מה שקרה להם... הוא טור קבוע שמנסה להעלות לאור את אותם זיכיונות שמסיבה כזו או אחרת קצת נפלו לשכחה, מספר את סיפורם, בתקווה לראות אותם שוב במוקדם או במאוחר על המסכים שלנו.
לאחר ההצלחה העולמית של Metal Gear Solid, בתי תוכנה רבים התחרו כדי לנסות לשחזר את הסגנון שלה ולחקות את הצלחתה במשחקים שלהם. אבל היה שם כותר שבזמנו, במיוחד, אולי גם בגלל הקרבה היחסית לשחרור, רבים מיהרו להגדיר מיד כשיבוט של כותר Hideo Kojima בגלל כמה קווי דמיון בין שני המוצרים.במציאות, גם היום יש כאלה כמו הבמאי ג'ון גרווין שמוכנים להישבע בכל דבר שלמטאל גיר סוליד לא היה שום קשר ליצירתו של סיפון פילטר, המשחק הפוגע.שצוות הפיתוח אפילו לא שמע על כותר Konami בזמן השלבים הראשוניים של הפיתוח של המשחק. הרעיון לסיפון פילטר הגיע למפיק באולפני 989 שכתב תקציר קצר של פרויקט שפותח לאחר מכן בצורה לא שגרתית.
מה קרה לגייב לוגן ולסדרת האקשן/התגנבות שלו Siphon Filter?
מרגלים כמונו
היצירה של סיפון פילטר הייתה קצת חריגה, לפחות בהתחלה. בניגוד למה שקורה ברוב ההפקות, רק השם היה קיים לזו, שהסתובבה באולפני 989 Studios, חטיבה של Sony Computer Entertainment America (SCEA). לכן במקור לפרויקט לא היו עלילה, אופי או רעיון בסיסי כיצד הוא צריך להיות מובנה מבחינת יכולת משחק. רק לקראת סוף 1997 החלו כמה מחברי החברה לכתוב עליה כמה שורות,עורך תקציר קצר על מותחן ריגול ואקשן, שמבחינת מכניקה, באופן אידיאלי היה צריך להיות בהשראת GoldenEye 007 עבור Nintendo 64.העמוד המכיל את התקציר נשלח לאחר מכן לאיידטיק, צוות פיתוח שעד אז בקונסולות עבד רק על Bubsy 3D הנורא, פלטפורמת תלת מימד שפרסמה Accolade ו-Telstar ב-1996 עבור PlayStation, שהוגדרה על ידי המגזינים הראשיים של הזמן כאחד המשחקים הגרועים ביותר שנוצרו אי פעם. פלופ שכנראה לא הפחיד את אולפני 989 ואת המפיקה קוני בות', שהיו מפקחים על העבודה.
בכל מקרה, גם בזכות החופש שהעניקה להם ההוצאה, היו אלה החבר'ה של Eidetic שהחליטו להקים את Siphon Filter כהיברידית אקשן התגנבות המתמקדת בנשק, גאדג'טים והסוואה. רעיון שאפתני לצוות שלא היה לו ניסיון עם הרפתקאות מגוף שלישי. לאחר גיוס חמישה משתפי פעולה נוספים, החברה הקטנה החלה בכל זאת לעבוד על הפרויקט, אך מהר מאוד זה הפך לכאוס.בגלל חוסר ניסיון, הקבוצה לא הצליחה ליישם את כל מה שהיא רצתה או תכננה על הנייר למשחק, ולכן נאלצה לשנות פעמים רבות מצבי משחק, מכניקה, בקרות וכפי שנראה בהמשך אפילו את העלילה.עבור אלמנטים מסוימים לא היו אפילו משחקים שהם יכלו לשאוב מהם להשראה. שינויים מתמשכים אלו הובילו אפוא את היזם לא לכבד את זמני הייצור והמשלוחים שנקבעו על ידי ההוצאה לאור, אשר בשל עיכובים חמורים אלו ניסה מספר פעמים לבטל את הפרויקט. אך למזלה של Eidetic, קוני בות' מאולפני 989 האמינה בתוקף בטובו של המשחק, ותיווכה מספר פעמים עם ההנהלה הבכירה של החברה כדי להימנע מהסכנה. כאמור, גם התסריט שונה בהתאם לשינויים במשחק: במובן הזה נראה שהסיפור שוכתב שלוש עשרה פעמים לפני שמצא את האיזון הסופי שלו.העלילה המקורית של סיפון פילטר, למשל, כללה תפאורה של מדע בדיוני, עם קבוצת מדענים שנחטפה על ידי ארגון פשע מסתורי כדי ליצור מכונת זמן שתשמש למטרות בהחלט לא מועילות.קו העלילה עבר אז כמה שינויים, עד לקיצוני שחפף עם שכירתו של ג'ון גרווין כמנהל אמנותי, שהתרחש לאחר ייצור אב הטיפוס הראשון, קטע משחק פשוט הכולל קרב יריות ברכבת התחתית. החל מהרעיון שסיפון פילטר הוא מילת קוד לוירוס "ניתן לתכנות" קטלני בהתאמה עם הזמן, ג'ון גרווין הציע כמה שינויים בעלילה ובתרחישים, שהפכו לאט לאט לאלה של המוצר הסופי. גם כמה שבועות לאחר ההגשה הסופית של המשחק, גרווין, שבינתיים הועלה בשטח למנהל קריאייטיב, ושאר חברי הצוות ביצעו התאמות, למשל שינוי סדר הרמות כדי לנסות לבצע הכל הכי הומוגני שאפשר.
גייב לוגן
למעשה, רק הרעיון של גיבור מאומן במיוחד עם לב זהב, ששמו שונה לימים גבריאל לוגן, נותר ללא שינוי מאז ההתחלה. כל השאר תוכנן ונוצר בהתאם להתקדמות הפיתוח. דרך חריגה של עבודה ויצירת משחק, אבל שבסופו של דבר השתלמה. לאחר עבודה ממושכת, Siphon Filter למעשה הייתה מוכנה להופעת הבכורה שלה בשוק בצפון אמריקה, שהתקיימה ב-17 בפברואר 1999, כלומר כמה חודשים אחרי זה של יריבתה Metal Gear Solid (21 באוקטובר 1998).במציאות שני הכותרים חלקו רק כמה היבטים, אבל בעוד שבכותרת Konami אלמנט ההתגנבות היה עיקרי על פני הפעולה העירומה, בהפקת 989 Studios/Sony הייתה חשיבות רבה יותר לתכונה האחרונה הזו.
בכל מקרה, ההרפתקה הציגה את הסוכן המיוחד גייב לוגאן על השביל, עם בת זוגו ליאן נראה היה ששחקנים ומבקרים העריכו מיד את השילוב החדש של מכניקה שהציעה להם איידטיק, עם מפגשים שיופעלו על ידי התגנבות בגניבה אל הצללים שהתחלפו עם אחרים, שבהם נאלץ אולי להילחם בטרוריסטים בקרב יריות תזזיתיים, התחמקות מקרונות רכבת תחתית, בעקבות עלילה בוגרת ומציאותית לתקופה. דברים שמשתמשי קונסולות כמעט ולא הצליחו לחוות בעבר. זה היה כל כך מוצלח שהמשחק מכר משהו כמו מיליון יחידות בשנה הראשונה ליציאתו. אבל היה מעט זמן לצוות הפיתוח ליהנות מהניצחון ומנוחה. לאחר הפסקה של פחות משבוע מהשקת סיפון פילטר, למעשה,ג'ון גרווין וריצ'רד האם כבר התחילו לעבוד על העלילה של סיפון פילטר 2.סוני כמובן הייתה מאוד מרוצים מהמכירות ומהביקורות הביקורתיות, אז הם לא רצו לבזבז זמן בפיתוח סרט המשך. הפעם הפרויקט היה הולך בדרך אבולוציונית הרבה יותר טבעית, ולקבוצה היה חזון גלובלי של מה שהיא תצטרך לעשות מתחילתו ועד סופו. אז, לאחר שעבדה עליו בקצב תזזיתי במשך כשנה, איידטיק הוציאה את הפרק השני של הרפתקאותיו של לוגן לפלייסטיישן, שוב תחת הלייבל 989 Studios, שהתרחש כעת בעיקר במזרח אירופה, כמה שעות לאחר אירועי הגמר. של הראשון. גם הפעם התואר התקבל בצורה חיובית הן על ידי העיתונות והן על ידי גיימרים, שהעריכו את "הסגנון המקורי של קודמו המאושר על ידי כמה אפשרויות חדשות, כמו נוכחות של מספר רב יותר של כלי נשק", עד כדי כך ש-Sony Computer Entertainment עשתה זאת. אל תחשוב על זה פעמיים לפני שאתה נותן אור ירוק להפקה של פרק שלישי.
כפי שקרה עם הפרק השני, גם לסיפון פילטר 3 הייתה הריון שקט ו"חלק" על ידי 989 Studios, שבינתיים הפך ל-SIE Bend Studio (Sony Bend) לאחר הרכישה הסופית שלו על ידי SCE.עם זאת, יציאת המשחק נדחתה מספר פעמים: מתוכנן ל-25 בספטמבר 2001, עקב התקפות הטרור הנוראות בארצות הברית ב-11 בספטמבר, השחרור נדחה על ידי סוני ללא הגבלת זמן. יתר על כן, חלו מספר שינויים במסע השיווק המתוכנן כבר. שחרורו של Siphon Filter 3 אפוא התרחש ב-6 בנובמבר בפלייסטיישן, אך העטיפה המקורית של המשחק שראתה את גייב וליאן בפעולה בתוך בית משפט עם דגל ארצות הברית מוקף במערבולת של גז ברקע, חסרה. זה היה יותר מסלול. אזעקת האנתרקס, שהופעלה בארה"ב גם באותה תקופה, שכנעה את מנהיגי החברה היפנית שהתמונה יכולה הייתה לפגוע ברגישות הציבור, ולכן להשאיר רק את פניהם של שני הסוכנים על השער. בכל מקרה, ברגע שהגיע לחנויות, סיפון פילטר 3 לא זכה להצלחה של קודמיו, לא רק בגלל שאולי הציבור עדיין הזדעזע מהטרגדיה של ה-11 בספטמבר ולא רצה לנגן כותרים מסוימים, אלא יותר פשוט בגלל המשחק היה נחות מבחינה טכנית מהשניים האחרים. המשחק היה ממוקד יותר באקשן, הגרפיקה הוגדרה כלא עומדת בסטנדרט של הסדרה והיו כמה פגמים מבניים שהרסו חלקית את החוויה. לבסוף לא היה חדש בהשוואה לפרק השני, מלבד העובדה שיש יותר דמויות אלטרנטיביות שניתן להשתמש בהן. ואם זה נחשב נעים בסיפון פילטר 2, בשלישית הבחירה לא להוסיף כמה אלמנטים חדשים נתפסה בעיני המעריצים כרצון של צוות הפיתוח לנוח קצת על זרי הדפנה.
ההגעה על המונולית וה-PSP
עם Siphon Filter 3 נפרדה הסדרה מהקופסה האפורה הישנה של סוני כדי להעביר תיק ומטען לפלייסטיישן 2 החדשה, שם למרבה הצער היא לא הצליחה לחזור על הצלחותיה בעבר.Siphon Filter: The Omega Strain, למשל, שיצא ב-2004, היה כשל קריטי ומכירות מסיבות רבות.קודם כל, הגיבור לא היה המעריץ האהוב גייב לוגאן, אלא סוכן לא ידוע שהיה צריך להיווצר מאפס או כמעט. שנית, המשחק תוכנן בעיקר עבור מרובה משתתפים, גם ללא גישה לאינטרנט אם כי עם מגבלות, ובאופן כללי הוא היה כאוטי ולא מדויק, היו בו מספר באגים ובמכניקה מסוימת הוא נראה שונה מבחינה רעיונית משלושת "אבותיו".
SIE Bend Studio ניסה לעשות מעשה, ולקראת הבכורה של הסאגה ב-PlayStation Portable ב-2006, הוא החליט לחזור על עקבותיו. כאשר Siphon Filter: Dark Mirror הגיע לחנויות, למעשה, גיימרים מצאו את לוגן כגיבור במשימה באלסקה, ורבים מהתכונות שהפכו את שני הפרקים הראשונים של הסדרה למיוחדים. עד כדי כך שהמשחק הוגדר על ידי מגזינים רבים כאחד המשחקים הטובים ביותר שזמינים ב-PSP באותה תקופה, תוך הקפדה על כל היבט ויכולת לעשות שימוש טוב בחומרה ובמפרט הטכני של הקונסולה הניידת של סוני. החולשות היחידות זוהו במצב שחקן יחיד קצר למדי ובמבנה משחק לא מקורי במיוחד. Siphon Filter: Logan's Shadow, שיצא רק שנה לאחר Dark Mirror ב-PlayStation Portable, הוכיח את עצמו כהצלחה. הפעם החקירות הובילו את לוגן להתמודד עם קבוצה של פיראטים סומליים, עם מחבל סורי בשם ע'סאן אל-ביטאר ועם אירוע מסוים שעלה בסיכון לערער חלק מהוודאות שלו. המשחק נותר ללא שינוי, גם אם הכותר יכול להתפאר בשימוש במנוע ה-Haok החדש. כמו כן, בשנת 2007, Sony Bend הוציאה את Siphon Filter: Combat Ops, משחק מרובה משתתפים לא יומרני, בלעדית ל-PlayStation Network.גם Siphon Filter: Dark Mirror וגם Siphon Filter: Logan's Shadow יועברו לפלייסטיישן 2 ב-2007 וב-2010, בהתאמה.אחרי שבעה מסנני סיפון בשלוש פלטפורמות שונות, החבר'ה מ- Eidetic/SIE Bend הרגישו צורך לנתק ולהתמסר למשהו חדש. מאותו רגע הם עבדו על הפקות אחרות כמו Resistance: Retribution של Insomniac Games, שוב ב-PSP, או Uncharted: The Golden Abyss לפלייסטיישן ויטה, רק כדי לתת כמה דוגמאות, בזמן שלאחרונה הם עובדים על אימה הישרדותית מבטיחה בעולם הפתוח שכותרתה Days Gone לפלייסטיישן 4. בינתיים, דממה נפלה על הסדרה שהפכה אותם למפורסמים בכל העולם. שתיקה שנקטעה בתקופות פחות או יותר קבועות על ידי רצף השמועות על פרק רביעי אפשרי, או על גרסה מחודשת של המשחק הראשון, תחילה בפלייסטיישן 3 וכיום בפלייסטיישן 4. אבל שום דבר לא ממש קונקרטי, עד כדי כך של המשחק הראשון. עקבות הסאגה אבדו. כמיטב מסורת ההתגנבות, נראה שגייב לוגן, בניגוד לרצונו, החליט להיעלם באוויר.