אקו פוינט נובה. הביקורת על היורה באמצע הדרך בין דום לטוני הוק

אקו פוינט נובהזה אחד מאותם משחקי וידאו שלא ממציאים שום דבר חדש, אבל מצליחים לערבב בצורה מושלמת דברים שכבר נראו כדי ליצור חוויה מלאה באדרנלין ומהנה. בארסנל שעומד לרשותכם, למעשה, ישנו הוברבורד לנסיעה מהירה על פני כל משטח (אפילו אנכית), כלי נשק רבים שמתנהגים אחרת, אפשרות להאט את הזמן, קרס התמודדות וכישורים שונים שבאמצעותם תוכלו להתאים אישית את הדמות שלכם. .

פותח על ידיסטודיו גריילוק, למשחק הזה יש מעט הנחת יסוד נרטיבית, במקום זאת משאיר את השחקן להתמקד אך ורק בחוויה התזזיתית של לחימה וחקירה. המבנה הוא של עולם פתוח שתוכלו לנווט בו למרחקים על לוח הרחף שלכם, בעוד שהכוכב עליו התרסק הגיבור מנוקד ב"מבוכים". אתה מתמודד עם משימות עיקריות שמקדמות את הסיפור, ואתגרי לחימה מתמשכים וחידות המאפשרים לך לעלות רמה ולרכוש רבים מהשדרוגים הזמינים.

לקפוץ, לירות, להתחבט, לחזור

בתוך חצי השעה הראשונה של המשחק, Echo Point Nova נותנת לשחקן את כל הצעצועים הטובים ביותר שלו: מגפי הקפיצה הכפולה, ה-Hoverboard, יכולת הטריקה של הקרקע ("כאשר כוח המשיכה אינו מספיק", כפי שמציין NPC), המכונאי להאטת הזמן וקרס ההתמודדות כאשר אתה מחשב מרחקים לא נכון. הסיבה שהכל בא בבת אחת היא שכל עולם המשחק מורכב מאיים גדולים וקטנים,כולם תלויים באוויר. זה אומר שהחמצת קפיצה, התלהבות יתר עם ה-Hoverboard, או פגיעה בטעות בטריקת הקרקע, תשלח אותך לצנוח אל התהום.

ב-Echo Point Nova ממתינים לכם נופים אתריים, מלאים בפיצוצים וכדורים

למרבה המזל, כל היכולות הללו נועדו גם לתקן טעויות, והמחסומים נפוצים יחסית. ההבנה של הסקייטבורד נגד הכבידה שלך היא אינטואיטיבית וממכרת. הסיבה לכך היא שהמשחק מצליח להעביר בצורה טובה מאוד את המהירות והמומנטום המצטברים ומתגמל את האקרובטיקה של השחקן בקריסות אפקטיביות יותר ובמילוי מהיר יותר של סרגל הסיבולת (הכרחי להאטת הזמן).

וו האחיזה מגיע מוקדם מאוד ב-Echo Point Nova כי זה הביטוח שלך מפני נפילה לריק

עם המהירות והטירוף של הירי, העובדה שמשחק היריות פחות מעודן מאשר אצל יורים מפורסמים אחרים תופסת את המקום השני. Echo Point Nova הוא משחק יריות מהנה בדיוק בגלל שהוא חיוני, עם כל המערכות והכישורים של השחקן שמתפקדים ללכת מהר על ידי ירי על כל מה שזז, כיסוי כל משטח ברחף על ידי קפיצה, האטת זמן ותיקון טעויות עם וו אחיזה.

כלי הנשק נעים מאקדחים ורובי סער ועד משגרי רקטות, רובי צלפים, תת-מקלעים וכלי מוות שונים אחרים. השתיים-שלוש הראשונות ניתנות לך כתגמול על המשימות העיקריות, האחרות ממתינות לך בסוף הצינוקים השונים. הפעילויות הללו, המודגשות בשמיים על ידי אלומת אור גדולה כמעט כמו המקדשים בזלדה: Breath of the Wild, יהיומבחני כוח, זריזות או ערמומיות. הכל עם מספר מינימלי של אויבים להפיל תוך כדי חקר מחסן דלק או הישרדות בזירה מלאה ברובוטים רוצחים.

מַעֲלוֹת וְמוּרָדוֹת

הרגעים היחידים בהם Echo Point Nova מעלה שחקנים על הפסים מתרחשים במשימות הראשיות, המבקשות ממך לשחזר חפצים מוסתרים בקצה מבוכים מסוימים. אלה מסוגים שונים, חלקם ממוקדים יותר בלחימה, אחרים עם דגש חזק על פתרון חידות סביבתיות, כולן מיועדותללכת מהר מאודאבל שאם תפספסו פריט אספנות, יכול להפוך למשעמם הלוך ושוב לאסוף כל חפץ.

זה קורה, במהלך קרב או חקירה, שאתה צריך לחזור על עקבותיך כדי למצוא פריט אספנות או ללחוץ על מתג

למרבה המזל, ביותר מרמה אחת, המשחק אינו מגביל את היצירתיות: אתה יכול להשתמש במכוש שלך כדי לקרוע קירות מסוימים ולפתוח מסלול חלופי. בכמה משימות נקודת ההתחלה מעורפלת במכוון כדי לעודד אותך לעצב ולחקור את סביבת המשחק. ישנה אפשרות שיהיו אפילו פחות רמזים, אבל לא זו של הנקודה שאליה יש להגיע מסומנת בבירור על המפה, מה שעלול ליצור מעט תסכול אצל מי שלא אוהב חקר.

כמו במשחקי עולם פתוח רבים אחרים, כדי להמשיך בסיפור יש יותר מרגע אחד שבו חיוני ליצור אינטראקציה עם הפעילויות האופציונליות. העצה היאלהתמודד עם כל הצינוק האופציונלישאתה נתקל בהם, גם כי התגמולים שווים את המאמץ וגם כי לקושי יש כמה עליות פתאומיות, ועדיף להגיע מוכנים.

קווי הדמיון בין Echo Point Nova, Doom ו-Titanfall רבים עם כמה התייחסויות ליצירות מופת של עולם פתוח כמו Breath of the Wild

ותיקי משחקים כמו Doom או Titanfall, שניהם השראה ישירה עבור Echo Point Nova, עשויים לרצות להתחיל בהרפתקהבדרגת הקושי הגבוהה ביותר שיש. כך נמנעים מתחושת התמודדות עם חוויה פשוטה מדי, שברמת הקושי הרגילה נראית מאוד מסבירת פנים למתחילים בז'אנר.

זה התגלה כמועיל מאודהמטרה הנדיבה לסייעשמציעה Echo Point Nova בהגדרות. עם בעיה אחת: אלא אם משחררים את ההדק, המגנטיות של הכוונת כל כך חזקה, עד שלא ניתן לשנות מטרה, ולהישאר ממוסמר לגופה של הקודם. זה מכשול שניתן לעקוף בקלות, אבל חבל שכלי כל כך שימושי להישאר בזרימת האדרנלין של המשחק צולע קצת.

מדי פעם, כשאתה מטפס על קיר עם לוח הרחף, תצוגת המשחק משחקת כמה טריקים מגעילים

אם עזר המטרות הוא מעידה עיצובית, פגם טכני מעצבן הוביל לרגעים ספורדיים של תסכול: לפעמים המצלמה מתנהגת בצורה לא יציבה, מסתובבת 180 מעלות, נכנסת לקירות ומתהפכת תוך כדי תנועה אנכית למהירויות גבוהות עם ה-Hoverboard. בשבע השעות שהמשחק נמשך (הכולל את הסיפור הראשי ואת רוב הפעילויות המשניות) זה קרה לנו לפחות חמש עשרה פעמים, כשכמה כאלה הובילו בהכרח לסיום המשחק. שום דבר רציני מספיק כדי לסכן את כל החוויה, אלא מחלה שאנו מקווים שהמפתחים יפתרו בהקדם.

כיף קבוצתי

אם החלקה, ירי, קפיצה ופיצוץ סולו זה כיף, עשה זאתקבוצה של ארבעה חבריםעם הקושי המקסימלי זה פיצוץ אמיתי. מכיוון שמספרם וחוזקם של האויבים משתנים עם השחקנים הנוכחים, Echo Point Nova יכולה להפוך לגיהנום כדורים אמיתי שבו אפשר לנצל כל משטח כדי להימנע מכדורים ולהביא מוות והרס.

שדרוגים אקטיביים ופסיביים משתמשים במערכת הקלאסית של חריצים זמינים ועלויות עבור כל שינוי

החוויה של שחקן יחיד יכולה להרגיש קצת חוזרת על עצמה אם משחקים ברצף מכיוון שהאויבים לא כל כך מגוונים. בארבע, לעומת זאת, הם הופכים לרבים עד שהדבר הזה לגמרי תופס את המקום השני. שלא לדבר על התחרויות סקייטאשר יכול להיות מאורגן כדי לבחור את האדם הטוב ביותר בתיאום קפיצות, שחיקה, קרסים ומאיצים.

יש גם מינימום שלהתאמה אישית אסתטית של הדמות שלך, אבל ברור שזה לא היה בראש סדר העדיפויות של המפתחים, ואת אותו הדבר ניתן לומר באופן כללי על ההיבט הגרפי של המשחק. מרקמים רבים (כמו אלו של צמרות העצים) מחוספסים והדגמים אינם מעודנים, וברור שעם כל מה שקורה על המסך, הצוות רצה להתמקד בשמירה על קצב פריימים גבוה במקום למלא את המסך בפרטים ש לרוב אפילו לא ישימו לב אליהם.

עם זאת, ההגדרות מגוונות למדי ונעות בין ביומה מדברית ליערת, העוברת דרך פסגות מושלגות וקטעי סייבר-פאנק שבהם נקבעים לעתים קרובות המסלולים שיש לעבור על לוח ריחוף במהירות מלאה. העולם גדול ויש לואת הכמות הנכונה של דברים לעשותכדי לא לחזור על עצמם, ובזכות עשרות מיומנויות אקטיביות ופסיביות (כולל היכולת להקפיא אויבים או להחזיק שני מטענים לקרס האחיזה) יש תחושה טובה של התקדמות. כלי הנשק גם משתפרים (עם מגזינים, משקפיים ומשתיקים) עם השימוש כדי לגרום אפילו יותר נזק אפילו מהר יותר.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 19.99 €

Echo Point Nova היא חוויה ששמה את הכיף במקום הראשון: אין לה סיפור מקורי ואינה מציגה מכניקה מהפכנית, אבל למלא המוני אויבים בכדורים תוך כדי רכיבה על הוברבורד עם פסקול טכנו זה כל כך כיף שכל השאר הולך אל הרקע. עולם המשחק של האיים התלויים באוויר מלא באתגרים, ורק הגעה מנקודה א' לנקודה ב' תבחן את כישורי התנועה שלך. הקושי גדל יחד עם הכישורים של השחקן ושיפורי ההתקדמות במינון טוב לכל משך החוויה. יש בעיה קטנה עם התצוגה שלפעמים עושה מה שהיא רוצה וכדי להמשיך, לפעמים, המשחק מבקש ממך לבצע פעילויות מסוימות שמפריעות להטבילה. המתכון שלו למשחק אקשן תזזיתי, בכל מקרה, אף פעם לא משעמם והוא כל כך מרתק שהוא באמת מצליח להאפיל על המחשבות והדאגות של מי שמשחק, ומבטיח רגע של בריחה אמיתית.

מִקצוֹעָן

  • פיזיקת הוברבורד במקום
  • פעולה מהירה ותזזיתית
  • שיתוף פעולה ממש כיף

נֶגֶד

  • תקלה במצלמה
  • כמה בחירות מאולצות שוברות את הטבילה של העולם הפתוח