במהלך פגישה בלונדון שאורגנה על ידי סגה ושריק הייתה לנו הזדמנות בסוף מאי לראות לראשונה את הפרק החדש של שחר מלחמה: זיכיון היסטורי מקושר תמיד לדאבל שנשלח למחשב האישי, ואשר בעבר הפך מיליוני חובבי אסטרטגיים אסטרטגיים בזמן אמת שמח. באותה הזדמנות, היינו עדים להצגה ארוכה של הפרק השלישי הזה, ואחריו כמה קטעים של משחק שיחקו לנגד עינינו;כל מה שסיכמנו את זה במאמר בעיתון שפורסם ערב ה- E3 של לוס אנג'לס.
נראה כי לא מרוצה מהפגישה הראשונה ההיא, בית התוכנה שגם הוליד את סאגת העולם הביתית ושל חברת הגיבורים, רצה לנצל את משחקי הקלן כדי לחזור לגרום לאנשים לדבר על הפרויקט החדש שלו, Warhammer 40.000: שחר המלחמה השלישי.בחדר קטן במעמד SEGA, לפיכך מצאנו קומץ תחנות עבודה של מחשב עם המבנה האחרון של המשחק המותקן וכמובן שלא המשכנו לאחור מול האירוע כדי לעבור כמעט שעה בחברת סרט ההמשך.המפגש הארוך הזה שלנו, בנוסף לאפשר לנו להבין קצת יותר על הכותרת, הוא חלק בלתי נפרד מקבוצת הווידיאו שתמצאו במאמר ויוצג בצורה כמעט מלאה בחדר המשחקים הבא, ואז המשך לבקר אותנו אפילו בימים הקרובים אם אתה מעוניין בעבודתו של Relic. המשימה שניסתה הייתה זהה זהה לזה במהלך חשיפת מאי: אחד המתקדמים ביותר על ידי דברי היזם ועם כל הציוד, הבניינים והיחידות של ימי החלל בהובלת גבריאל אנג'לוס שנעלו וזמינים לשימוש מיידי. איננו יכולים להסתיר את זה בהתחלה מצאנו את עצמנו די לא מאורגנים, ובכך נזרקים באמצע הפעולה עם כל הים של האייקונים והדברים שיש לנהל, אך תוך כעשר דקות התוודענו לממשק המשחק ועם ניהול כוחותינו גם בזכות היכרות מסוימת עם הסדרה.מבחינת HUD ופקודות, שחר המלחמה השלישי הזה הוא בבירור יורש הפרקים הקודמים ואפילו אם כבר לא נמצא את ניהול הגגות, אלמנט גדול ומובהק של הסדרה מציב כאן בצד כפונקציה של תאוצה של המשחק, והפחתה במיקרו -ניהול, הצפויים לפיקודם של מיקרו, מה שמציגים את הציפוי שלהם.משמאל אנו מוצאים את הניהול המהיר של הגיבורים ואילו בתחתית אנו יכולים לראות את כל הטייסות העומדות לרשותנו מחולקות כראוי לסמלים השונים, את המיני-יצרן הבלתי נמנע ולוח הבקרה המאפשר לנו גישה לפונקציות המתקדמות של כל יחידה: מתוך ניהול תצורות, לכישורים מיוחדים עד לאפשרויות הבנייה. מטרת המשימה הייתה לעצור את האלדר ולמנוע אותם למימוש והפעלה של פורטל המסוגל להביא את הכוחות המכריעים של הגזע העתיק המתמחה בטקטיקות של טקטיקות מורדי ופוגי על פני כדור הארץ. ניתן היה לעקוב ולהשלים קומץ משימות משניות כמו להגיב לכמה הודעות הצלה שנותרו על ידי חלל אחר ימי או חסימת בניית פורטלים משניים שהאלדר הוקם כגיבוי של העיקרי.
שיחקנו את שחר המלחמה השלישי וברגע מצאנו את עצמנו מוטבלים לעבר
כמו קודם, יותר מבעבר
ברמה של מבנה המשחק, כמו שאמרנו לעיל, ברור מיד כיצד שחר מלחמה 3 לא רוצה להסתכן בשום דבר על ידי הצעת אותה משחק זהה של העבר, עדכן ככל שיהיה ומואץ מעט. המשאבים הם הדרישות והכוח הרגילות לאיסוף על ידי כיבוש ושמירה על נקודות הבקרה המפוזרות על המפה. בהשוואה לעבר, ניתן להתמחות במקורות אלה על ידי בניית שדרוג של עד שלושה על ידי בחירה אם להעביר את אחד משני המשאבים או לבנות בונוס קבוע שמאיץ את הייצור. לאחר מכן ניתן לבצר את האלמנט בעזרת צריח שניתן להתמחות גם במצבי אש שונים.
זהה לחלוטין לעבר גם ניהול הבסיס שחוזר שלם מהפרק הראשון ומאפשר לבנות את המבנים השונים המסוגלים לגרש את כל היחידות העומדות לרשותנו.עלינו לומר כי משימה זו בפרט גרמה לנו להתחיל עם כל הבניינים במקומם, אך סביר להניח כי על פי ההקשר נצטרך לקחת בחשבון גם את שלב הבנייה שכן אושר כי במולטי -משתתפים ניתן יהיה להתאים אישית את מידת ההכנה של הבסיס ונוכחותו במשחקים. משחר המלחמה השנייה נראה שהם מושאלים את כל היחידות ההרואיות: במשימה הייתה לנו גם לאנג'לוס גם את השמש העצום וחלוקה קטנה של מסופי התקיפה. לכל אחת מיחידות העל הללו יש מידה גבוהה מאוד של התחדשות חיים, יש מיומנויות מיוחדות עם זרימה הרסנית ולעיתים קרובות חייבת להיות אחדות לסוגים השונים של יחידות "סטנדרטיות" כדי לתת את המיטב שלה ולהיות הרסנית באמת מהמרחק הארוך והקצר. כמובן שגיבורים יכולים גם למות ונצטרך לחכות כמה זמני טעינה ארוכים מאוד (שלוש או ארבע דקות) כדי להיות מסוגלים לחדש אותם בכל נקודה גלויה במפה. באשר ליחידות הרגילות, יהיה לנו כרגיל מיקרו -ניהול שופע של אותו דבר באמצעות שיפור שונה, שתהיה לנו גישה על ידי בניית הבניין המוקדש למחקר ויהיה לשחקן לבחור הן את הכישרונות להיות מצוידים ולנהל את השימוש בהם בקרב. לאורך כל לוח ממשק המשחק הרגיל או באמצעות קיצורי מקשים.הרמה המוכחת גם אפשרה לנו גישה להפצצת המסלול שניתן היה לשגר כל עשר דקות למבנים מנוגדים של רנדי בשטח וממש את יחידות האויב.ניתן להעביר את "האולטימטיבי", לאחר שהושק, ניתן להזיז את התרחיש ובכך נראה זאת בהדרגה מאט אך גם יגדל בעוצמה. בעוד המשך להישאר מעט סקפטי בשוק הפוטנציאלי של תואר אולי אנכרוניסטי מדי בהיותו אסטרטגי בעובש ישן בזמן אמת, אנו עדיין הערכנו את הריטוש הקטן של המשחק שהופעל על ידי Relic שתרם להפיכת גפרורים ליותר מטופלים באמצעות פעולות המסוגלות להפוך במהירות את תוצאת הקרב.
לדוגמה, Space Marine, תוך העדפת סגנון לחימה קרוב מאוד, ובשל השריון שלהם, איטי יותר ומנומק יותר, יש מיומנויות שונות שיכולות להפוך את הסיעה לנייד מאוד. בנוסף להפצצה שהוזכרה לעיל וכמה כלי רכב קרביים (כמו שלא להזכיר את יחידת הטרמינטור ההרואית המסוגלת לטפל במהירות בתרחיש), בפרט, האפשרות להשיק כמוסות פלנטריות בולטת. ברמה היו לנו שלושה זמינים שנטו להטעין לאחר שימוש עם זמן טעינה ארוך למדי. אנו בוחרים, אתה בוחר את סוג היחידה שתושק (כולל כלי רכב), ואחרי מספר שניות של הכנה, ניתן לזרז אותה בכל נקודה גלויה של המפה. זוהי שכבה מצוינת להתחיל להילחם, לדלל או להסיח את הדעת יחידות ממוקמות היטב מכיוון שנחיתה גורמת לגל הלם מרשים או אפילו רק לתקוף את קו האויב מהכתפיים במהלך קטטה שכבר מתבצעת.בין היתר, בהשוואה לבנייה המוצגת במהלך החשיפה, עלינו להכיר בכך שהכותרת עשתה צעדים גדולים קדימה מנקודת מבט טכנית וההדגמה שהושמעה הייתה נוזלית מאוד, מפורטת היטב ועם השפעות גרפיות מצוינות ומרשימות כדי להדגיש את המכות החזקות וההרסניות ביותר.המינוי עם שחר המלחמה השלישי נקבע בשנה הבאה: אנחנו עדיין לא יודעים במדויק מתי, אך אנו משוכנעים שנחזור לנסות את זה בצורה יותר בעניין בחודשים הקרובים.