אני אקרע אותך!
בלאדי רואר אקסטרים, עם השם הזה מגיעה הכותרת שפרסם Konami למדפים, היא בהחלט נושאת רעיון לא רע למשחק לחימה: להפוך את הלוחמים לחיות אכזריות עם תכונות אנתרופומורפיות עדיין. למעשה, כל המתמודדים, יותר מתריסר, הזמינים במהלך ההרפתקה, הם מגזע הזואנטרופ ויש להם את המאפיין של יכולת להפוך לחיות פראיות ומיומנות בלחימה. ברור שהאפשרות הזו מציגה גורם חשוב שיש לנצלו כראוי על מנת לשלוט בבלאדי רואר. בעקבות כל טרנספורמציה, הלוחם שלנו יילחם בצורה יעילה יותר, יביא התקפות חזקות יותר, יתנגד טוב יותר לאויבים ויראה את מספר המהלכים שלו מורחב. יתר על כן, הלוחם שלנו יוכל לבצע טרנספורמציה בעקבות שתי רמות נפרדות, המוטציה הבסיסית, המופקדת על כפתור B של הג'ויפד, ומוטציית העל, שניתן לבצע באמצעות הכפתור השחור, המאפשר לנו לפרוק את זעמנו אפילו יותר. , אבל ניתן לבצע רק פעם אחת כדי לעגל. כל זה בהחלט מעניין, איך אפשר להכחיש את זה, חבל שהרעיון היה צריך להיות מנוצל הרבה יותר טוב ואולי היה עדיף להפוך את היכולת לשנות למורכבת יותר, רק כדי לתת יותר עומק למוזרויות של מוטציה ולהפוך אותה לאסטרטגית ביותר. מערכת הבקרה, המוקד האמיתי של כל אגרוף שמכבד את עצמו, היא דיסקרטית, יש כפתור לאגרופים, אחד לבעיטות, אחד לפרייז וההתחמקויות הצידיות משמשות להדקים הגביים. אולם למרבה הצער, המפתחים החליטו לא להפוך את Bloody Roar למשחק "עמוק", הם ביססו את המשחק על לחיצת כפתורים תזזיתית, מבלי לדאוג לרצות להתעמק במהלכים, מהלכים נגדיים והחזקות. זה חסר תועלת לחלוטין ללמוד אותם לעומק וליצור אסטרטגיות, להילחם נגד יריבים בהנחיית ה-AI של המשחק, זה יספיק להמשיך שוב ושוב עם השילובים הקלאסיים של בעיטות וחבטות. בכך, ברור שהכותרת בהחלט מאבדת משיכה כלפי אלה שאוהבים עומק במשחק לחימה (מי אמר וירטואה פייטר?) ואלו שמעדיפים ללמוד את כל המהלכים של הלוחם שלהם כדי להרגיש שזה "שלהם" ל- סוף . עם זאת, הכותרת מציעה את כל האפשרויות הקלאסיות של כל משחק לחימה: ארקייד, נגד, הישרדות, אתגר זמן, אתגר צוות, אתגר צוות נגד ואימון.
זואנטרופ... שם קשה יותר, לא?
המשחק שפרסם Konami טוב מספיק מבחינה טכנית, למרות ההתחלה הבעייתית שלו ומקורו כמעט מרובה פלטפורמות. הדמויות מספיק מפורטות ואפילו המוטציות נעשות בצורה יותר ממכובדת. נוכל לראות את הלוחמים הופכים ברגע, בין השפעות אור טובות והבזקים ססגוניים, לעמיתיהם החייתיים המגוונים ביותר: זאבים, אריות, זיקיות, עוף החול אם למנות את המוצלחים ביותר. באשר לדמויות, בלאדי רואר מקודם, אם כי הוגן לציין חוסר מקוריות שהיה יכול להימנע. גם התרחישים דיסקרטיים, עם כמה טקסטורות פה ושם שלא בדיוק מוצלחות ומצוידות בכמה אלמנטים אינטראקטיביים כמו חומות, חומות וגדרות ששוברים מגע עם גופות הלוחמים. מנוע המשחק במקום מגיב ללא ירי ושומר כל הזמן על 60 פריימים לשנייה, מה שמאפשר נזילות טובה במהלך קרבות. ברור שהכותרת, כמו כל משחקי הלחימה, נותנת את המיטב מול חבר, גם אם אפילו המשתמש המיומן ביותר יסתכן ברצינות בהיותו נתון ל"טירון" שמהר מאוד ללחוץ על מקשי הג'ויפד, דווקא כתוצאה מההטבעה בכוונה תזזיתית שניתנה על ידי המפתחים. בהשוואה לגרסאות Gamecube ו-Playstation 2, הוצגו דמות חדשה וכמה תוספות נוספות שמטרתן, כמו תמיד, להאריך את אורך החיים של כותרי לחימה. את המשחק משלימה עבודת עיבוד טובה באיטלקית, תמיד רצויה, גם אם לא מכריעה בז'אנר כמו זה שאליו שייך Bloody Roar. לבסוף, אפקטי הקול והמוזיקה עשויים היטב, בהחלט מעורבים את הנגן.
הֶעָרָה
בלאדי רואר אקסטריםזוהי כותרת שחייבים להעריך אותה על מה שהיא, מבלי לחפש השוואות חסרות תועלת: רעיון טוב, מיושם בדיסקרטיות, בכותרת שהופך את הטירוף והפשטות לנקודת החזק שלה. כמובן, כל זה לא ימשוך את המשתמש הנבון ביותר, אבל זה יכול למצוא חן אצל מי שמחפש כיף מיידי ללא יומרות רבות. בפן הטכני הוא מגן על עצמו בצורה סבירה, הן מבחינת המודלים המצולעים של הדמויות והן מבחינת זירות המשחק. לפי כל הדברים, זהו משחק מומלץ למי שמחפש כיף מיידי ולאלו שאוהבים לחימה על כל גווניו.
- מִקצוֹעָן:
- דיסקרטי מבחינה טכנית
- דמות בונוס ועוד תוספות אחרות
- תזזיתי ומיידי
- נֶגֶד:
- חוסר עומק
- אתה מסתכן בהתעייפות מהר מאוד
- פגם במקוריות
ז'אנר משחקי הלחימה מעט מפוצץ לאחרונה, בקונסולות השונות הצלחנו ליהנות מהמגוון Tekken, Virtua Fighter, Dead or Alive מבלי לשכוח את Soul Calibur 2. בענן ההצעות הזה צצים הכותרים יקרי הערך, בעוד שה בינוניים נוטים להישאר זרעים לא ידועים או כמעט לא ידועים. סאגת Bloody Roar, למרות שעברה בשקט משהו, הגיעה לגרסת ה-Xbox שלה לאחר שעברה, פשוט על ידי שינוי הכותרת, דרך מקבילותיה ב-Playstation 2 וב-Gamecube. כמובן, הכותרת שאנו עומדים לבחון אינה אך ורק העברה ישירה של שתי הגרסאות, אך העובדה שהיא לא נוצרה במקור ככותרת עבור חומרה של מיקרוסופט כבר מדאיגה אותנו ביחס למגזר הטכני, מודעים לכך שלעתים קרובות, לעתים קרובות מדי, גרסאות חוצות-פלטפורמות מגבילות את היכולת לנצל את החומרה של קונסולות מיקרוסופט.