פרסום אצרור לפלייסטיישן 5מכיל שבילים של פלדה קרה III ושבילים של פלדה קרה IV - שעדיין ניתן לרכוש באופן דיגיטלי באופן אינדיבידואלי - זו הייתה הזדמנות עבורנו לשחזר סדרה שטיפלנו בהם מדי בשנים האחרונות. התכוננו ביציאה בכך ששיחקנו את שני השבילים הראשונים של פלדה קרה והבנו, כבר בשעות הראשונות של הפרק השלישי, שזה לא היה מספיק כדי להרכיב את כל חתיכות הפסיפס שהתחילו שנים רבות קודם לכן ב- PSP עם שבילים בשמיים.
אבל כבר דיברנו על זה בשלנוRECENSINEE DI שבילים של פלדה קרה 3שאנו ממליצים לך לקרוא לפני כןRECENSINGE DI שבילים של פלדה קרה 4, גם מכיוון ששני המשחקים קשורים עמוק, שלא לדבר על כך שהם סיפור יחיד מפוצל לשניים.
לה ליין די פלדה קרה
במציאות קשה לדבר על חשמלית של שבילי פלדה קרה 4 מבלי לנטוש את עצמם לספוילרים גדולים כמו בית, במיוחד אם ניקח בחשבון את העובדה ששחקנים רבים עשויים להחזיר את זה רק בתקופה זו בזכות המהדורה המחודשת לפלייסטיישן 5. לכן אנו נגביל את עצמנו לומר זאתהסיפור מתחיל שוב שבועיים לאחר סיום שבילי הפלדה הקרה 3, כאשר העולם אחד צעד אחד מהסוף והגיבור רין שווארצר בצמחי אויב שקשר קשר במשך שנים כדי להשתלט על הרבוני ולהתחיל מלחמה עקובה מדם נגד מדינות אחרות, החל מהרפובליקה השכנה של קלווארד.
הפעם יש לנרטיב מערכת מקהלה יותר, עםמספר שינויים בפרספקטיבהשמובילים אותנו להשתלט על שפע של דמויות - כמעט ארבעים! - בנסיבות שונות, בעוד שפלקום ממיס כל צומת שנשאר תלוי ועומד (או כמעט) באודיסיאה שהחלה עם אסטל וג'ושוע בזמן שבילים בשמיים.
זה מצב מעט מעט: משחק קצה, ולכן הוא מורגשחלקם מכריחים באופן שבו השזורים נוטים להחזיר את הדמויות השייכות לכותרות קודמותבמיוחד אלה שאינם קשורים לארבעת המשחקים של מיניזרי הפלדה הקרה: למעשה, הגיבורים השונים שהלכו זה בזה בשלושת השבילים הקרים הופיעו משולבים בתסריט בצורה טבעית יותר מאלה של השבילים האחרים, אך אנו עדיין מדברים על נרטיב של הפרק האחרון, מה שמאפיין את המבטאים יותר, תוך כדי תורם הדמיוני יותר, תוך כדי התבססות על האוהדים העיקריים של המבצעים של המבצעים האחרים. שנים.
כפי שכתבנו בסקירת שבילים של Cold Steel 3, אנו חוזרים ומדגימים עם כוח עוד יותריש צורך בידע קודם לכן בידע קודםלהעריך את התור הסופי של הסדרה, שהיא באמצעות הייעוץ של האנציקלופדיה הכלולה במשחק או בוויקיה יותר בעומק ברשת.
בהשוואה לכותרת הקודמת, Cold Steel 4 כרוך במספר גדול עוד יותר של דמויות ישנות וחדשות, רשת עכביש צפופה של מערכות יחסים, גורמים ותופעות שמושכות על כל השבילים ומתכנסים לעברסיום עוצר נשימה שיש לו טעם אפי להפליאבמיוחד באפילוג "האמיתי" שנפתח לאחר השלמת משימה משנית בפרק האחרון. אבל אפילו לאחר ששיחקו רק את שלושת הפלדה הקרה, תוכלו לחוש את חגיגיות הבדיון, אשר מובן מייד, ממשיך לצעוד לעבר סגירה: אולי בדיוק מסיבה זו רגעי הרגיעה בין קרב מכריע לשני נוטים להאט את הסיפור בפתאומיות, תוך הצעת החופש לבצע כמה מעטיםמשימות משניות שנכתבו בצורה מצוינתשעוזרים להעמיק את הדמויות ואת הרקע השונה.
אבסורד, קשה לייעץ לשבילים של פלדה קרה 4 לכולם, יותר מכל דבר אחר מכיוון שיש לשחק את הסדרה בשלמותה או לפחות את הפלדה הקרה הקודמת, מהראשון לשלישית: אם מתחשק לך להתמודד עם האפוס הזה - ואנחנו מדברים עלמינימום 50 שעות בפרק- ולכן כדי לצאת לקריאת דיאלוגים רבים באנגלית, לא תתאכזב. ואם תצליחו לשחזר את השבילים האחרים תחילה, זה גם יהיה טוב יותר, שלא לדבר על כך שהסיפור ממשיך ומשטח את הדרך לקשת עלילתית חדשה בשבילים להערכה.
אמרנו כי לפני שבילים של פלדה קרה 4 הם למעשה החלק השני של הפלדה הקרה 3: למעשה שני הכותרות זהים כמעט הן מבחינה טכנית והן מבחינה תוכן. ביפן יצאה שנה אחת - Cold Steel 3 בשנת 2017, Cold Steel 4 בשנת 2018 - ולמרות שמערכת העלילתית שונה באופן משמעותי בגלל מה שקורה בפרק הלפני אחרון של הסדרה,במשחקים שני הכותרות הם כמעט אותו משחק, מבלי לפגוע בחריגים מסוימים שנחשבים על אצבעות יד אחת.
החקירה פועלת באותה צורה ומאפשרת לנו, ברגעים ששוחררו על ידי נרטיב ליניארי, לעשות את כל מה שהייתם מצפים ממנו מה- RPG היפני של בית הספר הישן: בקרו במקומות, כדי לקנות, למיקרוגיר את המלאי, להשלים את המשימות המשניות ולחזק את הקשרים עם דמויות שונותאשר משפיעים אז על יעילות המפלגה בקרב.
במובן זה,מערכת הלחימה זהה לחלוטיןלזה של פלדה קרה 3 - חזור לשלנוסְקִירָהלמידע נוסף - רק יותר מאוזן בשלבי ההרפתקה הראשוניים והביניים של ההרפתקה בזכות הריטוש שהפילקום הביא להפסקה - מצבם של מדהים בו האויבים צנחו לאחר שאספו מספיק חביות - כך שלא ניתן לנצל אותו. עם זאת, ניתן לעשות זאת בבדיחות הסופיות, כשאתה בסופו של דבר משלב את כל הדינמיקה של המשחק השונה בסדרת התקפות ללא הפרעה, המותר גם על ידי המספר הגדול ביותר של נקודות טובות הזמינות מההתחלה. חדשות מעניינות נוספות הןחזרתם של האמנויות האבודות של פלדה קרה 2עם זאת, למעשה הכישופים המוחלטים המשמשים לפתיחת הסוף הסודי ואשר נעדרו בתואר הקודם.
מלבד זה - ולכוח חדש של ריין עליו נהיה מקלקלים הרבה על גורלו של הגיבור, אך מנוצל בדרך הנכונה יכול לעשות את ההבדל בקרב - גם פלדה קרה 4 נסוב סביב אמערכת העידון של לחימהאשר נשען על מספר משאבים ואשר נותנים את הטוב ביותר במיוחד בעימותים של הבוסים, לעיתים קרובות להביס על ידי עקיפה או התגברות על מכניקה מיוחדת גאונית מאוד.
למרות זאת, הגיוני להדגיש ש- Cold Steel 4 עשוי להיראות מעט מיותר אם ישחק מקרוב אחרי Cold Steel 3 אבל, כאמור, אתה צריך לזכור את זהשני המשחקים יצאו במקור שנה אחרי השנייהומי באמת נמשך הרבה, במיוחד אם אתה מנסה להשלים אותם ב 100% ואל תשתמש באפשרות הנוחה כדי להאיץ את המשחק. ההצעה שלנו, במובן זה, היא לאפשר לחוויה להתייצב, אולי לקחת שבועיים חופש בין אחד לשני כפי שקורה גם בהיסטוריה.
לאחר ששיחקנו אותם כתף על הכתף על שתי הביקורות שהזהרנו מינימום של עייפות בברים הסופיים, אך עדיין היינו מרוצים מאוד מחוויה שעבור חובב הז'אנר נראה חיוני ... כל עוד אנו מעריכים את הקלישאות של האנימציה היפנית, סיפורי הטיפוסמבוגר צעירומגזר טכני נעים אך עתיקשלא היה בחזית אפילו ביציאה המקורית ואשר בפלייסטיישן 5 השתפר רק מבחינת נזילות, חיובים ורזולוציה.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
Prezzo 59,99 €
שבילים של פלדה קרה 4 סוגרים בהתלהבות מחזור של כותרות שכל חובב JRPG צריך לשחק לחלוטין. חברה תובענית, ולכן עליכם לשחזר מספר משחקים, מפוזרים בפלטפורמות שונות, או להתחמש בסבלנות קדושה ולהתייעץ באינטרנט בכל פעם שברח שם או הפניה. זה בהחלט שווה את זה, גם אם ברגעים מסוימים הבדיון של Cold Steel 4 חורק מעט כדי להגיע לאחת המסקנות הזכורות ביותר בתולדות הז'אנר שממשיך להזמין הפתעות, אפילו ללא תקציבים של מיליוני מיליוני או קמפיין שיווק פטיש.
מִקצוֹעָן
- עליות וירידות מרגשות של פיתולים
- מערכת לחימה ראשונה -דרכה
- ארוך -חי ומלא בתוכן נוסף
נֶגֶד
- זה כמעט זהה לפלדה קרה 3 במגזר הטכני ובמשחק
- אתה צריך לדעת את השבילים הקודמים כדי להעריך את זה באמת