Thronebreaker: The Witcher Tales, La Campagna Player Del Gwent

אנחנו מדברים על הדוכן של Stand לבד דלה גוונט כבר כמה שנים ב- Multiplayer.it. אפילו ב- E3 הרחוק של 2016, ההזדמנות לראות בפעולה התרחשה לראשונה מה שהיה במקור מיני-משחק "פשוט" שלThe Witcher 3: Hunt Wildו באותה תקופה, המטרה של CD Projekt הייתה להפיץ תחרותי, מרובה משתתפים וחופשי לשחק במשחק קלפים בשוק, אשר עם זאת הציע גם בידור תקף לאוהבי חוויות נרטיביות ויחיד. למעשה, הפרויקט המקורי כלל קמפיינים אמיתיים לשחקן יחיד לקנות בנפרד וכי הם שירתו בו זמנית החל מהדרכה ארוכה מאוד למכניקת GWENT, ומפליאטיבית עבור אוהביגרלטוחברים הממתינים לפרק רביעי של המכשף או ספין אוף שנראה כנראה רק לאחר שחרורו שלCyberpunk 2077ו עם זאת, משהו בוודאי נתקע במהלך העיבוד ואחרי קומץ של ריבוי גרפי, כמה שינויים מהותיים במכניקת המשחק ובפגישת בטא שנמשכה שנה וחצי, הרעיון הראשוני נפרץ ממש לשני חלקים. מצד אחד זה נשארGWENT: משחק קלפי המכשפה, המשחק המולטיפלייר המקורי שהגיע סוף סוף לגרסה מוחלטת ויציבה, ובאחר יש לנו את זהBronebreaker: The Witcher Tales, חווית שחקן יחידה שנקבעה בעולם המכשפה שמבססת את כל המשחקים שלה על מכניקת משחק הקלפים, אולם לצדם לסיפור ארוך המסופר כרומן חזותי.

אבל האם גרלט האם יש או לא?

הימנעות מאיך המגיפה כל סיכון לספוילר, אנו נגביל את עצמנו לומר ש- ThroneBreaker נקבע כמה שנים לפני שהאירועים המסופרים בטרילוגיה של המכשף. הדמות לפקודות שלנו היאאל, המלכה היפה שלריביהוליביה שתמצא את עצמו מעורב במשחקי בית משפט חסרי רחמים וקונספירציות אימתניות בזמן שממלכתו מוציאה באש על ידי המלחמה השנייה עםנילפגארדו ברמה העלילתית אנו יכולים לקחת בחשבון את הכותרת המחולקת לחמישה מעשים שונים, שכל אחד מהם מבוסס על תפאורה מובחנת על מנת להצדיק את המפגש עם הגזעים השונים המאכלסים את היקום של המכשף ומעל הכל מניע את מגוון הקלפים הגדול שנמצא את עצמנו משתמשים בהם. הכל לאורך חיים שהותיר אותנו מופתעים לחלוטין: אנו בספק אם תוכלו להשלים את הסיפור תוך פחות מ 18-20 שעות; הכותב השתמש בערך 24 על ידי ניסיון לאסוף כל אספנות המפוזרות במפות.

Thronebreaker Witcher Tales 07

אנו יכולים לשמוע את השאלה שמהדהדת בראשך: אבל במונחים קונקרטיים זה Breadbreaker מהו המשחק? קח זאת ככותרת עם שתי נשמות מאוד מובחנות. מצד אחד יש לנו את המשחקים של גוונט עליהם נחזור בהמשך ומצד שני יש לנו את החלק "הגישה" בו מתרחשים מרכזי העלילה, הדיאלוגים ולהתכונן להתמודד עם העימותים. בשלב זה נוכל להעביר את Meve בתוך מפה עם תצוגה איזומטרית מלמעלה, כמו מעין דיאבלו, אך עם סגנון שמזכיר מספר רב של JRPG: הצבעים חיים והמראה כמעט על ידי קריקטורה, עם הדמויות המתוארות על ידי תכונות מסומנות מאוד, על גבול Cel Shading. במהלך רכיב זה של המשחק נצטרך לנדוד סביב הסביבה בחיפוש אחר המשאבים שנצטרך לשפר את המחנה שלנו ולכן כדי ליצור כרטיסים חדשים לסיפון שלנו, אך אנו יכולים גם לאסוף כמה פריטי אספנות מוסתרים היטב (אשר לאחר מכן נפתח לפתוח קישוטים וכרטיסים אחרים שישמשו לרב -הצילום GWENT) ומעל לכולם, אנו מוצאים את עצמנו אינטראקציה עם הדמויות האחרות והמשכילים.

Thronebreaker Witcher Tales 12

Meve, במהלך מסע המלחמה הארוך שלו, בריחה, לידה מחדש ונקמה, ילווה על ידי דמויות רבות, שרבות מהן ידועות ביקום הספרים של המכשפה, וימצא את עצמו מתקשר עם נושאים רבים. בשלבים אלה, תצוגת המשחק תשתנה על ידי הצגתנו את הדיאלוגים עם סגנון שמזכיר מאוד את הרומנים החזותיים עם דמויות המסך המונפשות חלקית שפשוט משנות תנוחות וביטויים על פי הפטפוט. ישנם גם כמה שלבים המסופרים כספר, ולמרות שאין חוסר במערכת אמיתית של דיאלוגים מרובים בחירה, השחקן יישאר להעמיק כמה חילופי בדיחות ובעיקר נמצא את זה לעתים קרובות מאוד לקבל החלטות מורכבות, ולעיתים אפילו אלימות ולא נעימה, בסגנון הקלאסי של הסדרה. ההשלכות של פעולות אלה יהיו גלויות באופן גרפי מכיוון שעולם המשחק ישתנה בפרטים מסוימים בהתאם למה שנעשה, וייתכן שיש גם השלכות על הקלפים בהם אנו יכולים להשתמש או שיהפכו לחלק מהסיפון שלנו. חלקם עשויים לבחור אפילו לנטוש אותנו בגלל בחירה לא פופולרית.

גם בחזית זו, ניתן לחלק את תסונרים לחילוק רעיונית לכמה חלקים שונים זה מזה. למעשה, כאשר המשחק מכניס אותנו מול הצורך להתמודד מול יריב, בין אם אנושי, ננו, חיה, אלף או מפלצת, גוונט נכנס לתפעול עם שלוש וריאציות בנושא. מצד אחד יש למעשה העימותים הקלאסיים - במיטב שלושת הסיבובים וללא כל סוג של שינוי לסיפון שבנינו במאמץ - שלצערנו הם גם אלה שנמצאים במספרים קטנים יותר. ברוב המקרים, למעשה, נמצא את עצמנו עומדים בפני התאמות של משחק הקלפים עם כללים מיוחדים המשנים או משנים משמעותית את הסיפון שלנו ועם סיבוב יחיד זמין. גם לא חסרים בעימותים-קוביות בהן יינתנו רק כרטיסים מסוימים ונצטרך לפתור את הקרב על ידי לימוד הסדר המדויק בו ניתן להשתמש בהם.

Thronebreaker Witcher Tales 10

התוצאה היא שבקרוב היא מבינה ששלב הבנייה של הסיפון, למרות מספר הקלפים העומדים לרשות השחקן הוא די משמעותי (תוך שהוא נשאר רחוק מאוד מהגודל של אHearthstoneאו אאגדות מגילות הזקנים), די מיותר. הקדישו שעות בחקר השילובים הטובים ביותר או מינון מספר הקלפים או ניתוח בזהירות מיומנויות מיוחדות משרת מעט מאוד, בהתחשב בכך שהסגנון של ההתנגשויות כמעט תמיד מעדיף התקפות ישירות או בכל מקרה את הקלפים שיכולים לגרום נזק, לבטל את מה שמדובר במכניקה הבסיסית שמבדילים את כל הקלפים שלו. עם זאת, יחד עם זאת, עלינו לשבח את העבודה שנעשתה על ידי CD Projekt בכל הנוגע למגוון המתנגדים. למרות שאתה מוצא את עצמך במהלך המשחק להתמודד עם עשרות משחקים (כנראה מאות), לאויבים תמיד יש סיפונים שונים ויש גם עימותים מקוריים מאוד גם הם כמה רעיונות עיצוב מצוינים המשמשים להבדיל בין קרבות.

Thronebreaker Witcher Tales 06

רק אם כבר מדברים על שלב הבנייה של החבורה, ל- Threonbreaker יש מעין רכיב ניהולי הנוגע למחנה שנוכל "לעורר" בכל עת במהלך הבדיקה. כאן נוכל לבזבז את שלושת המשאבים שנאספו סביב המפות (עץ, זהב ומגייסים) לבנות ואז לשפר כמה מבנים המאפשרים לנו לפתוח ולשפר כמה קלפים, ולגשת לכמה בונוסים ומיומנויות בקרב. לאחר מכן ניתן ליצור את הקלפים האמיתיים על ידי הוצאת אותם שלושת המשאבים עד שיש להם מקסימום חמישה לכל סוג. אין מכניקה "לפרק" את אלה שהיו ברשותם כדי להחזיר את הריאגנטים: ב- Thenongbreaker, למעשה, הקלפים לא "מטשטשים" אלא פשוט מרוויחים את ההליכה בכפר או שנוצרים החל מאלה שנעולים במחנה.

מה זה הגוונט

כללי המשחק של GWENT די פשוטים. המשחק מבוסס על מיטב שלוש הסיבובים. כל שחקן מתחיל בעשרה קלפים בידו ויכול לדוג חדש רק בתחילת הסיבוב הבא (שלושה קלפים) או אם כמה כישורים מיוחדים של הקלפים שלו מאפשרים לו לעשות זאת. בכל סיבוב ניתן לשים כרטיס בודד לבחירה שלהם על ידי הצבתו על אחת משתי הלהקות המרכיבות את מחצית משלהם של אזור המשחק שלהם (שלוש בגוונט התחרותי) ומייצגות את אזור ההתנגשות, או זה במרחק (או זה שמור לנשק מציין). הקלפים יכולים להיות מיומנויות או יצורים מיוחדים, האחרונים עם ערך חוזק מדויק. צו הזוכה בסיבוב הוא סכום כוחם של כל היצורים על המגרש כששני השחקנים בוחרים לעבור את תורם מבלי לבצע שום פעולה. ה- GWENT הוא משחק טקטי מאוד בו על השחקן ללמוד לקרוא את מהלכיו של היריב ואולי גם לבלוף על ידי בחירה אם עדיף להניח את היצור המיטב כדי לנסות להתגבר על הערך של המתמודד או אם לשמור על הקלפים הטובים ביותר לסיבוב הבא.

המרכיב האמנותי

קשה לדבר על היבט טכני לתואר כמו Thronebreaakers מכיוון שזה משחק קלפים. עם זאת, יש את המרכיב החוקק שמגיע לו כמה מילים לתאר ולשפוט. כפי שכבר הזכרנו בעבר, בשלב זה המשחק מראה מראה צבעים בהיר ומואר שיכול ככל הנראה לחושך האופייני של עולם שלהמכשפהו במציאות, היבט אמנותי דמויי אמנותי זה כמעט מדגיש את ההיבטים הדרמטיים והאלימים ביותר של המשחק על ידי יצירת מעין דיסוננס שמגדיל את תחושת אי הנעימות לפעולות הלא מוסריות והשליליות ביותר שנמצא את עצמנו מבצעים גם כאשר אנו בוחרים לפעול לפי הרוע הקטין. בנוסף, כל האפקטים המיוחדים הנוגעים להבות, חלקיקים וגם השימוש בתאורה מדגישים את יכולת הטכנית הגדולה שלפרויקט CDשאינו מופחת באופן מינימלי למרות שזה כמובן פרויקט פחות בולט מנקודת מבט גרפית.

Thronebreaker Witcher Tales 09

אנו מבלים מלכתחילה הערות ראויות לעבר עיצוב הקלפים ושולחן המשחק שמתרחקים במרץ רב ממה שנראה ב- GWENT: משחק קלפי המכשף. איכות האיורים מצוינת גם כאשר אנו מתמודדים עם האנימציה ומה שקורה במשחק תמיד מודגש היטב על ידי האפקטים על המסך מבלי שאלו יסיחו את דעתם או מכריעים. הדיבוב באיטלקית ובאופן כללי יותר הצליל מצוין גם הוא: הקולות ששימשו כולם נראו בצורה מושלמת בחלק ועוזרים להתמודד עם כותרת שבעצם טבעו מחייב את הנגן לבזבז חלק טוב מהזמן להאזין (ולקרוא) מה שמתרחש לגיבורי האירועים.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • תהליך: אינטל Core I5-4690K A ​​3.6 ג'יגה הרץ
  • כרטיס מסך: Nvidia Geforce GTX 1080 עם 8 GB
  • זיכרון: 16 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 10 עד 64 סיביות

דרישות מינימליות

  • תהליך: אינטל סלרון G1820 O AMD A4-7300
  • זיכרון: 4 GB של זיכרון RAM
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GT 730 O AMD Radeon R7 240
  • דיסקו: 15 ג'יגה -בייט של שטח פנוי
  • מערכת הפעלה: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 סיביות)

דרישות מומלצות

  • תהליך: אינטל Core I3 6100 O AMD FX-6300
  • זיכרון: 4 GB של זיכרון RAM
  • וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 660 o amd radeon r7 265

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

Prezzo 25,89 €

Breabreaker: יש לנתח בהכרח את סיפורי המכשפות לפי אופי משחק הקלפים. ברור מאליו וברור שהגוונט חייב להיות מרוצה כך שתואר זה הוא לטעמך, נראה ונחשב שתבלה חלק גדול מהרוחות ועוד שעות הנדרשות כדי להשלים אותו כדי להתמודד עם משחקים למשחק הקלפים הזה. לאמיתו של דבר, כל המרכיב הנרטיבי והחוקרים מוסיף שכבה עצומה של אינטראקטיביות ונעימות למשחק, אך אינו הופך אותו למשהו מושך יותר למי שמעולם לא העריך את המשחק המיני של המכשף 3: ציד פראי. העצה שלנו היא אפוא להוריד ולנסות את Gwent: משחק קלפי המכשף המנצל את הטבע החופשי שלו לשחק, ואם אתה מתלהב ממשחק הזה, אתה יכול ללכת בצד הבטוח עם Breakerbreaker זה מכיוון שהוא יכול להיות מופתע רק לאיכותו ולעומק הנרטיב.

מִקצוֹעָן

  • אם אפילו אתה רק מעריצי המכשף לפחות, הסיפור ילהיב אותך
  • יש אריכות חיים בלתי צפויה
  • חלק מהתאמות מדגישות רעיונות לעיצוב מצוינים

נֶגֶד

  • שלב יצירת הסיפון מופיע לעיתים מיותר
  • למרות הווריאציות, ניתן היה להרגיש את תחושת החזרתיות