אפוקליפטו: עולם הימים שחלפו

אחת ההפתעות המשמחות של ה-E3 האחרונה בלוס אנג'לס הייתה ללא ספקההכרזה על Days Gone, הרפתקת אימה הישרדות מגוף שלישי מאולפן Sony Bend, צוות שכפי שקוראינו יזכרו היה מקושר לזכיינית Siphon Filter. במבט ראשון, רבים חשבו על שיבוט של The Last of Us של Naughty Dog, אך המפתחים מיהרו לומר שהדמיון בין שני המשחקים נעצר בהגדרה ובכמה מצבים.אבל כבר ברמה המכאנית נשבעים ש-Days Gone יהיו שונים, הרבה יותר ממוקדים באקשן, בלחימה בהמוני יצורים ובמצבים מרהיבים., תוך הענקת חופש פעולה מסוים לגיימר, שיוכל לאמץ גישות שונות בכל תרחיש, כולל זו זהירה יותר האופיינית למשחקי התגנבות מסוימים. בקצרה, יותר אקשן לא אומר שהמשחק יהיה shoot and run, או שלעלילה יהיה תפקיד שולי, משולל אותו מרכיב רגשי שעשה את ההון של משחקים דרמטיים רבים לאחרונה. מצד שני, מה שהגיימרים יטבלו בו יהיה עולם בדעיכה, סופי, עוין, ובוודאי שלא יחסרו רעיונות לסיפור דרמטי.

קפצנו אל העולם של ימים חלפו כדי ללמוד על התרחישים, היצורים והשורדים שלו

כדור הארץ אחרי האדם

הגיימר יוזנק לעולם עכשיו בהריסות, שנתיים לאחר מגיפה איומה שהרסה את אוכלוסיית העולם, והפכה רבים מהשורדים ליצורים אגרסיביים ואלימים ביותר. החלק של הפלנטה שבו הוא ייאלץ לנוע בשקט בין חורבותיהם של מה שהיו פעם בתים של מיליוני בני אדם יהיה במה שמכונה צפון מערב האוקיינוס ​​השקט, ככל הנראה באזור גדול של אותו אזור הכולל אורגון, וושינגטון והמחוז הקנדי של קולומביה הבריטית. במעבר מבית לבית, מחנות לחנות או בכמה יישובים אנושיים שעדיין מאוכלסים, המשתמש ימצא עצמו נאלץ לחפש מזון עדיין אכיל ומצרכים בסיסיים, בעיניים פקוחות, תמיד נזהר לא לפספס שום חפץ או תנועה חשודה, ולהשמיע את הרעש הקטן ביותר שעלול למשוך סכנות פוטנציאליות.

Days Gone יהיה משחק הישרדות, ובין השאריות של ציוויליזציה שנעלמה הגיבור יצטרך לאסוף את המשאבים שהוא יזדקק לו כדי להתקדם,משחזר חומר השייך לאנשים האומללים הרבים שמתו לפני, במהלך ואחרי ההדבקה הראשונית. תרופות, סוללות, מיכלי מים, כדורים, בנזין וחלקי חילוף לאופנוע. כמו גיבורי אגדה שחורה מודרנית, המשתמשים ממש ייבלעו מעת לעת לבטן של חיות בטון ופלדה כמו ערים, או לאלה האפלים והמעורפלים יותר של יער והרים, אבל תמיד עם הבטון. הסיכון להיתקל בצרות מסוימות. פיסות בטון מתנתקות מגגות בניינים הרוסים ונופלות לרחוב כמו שברים גדולים של ברד לא טבעי, כבלי פלדה מעוותים מתחת לפסולת מוכנים להישבר לאוויר ברגע שהם רועות בטעות את הסלע ששומר אותם תקועים על הקרקע. ושוב, להקות של כלבים זועמים על רקע חודשים של נטישה, קבוצות של ניצולים אלימים המוכנים להרוג עבור קרום לחם או ערימה.בעולם כזה לכל דבר יהיה ערך, וזה בכל מקרה יהיה שווה יותר מחיי אדם.אלימות תהיה שותפו לחיים של כל ניצול שואה, אבל היא, למעט חריגים נדירים כמו במקרה של אנשים בעלי אופי סדיסטי, לעולם לא תהיה מיותרת:כמו ב"אחרונינו", המוות לא יהיה "כיף",זה לא יהיה שימושי להשגת ניקוד, אבל זה יתברר כבחירה כואבת, פונקציונלית וגסה, אבל כמעט תמיד מוצדקת על ידי אירועים.עד שהימים חולפים, חיסול חיים אחרים יהפוך למשהו אוטומטי וטבעי. הספונטניות של המחווה תהיה אז תלויה במערך מורכב של מצבים חריגים, וגם בסינרגיה של גורמים שונים כמו אובדן הערכים המווסתים את החברות האזרחיות המודרניות, הרעב, יצר ההישרדות הקדמון. אינסטינקט שיעמוד למבחן במיוחד על ידם, קורבנות הנגיף המסתורי שלפי מדענים (במשחק) לא היה מסוכן לבני אדם, ובמקום זאת הפך במהרה לאיום הנורא ביותר שידעה האנושות, עד כדי גרימת כמעט הכחדה.

הנגועים

למרות שכתיבה "כמעט" עשויה להיראות כמו לשון הרע. כפי שהדברים נראים בפרויקט החדש של Sony Bend, נראה שהמין האנושי נועד להיעלם, והבעיה היא כנראה לא להבין "אם" זה יקרה, אלא "מתי" זה יקרה. אולי זה יהיה רק ​​עניין של שבועות, אולי חודשים, מי יודע. הנגועים, אמרנו. בני אדם או מתים חיים, בתחילת המגיפה עדיין לא היה ברור, אף אחד לא הבין בוודאות מה הם באמת.המידע העדכני ביותר שדווח על ידי התקשורת, לפני קריסת סוכנויות הידיעות העולמיות והפרעה של כל סוג של תקשורת, אמר שהם בני אדם חיים, אך הפכו למי יודע מה על ידי וירוס פתוגני.

וזה גרם לשורה של בעיות, בעיקר מוסריות, בין אם זה נכון או לא להרוג את היצורים האלה ובין אם זה יותר מוסרי לנסות במקום זאת ללכוד אותם, לטפל בהם או להפריד אותם בזמן ההמתנה לחיסון, אם אי פעם היה כזה. הומצאה.

רבים תהו: האם הם מבינים? יש להם רגשות? האם הם זוכרים מי הם היו או מה הם עשו לפני המוטציה שלהם? האם הם בהכרה או לא בכלל? מעולם לא ידענו, הכל קרס לפני שניתן היה לענות על השאלות הללו. אין ספק שהמבנה ודרך הפעולה שלהם דומים בבירור לזה של היצורים בסרט מלחמת העולם Z, שם נחילי מתים חיים פעלו כמעט כישות קולקטיבית אחת:איך נערמו אינספור חרקים, רמסו זה את זה כדי להגיע למטרה מסוימת.נראה שהרעיון של המפתחים היה לשחזר את מה שנראה בסרט עם בראד פיט, כמעט גל, זרימת "מים" שזורמת ללא מעצורים ומציפה הכל. הדרך היחידה להרוג אותם לצמיתות בסרט הייתה לירות בהם בראש או לפגוע בגולגולת שלהם. אבל כלל זה לא יחול בעולם ימים חלפו. כי במציאות ה"פריקים" האלה, לא רק שהם לא זומבים, אלא שהם גם משתנים כל הזמן, מוכנים להתפתח למשהו מפחיד יותר.ישנם סוגים שונים, ולכל אחד מהם יהיו התנהגויות וצרכים שונים שישתנו בהתאם למזג האוויר, המיקום ואפילו, כך נראה, השעה ביום ובלילה.לעת עתה ידועות רק שתי גרסאות: אלו המרכיבות את ה-Horde, כלומר הנגועים הקלאסיים הפועלים בדרך כלל בקבוצות גדולות, וה-Newts, גרסת מתבגרת בוגדנית יותר, שפועלת בגניבה ותוקפת מאחור, אפילו נצמדת אליה. את הגב של הקורבן שלהם. במקורות האפוקליפסה, התפשטות הזיהום הייתה מהירה מאוד, גם בשל ההשלכות המוסריות עליהן דיברנו קודם לכן, ולכן לא היה זמן ודרך להבין את מקורו, שנותר עלום לרוב, או יש תמונה מלאה יותר של התנהגויות וסוגים של "מפלצות". אבל לא ניתן לשלול שממשלות כמו זו של ארה"ב, למקרה שהן עדיין קיימות מוסתרות באיזה בסיס צבאי מוגן-על או באיזה בונקר תת-קרקעי בלתי נגיש, עדיין פועלות להבין את תחילתה של התופעה, אולי לאחר שתפסו מטופל אפס. בכל מקרה, בכל פעם שהגיימר מוצא את עצמו מול אחד, עשר, מאה, הדבר היחיד שהוא יצטרך לחשוב עליו יהיה איך להביס אותם לפני שיתאבד בעצמו.

הגיבור

לפחות זה מה שדיאקון סנט ג'ון חושב, צייד ראשים מקצועי, אופנוען, שכיר חרב. אבל מעל הכל אדם שמחפש כל יום סיבה להמשיך לחיות. דיקון לא חושב שיש לו מזל בגלל שהוא עדיין בחיים, אבל הוא חושב שיש לו מזל רק בגלל שהוא לא הפך לאחד מה"החבר'ה האלה" הזועמים. בסופו של דבר, בחורים כמוהו נשארים משוכנעים שכאשר יגיע קץ הזמן, אולי עדיף למות מיד ולהימנע מהעינויים של הצורך לשרוד עוד יום בתוך קושי וכאב. ובין הזכרונות. הזיכרונות הנוראים של אלה שלא הצליחו וכבר אינם כאן.

ושאולי מתפוצצים לך בכוח בראש ברגעים הכי שונים, בדממת הלילה, בזמן שאתה מנסה לנוח ליד אש של ביבוק מאולתר, או מול חפץ שמזכיר לך את קיומך בעבר. כמו פוסטר של סרט ישן שנראה לפני זמן מה עם "היא", או צמיד שעדיין מחובר לפרק כף היד החנוטה של ​​גופה שיוצא חלקית מתחת לערימת פסולת, זהה לזה שנתן לה. שם, היכן שעמדה פעם שכונה שופעת פעילות מסחרית, וכעת נשמעות רק גניחות רחוקות של יצורים שאינם עוד בני אדם, שכמו חיות רעבות משוטטים בין הצללים בחיפוש אחר קורבנותיהם.במובן זה ג'ון גרווין, כותב ומנהל קריאייטיב של הפרויקטבעבר הוא עבד על סדרות מצליחות כמו סיפון פילטראו במשחקים כמו Uncharted: The Golden Abyss, זה נראה הערובה לפיתוח של סיפור מורכב ומפורט,שבו יהיה מקום להתבוננות פנימית פסיכולוגית של הדמויות ולייצוג של המצב האנושי בעולם פוסט-אפוקליפטי. כמובן שאקשן, כפי שהוזכר בתחילת הכתבה, לא יחסר ויהיה לו תפקיד גדול יותר מאשר בכותרים כמו The Last of Us. כאשר מהאזורים החיצוניים הפרועים ביותר, מחוות או מנסרות, מהסמטאות האפלות של ערים פרובינציאליות שבהן עדיין ניכרים סימני הקרבות שנלחמו שנים קודם לכן על הישרדות,בין פגרי המכוניות המפוצצות, הטנקים הנטושים ושרידי הבניינים שקרסו, יתעוררו גניחות מרושעות של אלפי אנשים נגועים, או קריאות הייאוש של כמה ניצולים שנפלו בפח, אז העשייה תשלוט בראש.כדי להגן על עצמך מפני אויבים תצטרך לנצל את כלי הנשק הזמינים, שרבים מהם מאולתרים כרגע כמו צינורות ברזל, מקלות, בקבוקי תבערה, אבל גם מלכודות והתאמה של קרקע או מבנים, כמו גם לקיחת חשבו על מספרם וסוגם. ברור שזה יהיה דבר אחד להתמודד עם עדר המורכב מקומץ נגועים, דבר אחר להתמודד עם מאה יצורים או יותר. כמו כן, זה יהיה דבר אחד להתמודד עם איזה ניצול נאיבי, דבר אחר להתמודד עם פושעים או אנשי צבא לשעבר מיומנים. כי בסופו של דבר בימים עברו, עוד יום שנלקח מהמוות יהיה עוד יום שנרכש. אוּלַי.