Resident Evil 7 - מה היינו רוצים ב...

מה שהיינו רוצים ב... הוא טור חודשי המוקדש למשחקים שהציבור הכי מחכה להם. אבל בהשוואה לתצוגות מקדימות מסורתיות, היא עוסקת בנושא בצורה מפוזרת יותר, מדמיינת מה יכולה להיות כותרת, או מה היית רוצה שהיא תהיה, ולא מה היא תהיה.

גם אם חסרה הודעה רשמית, לא פעם קאפקום אישרה בעקיפין את נוכחותו של פרויקט חדש המקושר לסדרת האימה המפורסמת שלה. בראיון שפורסם באנגליה לפני זמן מה, חשף מייקל פטיסון למשל כי לאחר העדכונים השליליים שהתקבלו ממעריצים עבורResident Evil 6, המטרה של חברת האם תהיה לחזור למכניקת האימה והנושאים ההישרדותיים יותר. "בפרק השישי שמנו יותר מדי דברים, בסופו של דבר לא מרוצה חלק גדול מהציבור", אמר מנהל השיווק של Capcom Europe. "אני לא מתייחס רק לקמפיינים, אלא גם למצבי המשחק השונים שכל אחד מהם הביא איתו.

Leon's הוא היחיד שהלך טוב, וקיבלנו עליו ביקורות חיוביות בסך הכל. מצד שני, זה זה שבו רצינו לרכז יותר אלמנטים הישרדותיים, גם על סמך הניסיון שלגילויים, שלמרות ביקורת מסוימת התקבלה בחיוב".מעל האחרים, אנו מוסיפים, אנו מצירים צעיף מלא חמלה. לא בגלל שהם היו גרועים מנקודת מבט טכנית, אלא בגלל שבאופן אובייקטיבי לא היה להם כמעט שום קשר לכותר שהיה צריך לבסס חלק ניכר מהמשחק שלו על טרור ומתח., במקום קרב יריות בסגנון Call of Duty או קרב יד ביד בסגנון משחק. ובמובן הזה נראה ש-Capcom סוף סוף קיבלה את המסר. מייקל פטיסון תמיד אומר: "האחרון מאיתנו הראה את הדרך לקראת מה שחובבי הז'אנר רוצים. וגם הריבוט של טומב ריידר היה מאוד מעניין ומלמד, במיוחד מנקודת המבט של מושג מסוים של הישרדות". וגם אם אנחנו עדיין לא יודעים אם הפרק השביעי של Resident Evil יהיה אתחול מחדש או פרק מתמשך, ניסינו לדמיין את זה.

Resident Evil 7 לא הוכרז רשמית, אבל Capcom עובדת על זה: איך אנחנו מדמיינים את זה?

בחזרה לעתיד

הדבר הראשון שאנחנו רוצים מ-Resident Evil 7 הוא שהוא יפחיד אותנו. זו אולי בקשה בנאלית, אבל ההיבט הזה הוא מה שחובבי הסאגה צועקים עליו מקאפקום כבר שנים. בלי אפקטים מיוחדים, בלי אקשן מדהים או שלבים קולנועיים, אלא רק מנה נורמלית ובריאה של אימה בכל צעד. לגבי אויבים, אנחנו כבר לא רוצים לראות טפילים או שירותים אחרים כאלה. מספיק עם מפלצות העל שנוצרו על ידי מי יודע אילו תועבות או עם יצורים כמו מג'יני החמוש לחלוטין שהופכים שלבים מסוימים ליריות מגוף שלישי. בזיכיון כזה, אנחנו לא חושבים שהם הגיוניים. במקום זאת, אנו רוצים להחזיר את דמויות המפתח של הסדרה, כמו הזומבים הקלאסיים האיטיים אך הקטלניים, ויצורים מסורתיים יותר, כלי נשק ביו-אורגניים כמו הרודנים, או הליקרים והציידים, שראינו שוב בהנאה ב Resident Evil 5 ו-Resident Evil 6.

אחד הדברים המפחידים ביותר בפרקים הראשונים של הסאגה היו דווקא המפגשים עם הקשתות הללו המשובצות בחדרים ריקים או חדרים מלאים בקומץ של מתים חיים. הפעם הראשונה שנתקלת בצייד ב-Resident Evil הראשון, שהוצג על ידי רצף וידאו בגוף ראשון מנקודת מבטה של ​​המפלצת, או כששמעת את טפטוף הדם מהגג בליווי שריקה מרושעת שבישר על הופעתו של ליקר, הפחד התגנב לנשמתו של הגיימר הרבה לפני שלב הקרב בפועל.וכשב-Resident Evil 3 הנמסיס שאג את השם "STARS", פרץ דרך חלון כדי לפרוץ לתחנת המשטרה Raccoon City, הוא קפץ על כסאו כשהמתח והחרדה שלחו את קצב הלב שלו להילוך יתר, בהמתנה לבחור האם להתמודד מולו או לברוח. כדי להשיג את כל זה בנוסף למפלצות, ברור שנצטרך לחשוב על משחקיות שתשפר את המצבים האלה. וכאן תהיה חשיבות רבה לתכנון המפלס, שצריך לכלול שטחי חוץ, כמו למשל אלה של עיר שלמה המורכבת מסמטאות, אזורים מוגבהים, כיכרות, אולי בהתפרצות מלאה עם אנשים בורחים, שוטרים והמשמר הלאומי ב כאוס, זומבים ומפלצות שמגיעים מכל פינה. במובן הזה אהבנו את התרחישים עם ליאון ב-Resident Evil 6 כשהוא היה בנקודה מסוימת ברחוב. אבל כנראה גם אזורים "שקטים" יותר, שבהם צריך לשים דגש רב על האווירה, נוצרו אד-הוק עם הצילומים, המוזיקה ורעשי הרקע המתאימים.

לדעתנו יכול להיות מעניין לשאוב השראה מכמה מפגשים של ה-Dead Space הראשון, במיוחד מאותם רגעים שבהם הגיבור חקר את המסדרונות הארוכים של ה-USG ישימורה, בין פינות וחדרים שהסבו ושינו את השביל בכל מעבר. , כולם חשוכים כמעט לחלוטין וחסרי תכונה, עם רצפות חורקות, גניחות ואנחות מרחוק, וחוטי חשמל שקפצו. לגבי מבנה ההרפתקה, אנו נוטים לקמפיין מרובה, אך בתנאי שזה לא מורכב משלושה-ארבעה תרחישים שהוצבו שם כדי להאריך את הסיפור או להצדיק את נוכחותן של דמויות מסוימות ומשחק שונה, אלא מקסימום שניים. אולי כזה שבו אתה שולט רק בדמות אחת, ושנייה שבה אתה יכול להשתמש בכמה גיבורים בשיתוף פעולה, עם איזשהו הצלבה "פיזית" בין שלושת הגיבורים, כלומר, מפגש במקומות מסוימים, או צלילים, כדי כלומר באמצעות קשרי רדיו או מערכות אורקוליות אחרות, אך תמיד בעקבות חיבור לוגי מסוים. במצבים מסוימים, הקשרים הללו יכולים להיות עקיפים, כלומר דרך חפצים: דמות א', חוקרת בניין, תמצא מיכל ריפוי וקופסת כדורים, ובהתאם לצרכיו הוא יכול להחליט להשאיר את אחד מהשניים לדמויות ב' ו ג, זה שאינו צריך. לכן, זוג הגיבורים, שעובר באותו מיקום, יכול היה לשים את ידם על החפץ, עם הודעה מה"עמית".

על הכביש הישן

אפילו החזרה הישנה של הפרקים הראשונים בסדרה, אם ייושמו בצורה כזו שלא יעצבן או יחזור על עצמו, עשויה להשפיע לטובה על כלכלת המשחק, במיוחד אם האינדיקטורים שאומרים לך לאן ללכת או ה-GPS היו חוסלו. ב-Resident Evil הראשון, כשהגיימר חזר לוילה לאחר טיול ראשוני לביתו של האפוטרופוס, הוא עשה זאת בצורה קצת יותר שלווה: אחרי הכל, הוא כבר חיסל כמעט את כל הזומבים והרגיש בטוח יחסית, משוכנע בכך. הוא ניקה אזורים מסוימים. במקום זאת הוא הופתע ונבהל מאיומים חדשים. המתים החיים הוחלפו ברובם במפלצות ציד קשות וחזקות. לכן זה רמז על איום חדש שהשפיע על המשחק, ואילץ את המשתמשים לפעול אחרת במהלך החקירה השנייה של אחוזת ספנסר.

נכון שבמקרה הזה נאלצתם לחזור על עקבותיכם עקב מבנה ההרפתקה עצמה, אבל במקרה של Resident Evil חדש היפותטי אפשר לעודד את השחקן לעשות זאת מסיבות אחרות. אולי מיקומים מסוימים יכולים לספק מסלולים מרובים, עם אזורים סגורים שיש לפתוח אותם שלא חיוני לבקר בהם כדי להתקדם.לכן הגיימר ימצא את עצמו בצומת דרכים: לאחר שהגיע לקטע המשמש לסיום התרחיש, יהיה שווה להסתכן, אולי לחפש ציוד רפואי או שדרוגי נשק, או שעדיף להעמיד פנים ששום דבר לא קרה, מרוצה ממה שיש ולהמשיך?בכל מקרה, החזרה המיוחלת למקורות לא צריכה לבוא על חשבון אותם (מעט) דברים חיוביים שהסדרה הצליחה לספק לקהל שלה בשנים האחרונות. קודם כל, נרצה ש-Capcom תשאיר את מערכת בקרת הדמויות הטובה ללא שינוי. מערכת הכוונה, התנועות, היריות המהירות, ההתחמקות, המיידיות בתגובה לפקודות שנותנים השחקן מהדמויות, הכל במובן הזה חייב להישאר כפי שהוא. זהה גם כמה פונקציות הקשורות לתגרה, אבל מצמצמים את מה שלדעתנו לא בסדר: במיוחד הקלות המופלגת שבה דמויות כמו ליאון שברו את ראשי האויבים או בעטו באויבים. במקום זאת, זה יהיה נחמד יותר אם, בדיוק כפי שקורה באותו The Last of Us שצוטטו על ידי מנהיגי Capcom כאחת הדוגמאות הבאות, גיבורי Resident Evil 7 הראו גבולות אנושיים, כשהם מסתמכים במקרה של הגנה עם נשק בעל להב על מאולתרים חפצים קהים כגון סורגים, צינורות ברזל וכן הלאה. אחרי הכל, זה יהיה מפחיד למצוא את עצמך מוקף בקבוצת זומבים במבוי סתום, וגם למצוא את עצמך עם אקדח ריק, נאלץ להשתמש בכל מה שבא בטווח כדי להדוף את התוקפים מספיק זמן כדי לנסות לברוח או לירות אותם למטה.

והעלילה?

הבחירה בסיפור לספר היא אולי המרכיב שהכי קשה לנו לשער או לציין. כי בסופו של דבר יהיו הרבה רעיונות והקונספט ישתנה על סמך העובדה שפרק חדש באמת יכול להיות... ישן, במובן זה שזה יהיה אתחול מחדש של הפרק הראשון של הפרנצ'ייז. חלק מהמעריצים, אלו שאינם מעוניינים באתחול מחדש של הסיפור, היו רוצים למשל שהעלילה תהיה מקושרת למסורת ה"מלחמה" בין STARS למטריה, מספרת וגורמת למשתמשים לחוות ממקור ראשון את האירועים שקרו מאז סוף Resident Evil Nemesis ואילך. אחרים שזה התחיל כרונולוגית מסוף השישי, אבל ברור רק במונחים סיפוריים. ללא קשר לבחירתה של Capcom בהקשר זה,עדיין נרצה תפאורה של עיר כמו ב-Resident Evil 2 וב-Resident Evil Nemesis הנ"ל, עם שכונות ומבנים שלמים לחקור, כולל בית החולים, תחנת המשטרה, חדרים ודירות שונים..

לפחות לקמפיין השיתופי של האחים רדפילד. עבור גרסת השחקן היחיד (כאמור בהתחלה, דמיינו תרחיש כפול), יכול להיות מעניין לנקות אבק מהקונספט, שלא מומש קודם לכן, על בסיס ה-Resident Evil 4. לאון המקורי, או מי בשבילו, ימצא את עצמו בשליחות על אי א-לה קוד ורוניקה, מחפש מישהו או משהו, מעבדה סודית או ראש הארגון מאחורי ההתפשטות החדשה של BOW, ובסופו של דבר נדבק בעצמו. מאותו הרגע, כשהנגיף בגופו גורם להזיות ולסבל נוראי, סוכן Raccoon City לשעבר ימצא את עצמו נזרק לתרחיש סיוט, שבו כל מה שהוא ראה יכול להיות תוצאה של הזיות או יכול להיות קשור לאירועים אמיתיים. ברור שהגיבורים יכולים להיות גם אחרים, ולא היה אכפת לנו סוף סוף לראות שוב את בארי ברטון הזקן. כמובן, העלילה לא תהיה הכי מקורית, זאת גם ההגדרות, אבל אחרי הכל זה לא שהסדרה זרחה במובן הזה במהדורות האחרונות. עם זאת, אלו הם רק חלק מהרעיונות שהיו לנו לגבי Resident Evil 7. סדרה שבין גאדג'טים, רומנים, סרטים וצעצועים, הפכה כעת לתופעה עולמית. אולם תופעה שנראה כי בשנים האחרונות יצאה למסע אל הלא נודע, עם שלב ירידה מדאיג מבחינת הסכמת הציבור. מי, כפי שנאמר גם בהקדמה, כלל לא העריך את סחף הפעולה שעשתה הסדרה, כמה מכניקות חדשות שמזכירות יותר יריות ומשחקי לחימה, ואת החתכים הברורים עם חלקים מהעבר בכל הנוגע לעלילה ולאויבים.