היציאה שלהאחרון מאיתנו Parte 2 הוחזר מחדשהםPCיש לו משמעות וערך שונה מאוד מגרסת ה- PS5: אם במקרה זה היה קשה למצוא הבדלים בהשוואה למשחק המקורי, שסוני עודכנה בחינם בזמנים בלתי מעורערים עבור בעלי ספינת הדגל הנוכחית שלה, בפלטפורמת Windows הפרק השני של הסדרה נמצא בבכורה המוחלטת שלה.
זה לקח כמעט חמש שניםאבל הסיפור הדרמטי של נקמת אלי ואבי מצא סוף סוף את הדרך להגיע למשתמשים שעשויים להיות חדשים ורחבים מאוד, זו של עולם המחשבים האישיים, בזכות השיפורים הטכניים שנעשו בהקשר של עבודה מחדש מחדש המעניקה בעקביות לכל היצירה, המורכבת ברגע זה משני חלקים יוצאי דופן לא פחות.
THEשגיאות שאפיינו את השקת האחרון בארה"ב חלק 1עם זאת, הם לא חזרו על עצמם, ולכן בהזדמנות זו החליטה סוני לתמוך במפתחי Nixxes המומחים כיום בגלקסיה ברזל: אנו מגלים את התוצאה של המאמצים המשותפים הללו בשלנוניתוח גרסת ה- PC של האחרון בארה"ב חלק 2 מחדש מחדשו
צעד אחורה: עלילה ומשחקים
סיפורו של האחרון מאיתנו חלק 2 מחדש מחדש מתקיים חמש שנים מאוחר יותר ממה שקרה בפרק הראשון. ג'ואל ואלי התיישבו בג'קסון, השתלבו בקהילה המקומית, אך בקרובהעבר חוזר לבקש את החשבון, כריית השלווה שלהם לנצח ומפעילה סדרה של אירועים עקובים מדם יותר ויותר
המנוע של האירועים הללו הואאבי, ילדה מסתוריתשמשחק בשורות ה- WLF ושאנו נמצא את עצמנו בודקים במהלך הקמפיין הארוך של המשחק, בניגוד ברור לאלי והמוטיבציות שלה, אך גם בעקבות דרך של גאולה שתוביל אותנו לשנות את נקודת המבט הדרסית בהשוואה לערכים ולתחושת החיים.
מתמודד עם פלאשבקים תכופים, תהיה לנו הזדמנותלהחליף אותנו לפקוד על שתי הדמויות הללווכדי להתמודד עם האיומים המרובים של עולם עוין, דוחף אותנו בין הבניינים הנטושים של סיאטל ומעבר להם, בשטחים שבהם מוסתרת הכת המסוכנת של הסרפיטים, מתבוננת בחלק האחורי של המוני הדבקים שנעים ברחובות.
כל כך קשור לנרטיב כדי לתת חיים לתמהיל מרגש לחלוטין, המשחק של האחרון מאיתנו חלק 2 מחדש מחדשמחדש את מערכת הפרק הראשון ומעשיר אותו מכל נקודת מבט, ניצול טכנולוגיות מתוחכמות כדי לתת לנו אינטראקציה עם התרחישים הדינמיים והסבירים ביותר, המשמשים בסיס לרצפי הפעולה המרהיבים של המשחק.
האחרוןחלופי שלבי ההתגנבות הקלאסיים עם עימותים קדמיים תזזיתייםבו נמצא את עצמנו נלחמים במספר מתנגדים על ידי ניצול כיסויים, חפצים וכמובן שהארסנל הגדול הקיים הן על ידי אלי והן על ידי אבי, המורכב מכלי נשק שונים שהפעם גם אנו יכולים לשפר עם שולחנות עבודה מיוחדים, תוך שימוש בחומרים שנאספו בדרך.
אותם חומרים יחזרו אלינו מועילים לייצור ערכה רפואית, מולוטוב, פצצות עשן או רימונים תוך כדי תנועה, או לשיפור הטכניקות העומדות לרשות הדמות שלנו באמצעות שחרור מדריכים ושימוש בתוספי מזון, ואילואנו חוקרים מפות גדולות פתוחות ברגל או על סוס, לבד או בתמיכתו של בן זוג שמוכן לספק לנו את עזרתו.
התוכן הנוסף של הרסאסטר
התוכן הנוסף של האחרון מאיתנו חלק 2 שהוחזר למחשב כולל רמות חדשות של קושי עם האפשרות לבחור מוות קבוע, עור שלא פורסם, הז'קט הבין -גלקטי: הפופט הכופרי לאלי,מצב Roguelike המרתק ללא חזרה, שלוש רמות אבודות בגרסת טרום אלפא שניתן לשחק בנפרד, האפשרות להפעיל את התגובה של המפתחים ולסייע לכמה מעניינים מאחורי הקלעים, כמו גם לגשת למצב הגיטרה החינמי.
ללא החזרה הוא מייצג בבירור את החלק המלא והכובש ביותר מהתוספות הללו ובמחשב הוא יכול לסמוך עלהצגת ארבע מפות חדשות ושתי דמויות חדשות(ביל ומרלן) שמתווספים לעשרה שנמצאים כבר, ניתנים לנעילה, כאשר אנו משלימים את האתגרים שמספקים במצב זה, המורכב מול תהליך מורכב יותר של נתיב הישרדות, קבלת נשק וחפצים באופן מתקדם, אך נזהר מהמשחק, מכיוון שהוא יהיה מוחלט.
מימוש טכני וגרסת מחשב
מסוגל לדחוף את החומרה של PS4 מעבר לכל הגבול בזמן הופעת הבכורה, לפני חמש שנים, האחרון בארה"ב חלק 2 עדיין עומד כמוחוויה יוצאת דופן מבחינה ויזואליתוה- REMASTER לא עושה דבר אלא להעשיר עוד יותר את המגזר הטכני המצוין שנעשה על ידי Naughty Dog, שעוצמתו העיקרית נשארת האנימציות שנעשו עם טכנולוגיית התאמת תנועה.
פיתרון זה, שעדיין בחזית, מאפשר לדמויות לנוע ולקיים אינטראקציה עם התרחיש בצורה משכנעת וטבעית לחלוטין, להגדיל באופן משמעותי את נזילות החוויה ולהפיק את המרב מהמשחק, בשילוב עם השימוש ב-פונקציות המוצעות על ידי בקר DualSense, נתמך בצורה מושלמת גם במחשב האישי בנוכחות חיבור קווי.
רצפי ההפסקה אינם חוששים מהשוואות למימוש וכיוון, חוזרים על עצמםתקן שאיש עדיין לא הצליח להתאיםבעודם על כף המאזניים הדגמים של הגיבורים סובלים מפשטות בלתי נמנעת אשר עם זאת אינה מסלקת דבר במבט כללי, במיוחד בהתחשב ברוחב, ברמת הפרט והטיפול המוצב ביצירת כל התרחישים של הכפר.
מצויד בתמיכה בטכנולוגיות מסך רחב ובאולטרה -סעיף, ישיר, HDR וטכנולוגיות קומקאליות כמו NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1 ו- 4.0, כמו גם אינטל Xess, גרסת המחשב של המחשבים האחרונים במהלך הקהות של הארה"ב, משתמשת במערכת דינמית לפני הקליפטים של המצלמים, לאחר שהמוצא הקצרים במהלך הרקע של העומס הקצר במהלך התצפיות הקצרות במהלך התצפכים הראשוניים הקצרים. במהלך רצפי ההפסקה. זה מציע גםמגוון רחב של אפשרויות גרפיותהמאפשרים לך לטפס על החוויה בתצורות שונות, ואשר כרגיל מוצא מקום בתוך שני מסכים שונים.
בראשון יש שמועות כתצוגה (יש גם את המסך המלא הבלעדי), פרופורציות, רזולוציה, סנכרון אנכי, תדר רענון, גבול מסגרת, אנטי-רישיות, פתרונות להפחתת חביון (NVIDIA Reflex ו- AMD Alti-Lag 2), ייצור המסגרת, סוג הקביעות בין העל-האפורציה של האפורינגציה של העל-האפורציה בין העל-האפורציה בין העל-האפורינגציה בין העל-האפורציה בין העקומות בין האפוריאציה בין העקומות האפוריציונציה בין האפורמציה.DLSS, FSR E XESSו במסך השני אנו מוצאים במקום זאת מוגדרת מראש כללית (העולה למקסימום+) והתאמות רבות של UP.
בין אלה אנו רואיםרמת פירוט, איכות מרקם, מסנן מרקם, צללים איכותיים, צלליות מסך, תאורה מבוססת תאורה, תאורה משתקפת, סתימה סביבתית, השתקפויות על המסך, איכות השתקפויות בזמן אמת, השתקפות לצללי העננים בזמן אמת, פיזור פנימי על המסך, איכות השבירה, העומק של השדה, טשטוש התנועה, אינטנסיביות של פשפוש דינאמי, נכללות.
הבעיות הטכניות שדווחו בסקור על ידי האחרון בארה"ב חלק 1 למחשב האישיאנו יכולים לומר, נמנעו: כאמור בפתיחה, סוני הפקידה את ההבנה של המרה וניקסקסים אלה ורק במקום השני לגלקסיה ברזל, והתוצאה של כל כך הרבה טיפול ברור מאוד מאזהביצועים שמצאנו כבר מצוינים, אם כי רשת של כמה תקלות גרפיות קטנות שבוודאי יסודרו במהירות.
עם NVIDIA RTX 4070, כיום הלהקה האמצעית של הדור הקודם, האחרון מאיתנו חלק 2 פניות מחדש מחדש של 2160p ו -60 fps יציב עם כל ההגדרות לכל היותר, אם הוא ננקט ל- DLS עם איכות מראש, שמשמעותה בעצם 1440p אמיתית למרות פלט בלתי ניתן להבחנה מה- 4K בפועל. עודף הביצועים נדיב, אנו מדברים על כמעט 90 פריימים בשנייה על ידי ביטול סינכרוניה אנכית:באמת עבודה עם קשתותו