לפני מספר חודשים הייתה לנו ההזדמנות,בתוך תצוגה מקדימה משמעותית, כדי לספר לכם על התחושות שהבריחה מטרקוב העבירה לנו, גם אם רק מרחוק ודרך המידע שנחשפו על ידי החבר'ה במשחקי BattleState עצמם.
עם זאת, במשך כמה שבועות, המצב נעשה לוהט יותר: תחילה לרגלמפגש קרוב עם המפתחיםבמהלך ה-GDC בסן פרנסיסקו ועכשיו, עם מבחן הדרכים של התואר אפשרי הודות לקוד אלפא, שסופק לנו על ידי בית התוכנה הרוסי עצמו.משחק היריות המבטיח בעיירה המקסימה טרקוב התברר בדיוק מה שסיפרו לנו כבר שנה וחצי: הכלאה בין האווירה הפוסט-אפוקליפטית והמזרח-אירופית של STALKER, לבין מרכיב הישרדות עמוק שנוטה לתת לכותרת את המינון הנכון של אדרנלין נוסף. למרות שכרגע לא ניתן עדיין לשחק במה שיהיה העולם הפתוח האמיתי של הגרסה הסופית; אפילו הפשיטות הפשוטות שמהן הוא מורכב כיום מסוגלות להעניק הרבה שמחה וכאב לא פחות.הודות למערכת של אובדן משאבים שמעמידה אותנו פעמים רבות במצב של כוויה קשה וכמעט ממורמרת, עד שאנו קולטים את כוחה.הדרך הטובה ביותר לעזור לך להבין למה אתה יכול לצפות מ Escape from Tarkov היא לספר לך איך עברה אחת החוויות הראשונות שלנו, למרות העזרה הישירה של המפתחים עצמם.
בואו סוף סוף ניגע ב-Escape from Tarkov: איך היורה ההיברידי של Battlestate Games?
אבל איך מתלבשים?
הראשון מבין המאפיינים שאיתם תמצאו את עצמכם מתמודדים הוא הצורך לבחור את סוג הציוד להכניס לשטח. התפריט הראשוני של Escape from Tarkov מחולק לחלונות שונים, מחלון בחירת המצבים ועד זה שמתייחס לצמיחת האלטר אגו שלך (פונקציה לא זמינה במהלך האלפא).
בין סדרת התפריטים הזו יש את זה המוקצה לציוד שלך, מה שמציב אותך מול רשת שתתמלא לפי הצרכים שלך בדברים הכי שונים שאתה רוצה.מתרמילים ועד מגזינים ריקים, דרך חומרי נפץ וחטיפי שוקולד. עד כמה שזה נראה מפתיע, הכל נעשה מתוך מודעות וכבוד לבחירה האישית של כל שחקן.החלטה מה להביא איתך במהלך פשיטות פירושה להיות מודע למה שאתה שם על כף המאזניים. האפשרות לחזור הביתה עם חופן זבובים, אולי אחרי שאספה עשרות חומרים יקרים מאוד, נמצאת למעשה תמיד מעבר לפינה. הבריחה מטרקוב מנקודת המבט הזו היא אכזרית כמו כמה חוויות אחרות שאי פעם שיחקת. הסיבה לכך היא, שלא כמו כל משחק הישרדות אחר, כאן אין פתרון מכל סוג שהוא. אין אפשרות לחזור למצוא את הגוף והאדרנלין תמיד ברמות הגבוהות ביותר. האנשים ב-Battlestate היו חכמים לזרוק מיד שחקנים לסביבה כה הרסנית.למעשה, יש לך מיד את האפשרות לשחק במשחקים לא מקוונים, ובכך לאפשר לך להכיר את מערכת המשחקים וללא סיכון של נטישת כל הציוד שלך.במהלך הסעיפים הללו עדיין תוכלו לצבור ניסיון ומשאבים ותתבקשו לנטוש הכל במקרה של מוות, אך ללא סיכון לאבד את מה שהבאתם איתכם מהמלאי שלכם. לכן הבחירה כיצד להיפרס היא בסיסית. רק ניסיון וידע של המפות השונות ושל מי שמאכלס אותן יאפשרו לכם לצאת חיים ועם מנת סיפוק שקשה להרגיש במהלך חווית משחק.
אמא פספסתי את היציאה
כאשר נכנסים ליתרונות החוויה בפועל בשטח, הבריחה מטרקוב אינה עושה דבר מלבד לזרוק אותך לאזור של המפות הזמינות (אתה יכול לראות הרבה יותר משלושת הפתוח כרגע) ולהשאיר אותך לחלוטין ללא כל סוג של עזרה . האינדיקציות היחידות יהיו השעה ביום והזמן שעדיין עומד לרשותכם כדי לצאת מהעיר ההרוסה הארורה.
בהחלט אי אפשר לומר שהמפות בולטות בעיצוב הרמה המדהים שלהן, אבל הן עדיין עושות את מה שהן אמורות לעשות, שונות מאוד אחת מהשנייה והופכות משחק באזור המפעל בצהריים שונה לחלוטין מזה שמשחקים ביער. , בלילה ובגשם.לפני הכרת התחומים השונים אינך מסוגל לדעת בדיוק לאן ללכת ומפני מה להתגונן. הממשק על המסך פונקציונלי, מציין את הפונקציות החיוניות שלך, את הצורך להרוות את הצמא שלך ואת היציבה שלך. בדיוק את האחרון אפשר לקחת בחשבון כדי להבהיר עד כמה המשחק רוצה להיות סימולטיבי. לא נגביל את עצמנו לתנוחות הקלאסיות, אלא לניהול אמיתי של הגובה והמהירות שבה הדמות שלך תנוע בשדה הקרב. זה ישנה באופן עמוק את הרעש שנוצר, אבל גם את דיוק הצילום, שבהחלט לא ניתן לזלזל. בבריחה מטרקוב, מי שמכה ראשון הוא לרוב זה שמנצח.כל זאת מכיוון שהמשחק מציג מערכת בליסטית שמטרתה להפוך לטובה והמדויקת ביותר שנראתה אי פעם בתעשיית המשחקים.הנאמנות בשחזור של כל אחד מכלי הנשק, של אפקטי הקול הרלוונטיים ושל ההתנהגות בקרב, מגיעה לשיאים גבוהים כל כך עד שהיא מזכירה סימולטור מלחמה אמיתי שבו ניתן לשגר חיילים לשחק את גורלו של קרב. כל זה מתורגם גם למערכת שינויים מטריפים עבור כל אחד מכלי הנשק. ניתן לנתח ולנהל בכל חלקיהם, החיפוש אחר אביזרים לכלי נשק יהפוך בקרוב לאחת הפעולות הכי כיפיות שתוכלו לבצע בכותרת. כמה יפה ואוטופי יהיה הרעיון של מלחמה וירטואלית שבה אף אחד לא באמת צריך למות,המשוב שהבריחה מטרקוב שולח בחזרה לשחקניה הוא תמיד ורק כפול.מצד אחד תחיו את החוויה ברמת מעורבות ולחץ שמגיעה לשיאים של התרגשות שקשה למצוא עם תואר אחר; מצד שני, התחושה של להיות לבד תמידי, לא מצויד ונתון לחסדי ירייה נכנסת מאיזה צלף במרחק של עשרות מטרים, יכולה לפעמים להיות מדכאת.לאחר השלמת המשחק שלך, בין אם הצלחת להשלים אותו או לא, מסך יתגמל אותך עם כמות מסוימת של ניסיון וכל שלל שיוחזר.עכשיו אתה מוכן להתחיל גיחה חדשה, בתקווה לשחזר את הצלחתך, או סוף סוף להוציא את התחת שלך מהגיהנום!
הרבה עשן ומי יודע כמה צלי
עד כה דיברנו על ההיבטים החיוביים והתחושות המדהימות שהבריחה מטרקוב יכולה לתת לך. יש סדרה שלמה של בעיות, חלקן כבר מוחשיות, אחרות אולי אורבות, שעלולות להרחיק שחקנים רבים (אולי יותר מדי) מהתואר.בלי קשר לנוסחת המכירה, שכוללת כבר סדרת חבילות החל מהזמנה מראש פשוטה של הכותר הדיגיטלי, ועד לגרסה המאפשרת גישה מיידית לאלפא וכמות מדהימה של ציוד, הבעיה הנוכחית היא בדיוק קושי הגישה.
הבריחה מטרקוב לעולם לא תהיה, באף אחת מהגזירות האפשריות שלה, כותרת קלה לעיכול ומתאימה לכל חיך. מכניקות כמו של הכנסת כדורים למגזין, כדי להימנע מבזבוז לאחר טעינת הנשק, הן דברים ששחקן רגיל יכול למצוא מהנים ומעוררים בחצי השעה הראשונה, שלאחריה הוא יחפש שעות בתפריט אחר האפשרות. של טעינה אוטומטית. לבזבז עשרות דקות בארגון המלאי שלך ולהסתכן במות לאחר חמישה סיבובים של השעון יכול לשבור את הרגליים אפילו של השחקן הכי קפדן. כאילו זה לא מספיק, הכותרת מציגה מקרים המאוכלסים כיום במעט אינטליגנציה מלאכותית ואפילו בפחות שחקנים אמיתיים, שמעולם לא עלו על שמונה יחידות. לא פעם תמצאו את עצמכם מסתובבים רבעי שעה שלמות בשכונות ריקות לחלוטין, מורכבות מבתים ובקתות שתוכלו לפשוט עליהן באיטיות מסוימת, ממתינים מספר שניות בכל פעם שהאלטר אגו שלכם נקרא לחטט בז'קט פשוט .זה בהחלט המחיר שצריך לשלם עבור כותרת כה עמוקה ומציאותית, אבל מחיר שעלול להתגלות קטלנילמשחק שבניגוד לאותו STALKER שהוזכר בהתחלה, אינו מוגבל לחוויית שחקן יחיד יפה, אלא רוצה להפוך את עצמו למשהו דומה ל-MMO. אנחנו בהחלט נחזור לעבודת Battlestate ברגע שהטלאים החדשים יוסיפו אלמנטים נוספים שלא מכוסים כאן בכוונה. זה יהיה כותר שעדיין ידרוש מאות שעות כדי לחקור ולפחות שנה לשחרור הסופי. בינתיים, מוכנים לברוח, נתראה במגרש!
ודאויות
- מנקודת מבט של סימולציה, אין דבר כזה
- התחושה של להיות ממש בקרב היא חסרת תקדים
- מהנה מבחינה טכנית ובמבט הגון...
ספקות
- ...אבל עדיין דורש הרבה אופטימיזציה
- הסיכון שיש מעט מאוד שחקנים הוא גבוה
- איזון החוויה יהיה המפתח