עבור מעריצי אגדת הגיבורים הסקירה הזו תיראה מאוחר, אך הם יודעים תחילה כי מרובי משתתפים. זה ניהל מערכת יחסים בלתי -יחידה עם סאגת ניהון פלקון. בזכות ההכרזה על גרסת פלייסטיישן 5 של שני השבילים האחרונים של הפלדה הקרה החלטנו להקדיש שני ניתוחים נפרדים לפרק השלישי והרביעי: זה של הסיום יגיע בעוד מספר ימים. בינתיים, בואו נתמקד בסקירה שלאגדת הגיבורים: שבילי פלדה קרה 3ו
להתחיל מהשלישית?
נתחיל בשאלה הברורה ביותר שהיא תשתלב במוחו של כל קורא שמתקרב לראשונה בשבילים של פלדה קרה, אולי נמשכים על ידי האיורים בסגנון אנימה טהור:האם אתה יכול להתחיל לשחק בחבילה זו או, אפילו יותר, משבילי פלדה קרה 3?התשובה לא כל כך פשוטה. בקיצור, נוכל להגביל את עצמנו להגיד שום דבר לא ולסגור אותו שם, תודה ולראות אותך. "כן, אבל" זה יהיה יותר כנה, אבל זה גדול כמו בית. תבינו, סדרת השבילים - שהיא חלק מהעיצוב הגדול ביותר שהיא אגדת הגיבורים, שמתקיימת מאז 1989 - מחולקת לשלוש קשתות עלילתיות המחולקות לכעשה תארים, מתוכם חמשת האחרונים קיימים לא רק מבחינת קשת העלילתית בימונם, אלא גם כסגירה כללית השזורה את כל חלקות המשנה שהחלו במצבים הקודמים.
כדי לקצר את זה,במקרה שאתה באמת רוצה להבין הכל על שביל השבילים, אתה צריך להתחיל מההתחלה, משבילים בשמיים, וממשיכים לשחק שבילים בשמיים SC ושבילים בשמיים השלישיים לפני שהם עוברים לשבילים מאפס ושבילים לתכלת. השלים את הקשתות העלילתיות של ליברל וקרוסבל, תוכלו להקדיש את עצמכם לארבעת שבילי הפלדה הקרה המרכיבים את הקשת שנקראה כל כך של ארבוניה ולסגור את הכל עם שבילים לריבוי. הסאגה ממשיכה אז עם קשת עלילתית חדשה שתתחיל עם שבילים דרך Daybreak, שנמצאים כעת תחת המיקום.
עוד לא ענינו על שאלתך. האם אתה יכול להתחיל לשחק מסלולי פלדה קרה מהפרק השלישי? כן, אבל אתה מסתכן בהבנתנו מעט. אם שני השבילים הראשונים של פלדה קרה בסך הכל הוסרו, תוך התמקדות בדמויות חדשות כדי לבסס את אבני היסוד של קשת העלילתית החדשה, שבילים של פלדה קרה 3 כבר בשעות המוקדמות משקיעים את הציפורניים במיתולוגיה עשירה, ומתייחסים לשמות, מקומות ואירועים בטענה שהנגן מכיר אותם. למען האמת,Nihon Falcon בא לעזור לנו עם אנציקלופדיה מפורטת למדי, נגיש מהמסך הראשוני של המשחק, המתאר כל דמות, מונח או אירוע, ומציע גם תקציר פירוט למדי של כל פרק קודם.
אז אם אתה לא רוצה להתמודד עם הרפתקה שמתחילהב- Medias Resולשמוע ממך, שלא לומר מוצפת, מתוך תיקון שמות שהתסריט מושך אותך חוזר על עצמו, ואם אתה לא רוצה ללמוד את האנציקלופדיה המלאה אך הבסיסית, אתה יכול לוותר על החברה בבטחה לפני שתתחיל אותה. לעשות השוואה מתאימה למדי,זה יהיה קצת כמו להתחיל לראות את סרטי היקום הקולנועי של מארוול מנקמים: מלחמת האינסוףו אבל אם היית בחדר, בימים ההם, אחרי שלקחת עשר שנים של סרטים בו, אתה יכול לנחש היטב איזה סוג של תחושה אתה מנסה לשחק את רגעי האקלים של שבילים של Cold Steel 3, וזה כותב לך שדילג על שתי הקשתות העלילתיות הראשונות.
כתיבת שבילים היא פשוט פנומנליתו החשיפה עשירה אך אף פעם לא ארוכה או חוזרת על עצמה; הדמויות מתוארות בקלות על ידי דיאלוגים נוצצים, מדויקים ואינטליגנטים. הטעם הוא של אפוס גדול, מלחמה ושלום בסלסה סלסה, עם כל גבולות המקרה: כלומר אם אתה מתעב קלישאות יפניותמבוגר צעירעם בני נוער שמבצעים חברות ענק, טייס מכך ומציל את העולם מכוחות על טבעיים, שבילים הוא סיפור ממנו אתה צריך להישאר רחוק. אם, לעומת זאת, אתה מעריך את סוג הסיפור הזה, ההרפתקה של ריין שווארצר היא כנראה חוויה חיונית ... כל עוד אתה יודע אנגלית, מאזשבילים של פלדה קרה 3 לא היו ממוקמים באיטלקיתו למרבה המזל, מדובר באנגלית בבית הספר וקל להבנה.
מתוך כבוד שעדיין לא שיחקו שבילים של פלדה קרה, כאן נגביל את עצמנו להסביר את זהריין הוא הגיבור הבלתי מעורער של קשת העלילתית הזושהיו מעורבים בצוערים הצעירים של האקדמיה הצבאית של ת'ורס במלחמת האזרחים שעיצבה את האימפריה הארבוניה. שבילי פלדה קרה 3 מתחילים כשנה וחצי לאחר סיום הפרק הקודם: ריין, הידוע כיום ביותר עם הכינוי של הכינוי של אסווילייה, סיים את לימודיו באיחור בהשוואה לחבריו בכיתה VII ובחר לאמן את התלמידים הבעייתיים של הסניף בו נפתח ת'ורס ליד העיירה המלאה של לייבס. עם זאת, ללא ידיעתו, הקנצלרית המקיאוולית אוסבורן והחברה הסודית המסתורית המכונה Ouroboros ממשיכים קשר נגד כל דבר וכולם.
משחק משחקי
סיפור שבילי הפלדה הקרה 3 שזורה מאוד במבנה שבמבט ראשון יכול לזכור את האדם האחרון, ובמובן מסוים מסמן את קצב הסיפור, בתחילה מאוד רחום ומשקף: הצורך לאמן את כיתת ה- VII החדשה, ריין מוצא את עצמו מתלווה את תלמידיו במילשות שגרות ככל הנראה, לומד להכיר את זה בשדה הקרב ובזמן החופשי שלו. האחרון מאפשר לך להסתובב בעיר ובקמפוס, ולקיים אינטראקציה עם ה- PNGs השונים, לקבלמשימות משניות או הוצאות נקודת מליטה מוגבלת (BP)כדי להכיר את הדמויות והסיפורים שלהם טוב יותר או לשים את היד על תגמולים שונים.
בשלבים ראשונים אלה של ההרפתקה, בכותרת שנמשכת כ- 50 שעות, שבילים של פלדה קרה 3 מקבלת את התכונות של הרפתקה מסורתית למדי ולא משכנעת מדי. הקשוב ביותר יבחין מייד כי הנרטיב לוקח את תקופתו, ומלחין חתיכת פסיפס פוליטית וצבאית אחר חתיכה, ואילו ההימור מקבלים יותר ויותר סביב הגיבורים הצעירים.בקיצור, הגוונים חסרי הדאגות מפנים את מקומם לבדיון דחוף יותרתוך מספר שעות, טיסה במערכה אחרונה מלאה במתח בו נראה כי כל קשר מגיע למסרק.
במובן זה, שבילים של Cold Steel 3 הם בית ספר GDR המיוצר וסיים, ישן מבחינים שונים, אך קרוב יותר לעידן גם מעט ניסיוני מהשנים האחרונות.מערכת הלחימה, למשל, היא תכשיט קטן של מורכבות ואסטרטגיהמה שיכולים לתת כמה שריטות, במיוחד אם אין לך הדק מהפלדה הקרה הקודמת שזו התפתחות ישירה. הבדיקה מתרחשת בשלושה ממדים - ובתרחישים מורחבים יותר דיסקרטיים - עם האויבים הנראים לעין המסתובבים בחדרים ומסדרונות: המגע מפעיל את העמסת ההתנגשות, שניתן להתחיל עם יתרון קטן באמצעות כלי נשק כדי לתקוף את דגם התלת מימד.
בשדה הקרב ישנם כמה פרמטרים שכדאי לקחת בחשבון ולזכור, החל מהמרחק בין הדמויות המרופדות שלנו - מקסימום ארבע - ליעדיהם.המרחב הוא למעשה חשוב לא רק כדי להימנע מבזבוז של משמרות, אלא גם לפגוע באויבים בהתקפות שטחיות חזקות.במקרה זה, בנוסף לשימוש בנשק וחפצים מתכלים, הדמויות יכולות לפנות לשני סוגים של כישורים אגרסיביים והגנה: אומנויות ויצירה אורבלי.
אומנויות האורבנות צורכות EP ותלויות בקוורץ המותקנות ביחידת הארקוס של כל דמות: הם גבישים שאינם שונים מדי מהנושאים של Final Fantasy VII המאפשרים לך להשיק את הכישופים המתאימים.ישנם סוגים רבים ושונים של קוורץ, אשר ניתן לייצר או לשפר גם, וחשוב לשלב אותם עם כל דמות לבניית תפקידים וסינרגיות. שבילים של פלדה קרה 3 אינו משחק תובעני להחריד ברמת הקושי המוגדרת מראש של חמשת הזמינים, אך עדיין ניתן לשנות אותו בכל עת לעסוק באתגר מקובל ומאוזן יותר סביב מערכת של התנגדות אלמנטרית הדורשת מידה מסוימת של תשומת לב. יתר על כן, לאויבים יש אינדיקטור שפעם הועבר לצליל חבית, סיבהתנאי זמני של מדהים (הפסקה)במהלכו היעד אוסף נזק רב יותר.
רגע ההפסקה הוא בדרך כלל המתאים ביותר להורדת ההתקפות הנקראות מלאכה על האויבים האומללים, הצורכים CP, משאב שבניגוד ל- EP צובר על ידי השקה או איסוף נזק. ותמיד אחרת מהאמנויות האורביות,מלאכות ספציפיות לכל דמותשלומדים אותם על ידי הגדלה ברמה.
האפשרויות שמציעה מערכת הלחימה אינן מסתיימות כאן, כישבילים של פלדה קרה 3 יכולים לספור שוב על התקפת הקישוריםמה שבניגוד למה שקרה בעבר, כבר לא תלוי באינטראקציות בין הדמויות בזמנך הפנוי, אלא פשוט בקישור ה- EXP שנצבר על ידי ביצוע דמויות מסוימות להילחם יחד. ככל שערך זה גבוה יותר, כך האפשרות גדולה יותר לשרשור התקפה משותפת, שבנקודה מסוימת אנו יכולים גם לפתח בהתקפת RUSH או אפילו בהתקפת פרץ מרובעת, בה מעורב את הצוות כולו, לבזבז את הנקודות הטובות שנצברו עם התקפת הקישורים: משאב שניתן לבזבז גם בסדר, סוג של בונוס קבוצתי שמשתנה מאופי לדמות.
כפי שניתן לנחש,מערכת הלחימה חוצה דינמיקה מרובהממבט אורגני ומבט ראשון, מכריע, ואפילו לא נגענו במשתנים אחרים כמו התנאים החריגים הרבים או הלחימה על סיפונה של ה- MECH. עם זאת, כותרת ה- FALCOM לוקח את זמנה להסביר לשחקן כל מנגנון באמצעות הדרכות ממצות, ובוחן אותו למבחן על ידי יצירת עקומת למידה רכה ומובנית.
מסלולי פלדה קרה 3 הוא JRPG שלם המשקף את החוויה העצומה של היזם היפני ומשלם הומאז 'לסיפור הז'אנר.אין מחסור בשחמוני מיני ופריטי אספנות, מדייג לבישול, עוברים דרך Master Vancege: משחק קלפים משמרת שלמעשה נראה שכולם משחקים באירבוניה. שחקנים המחפשים תואר עשיר ורב -פנים מנקודת המבט של תוכן הניתן לשחק רק יתלהבו מכך ואנחנו בטוחים שהם ירצו לנתח אותו, אולי לפתוח את הגביעים הרבים או להשיג את היעדים שמבטיחים תגמול אם תחילת השבילים של פלדה קרה IV תזהה את הצלת ההשלמה בזיכרון הקונסולה.
ההיסטוריה, כפי שאתה יכול לדמיין, לא מסתיימת שם.הנפץCliffhangerהסופי מתייחס ישירות לפרק הבא של קשת עלילתית זו, שאנחנו כבר משחקים ותמצא את הביקורת בדפים אלה בקרוב. פער שאנו שמחים שהחלטנו למלא, אם כי בעיכוב אשם, בזכות מהדורת פלייסטיישן, שלמעשה, מוסיפה מעט לתואר המקורי: זה משפר את הרזולוציה, נזילות ומטענים, משלב DLC קוסמטי ומעט אחר.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
Prezzo 59,99 €
שבילים של Cold Steel III הוא JRPG של ביצוע יוצא דופן שמגיע לפלייסטיישן 5 עם כמה שיפורים קטנים. המשמעות היא התמודדות עם תואר לפני שבע שנים, שהופקה עם תקציב הרבה יותר מכיל מהמשולש הגדול להיום, אך מסוגל להציע איכות יוצאת דופן הן מנקודת המבט העלילתית והן מזה של המשחק. היינו רוצים להיות מסוגלים לומר שזו נקודת התחלה מושלמת עבור מי שלא מכיר את הסדרה, אך האמת היא שאם לא שיחקת את השבילים הקודמים, ואתה לא מתכוון לשחזר אותם מייד, תצטרך לסבל את התסריט לטענה, אם לא עשרות שנים של נאמנות וזיכרון מפואר, לפחות התייעצות ייעוץ תדיר של קצת וויקיה. אבל זה שווה את זה, תאמינו.
מִקצוֹעָן
- סיפורו של רין שווארצר ממשיך, מתחיל אותו לקראת הסיום הגדול
- מערכת לחימה מעולה
- תכנים רבים שזכרו את בית הספר הישן JRPG
נֶגֶד
- אם לא שיחקת לפחות את שני הפלדה הקרה הראשונים, יתכן שיהיה קשה להבין כל גוון של העלילה
- מעט שיפורים או תוספות בגירסת פלייסטיישן 5