ההכרזה על Days Gone ב-E3 האחרון בלוס אנג'לס,כלומר המשחק של סוני בנד המבוסס על שורדים ויצורים נגועים,החזיר את הנושא של משחקי וידאו המתרחשים בעולמות פוסט-אפוקליפטיים.אלה שנהרסו על ידי קטסטרופות, שיכולות להיות מלחמות גרעיניות, מגיפות או סוג של אסון טבעי או מלאכותי. לכן חשבנו להקדיש להם ספיישל ולבחור כמה מהכותרים הטובים ביותר של הז'אנר: בחרנו עשרה, חלקם לסיפור, אחרים לאווירה או למה שהם נתנו לעולם משחקי הווידאו מבחינת חדשנות טכנית ו משחקיות. עם זאת, מודע לכך שמוצרים דומים כמו Everybody's Gone to the Rapture, Borderlands, Rage וכמה אחרים, אולי היו ראויים באותה מידה להיות חלק מהרשימה, כל אחד מסיבה אחרת.
בחרנו את עשרת המשחקים הפוסט-אפוקליפטיים הטובים ביותר בכל הזמנים
אסונות גרעיניים
אחד הגורמים העיקריים להרס הציוויליזציה במשחקי וידאו הוא בדרך כלל, כפי שהזכרנו בהתחלה, השימוש המאסיבי בראשי נפץ אטומיים במהלך עימות עולמי כלשהו.מטרו 2033, המבוסס על הרומן באותו שם מאת הסופר הרוסי דמיטרי גלוחובסקי, הוא דוגמה לכך.בעקבות מלחמה גרעינית, ניצולי מוסקבה נאלצים לגור ברכבות תחתיות, מאורגנות בתחנות דמויות עיר-מדינה. באחרונים שוררת אווירה מעיקה ומעיקה: החושך מסתיר סכנות רבות, כולל האפשרות התכופה להיתקל ביצורים מפלצתיים שמקורם בקרינה במנהרות.
האווירה הקלסטרופובית והחלופה המושלמת של קטעים בתוך מנהרות שבהן אתה נאבק אפילו רק כדי לנשום, עם הקטעים המעטים בחוץ בבירה רוסית רפאים וקפואה, הופכים את המשחק הזה לסמל המושלם שלתפאורה פוסט-אפוקליפטית שהיא בהחלט מציאותית ומפחידה אפילו עם כמה סטיות מדע בדיוני.לדור מסוים של רוסים, ובכלל של תושבי ברית המועצות לשעבר, נראה שהאימה מפני שואה גרעינית טבועה בתודעתם, אולי בשל השנים הרבות של המלחמה הקרה, הקרבה למדינות שבהן עוינות גוברת ואל השליטה הגרועה לכאורה במנגנון צבאי עצום וגדול מדי מבחינת חימוש לאחר נפילת המשטר הסובייטי. התוצאות של הפחדים הללו גלויות בכמה מהנכסים האינטלקטואליים שנולדו בטריטוריה זו, כולל משחקי וידאו. אם ניקח בחשבון את ההפקות הטובות ביותר של צורת בידור זו שנוצרה בברית המועצות לשעבר, איננו יכולים להתעלם מהעובדה שהנושא הבסיסי של הסיפורים שלהם מיוצג על ידי אסון כלשהו הקשור לפיצוצים גרעיניים לא מוגדרים.דוגמה לכך היא סדרת STALKER, שפותחה על ידי צוות אוקראיני, אך בהשראת סרט, Stalker, שביים ב-1979 הבמאי הרוסי אנדריי טרקובסקי.במציאות חלופית, אזור צ'רנוביל המיוסר ממילא סובל מפיצוץ גרעיני שני ומסתורי שגורם לשינויים בלתי מוסברים באזור שמסביב, המוביל לעיוותים של חוקים פיזיקליים, מקרי מוות בלתי מוסברים, חריגות רדיואקטיביות ממקור לא ידוע. למעשה, קרינות ישנות וחדשות שינו את הנוף ושינו את החי המקומי, כולל בני האדם, למפלצות אמיתיות. למרות הסכנות, האזור מאוכלס מאוד, שכן ארבעה פלגים נלחמים כדי לשלוט באזורים העשירים ביותר בחפצי אמנות רדיואקטיביים, כלומר חפצים שנעשו ייחודיים וחזקים מאוד על ידי קרינה. אפילו בחלק זה של העולם שהיה קורבן למיני-אפוקליפסה, בין נופים המורכבים מקרחות מאוכלסות בכלבים מוטנטים ואחרים בעלי אופי לא מזוהה, בין חורבות של מבנים נטושים רבים ואזורים תת-קרקעיים אפלים ומדכאים, יש לא, זה מקום לאנושיות או לרחמים: מותו של אדם אחד יכול לייצג את החיים או ההצלחה, את הרווח של אחר.
פחד מפצצת האטום
אם לומר את האמת, אפילו האמריקאים, כנראה מאותן סיבות שמחייה סובייטים לשעבר רבים, תמיד ראו את הכוח הגרעיני ואת הסיכונים הקשורים להסלמה צבאית אפשרית בדאגה מסוימת.קפיצה ארוכה אל העבר, לסוף שנות ה-80, איך אפשר שלא להזכיר את משחק התפקידים המצוין Wasteland בספיישל הזה?בטח, הגרפיקה הייתה מה שהיא הייתה (הכותרת שוחררה ב-Commodore 64 וב-MS-DOS) והמשחק ייצג אנושיות טובה יותר באופן כללי מהכותרים שסיקרנו עד כה.
אנשים עדיין לא ברבריים מהקטסטרופה והשלכותיו: הסיירים שהם גיבורי הסיפור מחויבים, למשל, לעזור לקהילה להתחדש, להבטיח את החוק, לכבד את ערכי המוסר של הציוויליזציה האנושית ולעזור לחלשים ביותר . עם זאת, זה נשאר תואר שאפתני לעת, עם עולם מתמשך שעובר את פעולות השחקן ושומר עליהם תמידית. יתר על כן, לא חסרים רעיונות רציניים יותר להרהר בהם, במיוחד מבחינת העלילה. בעקבות מלחמה גרעינית בין ארצות הברית לברית המועצות, רוב כדור הארץ הצטמצם למדבר של אבנים וחול, אך שנים רבות לאחר הטרגדיה מאיים איום גדול יותר להשמיד את מה שנותר מהמין האנושי. בינה מלאכותית מתוחכמת מאוד שנוצרה לפני המלחמה ופועלת ממבנה צבאי ששרד רוצה לתת צורה לפרויקט דארווין, שמטרתו להחליף את האוכלוסייה האנושית ה"לא מושלמת" בדגימות טהורות גנטית שעברו שינוי לרובוטים. לשם כך, המחשב בונה צבא המורכב ממכונות הרג ומבני אדם שעברו שינוי קיברנטי.
אם בשממה זו המלחמה הגרעינית בין ארה"ב לברית המועצות שגורמת לסוף העולם, ב"יורשו הרוחני", סאגת Fallout הנהדרת, זו דווקא הסלמה נוראית בין ארה"ב לסין שמובילה ל- הרס סופי.במציאות חלופית לזו שאנו חיים בה, בשנת 2077, סין, שהובסה כעת לאחר מלחמה ארוכה, תוקפת את ארצות הברית בנשק גרעיני. סולט לייק סיטי נפגעת בו-זמנית על ידי שלוש עשרה פצצות אטום בטווח של שבע דקות, אך מתוך אמונה שסירנות האזעקה האנטי-אטומיות נשמעו לתרגיל, רק מעטים מבינים את הסכנה האמיתית ומצליחים למצוא מקלט במה שנקרא קמרונות. , של מקלטי הנשורת שבהם קבוצות נבחרות של אנשים ברחבי ארה"ב נאלצו למצוא מקלט. בשאר העולם זה כאוס והסוף: המלחמה הגדולה ביותר שידעה האנושות נמשכה למעשה קצת יותר משעתיים, אבל הן הספיקו כדי לחסל למעלה מ-70% מאוכלוסיית העולם. כאילו לא די בכך, הקרינה תורמת להפיכת רבים מהשורדים ליצורים איומים שנדבקו בעבר בנגיף מוטגני, מפלצות המסוגלות לשרוד ולהסתגל באותו עולם הרוס. מאז הפרק הראשון, Fallout היה מוצר בוגר, המאופיין למרות כמה פגמים טכניים על ידי מערכת מיומנות ונרטיב שהשתלבו בצורה מושלמת עם המשחק, ואשר התפתח עם הזמן עד היום.
וירוסים קטלניים ואפוקליפסת זומבים
וירוס אחר, הפעם "טבעי", הוא הגורם לקץ הציוויליזציה האנושית ב"אחרונינו". פטרייה מסתורית יוצרת מגיפה חשוכת מרפא שגורמת לכאוס ברחבי העולם, והופכת את אלו שנפגעו מהנגיף למטורפים מפחידים, שככל שהזיהום מתקדם, הופכים יותר ויותר ליצורים רצחניים איומים. עם השנים, האנושות מצטמצמת יותר ויותר במספרים, ועם קריסת הציוויליזציה והממשלות, ערים מוצאות את עצמן במצב של נטישה וריקבון. בהקשר זה מתרחשים אירועי ג'ואל, מבריח כלי נשק, תרופות ושאר צרכים בסיסיים שאיבד את בתו עשרים שנה קודם לכן, ואלי, ה"מסירה" הבאה שלו, ילדה קטנה שחסינה בפני דלקת עיניים של צבאית קבוצה בשם Luci יכולה להיות התקווה האחרונה עבור האנושות.
שני ניצולים שנפגשים כמעט במקרה, ושכמעט במקרה מתחילים במסע ארוך ביחד שייקח אותם בדרך רצופה במהמורות אך מלאות תקווה, בין בחירות כואבות לבין סבל פיזי ומוסרי שיסמן עמוקות את קיומם. The Last of Us הוא משחק הישרדות שאינו מאפשר אמצע: ויש צורך לשרוד למטרה, לשחזר חומר משאריות של ציוויליזציה שנעלמה על ידי עשיית סגולה של צורך. אם צריך, אם כן, גם לאלימות: אבל האלימות שמחלחלת לכמה רגעים במשחק היא אמינה ומעל הכל היא לא מונחת שם רק כדי לזעזע את הציבור או לבדר אותו: במשחק של Naughty Dog אתה הורג רק מתוך צורך, ו פעולה זו הופכת לפעמים לחוויה כואבת עבור השחקן, שנאלץ לפעול באלימות עקב אירועים, העברת קבוצה של מצבים חריגים שמובילים אותו לפוצץ את אותו אינסטינקט הישרדות ראשוני הטבוע בכל פרט.The Last of Us, למעשה, הצליח להראות לציבור צד מטריד ולעתים מטריד של הטבע האנושי, כפי שהצליחו לעשות גם The Walking Dead מאת TellTale Games ו-DayZ מאת Bohemia Interactive Studio עם סגנון אחר.הראשון סיפר לנו על עולם שבו לפתע החלו המתים להתעורר לחיים ולתקוף את החיים כדי להרוג אותם ולהאכיל את גופם. בעולם הזה, תחילה על סף משבר עולמי ולאחר מכן מתמוטט לבסוף לתהום של טרור אינסופי, חווינו את סיפוריהם של כמה ניצולים.
אנשים רגילים שבשלב מסוים נאלצו ללמוד להתנגד ולהסתגל לחיים חדשים של קושי, כאב, אלימות ומוות. בתפקיד בתחילה של לי וקלמנטיין, גבר וילדה, אז בעיקר של האחרונים, השחקנים יצאו למסע דרמטי בארץ ללא תקווה, מלבד למצוא מקום בטוח שבו יוכלו לפחות לחדש מראית עין של נורמליות . אם מצד אחד The Walking Dead מאת TellTale Games הביאו למסכים שלנו את העולם הפוסט-אפוקליפטי שורץ זומבים מהקומיקס של רוברט קירקמן, והעצים את המרכיב הנרטיבי שלו בנגן יחיד, מצד שני DayZ מאת דן הול נתן לנו אווירות דומות אבל בגדול קנה מידה בזכות עולם פתוח ומרובה משתתפים מקוון המשחק הוא לא רק סיפורו של קטסטרופה ענקית עבור המין האנושי, אלא גם כיצד האחרון כשהוא "משוחרר" מכללים וחובות. מוסרי וחוקי, מסוגל להוציא את החלק החייתי ביותר ב"אני" שלו.כמעט כאילו כדי להדגיש שאחרית הימים האמיתית לא מתחילה בהופעת המתים החיים, אלא במוות עצמו של כל כלל, של כל אתיקה, של כל תחושה אנושית.אבל בניגוד ל"אחרונינו" או "המתים המהלכים", שבהם בחירות מסוימות נוגעות רק לגיבורים, כאן הפעולות, אפילו השפלות ביותר, מבוצעות על ידי אנשים "אמיתיים" יותר, במובן זה שהדמויות האנושיות השונות הנפגשות ב- ההרפתקה נשלטת על ידי כמה שיותר אנשים אמיתיים. ב-DayZ, כדי לשרוד, רוב האנשים לא מתאחדים בקהילות מוגנות שליו, אבל לכל היותר הם מתאספים בכנופיות כדי לבזוז ולהרוג אחרים כדי לגנוב מהם הכל.המוות שלך, החיים שלי.
פלישות חייזרים
תמיד הזומבים, גם אם הם נקראים צללים במשחק,הם הסיבה לקץ הציוויליזציה בפנינת משחקי הווידאו שהיא Deadlight: Director's Cut.כותר המסוגל לרגש ללא סלסולים מוגזמים או אפקטים גרפיים מרהיבים, הודות לסגנון ייחודי ומקורי שמביא לתודעה את הפלטפורמות הגדולות של סופרים דו מימדיים של העבר, כמו פלאשבק למשל. משחק האור שלו, הצלליות הכהות שנראות כמו מתחבאות בחושך, הסביבות האפלות הופכות את התואר הזה לאחד הטובים בז'אנר הזה. מלבד זומבים, קטגוריה חשובה נוספת של משחקים פוסט-אפוקליפטיים היא זו שבה הגורמים להתמוטטות הציוויליזציה האנושית ולכן סוף העולם כפי שכולנו מכירים אותו נקבעים על ידי פלישת חייזרים.
הנציגה המפורסמת ביותר ובוודאי האהובה ביותר על הציבור במובן זה היא Half-Life, סדרה שמורכבת לעת עתה משני פרקים מרכזיים ומיני-סדרה בלתי נגמרת, וכן הרחבות שונות של הפרק הראשון.אין זה מקרה שה-Half-Life הראשון (1998) זכה לשבחים על ידי מבקרים מיוחדים על הצגתו יוצאת הדופן של העלילה, על מבנה המסוגל לתמוך בה כראוי ללא שימוש בהפסקות מצולמים ועל היכולת להשפיע באופן ברור על ההתפתחות. של יריות מגוף ראשון אחרים.סיפור ארוך שמתחיל בתקרית בבסיס סודי כמו אזור 51 ומתפתח לסדרה של אירועים הקשורים לפלישה אלימה מחוץ לכדור הארץ כמו מלחמת העולמות. דרמה שנחווה לחלוטין בגוף ראשון על ידי השחקן דרך, כאמור, סיפור מורכב ורמות המקושרות יחדיו על ידי בחירה שמקריבה את החופש של יריות מגוף ראשון אחרים לטובת האמינות והקוהרנטיות של התרחיש. שוב עקב פלישת "חייזרים", הפעם מובן עם זאת כמשהו זר, שאינו מגיע מעולם אחר,סוף הציוויליזציה מתרחש כפי שסופר בסדרת Gears of War, במקור על ידי Epic Games.מין אכזרי המכונה לוקוס, למעשה, מגיח יום אחד מבטן האדמה ותוקף את כל הערים הגדולות ביותר בסרה, הכוכב שבו מתרחשים האירועים המסופרים במשחק. תוך ניצול הברית המאוחרת של כוחות הצבא האנושיים, המחולקת על פי שנים של מלחמה ביניהם בשל מרכיבים מרובים של מחלוקת, מעל לכל ניצול מקור אנרגיה זול, אימולסיה, היצורים מנצחים. מיליארדי בני אדם, כרבע מאוכלוסיית סרה, מתים תוך זמן קצר, בעוד הניצולים המעטים בורחים אל רמת Jacinto, חוף מבטחים שעדרת הארבה אינה יכולה לחדור ממחתרת עקב שכבת הגרניט העבה, או נותרת מבודדת. נשאר מאחור למות או להסתפק, בעוד חיילי COG Delta Squad ממשיכים להילחם בכל מקום כדי להציל את הגזע שלהם מהכחדה.העולם שבו הם נעים הוא ערימת חורבות, מלאת תחושת שממה שמסתירה כל מסך משחק מתחילתו ועד סופו,עם מגרש המשחקים זרוע קירות בטון, פגרי מכוניות, רהיטים, עמודים, מבנים שמאחוריהם אפשר וחייבים להסתתר, כדי למנוע מוות פתאומי ופתאומי: המשחק, באופן כללי, הוא אדרנלין טהור, וגם מסיבה זו הוא השפיע על המכניקה של יריות מגוף שלישי מודרניים במובנים רבים. גם מסיבה זו, הרגשנו שנכון לסגור בו את הספיישל שלנו. אבל בשבילך, מהם המשחקים הטובים ביותר שמתרחשים בעולם פוסט-אפוקליפטי?