Epic Seven, הסקירה

למדנו עכשיו איך הם עובדיםRPGהשראה מזרחית בפלטפורמות סלולריות, גם מכיוון שהן מייצגות סוג של ז'אנר אמיתי. הבעיה היא שהייצור המוני, המאפיין בפרט את פלח השוק הזה, בא לידי ביטוי גם בווריאציות המינימליות שהכותרות השונות מסוג זה מראות בשלב זה: זה לא כמו לנוע בגבולות הרחבים למדי של ז'אנר המשחקים הסטנדרטי, במקרה זה אנו מתמודדים עם כותרות העוקבות אחר אותו בד בדרך פדיסיסטית לחלוטין, מבלי להביא שום שונות משמעותית. במה יכולים המשחקים האלה להתמקד אז, אם המשחק מוגדר כל כך מראש? על בניית עולם המשחק, ביצירה האמנותית שמאחורי המערכת הגרפית ועל אפיון הדמויות.

Epic Seven 2018 11 15 19 28 46


מצד שני, כדי לעורר דינמיקהעדלפחות יש צורך להשיג צוות רחב ונעים לראות, אולי ממולא ב"וויפו "או בדמויות כריזמטיות. אין צירוף מקרים שהמשחקים שמצליחים להתבלט בז'אנר הזה מגיעים מהפקות קליבר גדולות בהחלט כמו גיבורי סמל האש eדרגליה הפסידהו בכל זה,אפי שבעהוא מחליט להתמקד בעיקר בגרפיקה כדי לפגוע במשתמשים ולהתבלט ממוני המשחקים מכל הבחינות הדומות. אכן, Epic Seven הוא משחק ארוז בתרופה מרשימה בכל מגזר: להשאיר את הממשק שכאשר המסורת לסוג זה של כותרות, תמיד מורכבת ומסורבלת, הטיפול הקיצוני בהבנה מתעבר לתוךגרָפִיקָהבכל רמה, מהתרחישים ועד הדמויות ועד רצפי הסגנון הנשמה ששופעים גם הם במהלך העימותים, מה שהופך אותם בדרך זו למרהיבה במיוחד.

קרבות והגרלה

המבנה, אמרנו, הוא הטיפוסי של ה- RTPG המזרחי עם אלמנטים של גאצ'ה וכדי לקבל מושג לגבי הפעולה שנוכל להפנות אותך ישירות לביקורות שלגבול אמיץ-כרוניקה של אביראו האחרוןמלחמת גרנקרסט, רק להזכיר את המגיעים האחרונים, מכיוון שהבסיס זהה. זו שאלה של פניםלַחקוֹרשהם עימותים מתקדמים באופן משמעותי כנגד גלי אויבים עד לבוס של סוף הרמה, כאן עם אפשרות מינימלית לחקירה שניתנה על ידי נוכחותם של כמה דרכים או פורטל לכיוון אלמנטים אלטרנטיביים אך תמיד מנותבים של תרחיש בתוך רצף של עימותים. בעיקרמשמרותעל פי גישה טיפוסית מJRPGו כמו כן, מציגים כאן את האלמנטים הייחודיים של תת-הז'אנר ככוחות יסודיים שקובעים קשרי כוחות (נייר-סקס-פתרונות) מערכת בונוס חוצה בהתאם לסידור המסיבה וכמובן ניהול מורכב של הדמויות שהוא אז המנוע האמיתי של המשחק כולו.

Epic Seven 2018 11 15 20 08 15


יש לומר שהריבים ממש נעימים לראות זה את זה וזה טוב, בהתחשב בכךשְׁחִיקָהזהו אלמנט חוזר והפעל האוטומטי הופך כמעט הכרחי בטווח הרחוק, כך שלפחות אפשר ליהנות מהצגה טובה, בפרט עםאנימציותב- 2D המושתלים בצורה מושלמת עם הגרפיקה הסטנדרטית של המשחק במהלך המהלכים המיוחדים (מופעלים דרך הצטברות והוצאות הנפש במהלך העימותים) ונותנים דינמיות מדהימה לסצנות. כפי שקורה לעתים קרובות במשחקים הממוקדים הכל בהתפתחות המתמשכת של הדמויות, במקום לפנות לאסטרטגיה כלשהי, די בכך פשוט לשפר את הגיבורים כדי להצליח ולבנות את המסיבה הטובה ביותר. זה כמובן כולל את הדינמיקה של גאצ'ה של הגרלת ה- Evocations, שמוציאה כמות מסוימת של סימניה (ברור שניתן לרכוש בכסף אמיתי) מאפשרת לך לדוג דמויות או חפצים נדירים פחות או יותר נדירים יותר או חפצים שישמשו להתפתחות של לוחמים וכלי נשק. כמו כן, במקרה זה, בקיצור, רוב הזמן אנו מבלים אותו בין התפריטים לבניית הדמויות והתפתחותם, שהיא גם מורכבת למדי, עם הצורך להשתמש בחומרים נדירים וחזקים פחות או יותר, עליהם ניתן לבסס את ההתפתחות עם השפעות שונות כמובן.

Epic Seven 2018 11 15 19 13 03

מסקנות

גרסה נבדקה אנדרואיד, iPad 1.0.71

משלוח דיגיטלי חנות אפליקציות, Google Play

Prezzo לְשַׁחְרֵר

Epic Seven הוא RPG נייד מזרחי קנוני לחלוטין שמבצע את חובתו היטב. לא כולל כל שאיפה חדשנית ומאפיינת, מה שנותר להעריך הוא מעל לאיכות הכיוון האמנותי, העניין שנוצר על ידי עולם המשחק וכנות מערכת המונטיזציה, בהיותו חופשי למשחק. יש לומר שהמשחק מסתדר טוב מאוד בכל אחד מהמגזרים הללו עם טיפול נהדר המוצב במימוש טכני ומערכת של טרנסים מיקרו, שכמובן שהצורך בהרבה שחיקה, אינו מורחב כראוי. נקודת התורפה היא בעולם של עולמו של Epic Seven, אשר בקנה אחד עם המקוריות המועטה של ​​המשחק אינו מסוגל להשפיע על הזיכרון, באפיון פנטזיה שיודע מעט שכבר נראה.

מִקצוֹעָן

  • קרבות מרהיבים
  • טיפול מצוין במימוש המגזר הגרפי
  • בהתאם לז'אנר, עומק גדול בניהול הדמויות

נֶגֶד

  • טחינה פראית מרגישה את עצמה בטווח הרחוק
  • אנונימי מעט כסגנון ותפאורה
  • קרבות אסטרטגיים גרועים