10 בספטמברWarioיחזור ל- Switch withWarioWare: קבל את זה ביחד!, הפרק הראשון בסדרה שמגיע לקונסולת נינטנדו, הכולל למעלה מ-200 אתגרים להתמודדות גם במשחק מרובה משתתפים. לאחר שהפשיט אתהדגמה של WarioWare החדשה שפורסמה ב-eShop, לכן החלטנו להעביר את הזמן על ידי שחזור הסיפור המפותל של גיבורו הגס, המסריח, השמן, הקודר וחסר הכבוד.
Metroid, שאותו חגגנו בשלושים וחמש שניםלפני כמה שבועות, מדובר בסאגה שונה בתכלית מזו (או ליתר דיוק, מאלה) של Wario; ובכל זאת הם חולקים יותר דברים ממה שהמראה משדר. קודם כל, מדובר בשתי דמויות, ושתי סדרות, כמעט לא קשורות לשיגרו מיאמוטו. וכמו שעשינו ביסודיותהוסבר לפני שנים, זה לא פרט קטן. המאסטר היפני נתן הרבה לנינטנדו: במובן מסוים אפשר לומר שה-DNA שלו ושל החברה מקריים במידה רבה. בדיוק מהסיבה הזו, הפקות שאין להן קשר ישיר לדמותו עומדות לא פעם בפני דרך מפותלת.
במילים פשוטות: אין להם צוות מסור מאחוריהם, כפי שקורה עם סופר מריו או האגדה של זלדה. נכון לעכשיו, גם Metroid וגם Wario קשוריםEPD 7, חטיבה פנימית הזקוקה לסיוע חיצוני לפיתוח יצירותיה; לא במקרהMetroid Dreadנמצא בעבודות יחד עם MercurySteam, בעוד WarioWare נוצרה עם Intelligent Systems במשך שנים.
הזיקה בין ווריו לסמוס ארן לא נגמרת שם. שניהם נולדו בתוך R&D1, החטיבה בראשות - בשנות ה-80 וה-90 - על ידי Gunpei Yokoi; שניהם עוצבו על ידי אותו אדם,Hiroji Kiyotake. באמצע שנות ה-90 R&D1 עדיין היה משפיע וחשוב מספיק כדי לשים את ידיו על המותגים של Miyamoto, וכמעט לבדו - עם יוצאים מן הכלל בולטים כגוןThe Legend of Zelda: Link's Awakening, שפותחה על ידי EAD - נישאת בתוכנה הפנימית של ה-Game Boy. לכן היה טבעי שהוא דאג גם לעיבודים בכריכה רכה של סופר מריו.
בתכנוןסופר מריו לנד 2: 6 מטבעות זהב, הבמאים Kiyotake ו-Hosokawa החליטו להחדיר לסדרה מגע אישי; בנוסף להעצמות, שונות מאוד מאלו של הסאגה הראשית, בנוסף לתפאורה הלא טיפוסית (האי של מריו),יָרִיבשונה מבאוסר. וואריו, אכן.
Wario Land
Wario היה יריבו של מריו בסופר מריו לנד 2: 6 מטבעות זהב, אז. יריבה שונה בתכלית מבאוזר: ווריו לא התעניינה בכוח, ווריו לא התעניינה (לא יותר מדי, לפחות) בנסיכה פיץ'. ווריו התעניין בכֶּסֶף! האוצרות, מטבעות הזהב, התכשיטים, האבנים היקרות. הוא היה חמדן, עצבני, גס רוח בעליל. כל התכונות נוכחות מההתחלה שעם הזמן אף הודגשו (כולל התשוקה שלו לשום). כפי שהובהר מהשם (ה-W היה, כמובן, M הפוך) הוא ייצג מעין תאום אפל - מביך, יותר מתמיד - של מריו.
הדמות התקבלה יפה והזוג Kiyotake/Hosokawa החליטו לתת לו הזדמנות: גם כדי להתנתק מסופר מריו, שקשור יותר ל-R&D4 (EAD) מאשר ל-R&D1, הם התחילו לעבוד על משחק איתו כגיבור.Wario Land: Super Mario Land 3שוחרר עבור Game Boy בשנת 1994, וזכה להצלחה גדולה. הוא נמכר במחצית מקודמו (אם אפשר אפילו לקרוא לו קודמו, שיש לו רק חלק מהשם המשותף), אבל במונחים מוחלטים הוא עדיין נותר ההצלחה הגדולה ביותר של וריו: הוא נמכר ביותר מחמישה מיליון עותקים. לא רע. הוא הצליח לכפות את גיבורו ברמה בינלאומית: לממלכת הפטריות היה אופי יוקרתי חדש, היחיד שלא יצרו על ידי הצוות של שיגרו מיימוטו, גם בזכות האיכות המעולה של התואר. Wario Land: Super Mario Land 3 היה משחק פלטפורמה דו מימדי יפהפה וגם שונה מאוד מ-Super Mario: Wario בהיותו כבד יותר מהשרברב, התנועות שלו היו פחות דינמיות, אבל המכות שלו היו חזקות יותר. היה חשוב לקפוץ, אבל גם לדחוף עם הכתף, לזרוק אויבים ולפתוח פערים עם הגוף.
לאור התוצאה המוצלחת של הפעולה, המשחק קיבל שני סרטי המשך ב-Game Boy ו-Game Boy Color:Wario Land II(1998) הWario Land 3(2000). שניהם התגלו כמשחקים טובים, שניהם מכרו כמעט שני מיליון עותקים. בזמן שחרורו של ה-Game Boy Advance, יותר מ-Super Mario (שכשחקן פלטפורמה, הגיע לקונסולה רק עם רימייקים), Wario היה כעת הגיבור המיוחל ביותר בנייד. וWario Land 4(2001) לא אכזב את הציפיות: זוהי הקלאסיקה האחרונה של הסדרה, המוערכת פה אחד על ידי המבקרים והקהל (היא נמכרה ביותר משני מיליון יחידות). המראה היה גס ומעודן בו זמנית, המשחק מלא בטרנספורמציות יוצאות דופן ועם זרימה מקורית: לא רק צריך היה לעבור בין הרמות משמאל לימין, אלא לאסוף בתוכם חפצים ולבסוף, לחצות אותם שוב". הכל 'בחזרה', עם שינויים - לרוב משמעותיים - בעיצוב הרמה. את המשחק בייםHirofumi Matsuoka, עוד אישיות בסיסית לאבולוציה של הסדרה (בקרוב נראה מדוע).
Virtual Boy, GameCube, ארץ Wario האחרונה
לפני שמתייחסים להולדת WarioWare, טוב לסיים את הדיון הנוגע ל- Wario Land. קודם כל, לאחר הצלחת הכותר הראשון ב-Game Boy, נינטנדו ניסתה להרחיב את הסדרה עם כמהספין אוף. אנחנו מתכוונים למשחק הפאזלהיערות של וואריו(עבור NES ו-SNES, מ-1994) ול"מיזוג" עם בומברמן,Wario Blast: עם בומברמן!(1995, Game Boy). שני כותרים שלא היו מוצלחים במיוחד, ושנשארו עד היום - למעט WarioWare, שלמעשה נולדה ככזו - הספין-אוף היחידים של הסדרה.
בשנת 1995 R&D1 זרקה את עצמה לפרויקט בקול תרועה רמהילד וירטואלי, אחד הכשלים הגדולים של החברה, שעיצב את עתיד החטיבה כולה (וגונפיי יוקוי). נותרו מעט מאוד עקבות מ-Virtual Boy Wario Land; מעניין לציין כיצד דמות נינטנדו החמדנית חלקה את הגורל עם צוות הפיתוח שלו, שמעולם לא הצליח לעשות קפיצת מדרגה נאותה לעבר תלת מימד.
הניסיון החשוב היחיד להכניס את וריו לעולם של מצולעים, לא במקרה, התרחש בזכות Treasure (לא R&D1, לפיכך).Wario World(2003,GameCube) הוצג ב-E3 2002 יחד עםThe Legend of Zelda: The Wind Waker,סופר מריו סאנשייןהMetroid Prime: איתם נראה היה שהוא הלחין פוקר יוצא דופן. מיותר לזכור כמה הזוי היה לשים אותם על אותה רמה: Wario World התברר - למרבה הצער - ככותרת בינונית, הכלאה בין פלטפורמה למשחק לחימה גלילה, ומכאן ואילך נינטנדו (לצערי) לא. יותר מוקדש משחק פעולה בקנה מידה גדול... ותקציב גדול.
לסיום המסע של Wario Land, יש עוד שני משחקים להזכיר. הראשון הואWario: אמן התחפושות(2007) עבור Nintendo DS: פלטפורמת דו מימד חסרת ברק שפותחה על ידי Suzak. השני הואWario Land: The Shake Dimension(2008), משחק בעל ערך, במיוחד מבחינת המראה, שנוצר על ידי Good-Feel עבור Nintendo Wii (אם אתה רוצה להעמיק בהיסטוריה של בית התוכנה,הנה זה). בעיקרון, פלטפורמת Wario Land חדשה לא שוחררה כבר שלוש עשרה שנים: הגיע הזמן שנתקן את זה, אבל אין יותר מדי סיבות להיות אופטימיים.
WarioWare
כבר כתבנו שהירופומי מטסווקה הוא איש חשוב מאוד בסיפורו של ווריו; למעשה הוא זה שביים - מיד אחרי Wario Land 4 - את WarioWare הראשון, כלומרWarioWare, Inc.: Mega Microgame$!(Game Boy Advance, 2003), עדיין בתוך ה-R&D1 לשעבר. הוא ביים אותו, אבל הוא לא באמת יצר אותו; הסיבה לכך היא שהמשחק קיבל השראה מ-Sound Bomber, מצב משני של Mario Artist: Polygon Studio עבור Nintendo 64DD. מצב שהיה לו קטנטניםמיני משחקיםברצף, שעוצב על ידי Koichi Kawamoto, בעבודה הראשונה שלו בנינטנדו (כיום הוא אחראי על EPD 4, החטיבה הקז'ואל של החברה). R&D1 לקח את מצב המשנה הזה - ממשחק די לא מוכר, אגב - ודרך Matsuoka יצק אותו לכותר מלא.
הקונספט שלWarioWare, Inc.: Mega Microgame$!זה היה מקורי; הביצוע שלו היה מדויק ומלא השראה. כפי שקורה לעתים קרובות בנינטנדו, מכניקת המשחק נולדה לפני ההגדרה; Wario נבחר הן כדי להדגיש את מקור העבודה (R&D1, למעשה) והן בגלל שהאישיות שלו, טיפשה וחסרת כבוד, התאימה היטב לרוח המשחק של גאסקון. זה היה כותר שהציע מיני-משחקים מהירים ברצף; או יותר נכון, מיקרו-משחקים. האם הופיעה משחת שיניים? היה צריך לסחוט אותו. זבוב? דפוק. קונספט פשוט כמו שהוא יצירתי. רצף המיקרו-משחקים היה אקראי, ועוצמתם ותדירותם עלו עם הזמן. הוא נמכר במיליון עותקים, הצלחה שכמעט שוכפלה על ידי יורשו (WarioWare: Twisted!, שיצא ב-2004 ב-Game Boy Advance) ותואמת על ידי המהדורה הביתית של הכותר (WarioWare, Inc.: משחקי מסיבה מגה!, GameCube, 2003).
גם התפאורה וההקשר הסיפורי של הסדרה היו מצחיקים למדי; ווריו לא היה נוכח רק בכותרת, אלא הוא עצמו עיצב מיני-משחקים, והורה ליצור אותם על ידי חבריו/מכריו מה-עיר היהלומים(אשר, כצפוי, לעתים קרובות לא שולמה... למעט בנראות). למעשה, הוצעו מיני-משחקים שנוצרו בתוך משחק הווידאו.
מ-Nintendo DS ואילך, כפי שכתבנו קודם, הסאגה הועברה בשיתוף פעולה עםמערכות אינטליגנטיות- ו-WarioWare: Get It Together! אינו יוצא מן הכלל. מאז הופעתה הראשונה, WarioWare לא דילגה על אף קונסולת נינטנדו. כצפוי, בשל התפשטות הפלטפורמות ואופי הסאגה, היא מצאה את הצלחתה הגדולה ביותר ב-Nintendo DS (עםWarioWare: נגע!, 2004) ו-Nintendo Wii (WarioWare: מהלכים חלקים, 2006): שניהם נמכרו ביותר משני מיליון עותקים. כותר ה-Wii, במיוחד, היה בין הטובים ביותר בניצול וחשיפת הפוטנציאל של בקרות התנועה.
גם סרט המשך שוחרר ב-DS,WarioWare: עשה זאת בעצמך(פשוטו כמשמעו "עשה זאת בעצמך"), מה שאפשר ליצור מיקרו-משחקים. הומאז' נוסף לקונספט שיצר מריו ארטיסט. בין 2008 ל-2009 היו ארבע מהדורות קטנות ב-DSiWare ו-WiiWare, בעוד שב-2013 הסדרה הגיעה ל-Nintendo Wii U עםGame & Wario(עם משחקים ארוכים מהרגיל, ופחות במספר), וב-2018 הלאהנינטנדו 3DSקוןWarioWare Gold(מעין הטוב של הסדרה); כך או כך, הוא מכר לא יותר מ-300,000 עותקים.
במאמר הזה דיברנו הרבה על Wario והמשחקים שלו, והשארנו את כל ההופעות ב-Mario Party, Mario Kart, Super Smash Bros וכל שאר הספין-אופים של מריו. בניגוד לחבר שלווואליג'י(נוצר על ידי Camelot, האחראי על מריו גולף ומריו טניס), Wario היה חלק בלתי נפרד מממלכת הפטריות כבר עשרים וחמש שנים (למרות שלא הופיע בסאגת סופר מריו הראשית במשך שנים).
ב-10 בספטמבר, אנו חוזרים ומדגישים, הוא יגיע ל-Nintendo SwitchWarioWare: קבל את זה ביחד!, פרק שיכול לגאול את הסאגה מנקודת מבט מסחרית ושהצלחתו תהיה יסודית לעתיד WarioWare... וגיבורה.