סופר מריו, האגדה של זלדה, Metroid. ישנם מותגי נינטנדו רבים, אך אין ספק שזה נחשב לשילוש הזהב שאי אפשר להתעלם ממנו. עצם הסיבה שבגללה, מאין כמוהו, חובבים רבים עדיין קונים את הקונסולות שעוצבו בקיוטו; מדוע הפלטפורמות הללו זכורות היטב - או לא כל כך טוב - לשנים הבאות. כל מי שעוקב מקרוב אחר נינטנדו מכיר את היחס הלא שוויוני שספג סמוס ארן בהשוואה למריו ולינק: למרות היוקרה, למעשה, יש כמה פלטפורמות שמטרואיד לא דרכה בהן, כמו Game Boy Color, Nintendo 3DS, Wii U ( לעת עתה) ומעל הכל, נינטנדו 64. אנחנו כותבים "מעל הכל" לא רק בגלל שזו הקונסולה הביתית הראשונה בלי Metroid, אלא גם בגלל שדווקא בתקופה ההיא, לדעתנו, אפשר למצוא את הסיבה לגיוון הזה .אין ספק שסאגת סמוס ארן שונה בהיבטים רבים מהשתיים האחרות: אטמוספרות אפלות ושוממות יותר, אויבים קודרים ומפלצתיים, רמת קושי גבוהה יותר.ולא פחות מכך, קהל קטן יותר בהשוואה לסופר מריו והאגדה של זלדה. עם זאת, יש לציין, הרבה מעבר למספרים היבשים, שמטרויד - כפי שצוין קודם - תמיד העניקה יוקרה לעולם הנינטנדו בכלל, וזהו גורם לא מבוטל: לעתים קרובות מרומם על ידי המבקרים, לעתים קרובות מכוון לעבר שונה קהל מהקלאסיקות האחרות של קיוטו. מלבד מאפיינים ייחודיים ומוזרויות, אנו מאמינים שלגורם העיקרי למצב זה יש שם פרטי ושם משפחה: Shigeru Miyamoto.
Metroid עברה טיפול שונה מאוד בהשוואה למריו וזלדה: מי החליט על זה, ולמה?
סקמוטו צ'י?
לפני שעגבניות יגיעו למסך ואנתרקס מועבר לבתינו, כתב ויתור מהיר: אנחנו לא מאמינים שמיאמוטו הורידה את Metroid עם ידע מלא או רגשות נקמנות. בהיותו טוב מדי - כיוצר משחקים - שיגרו ריכז לאט את הכוח היצירתי של נינטנדו בידיו שלו, עד לתפקיד כמעט דיקטטורי על סף התלת מימד. הסיפור ארוך ומפותל, ופרטים רבים אנחנו יכולים רק לנחש, אז כאן ננסה לתמצת אותו כך שהוא לא יהיה מורכב מדי אבל, יחד עם זאת, יוכל להצדיק את הקביעה שלנו.
מיאמוטו החל את הקריירה שלו בנינטנדו בעבודה זה לצד זה עם יוקוי, ואז התגלה כגאון וקיבל צוות משלו, R&D4 (יוקוי עמד בראש מספר 1). הצוות הזה ייתן חיים ל-Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda וההמשך שלה תוך שנים ספורות. שורה של ניצחונות שהייתה משליכה אותו לפול פוזישן בהיררכיות הפנימיות.בסוף מחזור החיים של ה-NES, למרות ה"עקיפה" הסופית הזו, שתי הנשמות של נינטנדו עדיין היו מאוד שונות: מצד אחד המשחקים שהוזכרו זה עתה, מצד שני כותרי הספורט השונים, אבל מעל הכל Kid Icarus ומטרויד.שכפי שאתה יודע (או ניחשתם עד עכשיו), הם לא כותרים של Shigeru Miyamoto. עם שחר עידן ה-SNES ל-R&D4 כבר הייתה עמדה דומיננטית, עד כדי כך שהוא נאלץ לשפץ את כל מערכת החברה ולחתוך את המספר המעצבן הזה, ואז הכריז על עצמו EAD - שם שעדיין קיים היום. עידן הסופר נינטנדו אישר והחריף את ההיררכיות הקיימות, והוריד את R&D1 לתפקיד שולי יותר ויותר. ההצלחה הגדולה (שלהם) היחידה באותן שנים הייתה Super Metroid, שפותחה בשיתוף פעולה עם Intelligent Systems - האם לא היו מספיק גברים? - ובחתימתו של Sakamoto, אותו אדם שהיה שותף לבימוי הפרק הראשון. זוהי בעצם שירת הברבור של R&D1 כחטיבה "עיקרית", או לפחות עם מספיק מימון כדי להתחרות בקבוצות של מיימוטו. זה היה 1994, לפני עשרים שנה.
מיאמוטו = נינטנדו
אם עידן ה-NES הסתיים כששתי החטיבות מיוצגות היטב, ה-SNES סימנה נקודת אל חזור. ה-Nintendo 64, עם הגידול הרב במימון הנדרש, רק הפך את הדברים לרשמיים. בזמן ש-Super Metroid שוחרר, Miyamoto ננעל בארון ותכנן, יחד עם תלמידו Koizumi, את המכניקה שתיצור את Super Mario 64 ואת The Legend of Zelda: Ocarina of Time. בקיצור, הוא נתן צורה וקאנון לפעולה תלת מימדית, מפעל קוסמוגוני בעל פרופורציות כמעט חסרות תחרות בהיסטוריה של משחקי הווידאו. אז שימו לב, אנו חוזרים: זו הייתה החלטה לא רעה להעניק למיאמוטו את המימון הדרוש.עם זאת, מהלך הריכוזיות הזה שיטח את הייצור של נינטנדו, ויישר אותה למעשה עם זה של Shigeru: עם 3D, R&D1, R&D1 הישן והחזק, מת רשמית, ואיתו Kid Icarus (שכבר נעדר ב-SNES) ומטרויד (נעדר ב-Nintendo 64) .
העידן התלת מימדי הראשון מסומן בהבטחות מתמשכות לגבי סמוס ארן, אבל צייד הראשים היה כעת יתום, או ליתר דיוק, בתו של אב ללא משאבים: Sakamoto אפילו לא פיתח משחק על Nintendo 64 - ובעקבות כך הוא אפילו לא הצליח לגרום להם להתחרט על ההחלטה. אבל מעריצי Metroid עדיין היו רבים למרות הכל, וחמש שנים מאוחר יותר בקיוטו ידעו שהגיע הזמן להשיק מחדש את המותג. כשהם מודעים לכך שלא היה צוות פנימי עם יכולת וגודל ליצור פרק תלת מימדי, הם הפקידו הכל בידי חברה טקסנית שזה עתה הוקמה, צד שני (בזמנו), Retro Studios. שבין אלף סערות - ושיתוף פעולה עם סקמוטו כדי לשמור על אווירת הסאגה - הצליחו לעורר את מה שהתברר כאחד ממשחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים. ל- Metroid Prime, לאור הצלחתו, היו שני סרטי המשך: אחד ב-GameCube והשני ב-Wii. בדיוק על הקונסולה הנמכרת האחרונה הזו הייתה ל-Sakamoto ההזדמנות האחרונה (באופן כרונולוגי, וכנראה לא רק) ליצור את Metroid המצולע "שלו". את המימון שתמיד חלם עליו הוא קיבל מאיווטה, הוא העז לתייג את סאגת אולפני רטרו כ"ספין אוף", ויחד עם Team Ninja הוא הוליד תואר בינוני. Metroid: Other M אין שום דבר מגדולתו בעבר, נמכר גרוע, וסביר להניח שלא יהיה לו סרט המשך. סקמוטו הראה שהוא כנראה לא היה מסוגל להביא את הסאגה לתלת מימד אפילו בעבר, אבל אנחנו לא יכולים שלא לראות שאם מיאמוטו היה מרחיק ראות יותר, למטרויד עדיין היה יכול להיות פחות דרך מיוסרת.
סיכויי עתיד
למרות היותו מעצב משחקים ייחודי, אולי החשוב והמסוגל ביותר אי פעם, מיאמוטו חשף מגבלות שונות כמנהלת כל האגף היצירתי של החברה. קודם כל, לעתים קרובות הוא שם את הצרכים שלו לפני אלה של החברה, מה שמבחוץ אולי נראה כמו גישה אצילית - ובמובנים מסוימים היא כן - אבל על ידי הובלת ה-EAD כולה אי אפשר לסגור את סופר מריו (שני- ממדי אחד) למשך חמש עשרה שנים בחדר אחסון. כי יש לו כוח מסחרי שלא ניתן להשוואה לשום כותר נינטנדו אחר. ובאותו אופן, רק בגלל שהם "ילדים" של אחרים, זה נאיבי להזניח מותגים כמו קיד איקרוס ו(מעל הכל) Metroid. נכון לעכשיו בקיוטו יש צוות לכל סדרה ראשית: EAD 4 עוסק ב-Pikmin וב-New Super Mario Bros., EAD 3 עם The Legend of Zelda, EAD Tokyo עם Super Marios תלת מימדיים.
הסאגות שזקוקות לתמיכה חיצונית בכל פעם, וזה לא מקרי, הן בדיוק אלו שאינן שייכות ל-Miyamoto: Super Smash Bros., Metroid, Kid Icarus.Samus Aran, לאחר עידן R&D1, אומץ תחילה בטקסס ולאחר מכן על ידי Team Ninja. כרגע הוא מסתובב ומחכה לתושבות, וזה כמעט בלתי נתפס בהתחשב בחשיבות שיש לו בתוך החברה. כעת, כשהמאסטר מיאמוטו חזר לביים משחקים בודדים, ועזב את הפיקוח הכללי של EAD לאחר כמעט עשרים שנה, הדברים עתידים להשתנות. אנחנו לא יודעים לאיזה כיוון, אם לטוב או לרע, ואפילו לא חוזים באילו זמנים, אבלאגוצ'י משהו ישתנה. והוא כבר הביע דברי הערכה למטרויד. יש עוד שם אחד שאנחנו צריכים לכסות - בשביל הקוהרנטיות - לפני שאנחנו עוזבים: דונקי קונג. סאגה מאת מיאמוטו שבדומה למטרויד ובניגוד לנכסים מפורסמים אחרים "שלו", ננטשה לתקופה ארוכה. גם לה יש מקום נודד, בין אנגליה (Rareware), יפן (Koizumi, EAD Tokyo) וטקסס (Retro Studios). כשחושבים על זה, זה רק יוצא מן הכלל לכאורה: הקוף בעל השם הצליח מאוד, עד כדי כך שהובטחו לו סרטי המשך וחזרה ל-16 ביט בסגנון, אבל המשחק הראשון שלו, זה שעשה אותו ואת מיאמטו החשוב, זה בעצם סופר מריו מתנע. דונקי קונג, בהשתתפות הנגר ג'אמפמן, התפתח תחילה לאחים מריו ולאחר מכן לסופר מריו ברוס - בטח שלא, למרות התווית, לדאנקי קונג ג'וניור. אם מיימוטו הצליח לנטוש את הגורילה "שלו", זו שאיתה התחיל העלייה שלו, רק בגלל שהוא חשב שזה מיושן... למה שזר כמו סמוס ארן ירחם עליו?