מוצא: fuga a due

מיליוני אנשים שיחקואחים, אינדי שיצא לפני כמה שנים בשקט והפך במהרה לאחד הלהיטים העצמאיים המעניינים והמוערכים ביותר במחשב האישי אך גם בקונסולות. החבר'ה שמאחורי ההצלחה בינתיים גדלו, התרחבו וכעת הם כמעט מוכנים לאפשר לנו לשחק בכותר הבא שלהם, A Way Out. המוציא לאור הוא לא עוד 505 Games אלא Electronic Arts, שקיבלה אותם בברכה תחת תווית המטריה שלו EA Originals. אותו אחד שנתן לנו את ההזדמנות להעריך בפברואר 2016לְפַעֲנֵחַ.הטון של העבודה שונה מאחים, פחות חלומי ואגדתי אבל יותר קונקרטי, כפי שטריילר ההכרזה נתן לנו את ההזדמנות להתבונן.עם זאת, אנו מוצאים את רוח היצירה שלמה, הרצון לחדש ולספר תוך שימוש בשתי דמויות שונות אך שתיהן מעניינות בדרכן. תתכוננו לחדד את שכלכם, הפעם תצטרכו לנסות בריחה נואשת מהכלא...

רצון לחופש

ליאו ווינסנט נמצאים בכלא מסיבות שונות ונראה שהאירועים האישיים שלהם הופכים את שיתוף הפעולה בין שני אישים מורכבים כל כך לבלתי תואמים, שסיימו בשולי החברה למרות עצמם. אולם ב-A Way Out, מה שהשניים יצטרכו לעשות הוא בדיוק זה:תשתפו פעולה כדי להימלט מהכלא, תחילה, ולחפש ביטחון כשהם ניצודים על ידי המשטרה, לאחר מכן.כדי לביים עלילה קלאסית של משחקי וידאו (אבל לא רק, רק תחשבו כמה סרטים וסדרות טלוויזיה החיו את נושא הבריחה מהכלא במהלך השנים) צוות Hazelight בחר ליצור משחק שיתופי חדשני ומסקרן:המסך המפוצל יהיה קבוע, גם כאשר משחקים באינטרנט, ומשאיר מקום לנקודת מבט בודדת רק כאשר השניים נמצאים בסמיכות פיזית.הסיבה לכך היא שנקודות המבט השונות יהיו שימושיות לשני השחקנים, גם כדי לספר את הסיפור וגם כדי לפתח מכניקה מקורית. רק תחשבו על הקטע, שניתן לראות גם בטריילר שהוצג במהלך כנס Electronic Arts, במהלכו הם צריכים לאחד כוחות במכבסת הכלא כדי לגנוב כמה חפצים ולהיעלם מעיניהם של האבטחה. דוגמה נוספת היא הרצף שהצלחנו לשחק, שוד תחנת דלק שנפתח בדיון מי יחזיק את האקדח ששימש לאיום על הקופאית: דרך תפריט רדיאלי קטן יש לעשות בחירה שאחרי זמן מה של דיונים, יצטרכו בהכרח ללכת לכיוון זה או אחר, לכפות הסכם שמביא לחיכוך בין הגיבורים אל מחוץ למסך, על הספה בה משחקים את המשחק או בצ'אט של המשחק המקוון.

A Way Out: fuga a due

פעולה ונרטיב

כרית ביד, הכותרת נשלטת רק עם קומץ פקודות: הפקדים האנלוגיים מזיזים את הדמות והמצלמה, הפגוש השמאלי מאפשר לך לרוץ ועם הריבוע אתה מתקשר עם חפצים ודמויות שאינן שחקניות. דווקא האינטראקציות עם התרחיש הן מצד אחד הרכב המרכזי של הנרטיב, מצד שני אחד מעמודי התווך של המשחקיות. בתחנת הדלק ניתן היה לנתק טלפון שבאמצעותו יכלו הנוכחים להתקשר למשטרה אבל גם לשתות בירה ולשוחח עם שאר הלקוחות, אותם אלו שהיינו מאיימים עליו כמה רגעים אחר כך. לאחר שנכנסו לחדר שבו נמצאת הכספת, ליאו ווינסנט חייבים לתקשר זה עם זה כדי למצוא דרך לגרום לקופאית לדבר, היחידה שיכולה לתת לנו את הקוד כדי לפתוח אותה. התקשורת הזו מופיעה על המסך עבור שניכם, אבל שיעור המעורבות גבוה וזה אינסטינקטיבי לדבר עם המשתמש השני איתו אתם משחקים.ההתייחסות לכותרות Quantic Dream נוכחת, גם אם במהלך המצגת הובהר כי בהשוואה לעבודת האולפן הצרפתי יהיה דגש גדול יותר על חלק המשחקיות בפועל.למעשה, רצף אחרון שנצפה במהלך הפגישה שלנו ל-EA Play נתן לנו את ההזדמנות לראות את השניים בתוך בית חולים (אנחנו נמנעים מלספר לכם את סיבת הביקור) שניצודים על ידי המשטרה ובבריחה: הרצף האיטי הארוך עבר מאחד נקודת מבט לאחר, חוצה את כל הבניין, מבקש ממך לרוץ, להימנע מסכנות ובאמצעות כמה אירועי קוויק טיים, לנטרל את הסכנות המופיעות לפניך.

כיוון הוא אחד מאבני היסוד של A Way Out, שמבחינה טכנית גרידא מגן על עצמו מבלי להשאיר אותך חסר נשימה

עם זאת, אנו מבולבלים יותר לגבי הבחירה לכלול סצנות נהיגה וצילום. אלו הם אלמנטים משחקיים שבאופן ברור מאפשרים לנו לקרוץ לקהל רחב ומגוון יותר, ובכך לתת ל-A Way Out את ההזדמנות להרחיב את מאגר הקונים האפשריים שלה. יחד עם זאת, מדובר במכניקה מורכבת שיש ליישם בצורה הטובה ביותר, לרוב במרכז חוויות ייעודיות שלמות ולכן לא קל "לאלתר". נראה, התמיכה של Electronic Arts עשויה להתגלות כבסיסית במובן הזה. בפן הטכני, הבחירה לעבוד על חלוקת המסך המפוצל שאינה מפרקת את התמונה לשני חלקים שווים, לפחות לא תמיד, מעניינת מאוד, לעתים קרובות מעדיפה להעדיף חצי אחד על פני השני כדי להדגיש חשוב קטעים, ומדי פעם הצגת זריקה שלישית כדי להיות מסוגל לתת לשחקן נקודת מבט נוספת מזו של שני הגיבורים.בקיצור, כיוון הוא אחד מאבני היסוד של A Way Out, שמבחינה טכנית גרידא מגן על עצמו מבלי להשאיר אותך חסר נשימה: Unreal Engine 4 היא נקודת התחלה תקפה אך אנו יכולים לראות שלצוות הפיתוח יש משאבים מוגבלים ואינו יכול לטפל בפרטים כגון טקסטורות וגודל מצולע כמו הרבה מנועי A טריפל כיום. מה שבטוח הוא שיש להעריך את הרצון לחוות חוויה שיתופית מיוחדת ויחודית כזו, ולקרוא את המשוב הראשון באינטרנט נראה כי Hazelight אולי עשתה את דרכה ללבם של חובבים. עד החודשים הראשונים של 2018 נדע אם ההימור השתלם...

A Way Out: fuga a due

המפגש הראשון עם A Way Out היה מפתיע: ידענו שצוות Brothers: A Tale of Two Sons עובד על משחק חדש, לא ציפינו למשהו כל כך מעניין ומשפיע. המבנה מעלה בראש את העבודה של Quantic Dream, מפרנהייט ואילך, אבל יש גם חזון מקורי ואישי של הז'אנר שיפנה למעריצים ולכל מי שמחפש משהו שונה מהרגיל. מבחינה טכנית זה לא יהיה תכשיט והסקרנות נשארת לבדוק את קטעי הפעולה הבוטים יותר, בינתיים אנחנו עדיין יכולים לומר שאנחנו מרוצים ממה שראינו וחווינו.

ודאויות

  • פרשנות מעניינת של הקואופרטיב
  • סיפור טוב עם דמויות מקסימות
  • מבחינה טכנית קפיצת מדרגה בהשוואה לאחים...

ספקות

  • ...אם כי בלי להפתיע במובן מוחלט
  • שלבי נהיגה וירי ייבדקו ביתר פירוט