זה לקח זמן, אך Square Enix מצאה סוף סוף את גודלו בשוק הנייד: לאחר בילוי שנים להמיר (לעתים קרובות במהירות) כותרות קונסולה ישנות עם עיבודים פשוטים על מסך המגע, והמצב אותם בחנויות במחירים במקצת מתוך היגיון, בתקופה האחרונה היינו עדים לאסטרטגיה ממוקדת הרבה יותר המסוגלת לעקוב אחר מגמות הרגע.Valkyrie Anatomia: המוצא, גיבור זהסְקִירָה, זוהי דוגמא טובה לארגון חדש זה של Square Enix, על העיתון היעיל ביותר מכיוון שהוא מבוסס על ניצול הקטלוג ההיסטורי המפורסם של התווית אך עם כותרות נדחו באופן מדויק יותר לשימוש הנייד. זה כבר לא, או לפחות לא רק, לקחת RPGs ישנים ולהתאים אותם לממשק חדש, כעת אנו מנסים לבנות את חווית המשחק על ידי דוגמנותו לשימוש נייד, אולם תוך שמירה על כמה מאפיינים היסטוריים של החברה בין הגדרות, סיפורים, דמויות ואטמוספרות.
אנטומיה של Valkyrie: המקור נראה כמופריקוולמבין סדרת הפרופיל של Valkyrie (יתר על כן, זמן רב נעדר מהסצינות בקונסולות) וכבר עובדת הסתמכות על מותג של חשבונית זו ועל ערך כה גבוה אפילו בקרב הנוסטלגיה, די בכדי להבדיל בין המשחק בין אינספור הכותרות הדומות הקיימות בחנויות הניידות. מכיוון שלמעשה, עם כל הדברים החיוביים שניתן לומר על הטיפול בבניית ההיסטוריה, על הכריזמה של הדמויות ועל תפקודו הראוי של מערכת הלחימה וניהול המסיבה, הבעיה היא שמדובר רק במאמר נוסף של JRPG ניידים עם קרבות במערכת הגאצ'ה של המערכת של המערכת של הגאצ'ה. בקיצור, מנקודת מבט מבנית שום דבר לא שונה מגבול אמיץ: הזימון האחרון-אפי שבעאו אפילו אותו דברFinal Fantasy: Exvius אמיץעם זאת, בין הכריזמה של סדרת Valkyrie לבין התרופה שהוכנה למימוש המשחק הנייד הזה, אנו יכולים למצוא כמה סיבות לקחת את זה ברצינות לשקול את שיטפון המתחרים.
כוחה של ולצ'יריה
מערכת הלחימה ומבנה הקווסטים, כולם מוגדרים על קרבות מתקדמים המוסמכים על ידי רגעים עלילתיים בצורה של דיאלוגים, מושאלים ישירות מכותרות דומות, כמו גם מסך הגישה לרכיבים השונים של המשחק (היסטוריה, שאלות, אירועים מיוחדים, ניהול דמויות ומעורבות), ולכן אטומיה ולקירי: המוצא הוא חלק מה- Didef. יש לומר שהמשחק שוחרר במקורביפן בשנת 2016לכן יותר מאשר לרכוב על המגמה, ניתן לומר שהוא תרם ליצירתו, אך עבורנו המערביים בשלב זה החומר אינו משתנה. בפרט,מערכת לחימהזה דומה מאוד לזה של Frontier Brave ומבוסס על נגיעה בדמויות השונות של המסיבה כדי לבצע התקפות מקושרות בין מהלכים סטנדרטיים ומיוחדים, עם הצורך, במיוחד ברמות המתקדמות ביותר, כדי ללמוד את הרצף שאיתו ניתן לתקוף את הלוחמים כדי למקסם את הנזק עם הקומבו. כפי שאמרנו בעבר, בהתחשב בשוויון המוחלט של המאפיינים המבניים עם שאר האקספוננטים של הז'אנר, הערכת סוג זה של משחקים תלויה מעל לכל העניין שעורר התפאורה Eהִיסטוֹרִיָהומהכנות של המערכתהִתקַדְמוּת, במנגנונים העמוקים של הגאצ'ה והתפתחות הדמויות. בהיבט הראשון אנו יכולים לתת דעה חיובית לחלוטין ללא תנאים לא בטוחים, בשנייה תוכלו לראות מודל כנה למדי, בין משך האנרגיה לטיפות הדמויות בעדאך קשה לתת הערכה מוחלטת לאחר זמן קצר ועם התאמות עתידיות אפשריות שמגיעות. בכל מקרה, אין עוולות ברורות ביחס למתחם שלחופשי למשחקומיקרו-טרנסים.
יש גם אלמנטים מסוימיםלַחקוֹרעם הדמויות לנוע במפה תלת מימדית בהתחשב בהוצאות ה- AP לכל מהלך. זה דורש מינימום של התפאורה האסטרטגית בניצול ההגדרות, זה לעיתים קרובות מצויד בצומת דרכים וענפים, שמטילים את הבחירה על השקעה של AP לתנועות נוספות שיכולות להוביל לגילוי אוצרות או לא, או להתמודד עם לחימה או הימנעות מהם על ידי עקוב אחר נתיבים שונים, מכיוון שברגע שה- AP היה מותש, אתה חייב להמתין להמתנה להמתנה לאנרגיה קלאסית. מעט מסורבל, כמו שקורה לעתים קרובות, מערכת ההתפתחות של הדמויות והנשק אך מנקודת מבט זו העומק וכמות התוכן מובטחת למי שמתכוון לטבול את עצמו במשחק, ואילוהתפתחות, שחלוקת המשנה שלה בין כלי נשק ל"ממצאים "(כלומר הדמויות הנוספות) אינה מיידית לחלוטין, נראה שיש לה טיפות בסך הכל, נגישות, עם כל כלכלת המערכת שיכולה להיות מבוססת על אבני חן, שנמצאות בכמויות טובות פשוט על ידי משחק, ועל חומרים נוספים שונים שיוחלו על השדרוגים. כאשר אנטומיה של Valkyrie: המקור מראה עדיף על כותרות רבות אחרות נמצא בבניית התפאורה, הדמויות וההיסטוריה. אם כיתִנוּיזה מתרחש בצורה מכנית למדי, דרך דיאלוגים מוגדרים מראש, הסיפור מרתק ומרתק. זהו סיפור אפל ועוצמתי, מלא בקלישאות כפי שקורה לעתים קרובות ל- RPGs, אך מעניין ומועשר על ידי ההתייחסויות למיתולוגיה הנורדית, ומדגים כיצד Square Enix בחזית זו יש צעד שונה בהחלט של מתחרים רבים אחרים. הגרפיקה התלת -ממדית היא בסיסית מאוד לבחון את המפה, והופכת למפורטת יותר בשלבי הלחימה, עם הבנה טובה של הדמויות וההנפשות בהתאמה, אלא האיורים ב- 2D, גם בזכות עיצוב הדמות המקורי המפואר של הסדרה מאת קו יושינרי, המעניקים למשחק אפיון מאוד ספציפי.
מסקנות
גרסה נבדקה אנדרואיד, iPad 1.0.5
משלוח דיגיטלי חנות אפליקציות, Google Play
Prezzo לְשַׁחְרֵר
אנטומיה של Valkyrie: המוצא נשאר נאמן לחלוטין לקאנון של ה- JRPG Mobile, תת-ז'אנר מלט כעת המציע מעט מאוד רעיונות מקוריים, יתר על כן, ומגיע למערב עם שלוש שנות עיכוב ובכך מוצא את עצמו בסנונית המלאה של משחקים מסוג זה. במבנה כה מקודד בקפידה, משחק Square Enix עושה מעט מאוד כדי לסטות מהכללים המוטלים באלמנטים המשחקיים, אך כוחו נובע מכל השייכות לסדרת Valkyrie, המסוגל לספק לכל דבר עם כריזמה קשה למצוא במקום אחר. מעריצי הסדרה בהחלט יכולים למצוא נוחות שמחכה למידע על העתיד האפשרי בקונסולות, אך באופן כללי אנטומיה של Valkyrie: המקור יכול להיחשב לאחד האקספוננטים הטובים ביותר של דור משנה נייד זה בזכות הרקע המוצק שלו.