לפעמים הם חוזרים

NOMINI RELIC וליבו של ה- PC-ISTA האמיתי מתחיל להכות חזק יותר. האגודה הקנדית כתבה דפים בלתי נשכחים בתולדות האסטרטגיות, החל מכותרת הופעת הבכורה, HomeWorld (שפורסמה זמן קצר לפני המילניום החדש), כדי להסתיים עם שניים מהסאגות הידועות ביותר: זו של חברת הגיבורים וכמובן, אחד שנקבע ביקום Warhammer 40,000, השחר של המלחמה כאן. בתקופה האחרונה הוא נעלם מהרדארים: מלבד כמה הרחבות עבור ה- RTS במלחמת העולם השנייה, מאז 2013 לא היו חדשות ראויות לציון מזו של ונקובר. יתר על כן, הרכישה של סגה, בשילוב עם משבר הז'אנר שהפכה אותו למפורסם, קבעה האטה בקו הייצור של בית התוכנה. משהו נע לפני שנה,כאשר הוצג תצוגה מקדימה של הפרק השלישי של שחר המלחמה בלונדון בלונדון: פיירפולו הוזמן לנווהתרשמותו בסוף הוועידה היו בקיארוסקורו. לאחר מכן באו שני שלבי גישה נוספים,הראשון ב- Gamescom של קלןלהגיע לניסה על ידי טומסו לפני מספר שבועותוהאם אנו מוכנים כעת לתת שיפוט מוחלט בפרק החדש של וורהאמר?התשובה כנראה עדיין צריכה לחכות ...

המשחק הוא סינתזה מוצלחת בין המסורתית הראשונה והמתקדמת ביותר מבין השנייה

יש לי + ii = ih

אתה יכול להבין שמדובר באמרקורד אמיתי המוקדש לליבה הקשה של אסטרטגי עכברים ומקלדת, קטגוריה שכאמור היא מסתכנת בהכחדה לטובת מבני משחק מיידיים ופחות תובעניים. הארכיטקטורה שעליה פותח המאמץ החדש של ריליק מורכבת במקום זאת ודורשת עקומת למידה ממושכת, לפחות אם היא בהשוואה למה שהשוק מציע כיום. ניתן לדמיין את זה כסינתזה בין המכניקה המסורתית של הראשון חופף לאוונגרד של השני, לתוצאה ניכרת אשר, עם זאת, פועלת על סף תער ואשר סיכונים מעצבנים כמה אין את הדרוש קביעות לשלוט בזה.

A volte ritornano

A volte ritornano

A volte ritornano

כדי לעזור לטירונים (אבל גם, כמו הכותב, הנאמנים של הזקן) חושבים על זה טריפטיך של הדרכות, די חסר תועלת, ובעיקרקמפיין נגן יחיד תקף מאוד, המובנה על קו השווא של Call of Duty: לכן אין אפשרות לבחור איזו סיעה לפקודה, אך המשימות מתחלפות בראש ההגה של כל אחת מהן, ומספקות נקודות מבט שונות על מלחמה משותפת כי הוא רואה את החיפוש הנואש אחר חפץ חזק מאוד.הרצף הראשוני רואה את הלגיון האגדי של העורבים צמאי הדם, בהובלת גבריאל אנג'לוס, נוחת על קפריסין אולטימו כדי לתת יד לנחתים החלל של ליידי סולריה הנצור על ידי האורקי; על כס המלכות של אלה יושב בקרוב את גורגוץ המופרך, מוכן לרתק את הקאפו הנוכחי של קפו במהלך המשימה השנייה. הצדדים השלישיים שלקחו את השדה הם האלדר בהובלת מאצ'ה: הם נשלחו לקפריסין על ידי הגנרל קייר בזמן שהמתינו לגובל בנבואתו של קאהין, לפיו היה צריך להופיע כוכב הלכת אצ'רון בו יש להשאיר חנית חנית אימתנית. ו מודאג מהכוח העצום שקייר היה רוכש אם היה מצליח לשים את זה על זה, הרואה בתורו מחליט להפנות את גבו למנהיגו. במערבולת זו של משחקים כפולים, הרמות מתחלפות במצבים שונים תמיד: חלקם מספקים התנגדות לתקיפה של אויב, באחרים, בהשראת היקום של MOBA, אין לבנות מבנה, אך עליכם להגיע לסוף המפה עם רק גברים שהועמדו לזמינים בהתחלה. לעתים קרובות וברצון יש יעדים משניים שלא פותחים שום דבר רלוונטי אלא שמאפשרים את הישגיו של העיקרי. המשימות בדרך כלל מתחלקות לכמה "רגעים": הגיעו למחסום, חלקים נוספים של המפה אינם נעולים במקום בו אחרים מוסתרים. השימוש בסקריפטים ובסצינה חתוכה ששוברים את קצב המשחק יתקבל בברכה, מכיוון שהוא מאפשר לך זמן ללמוד את היחידות הרבות הזמינות ולעקוב אחר אירועי המשחק.העלילה מכבדת נאמנה את הדינמיקה של היקום Warhammer, ואחרי הצעדים הראשונים שאינם משכנעים לחלוטין, מצליחה להקדיש את תשומת הלב על ידי גירוי העניין להמשיך.לרוע המזל, ההפסקות אינן מסופרות עם גרפיקה המחשב המלכותית המלווה את תחילת הכותרת, אלא עם שולחנות שעשויים היטב ככל שיהיה, הם לא יכולים לספק, כפי שהיה מתאים, את תשומת ליבו של השחקן. בסך הכל יש מעט פחות מעשרים משימות, שכל אחת מהן דורשת סיום של שעה ברמת קושי רגילה. החוויה מספקת, עם המבוכים היחידים שגדלו ביחס של בינה מלאכותית: לא כל כך הרבה מהשולט ביחידות השחקן, שכמעט אף פעם לא עם ידיו בידו ואכן הם יוזמים בעזרה מי שבסמוך, נתון לאויב, אלא ולא לזו של המתנגדים שמאמצים לעתים קרובות גישה פסיבית. רק באמצע המשחק אתה יכול לחזות באיזה אויב ממיוחד שמנסה להביא פירוק מנשק במטה, אך באופן עקרוני זה מספיק כדי להגיע לנקודת המשימה בה אתה יכול לבנות בסיס משלך ואז לצאת לרוגע על צבא רבים איתם ניתן לפתוח במתקפה על נקודות רגישות.

הכל היה כל כך פשוט

קון שחר של מלחמה IIIהניהול הנצחי של הבסיס חוזר ואיתו הצורך לצבור דרישות ונקודות אנרגיה דרך השליטה על נקודות ההאזנה המפורסמות לא פחות.אלה ששיחקו את התואר המקורי, אך גם לחברת גיבורים, יודעים ששיטה מסוימת זו לאיסוף משאבים נוטה להגביל את האסטרטגיות "למהר", שלעתים קרובות חשוב אפילו לקבל את הבניינים בצורה מסוימת, מכיוון שהמקורות הם יכולים להיות רחוקים מהבסיס ומעל לכל פגיע בקלות.

A volte ritornano

A volte ritornano

השארת כמה יחידות להגנה על הבניין יכולה להיות בסיסית, אולי על ידי כיבוש המאחזים הסמוכים שמבטיחים הגנה ניכרת לרובים.כאן אתה מבחין בהבדל גדול בהשוואה לשאר כותרות השריד: היעדר הכיסויים.ככל הנראה כדי להפוך את החוויה הטקטית לנוזלים וניתנים לניהול יותר, מועשרים במידה ניכרת על ידי נוכחותן של יחידות העילית שניתחו בפסקה הבאה, החליטו המתכנתים לפשט את סידור הכוחות על המפה, ומזהים נקודות מוגדרות מראש היכן להעשיר יחידות הגנה. הבדל נוסף הוא שאלו כבר לא רוכשים ניסיון ביחס למספר ההרג שבוצעו, כך שההשמדה של מחלקה תהיה הרבה פחות טראומטית מבעבר. מצב התגנבות הוא גרסה טקטית נוספת שהופכת מועילה במיוחד אצל מרובי משתתפים (במשימות לכל שחקן יחיד המעבד תמיד משתמש באותה אסטרטגיה): הכוחות הבלתי נראים מאפשרים לך לדעת סידור וכמות של כוחות האויב מבלי להסתכן בהתגלות ו ככל שהדובדבן נוסף על העוגה ישנם שלושה מיומנויות סופר (אחת לכל מירוץ) שזכרו את אלה שנראו בחברת גיבורים: מפלגה מרהיבה שישמשו לסחף את המגרש מכל דבר שזז.רק המגוון הגרוע של הגזעים גורם לאף להופיע: למעשה שלושה נראים מעטים, אך ישנם כמה חניתות שיש לשבור לטובת המעצבים, שאליו יש להכיר בזכות הגוון בפירוט כל סיעה.מבחינה רעיונית כולם עוקבים אחר אותו עץ פיתוח: יש בסיס, ארסנל המשמש לשיפור היחידות הבודדות, מגדלי ההגנה, שני צריפים לגיוס יחידות יבשתי משוריינות פחות או יותר וסדנה לחיל רגלים ממוכנים. עם זאת, דרך השימוש בהם שונה מאוד: עבור אלדר אחד המאפיינים הבסיסיים הוא להיות מסוגל לטלפורט מנקודה אחת לשנייה הן היחידות והן הבניינים, בעוד שהאורקי יכול לשחזר אנרגיה או אפילו יחידות שלמות מהגרוטאות בואו. נראה כי נחתים בחלל הם ניטרליים יותר, אך יכולים לסמוך על מגוון צבאי גדול יותר (15 יחידות נגד 11) ועל האפשרות להביא תגבורת מהשמיים. לאחר מכן להמר שההרחבות הבלתי נמנעות כבר היו באתר (שלוש לראשונה ושניים היו בשנייה) מה שאמור להפוך את ההצעה למגוונת יותר.

אמונה

מה שנכתב עד כה הוא חלק מהקאנונים של ה- RTS הקלאסי:עם זאת, לכל אלה יש להוסיף את הדוקטרינות ויחידות העילית, מורשת שחר של מלחמה II.הראשון משמש להכנסת שינויים המשפרים מבנים או יחידות בודדות: לדוגמה, המגן המרוכז לפלקון של האלדר מוסיף כפתור מיומנות לאותה יחידה מסוימת המאפשרת לך לספוג באופן זמני את צילומי האויב. ברוב המקרים מדובר בונוסים שמופעלים באופן ידני, והם יכולים לבחור מקסימום של שלושה בו זמנית. אם להיות כנים בקמפיין השחקנים היחידים, היתרונות לא הוכיחו את עצמם כגון להשפיע באופן משמעותי על התפתחות קרב, אך זה להמר שבזירות המקוונות האסטרטגיות השונות יכולות להיות הרבה יותר מוחשיות.

A volte ritornano

יחידות העילית הן החידוש העיקרי של וורהאמר החדש. בדומה לרגעון לאלה של קודמו, לאחר מכן הם מופיעים בהקשר במכניקת RTS באופן משכנע, ככל שהדרך השנייה יכולה להופיע בהתחלה. כדי להטיל ספק הם זקוקים לנקודות גיבור, סוג המשאב השלישי שנמצא במשחק: עם זאת הם לא "נאספים" אלא צוברים לחימה. הם מצוידים בכוח תוקף ובריאות מדיה גבוהה בהרבה מהסטנדרט, אך לא כאלה לאפשר לפתור התכתשות גדולה בבדידות; לאחר סיום ה- KO ניתן לזכור, לא לפני תקופות טעינה ארוכות שנמשכות שלוש או ארבע דקות. אלה אינם בהכרח גיבורי העלילה: קטלנית של נחתים בחלל הם, למשל, הם שלישיית חיילים עם יכולת אש כבדה. האליטה מאבדת חלק ניכר מהפוטנציאל שלה אם היא משמשת כנורמלית: כדי לשחרר את יעילותה, יש צורך להשתמש בזהירות בכישורים הפעילים הפועלים שהם מצוידים בהם. אחד מאלה הוא הקלה המסתובבת של גורגוץ, המאפשרת לך להגן על בעלות הברית מפני יריות אויב, תוך השמדת כל מה שנמצא בקרבת מקום. בסוף כל משחק הם רוכשים ניסיון: על ידי הגדלת מיומנויות חדשות, הסטטיסטיקה גדלה.בהתחלה כתבנו כי השחקן היחיד תוכנן כמדריך למשחקים מקוונים: רושם שאושר על ידי העובדה שבסוף הקמפיין, הגיבורים משתפרים מעט מאוד בהשוואה למגבלות המקסימאליות שקבע המתכנתים.לא רק זה: כל ניצחון מביא עמו מספר גולגולות, שחר מטבע המלחמה השלישי: איתם תוכלו לפתוח יחידות עילית או דוקטרינה נוספות, אלא רק להמשיך עם החוויה המקוונת תוכלו לקבל גישה לכל הגמא הזמינה.

אפר מלחמה

עבור המאמץ החדש שלו Relic השתמש בגרסה מתוקנת ונכונה של מנוע Essence המפורסם, שהראה שהוא יכול להתעדכן בזמנים בגלגולים השונים שהוא הוליד.ההשפעה הגרפית היא מצוינת, ללא תנאים לא בטוחים: גיבורי סדנת המשחקים משוחזרים בנאמנות כה מפורטת כדי לספק אפילו את האספן הרדיקלי ביותר.הכיוון האמנותי הבלתי ניתן להבחנה, המאפשר גם על ידי התכונות הסגנוניות של היקום המרהיב של וורהמר, ממשיך בהבנת המפות שאינן מאירות לא בשפע של פרטים, וגם לא בגודל (היותם בינוניים/קטנים), כמו לעקביות סגנונית. ומינימליזם פונקציונלי לפעולה.

A volte ritornano

A volte ritornano

לאוהבי מיניאטורות מתכת ופלסטיק, אם כן, חברת ונקובר שמורה הפתעה נוספת ומבורכת מאוד, כלומר האפשרות לערוך את צבעי העורבים צמאי הדם, אורקי ואלדר על ידי בחירה משלל וריאציות רשמיות, כולם משוכפלים בפירוט תודה לשימוש במרקמים בהגדרה גבוהה. האנימציות מושלמות ונוזליות היטב; העין המתמקדת בפיזיקה של הגופות הנסחפות על ידי פיצוץ רימון או מקיולציות על ידי כיורוס האימה המטורפת, ראויים לשבח. פרטים כי ברוב המקרים קשה להעריך בגלל התזזיתיות והריכוז הנדרשים במהלך ניהול הקרבות, אך המעידים על עבודת האזמל המדהימה איתה היא נארזת. שחר המלחמה השלישי משחק עם הזיקוקים לרגל ההתכתשויות הרבות ביותר, שם יחידות מגליתיות, כמו הספקטרוקוואליירי של האלדר, זורמות לאט לאט, בעוד שהכל מסביב הוא מסיבה של פצצות, כדורים, גוויות העפות על האחד הושיט מצד אחד לאחד השני: לעיתים זה בספק אם הטריילר נלכד על ידי מושב משחק. הפאר גרפי אמיתי שנועד להחליף אפר של הייחודיות (אם כי הוא עדיין משתמש ב- DirectX 11) ברשימת המדדים התובעניים ביותר לכרטיסי מסך. ה- GeForce GTX 1070 המשמש לסקירה, ב- FullHD ועם כל הפרטים שנקבעו למקסימום, חרג לצמיתות מ -70 המסגרות לשנייה, אך אנו בספק אם ה- GTX 770 הלא מציאותי שצוין כמומלץ כמומלץ עשוי להיעלם גם; שלא לדבר על הפשרות אליהם אתה נאלץ לרדת אם יש לך את תצורת המינימום האופטימית יותר.מערכת הקול מוכיחה את זה הגרפי, ולא רק בזכות דיבוב סופר שהופקד על צוות שחקנים מהמם ופסקול מצוין שמתאים לרגעים האקטואליים של העלילה, אלא גם במקרה זה במיוחד לטיפול בפרטים מסוימים, מעל לכל סלע האדרנלין של מגדלי וואגה זה מחיה את הרגעים המרגשים ביותר של Mad Max.

לכיוון הלא נודע ו ...?

ממשק המשתמש טוב ומנהל בניסיון להקל על השליטה בסמלי המשחק הרבים; עם זאת, כמו בכל RTS המכבד את עצמי, קשה להצליח לנהל את הכוחות על המסך במהירות נאותה על ידי הסתמכות בלעדית על העכבר: הכרח להתרגל לקיצורי הדרך, במיוחד אם אתה משחק ברמה גבוהה.

A volte ritornano

בתמונה טובה בסך הכל, האגודל לכיוון הולך על מיקום מפת המיני, עליה בסופו של דבר לחיצה על מעט לעיתים קרובות מדי, להיות מוטלת על נקודות לא מובנות.מרובה משתתפים הוא ההימור האמיתי שיוצא עם נשימה תלויה מכמה סיבות. בהתחשב בקליבר התואר והחשיבות של קהילת שחקני המחשבים, אנו לא מתחשק לתת שיקול דעת מוחלט: למרבה הצער השעות הבודדות של בטא פרטי אליהם הוזמנו על ידי סגה לא נראים מספיק כדי להיות מסוגלים לחסל את האוניון וברור לא ניתן היה לבדוק את הפוטנציאל המקוון של שחר המלחמה, בהתחשב באופי הבלעדי של העותק לפרסום, אם לא מדמים אותם בבינה מלאכותית.בטא ציבורי ייפתח מחרמה שמוגבל ככל שיהיה, ייצג מבחן בסיסי אמיתי כדי להחליט אם למלא את המאמץ האחרון של ריליק באולימפוס של האסטרטגית או האם להגביל את עצמך להחלפתו להזדמנויות החמצות שמשאירות מעט מרירות בפה. אנו שומרים על התואר עם שחר המלחמה השלישי מושעה בגלל חוסר האפשרות שניסתה כראוי את המולטיפלייר: בעוד כמה ימים ההצבעה המוחלטת תגיע סוף סוף ...

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מערכת הפעלה: Windows 10 Pro
  • מעבד: אינטל Core i7-3770K
  • מזכר: 16 GB DI RAM
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 1070

דרישות מינימליות

  • מערכת הפעלה: Windows 7 64bit
  • תהליך: אינטל Core I3 3GHz
  • זיכרון: 4 GB של זיכרון RAM
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce 460 O AMD Radeon 6950
  • זיכרון: 50 ג'יגה -בייט של שטח זמין

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 10 64bit
  • מעבד: אינטל Core I5 ​​3 GHz
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce 770 O AMD Radeon 7970

וודאות

  • גרפיקה ושמע תקפים מאוד
  • קמפיין של שחקן יחיד עם פיתוח מעניין ...

ספקות

  • ... רחמים על בינה מלאכותית לא בראש
  • מרובי משתתפים יאומתו