ההצלחה שלבינינו, המועדף גם על ידי האינטואיטיביות שלו, היה אחד האירועים המפתיעים ביותר בשנה האחרונה. מה שקרה לאחר מכן היה לידתה של סדרה של כותרים שנהנו מההצלחה הזו ומהגל הארוך שגרר שחקנים לחפש משחקים דומים, שמטרתם הייתה מרכיב חזק של אינטראקציה חברתית. אחד מהם הוא First Class Trouble, שעלה לראשונה בגרסת גישה מוקדמת ב-8 באפריל. לכן היום אנחנו רוצים להציע לכם את ההתרשמות שלנו מהחוויהגרסה מוקדמתשֶׁלצרות מחלקה ראשונה.
פשע על החללית אקספרס
צרות מחלקה ראשונה: מישהו חשוד
ההשפעה הראשונה עם First Class Trouble תגרום לך להתמודד עם ההבדל הגדול הראשון: השימוש בתלת מימד עםמצלמה מעבר לכתף. הגורם הזה בשבטים רבים של Among Us היווה בעיה גדולה, מכיוון שממעוף הציפור של הכותרת של InnerSloth הבטיח אפשרויות מסוימות שמשתלבות היטב עם הז'אנר שאליו שייכים המשחקים הללו. המימד התלת מימדי, אם לא מיושם בצורה מושלמת עם האפשרויות המוצעות לוחבר לצוותומתחזים, לעתים קרובות גורם להכל להסיח את הדעת וללא פאתוס. כפי שניתן להבין היטב, הרעיון הבסיסי תמיד זהה: בין השחקנים במשחק יהיו "החבר'ה הטובים" והמתחזים כשהאחרונים צריכים לעשות הכל כדי לחבל בכוונותיהם של הראשונים מבלי להתגלות. ההבדלים, בנוסף לוויזואליה, טמונים במכניקה ובתירוץ הסיפורי שמאחורי המשחק.
באשר להקשר, תמצאו את עצמכם בספינת חלל יוקרתית (טיטאניק חדשה של חלל, היינו מעזים לומר) ממוקדת בינה מלאכותית שאמורה להאיר את המסע של הנוסעים על ידי ניהול כל המצבים בתוך החללית, אך מתברר כי השתגעו. הנה אם כן, ראשיתם של המתחזים. מה שנקראאישיותהם אוטומטים המסוגלים ללבוש את המראה של נוסעים ולכן המתחזים של המשחקים שלך. כדי לגלות אותם תצטרך להכיר את המכניקה ולהבין מי מנסה לחבל בך. לכן, בכניסה למבנה המשחק, ישנם שלבים שונים להגיע ל-AI ולנצח במשחק (גילוי ברור של המתחזים יגרום לך לנצח כמו תמיד).
צרות מחלקה ראשונה: שיתוף פעולה יהיה המפתח
כל שלב מצריך למצוא כמה אריחים לעבור מאזור לאזור ובין אלה ישנו שלב ההאשמות. המיני-משחקים לפתיחת החדרים השונים של החללית הם רבים והאפשרויות המוצעות עבור המתחזים הן רבות באותה מידה. אם המשחקיות של הנוסעים טמונה לחלוטין בשיתוף פעולה בין הצוות, שחזור האריחים ופתרון של כמה חידות,משחקיותשל מתחזים מגוונת יותר.
ל-Personoids יהיה צ'אט קולי נוסף בו הם מתארגנים בינם לבין עצמם ויוכלו גם להיעזר במגוון גישות להרג שכמעט מזכירותחיטמן. מבקבוקים, לחנק, מהרג בו-זמני דרך כבל חשמלי ועד לשימוש באש. לכך מתווספת האפשרות לראות את מיקומם של הנוסעים הרגילים דרך הקירות כדי לקבל יתרון בתיאטרון המשחק המבוך.
תודה גם לתזונהעורך דמויותמה שיאפשר לך ליצור וריאציות רבות של האלטר אגו שלך, מה שמצאנו את עצמנו מולו הוא כותר רב-גוני מאוד, שאם שיחק בשיתוף פעולה עם חברים, יוצר רגעים מצחיקים באמת. הסגנון האמנותי המזכיר את המסעות הטרנס-אוקייניים שלשנות ה-20עוזר להפוך את המשחק למקורי וסוחף מאוד, בעוד שהאפשרויות השונות שמציע המשחק בין אינטראקציות סביבתיות וחידות לפתרון (כאשר יגמר לכם החמצן, הפאניקה תשתלט על אף ההנפשות המצחיקות) מציעות כיף מובטח. עם זאת, כל מה שמנצנץ אינו זהב. צרות מחלקה ראשונה, אפילו יותר מבינינו, סובלת ממצבים שבהם אין לך קבוצת חברים למלא איתה את הלובי. יתר על כן, מכיוון שאין שפה איטלקית, תמיד תגיעו ללובי שבהם התקשורת תהיה כמעט בלתי אפשרית. המשחק משתנה לחלוטין בהיעדר מצבים אלו שנוצרו על ידי משחק בקבוצה. תסכול וקושי בהשלמת אפילו את החידות הפשוטות ביותר יהיו צו היום ואי אפשר יהיה להבין את אופיו המעולה של המשחק.
First Class Trouble הוא כותר מעניין שעם זאת נותר מוגבל מעצם טבעו. אם הסגנון האמנותי וההגדרה "בינינו תלת מימד" מתגמלים את הרעיונות של קירות בלתי נראים, חוסר האפשרות לשחק בלי לובי המורכב מחברים הופך אותו לא מאוד תכליתי. עם זאת, הדינמיקה הקיימת ב-Early Access זה הפתיעה אותנו. משחק המתחזה מלא באפשרויות ומגוון מספיק כדי ליצור תמיד מצבים שונים, בעוד כשאתה נוסע המשחק מעורר ומספק אם הוא מנוצל במצבים של שיתוף פעולה מירבי.