אגדת הגיבורים: מסלולי שבר, סקירה של ה- JRPG החדשה בסדרת ניהון פלקום

לאחר שסגר סיפור עשרה משחקים במשחקים ארוכים עם שבילים לריבוי, יש לסגור את ניהון פלקום בחדר לחשוב על הצעד הבא לקחת, הלאהאיך להמשיך את אגדת הגיבוריםשינויו מבלי לבגוד בטבעו, לכבד את המעריצים, אך יחד עם זאת למצוא פרשנות חדשה להיבטים שייצגו את הסדרה בצורה הטובה ביותר במשך למעלה מחמש עשרה שנה. הבעיה היא שכל ההנמקה הזו לניהון פלקום עשתה אותם לפני זמן רב מכיוון שבילים דרך שחרור היא עוד תואר להגיע לבנקים שלנו עם שנים של עיכוב:הוא יצא ביפן לפלייסטיישן 4 בשנת 2021ועכשיו מאיתנו זה מגיע מקומי, הפרק השני של קשת העלילה החדשה הזו כבר שוחרר בשמש העולה ועומד לצאת אפילו שליש.

זֶהRecensione di Legend of Heroes: Trails דרך Daybreakהוא יצטרך לענות מעל לכל שתי שאלות. ראשית, האם זה עדיין ה- RPG הגדול שהיה מצפה מאגדת הגיבורים אחרי כל הזמן הזה? שנית, מה אתה עושה כדי ליצור קשר עם כל מי שלא מכיר את סדרת ניהון פלקום?

נקודת התחלה אידיאלית

כשסקרנו את גרסת ה- PlayStation 5 שלשבילים של פלדה קרה IVהעירנו עד כמה חשוב היה לקבל ידע קודם בסדרת ניהון פלקום. בסוף הקשת העלילתית של ארבוניה כל הקשרים (או כמעט) הגיעו למסרק, והולכים לערב אפילו את גיבורי הקשת העלילתית הראשונה של אגדת הגיבורים: בקיצור, עם כל הכבוד לסיכום המוצע בפנים המשחק, להבין את כל הסיפור, אבל באמת הכל,ברגע שאתה צריך לשחק את כל השביליםאבל כולם.

Un ragazzo incontra una ragazza e comincia Trails through Daybreak

ילד פוגש ילדה ומתחיל שבילים דרך שחר יום

במובן זה, שבילים דרך Daybreak הוא שבץ ספוג שנקרא כל כך. זה מתרחש באותו עולם של ארבוניה וקרוסבל, אך ברפובליקה של קלווארד, שהוזכרו רק במשחקים קודמים.זוהי קשת עלילתית חדשה לחלוטין, שמתחיל זמן מה לאחר גמר השבילים של Intil Reverie, ורק כרוך בכמה חלקים מעטים דמויות שהופיעו בכותרות קודמות, מבלי להכריח את השחקן לדעת חיים, מוות ונסים.

מעל לכל, הוא מתמקד בקאסט שלא פורסם ובכוכב שונה בהחלט מהרגיל:ואן ארקריד הוא גיבור הרבה פחות סטריאוטיפי מאשר הקודמיםגם מכיוון שהוא יותר בוגר ולא רק רישום. זהו סוג של חוקר פרטי שראה את הטוב והגרוע ביותר בעיר אדית ואינו עובד בחינם: הסיפור מתחיל כאשר אגנס קלאודל הצעיר מפקיד אותו במשימה קטנה שנועדה להפוך לבעיה הרבה יותר גדולה עבור כולם. ואן מעשה מעשה מוויקיה עבור השחקן, מכיר את עולם אגדת הגיבורים וחלק גדול ממה שקרה בתארים קודמים, במקום להתייחס ללא הרף בהפתעה, כפי שקורה לעתים קרובות ב- RPGs אלה.

Il cast può contare su Van Arkride, un protagonista più maturo del solito

צוות השחקנים יכול לסמוך על ואן ארקריד, גיבור בוגר יותר מהרגיל

הוא דמות אפור מבחינה מוסרית שעושה את הגיוני של דינמיקה של משחק בשם Law Gray Chaos שמעניקה לשחקן מינימום של בחירה כיצד להשלים כמה משימות משניות, מה שמוביל לתוצאות או דיאלוגים שונים מאוד. בחירות אלה אינן משפיעות במיוחד על הבדיון המרכזי, שלפיכך נותר קוהרנטי וישר עד הסוף:שבילים דרך Daybreak הוא משחק ארוך מאודשיש לו את הכשרון להופיע אפילו עצמאי.

אבל שכותבי אגדת הגיבורים נמצאים מעל הממוצע של התחרות שכבר הכרנו וצוות השבילים דרך שחרורו מאשרים אותה מחדש: זהו אחד מאותם כותרות ההשראה הבודדות.צוות משכנע של כל -מסלולעם זאת, הוצג בהדרגה ובחוש לאזור כפרי המחולק לפרקים. במובן זה, Daybreak מציע את מבנה שבילי הפלדה הקרה, ומבטיח לשחקן מרחב זמן פנוי בו ניתן להשלים משימות משניות, תדלק ולחקור את התרחישים בחיפוש אחר חפצים ואספנות, גם אם האחרונים מעטים מאוד:למעשה, המיני -שמות הרגילים חסריםכמו דיג או כרטיסים.

La lunga campagna si divide in capitoli

הכפר הארוך מחולק לפרקים

זה אולי נראה כמו חסר, אך ברור שבניהון פלקום הם התעניינו יותר להקים בסיס עלילתי מוצק עליו לבנות את הקשת העלילתית החדשה, מנסים לערב את השחקן במשחק מבלי להסיח את דעתו יותר מדי. שָׁםקשיחות של התקדמותלפיכך היא מוצדקת על ידי כתיבה דחופה, אם כי מעוגנת למאפייני RPG בעיקר לילדים. כפי שאנו אומרים לעתים קרובות, אל תצפו לשייקספיר, אך אפילו לא לכוכב אוקיינוס.

ישן וחדש, משמרות ופעולה

הסבר בפירוט מערכת הלחימה של שבילים בנקודה זו הופכת לחברת טיטאניק: היא אחת המתוחכמות ביותר במחזור והשחקנים הוותיקים יכולים להיות סמוכים ובטוחים מכיוון שהיא השתנתה מעט מאוד, אלמלא פרט קטן מאוד זה יכול להפחיד אותם, כלומר, הצגת רכיב פעולה בזמן אמת. עצור שם, אל תקרע את הבגדים שלך, כי זה ממש דבר קטן יותר או לרע. בהשראת סוס העבודה האחר ניהון פלקום, YS,הקרב האמיתי של שחר היוםזהו צל חיוור: באופן מציאותי אנחנו יכולים רק לתקוף עם משולבת, להתחמק עם סוללה ולפתח בהתקפה מיוחדת.

Il sistema di combattimento mischia una componente in tempo reale con i classici turni

מערכת הלחימה מערבבת רכיב בזמן אמת עם המשמרות הקלאסיות

אז מה השימוש? בעיקרון לשבור את המונוטוניות, במיוחד נגד האויבים הקטינים שמתים בכמה יריות ואינם מפריעים לחקירה; באופן פרגמטי יותר, אלהחליש מפלצותלפני המשך הלחימה של סיבוב על ידי לחיצה על מקש, ללא מעבר במסך נפרד וטעינה יחסית. ומכיוון שהאויבים מכים קשה, היכולת להדהים אותם קודם בזמן אמת עוזר הרבה להוציא אותם להתנגשות אמיתית.

זהו חידוש כך שלפחות זה תלוי במסורת מבלי לעוות אותה וכי עובד בצורה מדהימה, אם כי היינו מעדיפים מרכיב פעולה מעט יותר מתוחכם ומשביע רצון. לאסטרטגיה והעומק יש אמערכת לחימה משמרת מרובדת להפליא, בו מיקום הדמויות - שאינן מבזבזות משמרות יקרות יותר - יש כעת חשיבות גבוהה יותר בהחלט כמו גם השליטה על סדר הסדר והחיבור בין הלוחמים, שעכשיו חייבים להיות קרובים ולכן אידיאלי יעד לתקיפות אזור האויבים.בקיצור, הדינמיקה היא תמיד אלה של פלדות הקרה האחרונות, רק הושלמו עוד יותרובין כל המשתנים הללו, נקודות התורפה וכן הלאה, שחקן חדש יכול להיות מבולבל בתחילה למרות ההדרכות המקיפות.

Il livello di personalizzazione raggiunto dagli orbment è pazzesco

רמת ההתאמה האישית אליה הגיע האורבמנט היא משוגעת

אבל זו רק ההתחלה, כי ההפיכה דה גרייס מגיעה כשמשחקים עם ה- Xipha, theקרב אורבמנטשל קלבארד, כמעט גרסה מתוקנת ונכונה של מערכת ההתאמה האישית בכותרות קודמות: הרעיון הוא תמיד לשלב רכיבים שונים כדי לייעל את הדמויות, לתת להם כישורים חדשים ולפתוח את הארד שלא פורסם, בונוסים פסיביים שיש להם השפעה עצומה על עימותים וכיוון ממש יכול לעשות את ההבדל. הוא ארמה מטורפת ומספקת מאוד של התאמה אישית מותאמת אישיתשהשחקנים המנוסים ביותר יכולים "להישבר" בקלות מסוימת כדי להשתפר מהבוסים בצליל S-Craft.

בחזית הנרטיב והמשחקים עוברים דרך שחר, בקיצור, שבילים חדשניים למדי למרות שזה לא נשבר לחלוטין עם העבר. הבעיה היא שהתכנים מסתמכיםמגזר טכני שצובר את השנה בה אנו ממוקמים אותוו לכן יש צורך להשלים לא רק עם תקציב מוגבל בהשוואה ל- JRPGs המפורסמים ביותר, אלא גם עם גיל טכנולוגי שאפילו המנוע החדש לא מצליח להסוות: המשחק נעים למראה, בהחלט, והתמונה על פלייסטיישן 5 הוא נקי ומלא חיים, אך קשיחות האנימציות לא מתעילה.

למרבה המזל, פסקול טוב, הדיבוב הדיסקרטי יותר, עיצוב הדמות המובהק והכיוון האינטליגנטי מכביד על מסלול הקנה המידה האחר אבל עכשיואתה צריך קפיצה דורית אמיתיתואנחנו כבר יודעים שנצטרך לחכות לפחות שני תארים אחרים.

מסקנות

גרסה נבדקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן

Prezzo 59,99 €

אגדת הגיבורים: שבילים דרך שחרור הם לא רק פרק מצוין נוסף בסדרה הארוכה מאוד של אגדת הגיבורים, אלא גם ומעל לכל הזמן הטוב ביותר לעלות על הסיפון אם כותרותיה הקודמות של ניהון פלקום מעולם לא היו משחקות. עם זאת, יש צורך להשלים עם מגזר טכני מיושן וכל הקלישאות של JRPG בסגנון האנימה, אם כי שחרורו עושה כמיטב יכולתו לחדש את הסיפור וגם את המשחק עם כמה תוספות יעילות ואחרות פחות. עם זאת, אם אהבתם את הקודמים, זו הרכישה החובה הרגילה, ואם אתה אוהב RPGs יפניים אין לך תירוצים.

מִקצוֹעָן

  • זוהי נקודת התחלה מצוינת לניאופיטים של שבילים
  • משחק שוויצרי בנקודה הנכונה

נֶגֶד

  • מגזר טכני מיושן
  • רכיב הפעולה הוא מעט יותר מדי