זה כבר מזמן עובדה שסאגת Resident Evil הפכה לאוזה שמטילה ביצי זהב עבור Capcom. אין כעת הזדמנות שהחברה היפנית לא מנסה לכלול את הדמויות או הסיפורים של סדרת הטרור שלה, ומציעה אותם מחדש בכל רוטב ובכל קונסולה. בין האחרונים היה גם ה-Nintendo 3DS, שבשנה שעברה ראה את Resident Evil: Revelations לא רק את הפרק המקורי הגדול הראשון של הסאגה שהועלה לראשונה על פלטפורמה ניידת של החברה היפנית, אלא גם זכה להצלחה ביקורתית גדולה ולציבור, מה שהוכיח. להיות מוצר מעניין במיוחד אם כי לא חף מכמה פגמים.
בהתאם לפילוסופיה זו ושנה לאחר מכן, הכותרת יוצאת מחדש בהפרדה גבוהה בקונסולות ביתיות ומחשבים אישיים, במהדורה מיוחדת שתוקנה ומתוקנת עבור הפלטפורמות הללו. נקבע כרונולוגית ביןResident Evil 4הResident Evil 5, המשחק מספר על האירועים שאחרי הקמת הביוטרור Security Assessment Alliance (BSAA), הקבוצה נגד טרור שבין מייסדיה נמנים כריס רדפילד וג'יל ולנטיין. בעקבות היעלמותם של כריס ובת זוגו ג'סיקה שרוואט במהלך חקירה על סיפונה של ספינת תענוגות יוקרתית, המלכה זנוביה, ג'יל ועמיתתה פרקר לוסיאני הולכים לסירה כדי להבין מה קרה. כשהם שם, שני הסוכנים מגלים שהספינה שורצת סטיות שנוצרו על ידי ה-T-Abyss, זן ימי של וירוס ה-T, ומתחיל עבורם מאבק הישרדות מחריד, במובן האמיתי של המילה. המוצר, למעשה, הוא משחק הרפתקאות אימה עם תצוגת גוף שלישי (המצלמה ממוקמת כמו ב-Resident Evils האחרון)מאופיין במשחקים קלאסיים בסגנון הישרדות ישן, ולכן מציע נושאים ומכניקה עבור חלק ניכר מהמשחק המסמנים חזרה חלקית למקורות: קצב קבוע (למעט קומץ תרחישים המתמקדים בירי), פאזלים (מעטים למען האמת), מפלצות וקורט שירות מעריצים שלעולם לא מזיק.
טרור על הים
התרחיש העיקרי של המשחק, כלומר זה של הספינה, מתאים את עצמו בצורה מושלמת לאווירות האמורות של פחד ומתח. הגיימר בא במגע עם מצבים קלסטרופוביים לפעמים ללא נתיב מילוט נראה לעין, נע עם הדמות בתוך סביבות פנימיות, לבד ומוקף בים. לאורך המסדרונות הקודרים, לרוב לא מוארים, המחברים בין האזורים השונים, ואשר מסתיימים בפינה, הכל יכול להסתתר, וקל להיתקל באיזה יצור מפלצתי. האחרונים מתרחשים בדרך כלל במספרים מתונים בו זמנית, גם בשל החללים הצרים בהם המשתמש נאלץ לפעול, כך שכמעט אף פעם אין סיכון למצוא את עצמו מוצף מספרית. בדיוק כמו שזה קרה בפרקים הישנים של Resident Evil.
אין זומבים, שחזרו לאחרונה לבולטות בסאגה בזכותםResident Evil 6, שם הם הוצעו מחדש יחד עם סטיות אחרות במיוחד בתרחיש של ליאון, ב-Resident Evil: Revelations הם הוחלפו במידה רבה ביצורים בשם Ooze. האחרונים מבחינת ההליכה ודפוס ההתקפה דומים למדי למתים החיים המסורתיים, קצת פחות מבחינת העיצוב, שהוא די אנונימי וסגנונית יותר דומה לזה של דמויות אנוש מעוותות. במהלך הפיתוח של ההרפתקה, המציגה מבנה אפיזודי בסגנון טלוויזיה, בין פלאשבקים, שינויים מתמשכים של גיבורים וכמה פיתולי עלילה משודרים משהו, הגיימר נתקל בכל זאת בסוגים אחרים של אויבים, שחלקם לקוחים מהפרקים האחרים של הסרט. סָגָה. כדי לחסל אותם לא חסר את האביזרים הרגילים החל מאקדחים ועד רובי ציד, מסכינים ועד סוג חדש של רימון, ועד רובי סער או צלפים. כל נשק מצויד בחריצים שונים בהם ניתן להכניס רכיבים שימושיים לשיפור הביצועים שלו, כמו כוח, דיוק ועוד. עם זאת, המקומות השמורים לשדרוגים אינם בלתי מוגבלים והאחרונים, בנוסף להיותם קשים לאיתור, אינם יכולים לשמש על מספר כלי נשק בו-זמנית, מה שמאלץ את המשתמש לחשוב היטב לפני שהוא מחליט כיצד "לבזבז" חפץ.
בקרקעית הים
לכל השאר, הכותרת מציעה כמה חידושים לא סנסציוניים אבל בהחלט נחמדים. מעל הכל, זה המורכב מהבראשית, מעין סורק שבאמצעותו ניתן לבחון את ההגדרות, את גופות הקורבנות והאויבים כדי להשיג חפצים מסוגים שונים או מידע שימושי, גם אם תכונה זו לדעתנו היא. לא מנוצל כראוי. ואז יש את התכונה המעניינת שעושה את זה כמעט חסר תועלת ללמוד את מיקומם של האויבים במשחק, בהתחשב בכך שהאחרונים משנים מיקום בכל פעם שהמשחק מופעל מחדש.
אותו קריטריון אומץ על ידי המפתחים לסידור החפצים, הן החשובים, שכמו תמיד משרתים את הדמות הראשית לפתרון חידה כלשהי, והן החיוניים המועילים לצבירת כדורים וצמחי מרפא, ולכן מאלץ כל גיימר תמיד לחקור בקפידה את הסביבות שבהן הוא נמצא. בין היתר, Revelations כולל נסיגה מסוימת לאחור כך שתמיד ישנה אפשרות לחזור על עקבותיו ולסקור כמה תחומים בצורה רגועה יותר. שינויים גם באפשרויות הנוגעות לרמת הקושי של ההרפתקה, בתוספת רמה נוספת הנקראת גיהנום: בבחירה בה המשתמש צריך להתמודד עם הרבה יותר אויבים מהרגיל, שגם אותם קשה יותר להביס. ברור שבדרך זו חווית המשחק הופכת ללא ספק ליותר אקשן מהרגיל.מבחינת תוכן, Resident Evil: Revelations מציעה גם מצבים משניים, המדגימים את המחויבות המיוחדת של Capcom ליצור מוצר שלם ומשביע רצון מכל נקודת מבט.כך יש לנו את המשימות, או היעדים שיש להגשים כדי להשיג בונוסים מסוגים שונים, ואת מצב ה-Raid. האחרון, שניתן להתמודד איתו ביחיד או מרובה משתתפים מקומי או מקוון, מבוסס על שברי רמות שורצים באויבים שיש להביס עד שתגיע ליציאה. בסוף כל שלב, בנוסף לפיתוח הדמות שלך, אתה יכול לצבור כלי נשק ונקודות לבזבז בחנות מיוחדת על סמך גורמים כמו הזמן שנדרש להשלמת הרמה, אילו חלקים מגופות המפלצות רוכזו או הדיוק של המכות שנגרמו להם. מצב מגרה ומהנה, במיוחד אם מתמודדים איתו בשיתוף פעולה עם חבר, ובו, בין היתר, מעריצי הסדרה יכולים לפגוש שוב את דמותו של Hunk (גם בגרסה הנשית על ידי הורדת DLC ספציפי) שמתווסף לאלו הזמינים.
Trofei פלייסטיישן 3
ישנם 51 גביעים זמינים ב-Resident Evil: Revelations, כולם מופצים גם בקמפיין הראשי וגם במצב Raid. הם מחולקים ל-42 ברונזה, 5 כסף, 3 זהב ו-1 פלטינה. כמו תמיד, ישנן דרכים שונות להשיג אותם: החל מהריגת סקרמיגליונה מבלי לחסל את חלקי גופו בנפרד, ועד לאיסוף כל כלי הנשק או גרימת נזק של 100,000 נקודות לאויב עם ירייה אחת עבור המטרות הנמוכות ביותר, ועד לעבור את כל הנשקים. את הרמות במצב Raid על קושי בתהום עם דירוג S או להשלים את ההרפתקה הרגילה בקושי Inferno עבור היוקרתיים יותר.
משהו השתנה
עד לנקודה זו ניתחנו בפירוט את ההיבטים הנרטיביים והתוכןיים בלבד של המוצר. אבל מהם החידושים המהותיים של המשחק מנקודת מבט טכנית בהשוואה למקביל הנייד? השינויים הבולטים ביותר נעשו על ידי Capcom במערכת הבקרה. כפי שיזכרו הקוראים הקשובים ביותר שלנו, אחד הפגמים הברורים ביותר של גרסת ה-Nintendo 3DS היה מקושר לתכנית הבקרה, אשר מסדרה שלמה של סיבות למעשה אילצה את השחקנים התובעניים ביותר להשיג Circle Pad Pro אחיזה טובה יותר בקונסולה ונוחות רבה יותר במהלך הפעלות ארוכות, כמו גם היכולת לנהל את התצוגה והאינטראקציה עם אובייקטים בצורה יעילה יותר. לפיכך ניכר כי אותה תוצאה התקבלה עם התאמת הפקדים למשטח הפלייסטיישן 3, ידידותית ומתאימה יותר למטרה, במיוחד בניהול מהיר של הנשק הראשוני והמשני ובזכות שני עמודי השדרה הנוספים , גם של הסורק ושל רימונים. אולם בהפקות מהסוג הזה, מה שכמובן מיד מושך את העין, לפחות במבט ראשון, הוא בהכרח הגרפיקה. במובן הזה Capcom,למרות שכמובן לא הגיע לרמת האיכות של Resident Evil 6, נראה שהוא באמת עשה עבודה מצוינת, תוך התחשבות בנקודת ההתחלה. המרקמים החדשים המשמשים לכיסוי המצולעים המרכיבים דמויות, מפלצות וסביבות, והשימוש המיומן באפקטים של אור וחלקיקים נותנים למעשה ראייה כוללת מספקת, גם אם בסביבות מסוימות יש כמה אלמנטים שטוחים מעט ומוגדרים בצורה גרועה. קטעי הקאט, שנעשו מחדש אד-הוק כדי להיות מותאמים לרזולוציה החדשה, וגזרת סאונד מכובד מאוד תורמים לכך. יש לנו בו דיבוב מצוין לאיטלקית, ובעיקר שימוש מיומן במוזיקה ובצלילי רקע על ידי הטכנאים.
הראשונים הם בסגנון סגנוני של ההפקות האחרות של הסאגה, כלומר הם עושים את עבודתם היטב, מדגישים ברגע הנכון את הרגעים הבולטים של ההרפתקה או אפילו טוויסט "פשוט" או רגע של פחד (א. מפלצת שקופצת פתאום משום מקום, למשל). אלה האחרונים תורמים להפיכת התקדמות הדמויות לבדן בפיתולי תחומים שכאמור במהלך הסקירה סגורים, לרוב לא מאוד מרווחים, לאמינים יותר. המים המטפטפים מגג, הד הצעדים של האדם, החריקות של מתכת שנראית מתעוותת, זו של צינורות שנראים מתפוצצים בכל רגע, כולם אלמנטים אודיו שהופכים את האווירה למרתקת ומפחידה יותר של המשחק. עוזר לגיימר לשקוע עוד יותר באווירה הקודרת של הסיפור.
מסקנות
גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3
Resident Evil: Revelations אושר גם בפלטפורמות הביתיות כאחד הפרקים המעניינים ביותר של הסדרה. המשחק מאופיין במצב הראשי שלו במשחקיות קלאסית שבה אווירת האימה שולטת במידה רבה בצילומים, המשחק מוצא את מימושו בקונסולות ביתיות ובמחשב האישי גם בזכות עבודת הרסטיילינג הטובה שמבצעת Capcom לא רק בגרפיקת המגזר (אסור לנו תשכחו שמדובר בהמרה מ-3DS, אבל גם על זה הקשור לפקדים הכלליים והיבטים אחרים כמו למשל הסידור החדש של חפצים ואויבים בכל משחק. אלמנטים אלה גורמים לנו להעלים עין מבינה מלאכותית של האויבים שאינה מקובלת ב-2013 ומעוד כמה פגמים קטנים, במיוחד בעלי אופי אסתטי.
מִקצוֹעָן
- חוזר לחלק ממכניקת המשחקים של פעם
- אורך חיים מצוין גם הודות למצב ה-Raid
- הרעיון של מיקום מחדש של חפצים ואויבים בכל משחק הוא מעניין
נֶגֶד
- בינה מלאכותית של אויבים מפותחת בצורה גרועה, כמו במקור
- עלילה בלתי נשכחת
- אפשר היה להשתמש בספר בראשית טוב יותר
חזרה לאווירה הקלאסית של RE עבור כריס וג'יל, התמודדות עם האיום העולמי הרגיל