

ודאויות

  • הרעיון נשאר סנסציוני ומשכנע במידה הנכונה
  • השעתוק הבליסטי ושדה הקרב מרשים
  • האופטימיזציה של החודשים האחרונים היא מתנה משמים

ספקות

  • הכיוון ברור, אבל הדרך קדימה ארוכה מאוד ומפרכת
  • עדיין לא ברור איך הם רוצים להתמודד עם קונספט ה-MMORPG
  • הנרטיב המהולל כיום לחלוטין לא קיים