שוק משחקי הווידאו עבורPCבשנים האחרונות היא הפכה לסביבה קשה באמת, הן עבור משתמשי קצה והן עבור מבקרים מיוחדים. כמובן, מעולם לא היה טיול בפארק כדי לנווט בתצורות שונות, תכונות חסרות בהשקה, דרייברים שמטגנים את ה-GPU שלך, תקלות שלא מאפשרות להשלים קמפיינים או להרוס שמירות, קריסות מסתוריות ולבסוף הנושא הנפלא וירוק-עד של אופטימיזציה .
עם זאת, מזה זמן מה המצב החמיר עוד יותר בשלמשבר מוליכים למחצה, בשל תופעת הכורים והמכרזים, כמו גם מדיניות תמחור שהפכה אפילו את מה שתמיד היה טווח הביניים של מעבדי ה-GPU לבלתי נגיש לחלוטין, והיום למעשה לא קיים: קבלו כרטיס מסך מהדור החדש המיועד עבור 1440p מתחת לאלף יורו זה הפך לאתגר בלתי אפשרי לכאורה, ולכן אחוזי הקידומת הטלפונית של אלה שבבעלותםהגדרת משחקיםטווח בינוני/גבוה.
הנה זהגרסת המחשב של The Last of Us חלק 1במובנים רבים זה עומד כסינתזה של כל העיוותים האלה. שלב הקומפילציה המוקדמת של הצללה ההכרחי (אך הארוך בצורה יוצאת דופן), שבו המעבד נורה בטמפרטורות של תנור עצים, אומר לנו הרבה על מה לא בסדר בהשקת מוצר בתנאים אלה, אבל לגבי סדרה של פרסומות לוגיקה (ראה הקשר לסדרת הטלוויזיה) בהכרח היה חייב להגיע לשוק, ואשר מאותן סיבות לא נמסרה למערכת לפני יציאתה לאור, בהתחשב בכך שהם היו מודעים היטב לבעיותיה וחששו מדחייה פה אחד.
במקביל, הדוגמה האחרונה שלספיידרמן של מארוולהוא מדגים כיצד בפלטפורמת Windows משחקים יכולים לשנות פנים בין לילה, אולי לאחר שיפוג האמברגו על מאמרים מעמיקים, ולכן מוצאים את עצמם מנתחים מוצר שכבר אינו קיים; כי בסופו של דבר זה מה שאנחנו עושים: אנחנו מספקים תיאור מדויק ככל האפשר של מה שאנחנו רואים ומרגישים, אבל כדור הבדולח אינו חלק מהציוד הסטנדרטי של עיתונאי משחקים.
וכך, מי יודע, אולי מחר או בעוד שבוע יגיע תיקון ענק שיהפוך את כל מה שאנחנו עומדים לספר לכם למיושן, אבל עד אז זה שלנוסקירה של גרסת המחשב של The Last of Us חלק 1.
המשחק: סיפור, מבנה ומשחק
אם אתה משתמש PC בלבד וזהו הקשר הראשון שלך עם The Last of Us, תן לנו כמה שורות לדבר איתך על המשחק עצמו:משחק הישרדות אקשן המתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי, שנהרסה עשרים שנה קודם לכן מהתפשטות פתאומית של פטרייה שאחראית להפיכתם של אנשים רבים למוטנטים אכזריים, שהציתו את הערים ואילצו את הניצולים למצוא מקלט ביישובים מבוצרים בשליטת הצבא.
הוצג על ידי פלאשבק דרמטי, ההִיסטוֹרִיָההמסופר הוא זה של ג'ואל, אדם שנעשה קשה ואלים בגלל אירועים, שחי בהברחה עם בת זוגו טס עד שהוא נתקל במשימת משלוח שונה מהרגיל: הוא צריך ללוות ילדה קטנה, אלי, למחקר מבוקר. על ידי סיעת המורדים של האורות. משימה בעלת חשיבות מהותית, בהתחשב בכך שהיא הבן אדם הראשון שחסין כנראה מפני הזיהום.
בהסתמך על האלמנטים הנרטיביים הקלאסיים של סרטי דרכים, ניל דרוקמן מספר במשחק סיפור אנושי בעל עומק רב, מלאדמויות מאופיינות היטב, של קשר שמתעצם בהדרגה ושל אלימות שהיא לא רק של הנדבקים, אלא גם ובעיקר של אלה ששרדו את האסון ואיבדו את אנושיותם, כמו צוותי השודדים חסרי הרחמים שיואל ואלי נתקלים בהם. המסע.
העלילה נתמכת על ידי אהמשחק עדיין רלוונטי, שבו הגיבורים מוצאים את עצמם מתמודדים עם המוני אויבים בתוך תרחישים גדולים מאוד בדרך כלל, המאפשרים להם לסירוגין, בהתאם למקרה, גישה חמקנית ולחימה פתוחה, תמיד לפקוח עין על מקלטים ותחמושת, ואז לאסוף מסביב משאבים ליצירה. ופריטי אספנות תוך פתרון חידות סביבתיות קטנות.
הרעיון של רימייק וההבדלים עם המקור
The Last of Us Parte 1 si pone come unמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתשל הכותר שפורסם במקור ב-2013 ב-PS3 ושוחזר בשנה שלאחר מכן ל-PS4. כפי שהסברנו לא פעם, המונח הנדון מציין אמהפך טכני מלאשפועל על גיאומטריות, אנימציות, נכסים ואפקטים, נותן לנו חוויה מחודשת ויזואלית אך גם בהתאמה עם הזמן בחזית המשחקיות, מעודן לאירוע.
הסיפור, הדיאלוגים ואפיון הדמויות לא משתנים וכך גם המבנה: הקמפיין של The Last of Us Part 1 (וזה של הרחבה Left Behind, כלול בחבילה)זה לא שומר שום הפתעות למי שכבר השלים את המשחק, אולי כמה פעמים; אך ללא ספק הוא מסוגל להציע מחדש את הרצפים הללו בצורה שונה, מודעת וקוהרנטית יותר בהשוואה לעבודה שנעשתה עם חלק 2, כפי שהוכח על ידי השינויים בממשק ובאפשרויות הנגישות, כמו גם האנימציות של שולחן עבודה שיואל משתמש בו כדי לשדרג את הציוד שלך.
עם זאת, דיברנו גם על המשחק, שבמקרה זה יכול לסמוך על שגרה משופרת בכל הנוגעהבינה המלאכותית של האויבים; בפרט בני האדם, שנוטים לתפיסה גדולה יותר של המרחב והמתרחש סביבם, מזהים את גופותיהם של מלוויתם ומזהירים מיד את האחרים, תוך שימוש באסטרטגיות התקפה קבוצתיות שהן מעט יותר משוכללות מהגרסה המקורית, שמובילים להתנגשויות תזזיתיות שבהן צריך לא פעם לזוז, לשקוע וליפול לאחור.
עם זאת, זה בהכרח המגזר הטכני הנושא את הסימנים הבולטים ביותר של פעולת "הסתגלות" זו של סאגת הכלב השובב, תוך הסתמכות על הטכנולוגיות שצוות הפיתוח השתמש בהן לפרק השני כדי לתת לנודמויות מונפשות יותר מפורטות וטובות יותר, שנעים בצורה משכנעת יותר בתוך תרחישים מחודשים, מעוטרים בטקסטורות ואפקטים שלעיתים מעניקים להם מראה שונה לחלוטין.
גרסת ה-PC
וכאן אנחנו סוף סוף מדברים עלגרסת PCשל The Last of Us חלק 1 ושלובעיות, החל משלב ההידור המקדים של הצללה הנ"ל, שלמרות היותו חשוב לצרכי ביצועים במקרה זה נמשך זמן רב (חצי שעה) ונאלצנו להפעיל אותו מחדש מספר פעמים מכיוון שהוא כרוך בשימוש חריג במעבד, מה שגורם לו להתרסק בטמפרטורות גבוהות מאוד.
נראה כי התיקון פרימהאיכשהו הפחיתה את התופעה הזו, אבל כרגע היא לא נוגעת בשאר הנושאים הקריטיים של פורטינג אשר, אנו חוזרים, הגיע לשוק בלמען האמת תנאים בלתי מקובליםבשל היגיון מסחרי שנקלע לסתירה עם ליקויים ארגוניים ברורים. מילת המפתח היאאופטימיזציה, וזה רעיון שמי שערך את גרסת המחשב של The Last of Us Part 1 טוב יעשה אם יבדוק.
שיהיה ברור, בפלטפורמת Windows זו בהחלט לא הפעם הראשונה שאנחנו מוצאים את עצמנו במצב כזה: לא מצליחים להתאים את הגרפיקה של המשחק על סמך הביצועים הרצויים בגללחוסר חומרת התייחסות(מלבד Steam Deck, שכאן נאלץ להסתפק בהגדרות קבועות מראש מינימליות), מפתחים מסתמכים לעתים קרובות על היכולת של GPUs חזקים יותר (ודרייברים שעברו אופטימיזציה על ידי מישהו אחר) כדי לפצות על החסרונות שלהם.
במקרה הספציפי הזה The Last of Us Part 1 פשוטזה לא יכול לפעול במקסימום על כרטיסי מסך עם פחות מ-12 GB של זיכרון RAM: מסך האפשרויות הגרפיות ברור מאוד במובן הזה ומדווח על השימוש בזיכרון על סמך ההתאמות שבוצעו ברזולוציה וההגדרות הקבועות מראש ו/או פריטים בודדים. הפעלת היד שלך מובילה לא רק לירידה ברורה בקצב הפריימים במצבים העמוסים ביותר, אלא גם ומעל לכללהתרסק ולהקפיא.
בהיותנו מוגבלים על ידי 8 GB של זיכרון של RTX 3070, ניסינו לבצע בדיקות שונות כדי להבין אילו פשרות נמצאות בהישג ידנו. ובכן, הקטעים שתראו בקרוב בסקירת הווידאו של The Last of Us Part 1 למחשב נלכדו ב-1440p ו-60 פריימים לשנייה באמצעות הקביעה המקסימלית מראש(שמתאים ל"גבוה") המסורתי בשילוב עם DLSS על "איכות" שהביא את רזולוציית ההתחלה ל-960p.
אם תרצו להסתפק בקצב פריימים מעט נמוך יותר, מ-50 ל-60 פריימים לשנייה, תוכל לבחור ב-1800p תמיד עם DLSS על איכות, בעוד במקום בו תרצה לחזור על 30 פריימים לשנייה תוכל לשחק בכרטיס 2160p תמיד עם הקביעה המקסימלית מראש. ו-DLSS, אך מבלי להשיג קצב פריימים משביע רצון מאוד. בהתחשב בביצועי המשחק ב-PS5 ובשימוש בקונסולת סוני בהגדרות קבועות מראש המקבילות לרוב לאולטרס במחשב האישי, ברור שזהותוצאות איומות.
אחרי שאמרנו את זה, נשקר אם נגיד שב-1440p ו-60 פריימים לשנייה The Last of Us Part 1 הוא משחק גרוע להסתכל עליו או שיש לו בעיות שחורגות מהביצועים: מניסיוננו, אם חוץ מזה, הקריסות תמיד התרחשו עקב ניסיונות לאלץ את היד להשתמש בשילובים של רזולוציה, קביעות מראש של איכות וקצבי פריימים מעל האפשרויות של ה-GPU. למרות שבסופו של דבר חרגנו מהדרישות הללו בכ-1 GB, הצלחנו ליהנות מזהחוויה קולחת ומשפיעה מבחינה ויזואלית.
עם זאת, אנו יודעים שלא כולם הלכו כל כך טוב, וכי באופן כללי, תגמול עבודה כזו ישלח מסר רע מאוד. במקביל,הסקירה מעריכה את המוצר כמכלולואיכות ההמרה, במקרה הספציפי הזה האופטימיזציה שלה, מייצגת רק אחד מההיבטים המרכיבים את המספר הקטן שאתה מוצא בתחתית. כמה ואיך להוריד אותה בהשוואה להערכת גרסת ה-PS5 זה לא מדע מדויק, ומעל לכל זה ממסגר מצב שכפי שנכתב בהתחלה, בהכרח נועד להשתנות.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 13500
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 3070
- זיכרון: 32GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 11
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i7 4770K, AMD Ryzen 5 1500X
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 970, AMD RX 470
- זיכרון: 16GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 100 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7 8700, AMD Ryzen 5 3600X
- סרטון סכימה: NVIDIA RTX 2070, AMD RX 5700XT
- זיכרון: 16GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 100 GB
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 59.99 €
The Last of Us Part 1 הוא הגרסה המחודשת המצוינת של משחק יוצא דופן: חוויה בעלת השפעה רבה ברמה הנרטיבית, שהרימייק שביצע Naughty Dog נותן לה מבט מחודש, ומערבת אותנו בהרפתקה מלאה ברגעים משמעותיים: אם עוד לא עשית זאת, אתה צריך לשחק בו. עם זאת, להמרה שנוצרה בשיתוף עם איירון גלקסי יש הרבה יותר מדי בעיות הקשורות לאופטימיזציה וכרגע היא תאלץ אותך לעשות פשרות גדולות: עדיף לחכות לעדכונים הבלתי נמנעים (ואולי להנחה) לפני שתמשיך ברכישה.
מִקצוֹעָן
- יצירת מופת מבחינת נרטיב ובימוי
- מהפך טכני יוצא דופן, מחדש את החוויה
- משחק מעודן ועדיין מרגש
נֶגֶד
- באמת תובעני מדי מבחינת הדרישות
- כמה תקלות מחכות לתיקון
- מחיר מוגזם עבור עיבוד מחודש