שוק המובייל הוא עצום ובעל פוטנציאל רווחי מאוד ובעלי אתרים רבים שואפים כמובן לכבוש אותו. אולם ביצוע משימה כה טיטאנית דורשת לא רק את הרעיון הנכון, אלא גם את הביצוע הנכון: אוסף של היבטים שיש להרכיב ולסיים בזהירות רבה, ואשר בהחלט לא טריוויאלי לקבל נכון, במיוחד בצילום הראשון. .
ובכן, לאור שלוארבעה מיליון דולר בארבעה ימים, Warcraft Rumbleנראה שהוא לפחות עשה את הדרך הנכונה. נולד מהרעיון של טום צ'ילטון, המעצב הראשי לשעבר של World of Warcraft ונחשב לגורו PvP על ידי עמיתיו, כותר Blizzard נשען על נוסחת עבירות המגדל הדומה ל-Clash Royale כדי להעניק לנו חוויה, אשר, עם זאת, היא בעיקר ירד בתחום קרבות ה-PvE.
האם אנחנו מסתכלים על הלהיט הגדול הבא להפעלה בחינם עבור מכשירי iOS ואנדרואיד? אנו מאמינים שכן, ואנו נסביר מדוע במסמך זהסקירת Warcraft Rumble.
משחק: Warcraft Royale
הזכרנו בהתחלה איך Warcraft Rumble מתייחס למכניקת עבירות המגדל שהציגה הקלאסיתקלאש רויאל, תוך כדי שימושגישה המוקדשת בעיקר ל-PvE. במקרה זה המטרה בכל אתגר היא לא להרוס מגדלים סטטיים הנשלטים על ידי אדם, אלא לחסל בוס נשלט מחשב עם מאפיינים משתנים ללא הרף, לאחר שהתגבר על הכוחות שהוא ישלח נגדנו ובו בזמן ניסה כדי למנוע שהבסיסים שלנו ייהרסו.
ההגדרה של התרחיש היא בעצם מה שאנחנו כבר יודעים, מפה מפותחת אנכית שלעתים קרובות אינה נכנסת לשולי המסך של הסמארטפון שלנו ושיש לעבור אותה מלמטה למעלה, תוך מיקום היחידות (שהופכות לזמינות בהדרגה כי מחוון נקודת הפעולה בתחתית מתמלא) ליד צריח ההתחלה או נקודות העניין שנוכל לכבוש, ואזתן להם להתקדם אוטומטית נגד אויבים.
השלבים הראשונים מסתיימים ללא מאמץ, מכיוון שהם משמשים כמדריכים בהשוואה לשלבים המתקדמים יותר שלקמפיין שהוא כבר די ארוך ומהותי, שיראה אותנו מתמודדים עם מספר רב של תרחישים המבוססים על היקום של Warcraft, שלכל אחד מהם חמישה אתגרים להתגבר, כמו גם משימות מיוחדות הכוללות מתקנים מסוימים ומשימות נוספות שיאפשרו לנו לצמוח כשהקושי יתחיל להיות משמעותי.
המשחקיות של Warcraft Rumble אינה נפתרת, למעשה, על ידי סתימת המפה בחיילים, אלא מציג בעיות שונות לפתרון מעת לעת וגורמים שיש לקחת בחשבון היטב, למשל אופי היחידות הנשלחות נגדנו והטיפולוגיה שלהן, על בסיס סגנון הסלע-נייר-מספריים הבלתי נמנע כעת מערכת שהיא הופכת כמה דמויות ליותר או פחות יעילות, פחות או יותר עמידות בהתאם ליריב שהם צריכים להתחרות איתו.
לאעומק אסטרטגיהמשחק של Blizzard מובטח לא רק על ידי היבטים אלה, אלא גם על ידי נוכחות של יחידות ספציפיות שיחפשו משאבים סביב התרחיש, ובכך יסייעו לנו להגדיל במהירות את כמות נקודות הפעולה הזמינות לזימון התקפות לוחמים או יחידים; כמו גם האפשרות להרוס ולכבוש צריחי אויב ביניים כדי להגביר - תרתי משמע - את המתקפה שלנו.
הדמויות שיהיו לנו זמינות במהלך המשחקים, שנפתרות תוך שלוש וחצי דקות, לקוחות באופן חופשי מיקום Warcraft ודורשות יצירה של"סיפון" המורכב משישה גיבורים שונים, שאליו מתווסף קפטן בעל יכולות ייחודיות: ה-Gromash Hellscream ההורס, למשל, או ג'אינה פרודמור המרתקת, או אפילו הגובלין Sneed על סיפון ה-Shredder שלו, שמגיע מרשימה קצרה של עשר דמויות אייקוניות שניתן לנעול.
מבנה, שדרוגים ומיקרו טרנזקציות
כאמור, וורקראפט ראמבל יכולה לסמוך כרגע על קמפיין די ארוך ומאתגר, שיראה אותנו בוחנים כמעט עשרים הגדרות, שיסתיים בהתנגשות אכזרית ונואשת עם הדרקון אוניקסיה במערה האגדית שלה, ברגע שנגיע לרמה 100. באופן שבהכרח נפגוש כמהמכשולים הקשורים למודל החופשי למשחק, אבל רק כאשר השלמנו פחות או יותר מחצית מהאתגרים.
חומות התשלום מתייחסות בבירור למערכת השיפור של המשחק, המאופיינת בלוח שבו נוכל לבזבז את הזהב שנצבר לרכישת קלפים חדשים של הדמויות השונות שברשותנו ולכן לשדרג אותם, או ליפול אחורה על תיבות הפרסים המסורתיות. אז ברור שיש אתמיקרו טרנזקציות, עם כמה חבילות משמעותיות יותר (אוצרות החל מ-4.99 אירו או ה-Arclight Boost מ-19.99 אירו) ושקיות הזהב הקלאסיות (מ-0.99 אירו ל-90 מטבעות ועד 99.99 אירו עבור 12,000 מטבעות).
בהחלט ניתן להאיץ את ההתקדמות על ידי רכישת חבילות אלו, אך זו אינה חובה בשום אופן:כשהאתגר נעשה קשה, המשחק אף פעם לא מצליח להציע אתגרים חלופייםשמאפשרים לך להשתפר מספיק כדי להתגבר על המכשול המדובר, אולי על ידי הפעלה חוזרת של משימות שכבר הושלמו ברמת קושי גבוהה יותר כדי להשיג תגמולים חדשים.
אנחנו כבר יודעים מה אתה חושב:ו-PvP? האם יש דינמיקה של תשלום על ניצחון?התשובה היא "לא", במובן זה שמצד אחד המערכת מאפסת את כל שדרוגי היחידה במהלך משחקים תחרותיים, מצד שני היא משאירה יכולות מסוימות ניתנות לנעילה ללא פגע המשפיעות על חוזק הדמויות. עם זאת, אנחנו מדברים על היבט משני בהשוואה לשחקן יחיד, כדאי לחזור עליו: אולי אף פעם לא תנסה את מצב מרובה המשתתפים מבלי לפספס דבר.
מימוש טכני: אורקים וקריקטורות
כפי שכתבנו בזמנו שלניסיתי את Warcraft Rumble,Blizzard השתמשה בסגנון מצויר עבור הגרפיקהשעוקבת אחרי זה של הקלאש רויאל הנ"ל, אבל שבהחלט זוכה במספר נקודות בזכות הקסם והפופולריות של הדמויות מעולם הוורקראפט. עבור מעריצי הסדרה זה למעשה מאוד מצחיק ומשעשע למצוא פרצופים מוכרים בגרסה כמעט "צ'יבית".
ללא ספקנעשתה כמות עצומה של עבודה במונחים מספריים בלבד, אם ניקח בחשבון שכל תרחיש כולל חמישה אויבים עיקריים שונים בנוסף לחיילים הבסיסיים, אליהם מתווספים כמובן הלוחמים שאנחנו יכולים לפתוח: אנחנו מדברים על מאות דמויות, כל אחת מצוידת בסט הגון של אנימציות ופסוקים ספציפיים .
לגבי התרחישים, מכיוון שהם מסדרונות קצרים ברור שלא ניתן לצפות מי יודע מה, אבל גם כאן היזמים ניסו לשאוף למגוון הגדול ביותר האפשרי, ולשחזר בצורה משכנעת יותר או פחות את האלמנטים המאפיינים את המקור. הגדרות. סוף סוף, תקף מאודפסקול, הכולל ערכות נושא שידבקו אליך.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Warcraft Rumble הוא משחק מעולה, עבירת מגדל ששואבת רבות מיקום Warcraft, אך נגישה לחלוטין גם למי שלא מכיר את ההגדרות והדמויות של סדרת בליזארד. עמוס בדמויות מצוירות ומובחנות היטב, עם משחק אסטרטגי של עומק מפתיע ומסע פרסום ארוך ומאתגר למדי, כמו גם מצבים אלטרנטיביים מהנים כולל PvP, כותר Blizzard בהחלט נועד לטחון מספרים מפלצתיים ב-iOS ואנדרואיד, ו מגיע לו את כולם.
מִקצוֹעָן
- משחק מוצק ומהנה מאוד
- עשיר בתוכן
- מבחינה סגנונית נעים מאוד
נֶגֶד
- חומות תשלום בלתי נמנעות שעם זאת ניתן לעקוף
- כמה אלמנטים של תשלום כדי לנצח ב-PvP