WarioWare: Get It Together!, סקירת החזרה המטורפת של האנטי-גיבור של נינטנדו

אצלנוחוות דעת של WarioWare: Get It Together!ננסה להבין עד כמה הפרק החדש הזה בסדרת נינטנדו תקף וכמה קשה ליצור אחד שיכול להיות רלוונטי היום. כי העבודה שמתבצעת בשיתוף פעולה בין Intelligent Systems לנינטנדו, בבימויו של גורו אייב הוותיק, היא הכל חוץ מבנאלית: ביצירתה, אבל מעל הכל בבחירות עיצוב המשחקים שלה.

חזרנו עלסיפור דמות, וכתוצאה מכך של הסדרהWarioWare, לפני מספר ימים: כשהפרק הראשון יצא זה היה 2003, והקונסולה השלטת בשוק הניידים הייתה Game Boy Advance. המשחק פותח באופן פנימי (על ידי SPD, לשעבר R&D1) כהימור: מצב צד של Mario Artist: Polygon Studio עבור 64DD (בעצמו משחק צד) נלקח, במטרה להפוך אותו ליצירה שלמה ונמכר בנפרד .

כותרת זו הציעה סדרה שלמיני משחקיםחיוני ובקצב מהיר: משימות פשוטות, המבוססות על מהירות הבנה וביצוע. הפרויקט הוכיח את עצמו כמוצלח ומכאן ואילך הסאגה תופיע בכל קונסולת נינטנדו, כיס או אחרת. ברמה המסחרית, וגם ברמה האיכותית, WarioWare הגיעה לשיאה ב-Nintendo Wii וב-Nintendo DS. קונסולות מושלמות כדי לשפר את הפשטות והרבגוניות שלה: זה לא מקריWarioWare: מהלכים חלקיםליווה את השקת ה-Nintendo Wii, והראה את הפוטנציאל של ה-Wiimote כמו מעטים אחרים.

לסיכום, אפשר לומר שהמסלול של WarioWare היה הפוך מזה של תעשיית משחקי הווידאו. בזמן השחרור הראשון הגישה שלו הייתה ניסיונית ואמיצה: היא אפילו תתגלה כמקדימה את העקומהמשחקים מזדמנים(וסוג מסוים של משחקי פגע וברח בסלולר). שני המסלולים התאחדו בעידן ה-Wii וה-DS, כדי להשאיר את WarioWare לגשש באפלה: הזהות המהירה והאינסטינקטיבית שלה, הייעוד שלה למשחקים מזדמנים, נחקר כעת לעומק על ידי חברות רבות אחרות וכעת הוא שולט בפלטפורמות אחרות מאשר אלה של נינטנדו (מכשירים ניידים, למעשה).

האתגר העיקרי של WarioWare: Get It Together! זה בדיוק זה: איך אפשר היום, ב-2021, ליצור משחק שנאמן למושגי המפתח של הסדרה ואשר בו זמנית יכול להיות מעניין עבור שחקנים מזדמנים ולא מזדמנים? בואו לגלות איך נינטנדו התייחסה לבעיה, ואם היא הצליחה למצוא פתרון לחידה הזו, בסקירה שלנו; להזכירך שהמשחק יהיה זמין ב-Nintendo Switch, ב-49.99 יורו, החל מ-10 בספטמבר.

דמויות ופקדים

WarioWare: Get It Together!: הגרפיקה הראשית של המשחק.

ישנן שתי דרכים שנינטנדו המציאה לייצור WarioWare: Get It Together! משחק חושפני באקטואליה. הראשון הוא לנתק באופן קיצוני את כמות התוכן מהמהותיות והטירוף של החוויה: אם בעבר התפריט והמצבים של WarioWare תמכו בטבעם של מיקרו-משחקים, Get It Together! מציע אחד גדול, גדול מאודכמות אתגריםויעדים משניים: בלי הגזמה, וביחס לתקציב המשמש, מדובר במעין Super Smash Bros של הסאגה (מבחינת תפריטים, מצבים וסטטיסטיקות).

עם זאת, הרבה יותר מעניינת היא הבחירה בעיצוב המשחק המיושם כדי "להסתגל לזמננו". בעבר, WarioWare התבססה על סדרה מהירה של מיקרו-משחקים, שנמשכו מספר שניות, אשר בהדרגה הפכו תזזיתיים יותר במקרה של הצלחה חוזרת ונשנית: היה צריך להבין מה לעשות תוך כמה רגעים ולהוציא זאת לפועל באמצעות הכפתורים . עכשיו זה כבר לא המצב. והבחירה שנעשתה על ידי נינטנדו מסקרנת מצד אחד, כמו שהיא מוטלת בספק - לדעתנו - מצד שני. למעשה, כעת אינך שולט יותר ברכיב משתנה של התרחיש, אלא ב-אוֹפִי; ולכל דמות יש יכולות שונות. יש דומים, אבל גם שונים בתכלית (לפעמים שונים מדי).

WarioWare: Get It Together!: שני שחקנים מנסים להזיז עגלה קדימה.

לגישה זו יש יתרון ללא ספק של הכפלתמספר מיקרו-משחקים. בעצם, אם בעבר המבחנים השתנו רק על סמך הקושי או הזמן הפנוי, כעת הכל מסונן לפי הדמות שנבחרה: חלקם טלפורטים, חלקם גולשים, אחרים מחליקים. חלקם יורים אנכית, אחרים אופקית; אחרים יורים בכל מקום, אבל הישארו בשקט. בקיצור, למכניקה הקלאסית יש עכשיו עוד משתנה אחד: צריך להבין מה לעשות, להבין איך עושים את זה על סמך הגיבור, ולבסוף להבין את הכוונה.

ההשלכה השלילית של גישה זו, אם עוד לא ניחשתם זאת, היא שהיא מסבכת את העניינים מאוד. במידה רבה לא במובן מוחלט, אלא בהתייחסות לשחקנים מזדמנים: למי שמשלימים את הסיפור כולו יש את הזמן להעמיק בהדרגה אתאישים, גם באמצעות הדרכה ספציפית (וחובה). מי שמתמודד עם החוויה בפעם הראשונה כשדמויות ובמות כבר פתוחות, להיפך, מוצאים את עצמם לא פעם חסרי אונים ומבולבלים; אבל נדבר על זה יותר מאוחר יותר.

באשר למערכת בקרה, הוא מדויק ופונקציונלי למבנה המשחק. נעשה שימוש רק ב-Control Stick וכפתור A (כמו גם ב"פלוס" ו"מינוס" לאפשרויות): גישה הגיונית ופשוטה, שהופכת את המשחק לא רק להתאמה, אלא גם מושלם להתנסות עם ג'וי-קון אחד בלבד . מושלם, למעשה, לשיתוף החוויה במצב לא מקוון.

סיפור ושחקן יחיד

WarioWare: Get It Together!: כמה מהדמויות של המשחק, בסרט ההיכרות.

המצב העיקרי של המשחק, זה שאף אחד לא יוכל להימנע ממנו ואשר משמש ללימוד המכניקה הבסיסית של העבודה, הואהִיסטוֹרִיָה. גם במקרה זה, ותמיד עם פרופורציות מתאימות, להיסטוריה יש ערך דומה לזה שלSuper Smash Bros. Ultimate: ממחיש לשחקנים את יסודות העבודה ובו בזמן מאפשר להם לפתוח דמויות ורמות כדי לחקור מאוחר יותר.

המִגרָשׁהוא די אקסטרווגנטי, תואם את האסתטיקה של ההפקה: Wario והחברה שלו (המצוקה) יצרו משחק וידאו חדש. כשהם עומדים להתחיל אותו, למרות שהם רואים אותו כשלם, מתברר שהוא כל כך מלא באגים שהוא שואב אותם לתוכו: בעצם, אתה שולט בדמויות ממשחק וידאו שהגיעו למשחק וידאו בעצמן. ועליהם למגר את הבאגים השונים, שבינתיים חטפו חברים רבים בחברה, עברו מבחנים נושאיים (קולינריים, תרבותיים, ספורטיביים, ממוקדי נינטנדו וכן הלאה). הסטורי לא ארוך במיוחד לסיום, אנחנו מדברים על כמה שעות, אבל כאמור הוא פונקציונלי לשלוט בכל המכניקה של הכותרת ובמקביל לפתוח את רוב התכנים המוסתרים.

WarioWare: Get It Together!: כאן אתה צריך לחבור כדי להימנע מהפלת הגלידה!

עם סיום הסיפור, נותר עוד הרבה מה לשחק. יש משימות (בפלייסטיישן ייקראו להן גביעים) להשלים, שנראה כאילו הוכנסו כדי לשגע שחקנים אובססיביים והשלמות (עליך למקסם את הרמה של כל דמות, למשל, על ידי הוצאת המטבעות שאתה מרוויח כדי לתת הם מתנות). יש את זהWariopedia, שבו אפשר להתמודד עם כל מיקרו-משחק בודד שנפתח במהלך הסטורי, ובכך להעריך את המוטציות הרבות המבוססות על קושי ואופי.

לבסוף יש את מצב Gran Variety, המוקדש בעיקר למשחק מרובה משתתפים, ומעל לכל - אתגביע וואריו: מדור שמשבוע לשבוע יציע אתגרים חדשים (לפי היחיד שקיים כרגע, אתגרים מסובכים למדי). כי בסופו של דבר WarioWare זה: ברגע שהכרת את הכותר, והפעם זה ייקח הרבה יותר זמן מהרגיל, כיף להמשיך לשחק כדי לשפר את השיאים שלך. כדי לא לעשות טעויות, עם אף דמות, בקצב הולך וגובר. את גביע Wario ניתן לשחק על ידי כל מי שיש לו חיבור לאינטרנט, אך משתתף בודירוג באינטרנטידרוש מנוי Nintendo Switch Online.

רב משתתפים, נגישות ומראה

WarioWare: Get It Together!: המכשפה הקטנה אשלי מסתכלת בחשדנות על הרובוט המזמר מייק.

המשחק מתמקד הרבהמרובה משתתפים, במיוחד בשיתוף חוויות לא מקוון. כפי שאמרנו קודם, WarioWare: Get It Together! השתמש רק - במהלך מיקרו-משחקים - ב-Control Stick ובכפתור A מערכת בקרה פשוטה ואינטואיטיבית, מושלמת למשחק עם שני Joy-Cons בודדים.

ניתן לשחק את הסיפור כולו, ובעקבות כך את Wariopedia כולה, במשחק מרובה משתתפיםשני שחקנים; במקרים מסוימים הם יוכלו להסתמך על דמות אחת בלבד כל אחד, במקרים אחרים הם יצטרכו להרכיב צוותים של שלושה עד חמישה אלמנטים.

Ilמגוון גדולזהו מצב שהוכנס מעל לכל עבור מרובה משתתפים: בתוכו הוא מכיל מיני-משחקים שונים, או אוספים של מיקרו-משחקים שישוחקו בתחרות (במקרה זה, עד ארבעה משתמשים). חלקן הן הרחבות של אתגרים שנתקלו בהם במהלך ההיסטוריה, למשל משחק המיקרו של כדרור, שנמשך - נניח, הגענו למאה - עד שהכדור נופל לקרקע. אחרים מציגים דרכים מיוחדות להתמודד עם אותם מיקרו-משחקים: למשל, סדרה פוטנציאלית אינסופית של אתגרים שמסתיימת רק כשנעשות חמש שגיאות.

WarioWare: Get It Together!: לפעמים קיימים סגנונות גרפיים שונים בתכלית.

בכל אחת מהנסיבות הרבות המתוארות בפסקה זו, יש לזכור את הנושא תמידאישים: דיברנו על זה בתחילת המאמר, נחזור על זה עכשיו. מצד אחד, הגיבורים הרבים, וכוחותיהם השונים, מרחיבים את משתני החוויה, והופכים אותה לרב-גונית ושלמה יותר; מצד שני, הם בהכרח מסבכים את זה מאוד.

ל'נְגִישׁוּתהוא מתערער, ​​ככל שהמורכבות שלו מתנשאת. גם שחקן מומחה שלא התמודד עם הסיפור, ושאינו מכיר את הדמויות ואת יכולותיהן, יזדקק לזמן כדי להכיר את מערכת המשחק; מובן, שחקן מזדמן ימצא את עצמו ממש אבוד. מבולבלים ממהירות האתגרים, מהטירוף שלהם, אבל בעיקר מתחושת האימפוטנציה האשלייתית: בכותרת שמבוססת על קצב, הכנס משתנה נוסף בין "להבין מה לעשות" ל"לעשות את זה", והוא "להבין איך לעשות את זה על סמך אופי," הוא שינוי גדול מבחינת עיצוב המשחק. אכן, שינוי עצום.

WarioWare: Get It Together!: אולי אין תמונה טובה יותר לתקשר עד כמה המשחק הזה קיטש.

ההופעה, כמו תמיד, קיטשית בעליל. ואנחנו חושדים שכך, לפחות בעידן ה-Wii/DSסגנון ויזואלישל המשחק מנע ממנו להתפוצץ ברמה מסחרית. זה לא משנה, כי זה אחד המאפיינים המרכזיים של העבודה, וחשוב מכך, זה עולה בקנה אחד עם האופי המטורף והתזזיתי של עיצוב המשחק. WarioWare: Get It Together!, נאמנה לקודמיו, משלבת סגנונות גרפיים שונים להפליא ללא כל בושה, בצורה מודעת והחלטית. דמויות רכות עשויות בגרפיקה וקטורית, איורים ריאליסטיים ברקע, רכיבי משחק מצולעים; רפרודוקציות נאמנות של קלאסיקות נינטנדו, פסלים אמינים בפרופורציות הגיוניות, דמויות מעוותות מצוירות בצורה גרועה, רקות, חתיכות שום, משחת שיניים ריאליסטית, אגנים מצוירים ואנחנו יכולים להמשיך עוד עשר שורות. האפקט הכולל אופייני ומעוצב היטב ביחס לכוונות.

הצליל מלווה נאמנה את ההיבט הוויזואלי ואת קצב המשחק, ומציע שילוב של מרכיבים שהם הכל מלבד מרגיעים; גם WarioWare: Get It Together לא מרגיע. צריך להזכירדיבוב איטלקי, בכלל לא מובן מאליו בהפקה מהסוג הזה: לכל דמות יש קול משלה, והיא ללא ספק אות הכשרון, המסוגל לרתק כל אחד, מהנלהב ועד לילד שניגש לסאגה בפעם הראשונה. מסתבר שזה מוערך יותר בקריאות מאשר בסרטונים שמפלחים את הסיפור, אבל אנחנו בהחלט לא יכולים להתלונן.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

אם בשנת 2003 סאגת WarioWare הוכיחה את עצמה כמבשרת לכיוון שהתעשייה תיקח, במיוחד זו הניידת, בעידן ה-Wii/DS היא מצאה את עצמה "בזמן הנכון במקום הנכון". לאחר התקופה ההיא, וסבל מהפלישה של מכשירים חכמים, היא נאלצה להמציא את עצמה מחדש מבלי להסגיר את מקורותיה: היא הצליחה במלואה רק עכשיו, עם WarioWare: Get It Together!. אולי הפרק הטוב ביותר אי פעם לחובבי הסאגה: מורכב, מלא במצבים וסטטיסטיקות, עם שפע הזדמנויות להעמיק בחוויה, כמו גם להשוות את השיאים שלך באינטרנט. תוצאה המתקבלת על חשבון הנגישות: העובדה שהאינטראקציה מועברת על ידי דמות, ושלכל דמות יכולות שונות (לעיתים שונות מאוד), משנה באופן מהותי את ליבת העבודה, ומסבכת את החוויה לשחקנים מזדמנים, אשר אפילו ימצאו את עצמם מבולבלים וחסרי אונים. בהתחשב בהתמקדות בריבוי משתתפים במצב לא מקוון, ובאופי הארקייד של המשחק, זה לא יכול להיחשב כפרט פשוט; לאחר שהבהרנו זאת, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים אולי עם הפרק השלם והעשיר ביותר של WarioWare שנוצר אי פעם.

מִקצוֹעָן

  • בקרות פשוטות ואינטואיטיביות
  • כמאתיים מיקרו-משחקים, כל אחד עם משתנים רבים
  • מצבים רבים
  • דירוג מקוון כדי להשוות את הציונים שלך

נֶגֶד

  • נגיש גרוע למתחילים
  • חלק מהדמויות פשוט שונות מדי מאחרות
  • אם אתה לא אוהב משחקי ארקייד, זה עלול לחזור על עצמו