המלחמה האוניברסלית השלישית

רק לפני מספר שבועות אכלנו אבן מול הטריילר Warhammer 40,000 חושף: שחר המלחמה השלישי. בשנת 2016, בדור שמאוכלס בפעולה, יורה ואיזה הרפתקה ספורדית, לעולם לא היינו מצפים לראות חזרה כה נועזת לעבר, לא מרותקת לאיזה ניסוי עצמאי קטן.

La terza guerra universale

נכון שבשנתיים האחרונות, שלוש שנים ראינו את ההפרעה המעניינת של המשחק הקלאסי, על כל המשחקים הישנים -מיושנים -משחקים בהובלת עבודותיהם של אובסידיאן ולריאן, אבל לעשות את זה שמישהו הרגיש מוכן להביא לשוק של היום אסטרטגי בזמן אמת הותיר אותנו נדהמים בהחלט. לא מבצע מחדש או פעולת נוסטלגיה כמו זו שמופעלת על ידי תיבת הילוכים עם Homeworld: מדבריות של חראק, שהיה במקור זיכיון שרירי נוסף, אלא סרט המשך אמיתי עם כל קציצות המקרה. במקום זאת, עם החלטה אמיצה, שחר המלחמה, יותר משש שנים לאחר הפרק הקודם, מתכונן לקבל פרק שלישי.גם אם כנראה שחסרה שנה מפרסומו בשוק, היזם החליט להראות מעט לעיתונות המתמחה ומסיבה זו טסנו ללונדון בזכות סיור עיתונאים בפולמיקוטון, שכבר השתתפו ברצפי המשחק הראשון.עקוב אחרינו במאמר זה כדי לקרוא את מה שראינו ויש לנו דעה ראשונה על הפוטנציאל של המשך זה.

שחר המלחמה השלישי הוא האסטרטגי בסגנון ישן בזמן אמת שלעולם לא היינו מצפים

זה מתחיל שוב

כפי שקרה גם לרגל הפרק השני, אם למישהו יש זיכרון ברזל שכזה שהוא עדיין זוכר, שחר המלחמה השלישי מציע גם סיפור שאינו קשור לחלוטין על ידי הפרקים האחרים ועשירים בהתייחסויות הרגילות ליקום Warhammer 40,000. לרוע המזל ריליק החליט במצגת ראשונה זו של נשארה משורטטת במיוחד עם פרטים וכל מה שהצלחנו לדעת הוא שכוכב הלכת אצ'רון הוא המרכז המוקד של קרב עקוב מדם שרואה את הימי החלל בהובלת גבריאל אנג'לוס הנלחם באורקים של גורגוטס שמנסה לשמור באותו זמן על תוצאותיו המהירות והאלימות של אלדאר הוביל על ידי מכא.

La terza guerra universale

La terza guerra universale

המטרה האחרונה של שלושת הגזעים היא לקחת שליטה מוחלטת על העולם ובכך היכולת לשים יד על נשק מיתולוגי שנמצא על פניו.על ידי התפרצות עם המסורת של הסדרה, הפעם השחקן יצטרך להתמודד עם קמפיין יחיד יחיד ליניארי, שיאלץ את השחקן לעקוב אחר טווח עלילתי בו הוא ימצא את עצמו ללא הרף משנה את המצח עד שיגיע האפילוג, שאמור להיות רק אחד.קצת כמו שזה קורה עם היורים האחרונים, Call of Duty מעל הכל, אנו נמצא את עצמנו מניעים את המפקדים השונים ואת הגזעים שלהם, לוקחים ביטחון עם היחידות ומעמיקים השלכה עלילתית שצריכה להפוך את האושר של כל מעריצי האוניברסיטה המדעית של אוניברסיטת משחקים כאן שהופעלו באופן מושלם החל מהגיבורים האייקוניים ביותר שלה, אנג'לוס מעל לכל. לעומת זאת, בהשוואה לעבר הסדרה, על פי מה שהוכרז על ידי המפתחים במהלך האירוע, הקמפיין יהיה מעין אימונים, מתאבן שיאפשר לשחקן להתוודע לשלושת סגנונות הלחימה והניהול המאפיינים את החלל הימי, אורצ'י ואלדר, ולהכיר את הגיבורים של כל סיעה לפני השיקה במכפיל, את נפשו של מלחמה. כן, מכיוון שרוב החידושים הנוגעים למשחקים, העבודה שבוצעה על תכנון היחידות ומאזן שלהם נובעות מהבחירות השרידיות להפוך את הפרק השלישי הזה קודם כל לאתגר אמת תחרותי אסטרטגי ומסוגל להציע לאוהבי מרובי משתתפים אתגר משכנע ומובנה מאוד. היזם חקר למעשה את המשוב של השחקנים במשך זמן רב לא רק החל ממשחקי שני שחר המלחמה הקודם, אלא גם בעקבות ההתפתחות המרובה משתתפים של החברה האחרונה של Heroes 2 והצירו הרחבות.מרבית השינויים הנוגעים למשחקים נעשו בדיוק כדי לנהל את פעולת המשחק בצורה הטובה ביותר, למשל על ידי הגדלת האינדיקטורים על המסך כדי להפוך את האירועים לקריאים יותר, אך גם להגדיל את הבהירות הכללית של אירועים כמו השקת רימונים או הפעלת התקפות ומיומנויות מיוחדות.

קטן אבל כנראה טוב

אחרי הקמח המהיר על הסיפור והרקע העלילתי של הפרק השלישי הזה, הייתה לנו הזדמנות להסתכל יפה על המשחק באמצעות משחק מהיר המבוסס על אחת המשימות המתקדמות ביותר עם השחקן בפקודות הימיות בחלל ועם מטרה יחידה: השמדת את האלדר מחלק השטח שהם שלטו. במציאות, כדי להדגיש טוב יותר את המאפיינים של "בני האדם", גיבורים מוחלטים של המפגש הראשון הזה עם המשחק, גזע הזר החמקמק נחלש והמשימה הואצה על ידי ביטול כל התקופות המתות והחלקים העלילתיים.

La terza guerra universale

La terza guerra universale

השריד עם המשך זה ניסה לשלב את שתי נשמות הפרקים הקודמים: מצד אחד שדות הקרב בגודל נדיב המסוגלים לקבל את פני צבאות מגוונים ורבים, מצד שני נוכחותם של גיבורים המסוגלים להפוך את גורל ההתנגשות בזכות כישוריהם ומשקלם במאבק.אנו נפגוש אותם כמה במהלך הקמפיין ונוכל לבחור אילו להביא אותנו בקרב ואז לשפר אותם ככל שהניסיון שלהם גדל על ידי בחירת הכישורים השונים גם אם כרגע אין לנו פרטים על נוכחותו האפשרית של הציוד, אלמנט שאפשר לשחקן להתאים אישית את האווטרים האהובים עליו למקסימום. כפי שכבר קרה בעבר, מיקרו -ניהול לא נוגע רק ליחידות המיוחדות בכישוריהן המהבהבות והמגזמות, אלא אפילו הסטנדרטים ידרשו תשומת לב מסוימת כדי להפיק את המרב מהמוזרות שלהם ולחץ את המלוס הקשורים למערכת הסינית של מוררה הבלתי נמנעת המאפיינת את איזון הפרק הזה. המשימה שהוצגה נפתחה עם היזם לשליטה של ​​אנג'לוס בלבד, חמושה באל הפטיש העצום שלו, שאיפשר לו לעשות קפיצות אדירות להגיע אפילו ליחידות מרוחקות מאוד ולהדהים אותן עם גל ההלם שנגרם על ידי הנחיתה, ולשיק את עצמו לטורבינה הרסנית שהפכה אותה לחיסון למשך מספר שניות תודה למגן אוטומטי. אולם עד מהרה, גבריאל מצא את עצמו מוקף במספר רב של אלדר וכאן סוף סוף ראינו את פרק העורב בדם בפעולה שמוכנה לעזרתו דרך הטיפות הבלתי נמנעות שהופעלו מהשמיים. זהו מכניקה שמאחורי הסיעה שיכולה בדרך זו להגיע לחזית הקרב ברגע להוריד כוח התקפה ממוקד ומהיר מאוד. בהשוואה לעבר, למעשה, ניתן יהיה לבחור את ההרכב של הימי הננעול בתרמילים לפני שיגורם, כדי לנהל טוב יותר את התקיפה ולנצל את המוזרויות של החיילים על בסיס האויב שעומד בפניו.

La terza guerra universale

La terza guerra universale

אותו מנגנון מורחב כמובן למקסימום הפוטנציאל שלו בשלב הבנייה שכן עם קפיצה נפלאה בעבר, שחר מלחמה III חוזר להציע את הבסיס היכן לבנות את המבנים השונים ולייצר את יחידות התקיפה.נראה כי המשאבים הם הרגילים המורכבים מקיטרות ואנרגיה, שניהם ניתנים לצבור על ידי כיבוש ושמירה על קשרים מספקים, אך בהיבט זה איננו יכולים לדלל הרבה מכיוון שההדגמה הייתה באמת חבילה של פרטים וחפוזים מאוד. וכאשר נראה היה כי הימי החלל, למרות התגבורת השגויה, היה בעל הגרוע ביותר כאן מגיע יחידה הרואית שנייה, באמת ממותה: ליידי סולריה ואביר הקיסרי שלה. מעין חייל משוריין ענק, מצויד בשני מקלעי גטלינג ענקיים וכמובן התנגדות השווה רק לאטיות המדהימה שלו. סולריה מייצגת עמוד עיצוב נוסף של פרק שלישי זה הנוגע לנוכחות בשדה הקרב של יחידות גדולות ומסוגל להחזיר תחושה של אומניפוטנציה לשחקן. לגיבורה זו יש גם שתי כישורים העומדים לרשותה: מחסום המסוגל לטבח את כל היחידות בקונוס קדמי של 90 מעלות וחיסכון טילים המסוגל להכות עד שישה יעדים שונים או כמה פעמים באותה מטרה. בין פיצוצים, קטעי תרחיש שקופצים לאוויר ואויבים שטסים לכל כיוון, התוצאה נראית בהחלט מגולפת עבור השחקן. בין היתר, כדי להגדיל את עוצמת המתרחש על המסך, אנו שמים גם את הסופר שמבדיל את כל הסיעה ואשר במקרה של ימי החלל, מיוצג על ידי הפצצה מסלולית: רדיוס המסוגל להפיל את כל מה שנתקל בדרכו כי גם השחקן יכול לנתק אותו יותר ויותר ליתר דיוק בביטויו של היתרון, אך הוא מנגד אותו יותר ויותר לנקודה בהפסקתו של היתרון והפך את העומד ליותר ויותר מנקודה בהפקתו של העמידה והעוצמה יותר. מחנות ברגע.

הפלא הוא במקום אחר

מבחינה טכנית שחר המלחמה השלישי הופיע לנגד עינינו במצב ששכנע אותנו רק לשניים. מבחינה אמנותית, המשחק נשאר נאמן ביותר לקאנונים של היקום של Warhammer 40,000 ונראה שהוא דוחף בעוצמה על הרעיון של גיבורים ענקיים ועשרות יחידות שנעות בו זמנית על המסך, אפילו אם אולי פלטה כרומטית מחוממת וצבעונית יותר, נתפסת מרבית השרידים שהתרגלו לנו בעבר העבר והעניין הזה, אנו גורמים לבסיס. מבחינה גרפית, תוך כדי דחיפה חזקה על האפקטים המיוחדים והרס סביבתי מצוין, התואר נראה מעט שטוח או בכל מקרה אנונימי מכדי להיות מסוגל לפגוע בשחקנים.בקיצור, נראה באמת, אסטרטגי בסגנון ישן בזמן אמת או בכל מקרה קשה לתפוס ששש שנים עברו מאז קודמתו והדבר הזה בהחלט לא יכול להיחשב כבונוס גם אם כנראה שאוהדים מסוימים יעריכו את תחושת ההיכרות הזו.

La terza guerra universale

בין היתר, הודות לגרסת האלפא המוקדמת באמת, הנזילות הייתה רחוקה מלהיות מקובלת וכל זה לא עשה דבר מלבד תחושה מסוימת של פיגור, שאנו מקווים, ניתן להתגבר עליה בחודשים הקרובים. ברצונו להתמקד באלמנטים השליליים של סרט ההמשך הזה, קיימת בחירה נוספת של היזם שלא שכנע אותנו לחלוטין: הסרת הגגות כמעט מוחלטת. תמיד אחד המרכיבים האופייניים לסדרה, בפרק השלישי הזה יש רק זכר קטן של מכניקה זו בבסיס כל המיקרו -ניהול של היחידות. עכשיו כבר לא יהיה ביטוי העל הרגיל שליד הסמן שיגרום לזבוב להבין עד כמה היחידות שלנו מתגלות בסוף תנועתן, אבל פשוט תמיד יהיו לגמרי בחסדי האויב. אלא אם כן הם כובשים את המבנים והמקלטים הספציפיים המונחים על המפה ואשר משמשים כיסוי ליחידות שכנות אך בכל עת הם יכולים להיהרס באופן בלתי הפיך. אך ברור שמדובר בחריגים במשחקים שעוקבים בעקבות החלטת שריד זו, בהחלט נראית מהירה ומיידית יותר, כמו גם פחות מוחית, אך יחד עם זאת מאבדת אלמנט שהבדיל אותו מכל שאר האסטרטגיות בזמן אמת בשוק. רק עם המשחק האחרון נוכל לומר אם הבחירה הייתה נכונה ומחושבת היטב; כרגע, למעשה,הספקות שלנו נשארים די חיים באוויר, מחכים סוף סוף להיות מסוגלים לשים את היד על המשחק כדי לנסות את זה אולי ממקור ראשון.ההמתנה עדיין תהיה ארוכה מאוד מאז Warhammer 40.000: שחר המלחמה השלישי יגיע לשוק רק בשנת 2017 אך ורק במחשב האישי ולכן בוודאי תהיה לנו הזדמנות לחזור לדבר על זה.

וודאות

  • נסה לשלב את הקרבות הגדולים -בקנה מידה של הפרק הראשון וגיבורי התואר השני
  • בניית הבסיסים חזרה
  • הקרב הנצחי בין חלל ימי, אורצ'י ואלדר מבשר אותנו מקווים מבחינת הבדיון
  • מספר שיפורים בממשק כדי להפוך את אירועי המשחק לקריא יותר

ספקות

  • מבחינה טכנית זה עדיין חוזר מדי להישפט
  • ההסרה הכמעט מוחלטת של הגגות אינה משכנעת אותנו