התנגשות חדשה בין הפלגים; לא משנה מה האהוב עליך, הנה המהלכים של הדמויות שלו!

קן הנשר

ריצת ציפור
התכונה העיקרית ניתנת על ידי הכיוון השונה שהקליע יכול לעקוב אחריו, בהתאם לכפתור שאתה לוחץ עליו. זכור גם שניתן לפגוע באויב במהלך החזרה.

ירי בציפור
כמו הצילום הקודם, מקשים שונים גורמים למסלולים שונים. לחיצה על A תגרום לזריקה ללכת ישר, לחיצה על B תגרום לזריקה לזוז כלפי מעלה ב-45 מעלות, לחיצה על C תנוע גם כלפי מעלה, אבל ב-90 מעלות.

נשר ראש
קן צולל למטה ופוגע ביריב שלו בכמה בעיטות. לא מומלץ אם היריב בדרך כלל חוסם.

זבוב אקראי
טלפורטציה, לראש המסך; מקשים שונים יובילו למיקום אחר (A לשמאל, B למרכז, C לימין).

גאטשמן סנפו אינאזומה קירי
מהלך מיוחד לא יעיל במיוחד וקשה לביצוע. הימנע נגד אויבים משוריינים.

Kagaku Ninpou Bird Smash
התקפה שתראה את הדמות שלך רצה במהירות לעבר היריב ומספקת בעיטות ברצף. אזהרה: אם האויב מוזז מעט למעלה או למטה, הירייה לא תפגע.

Kagaku Ninpou Hinotori
קן נע לכיוון הפינה העליונה, ואז חוצה את כל המסך באלכסון עם בעיטה חזקה למדי. מהלך יעיל במיוחד נגד יריבים ניידים מאוד, מכיוון שהוא מסוגל לפגוע בהם בכל מקום שהם נמצאים.

יוני הברבור

לאגד בוםב
המהלך יגרום, עם פגיעה באויב, ליצירת פצצה. לאחר מכן תוכל להשתמש ב"בינגו!" לפוצץ אותו, ולגרום נזק ניכר ליריב. ככל שתלחץ על כפתור הפעולה חזק יותר, כך תוכל לדחוף את הפצצה רחוק יותר.

בינגו!
בד בבד עם הקודם, הכרחי כדי לגרום לפיצוץ הפצצה.

ברבור רוקד
צלילה קדימה עם ירייה לעבר האויב, לא יעיל במיוחד.

בעיטת אינאזומה
זה יגרום ל"חוט" לירות כלפי מעלה. זה מהלך שמשמש להתחלת קומבינות אוויריות, אין לו שימושים אפשריים אחרים.

ברבור קראש
יוני צולל ומנסה לפגוע ביריב שלו בכמה בעיטות; זה גם לא מומלץ אם לאויב יש הרגל לחסום.

פרץ סקאטיץ'
קומבו סטנדרטי למדי; זכרו שאפשר לשלב את זה עם "בינגו!" להסיר כמעט לחלוטין את ה-HP של היריב ולהפוך אותו לשילוב יעיל מאוד.

קשאן

דנקו פאנץ'
אגרוף רגיל; המוזרות היחידה, בגרסה שניתן לבצע על ידי לחיצה על מקש "C", היא היכולת להפוך אותה ללא חסימה.

ג'ון אווה צ'ופ
מושלם לפגיעה באויבים שכבר עברו KO'd; לחץ על הכפתור ככל שהאויב קשה יותר, מכיוון שגודל הקפיצה תלוי בעוצמת הלחץ.

Ryuusei Kick
כדורגל טיפוסי; אם ברצונך להרחיב את הזווית, לחץ על A.

מקדחה מעופפת
מושלם להגיב למכות של האויב, זה יחטוף אותן כמו גם התקפת נגד, כמובן אם תדאג לתזמון.

חבר יובידאשי
התקפה שיש לה שלוש וריאציות, תלוי בכפתור שתבחר ללחוץ עליו. הראשון, על ידי לחיצה על A, יגרום לפרינלר לצלול ויוצר "קשת", להכות את האויב ב"נשיכה" אמיתית. השני, לחיצה על B, תראה את Friendler רץ קדימה; במקרה שהוא יצליח לפגוע באויב, הוא ידביק אותו בין הלסתות שלו. השלישי והאחרון, עם C, יגרום לפרנדר לרוץ לכיוון הצד של קשאן, ואז "לפוצץ" להבות לעבר היריב.

חיזה קיאקו
מהלך שנועד להדוף התקפות טיסה של האויב.

צ'ו חאקאי קוזן
זה יוצר אלומת אנרגיה שמתארכת לאט לאט, מצליחה לפגוע באויב תגרום לכמות עצומה של נזק באמת; עם זאת, היזהר: אם תפספס את המטרה, תהיו קורבנות קלים להתקפת נגד של יריב.

טקאמן

טק לנסר
מהלך שרואה אותך יורה את החנית של טקאמן לעבר האויב. ברור ש-Tekkaman יישאר מנוטרל לחלוטין במהלך הביצוע, למרות שהחנית תחזור אוטומטית לבעלים ברגע שהרצף יושלם. נסו לא לפספס את היריב, אחרת תישארו נתונים לחסדיו.

תודה לך ווין
סוג של מרגמה; הזווית תהיה רחבה יותר ככל שתלחץ חזק יותר על המקש המתאים. לזריקה יהיו השפעות שונות בהתאם למיקום האויב: אם הוא באוויר, הוא יופל לקרקע; אם הוא על הקרקע, הוא ייכלא לכמה רגעים, ובכך יאפשר לך לפגוע בו.

גאטלינג לנסר
מכה סטנדרטית מבוססת חנית, בדרך כלל לא מומלצת, גורמת נזק קטן והיא די איטית לביצוע.

הייתי
טקאמאן יטען את עצמו באנרגיה, ואז ישחרר אותה לכיוון האויב. ברור שיש לשקול זמן ביצוע מסוים, אז וודאו שאינכם חשופים ליריות אויב אפשריות לפני שתמשיך. אפשר גם לבצע את המהלך בטיסה.

ה-Daikaiten Tekk Lancer
מהלך מורכב; החנית תירה באוויר, לכן קרן של אנרגיה תיפול לעברה, תשתקף לעבר מגרש המשחקים ובכך תפגע באויב. הביצוע מסובך אך הנזק מבוטח, אחד הפתרונות הטובים ביותר שיש לטקמן.

פולימר

Tsunugiashi Katana Kyaku
למרות השם, מדובר במהלך סטנדרטי לחלוטין. לא מומלץ.

האזאקי אורא קוזרוקן
מהלך מושלם אם אתה מומחה ב"להטוטנות", כלומר בשמירה על האויב באוויר, בדרך כלל על ידי מילוי בו בעיטות. כדי להתחיל את משולבת הג'אגלינג, קרבו את האויב לקיר ובצעו את האזאקי.

אראשי נו קאמאי
זהו ההמשך הטבעי של האזאקי, ולכן מושלם לחלק המרכזי של שילוב ג'אגלינג. ניתן לשלב (בגמר) עם Polimar Sliding.

פולימר הזזה
כפי שהשם אומר, תלוש. זה יהיה מהלך חסר תועלת, מלבד שניתן לשלב אותו עם Arashi No Kamae כדי ליצור שילוב קטלני.

טיוטה רקע
זוהי האפשרות האלטרנטיבית לסיכום של Arashi, אך אנו ממליצים תמיד להעדיף את Polimar Sliding.

Shinkuu Katate Koma
אחיזה איטית מאוד, אך בלתי ניתנת לחסימה ומזיקה ביותר. אנו ממליצים על ביצוע אווירי, כדי שלאויב לא יהיה זמן להגן על עצמו.

תרגיל טנשין פולימר
זהו גם מהלך איטי מאוד, אך מסוגל להזיק לאויב במידה ניכרת. הביצוע האווירי פחות קל מהמהלך הקודם, אך יש לו את היתרון בכך שאינו דורש מרחק מינימלי בינך לבין היריב, מכיוון שלא מדובר בחפיסה.

הוריקן Hissatsu Gen'Ei
המהלך האחרון דורש 3 רמות אנרגיה, אבל פגיעה ביריב יכולה לקחת עד 3/4 מרף ה-HP שלו.

יטרמן 1

קנדמג'יק
התקפה עם טווח "כדורי"; זה יגדל ככל שתלחץ על כפתור הביצוע. היזהר עם זאת: היריב ייפגע רק אם הוא בקצה ה"ספירה".

יטטר את הכד
בעיטה, ולאחריה שימוש בנשק של יאטר שבתיאוריה אמור להמם את היריב. אם זה קורה, תוכל למלא אותו בצילומים. אחרת אתה תהיה נתון לחסדיו. מְסוּכָּן.

טוקאוטאי יאטרואן
מהלך שימושי מאוד, שכן הוא יהפוך את גאן לבלתי מנוצח. אין יותר מדי מה לומר, השתמש בו כמה שאפשר.

Shakunetsu Yatterwan
הדמות שלך תירה אש מפיו לאחר שתגיע לגן. לכן הביצוע יהיה מהיר יותר ככל שתהיה קרוב יותר לפינת המסך; אתה יכול גם לכוון (למעלה או למטה) את זרימת האש.

וידאו - טריילר E3

דורונג'ו

Aidzuwakamatsuken
התקפה שביצע בויאקי שיופיע מחור ליד דורונג'ו, ואז יתקדם, "מוחא כפיים" כדי לפגוע ביריביו. אורך הנתיב יאופנן על ידי לחיצה על הכפתור.

בוטה מודיטריה
עץ דקל יופיע על המסך, שיתפוצץ לאחר מספר רגעים. לחיצה על A תופיע משמאל, לחיצה על B במרכז, C מימין.

מוהו אישי
סלע ייזרק מטונזרה, החל משמאלו המיידי של דורונג'ו. לחיצה קשה יותר על הכפתור גורמת לקשת יציקה רחבה יותר. בגרסה האווירית, טונזרה תרד מהשמיים; השאר נשאר ללא שינוי.

נאניווה קלאץ'
לאחר הופעתו על המסך, טונזרה ינסה לכלוא את האויב, כדי שתוכל לתקוף אותו בחופשיות.

זה היה Tehakoka
כדור ענק ישוחרר על ידי טונזרה, החל מהחלק העליון של המסך, ואז יתגלגל על ​​פני כל אזור המשחק. הביצוע איטי מאוד, אך הנזק שנגרם הוא עצום.

דאי פוקורו מצורה
זוהי התקפת נגד במסווה של Hyper Combo. מזיק, אבל דורש תזמון מצוין.

אתם מכירים אחד את השני
דורונג'ו ישחרר פצצה בצורת חזיר שתגרום לפיצוצים בכל הרמה. מרהיב ויעיל מאוד.

קאראס

נארוקמי
אגרוף פשוט כלפי מעלה, מהיר מאוד. מומלץ בחום בכל המקרים בהם לא רוצים לבזבז יותר מדי זמן.

בְּחֲזָרָה
סוג של אחיזה. לא חזק במיוחד, איטי למדי. לא מומלץ.

קומו סוטו קגאמי
מהלך שניתן להשתמש בו בעיקר כדי "להחזיר" קליעים לעבר האויב.

שיראנוי
זהו מהלך שישמש כהתקפת נגד, פיזית בלבד. כרגיל: אם אתה חושב שיש לך תזמון טוב, זה יכול להיות מאוד שימושי. אחרת, הימנע.

הייאזן צוקי
מהלך סופר טיפוסי; אין לו מוזרויות אמיתיות, אבל הוא מצליח לקחת עד 1/2 מה-HP של היריב.

אלוהים לייטאן

Sensha Hanshi
השתמש למניעת קליעים. אין לו פונקציות אחרות.

Kuuho Wari
מהלך נהדר; בעיטה לפנים, בשילוב עם אחיזה (במקרה שהבעיטה פוגעת במטרה), או התקפה מלמעלה (במקרה שהבעיטה מחטיא את המטרה).

הוצאת זהב
החזקה שלא ניתן לחסום על ידי יריבים. מכרה זהב, לולא מהירות הביצוע הגרועה שלו. מומלץ מאוד נגד אויבים איטיים יותר.

בעיטת זהב
בעיטה מכוונת לעבר האויב, ללא אפשרות לשנות כיוון. לא מספק במיוחד.

זהב קראש
המהלך מורכב מגל הלם ראשוני שחייב לפגוע באויב בכוח כדי ששאר הקומבו יפעל. במקרה זה, כמעט תוכל להפחית את ה-HP שלו לאפס. אז שימו לב למיקום ההתחלתי של היריב, וודאו שהוא קרוב אליכם.

הקושיון

נקזה סליפ
דאימאו זורק את עצמו לקרקע, מנסה לפגוע באויב שעומד בינו לבין הקרקע. בנוסף לכך, הפגיעה תגרום ליפול של כמות גדולה של אשפה; אתה יכול לכוון אותו: לחיצה על A תזיז אותו שמאלה, לחיצה על B למרכז, C לכיוון ימין.

Itsumono Mahou
כל הזבל בסביבה יתפוצץ (או יהפוך לכלבים שרודפים אחרי האויב על ידי לחיצה על A במקום B).

בין הקונאנוס קיואין
אחיזה קצרת טווח, עוצמתית, בלתי ניתנת לחסימה. במקרה שיש לך ניסיון עם ג'אגלינג, אנו ממליצים על הגרסה שלו עם כפתור "B", שכן הוא יקפיץ את האויב מהקיר, ובכך ייתן לך את ההזדמנות להתחיל משולבת ג'אגלינג. יש גם גרסה משופרת (Doousenari).

Shousiya Risugitakan
אחיזה, גם בלתי ניתנת לחסימה, יכולה לפגוע רק באויבים באוויר.

הונקה קוטניקי
שילוב חזק מאוד, אבל זה הכרחי שהלהיטים הראשונים יפגעו, אחרת זה יופסק. מושלם לשילוב עם האחיזה הנ"ל, היריב שלכם יהיה המום ואתם תהיו בטוחים שתוכלו לפגוע בו. יש גם גרסה משופרת שלו (ה-Nakkou).

איפאצומן

כדור גשם
כדור בייסבול ייזרק ויעקוב אחר מסלול דמוי בומרנג. לחיצה על A תעבור ישר, נתיב B מעוקל, C עם אפקט.

סטאנק מהירה
רוץ קדימה, ואז בצע את המהלך הזה כדי להנחית אגרוף אלכסוני בלתי צפוי. מצוין לתחילת שילובי ג'אגלינג.

תל זאפר
צור טור של אנרגיה. מושלם עבור אויבים מעופפים.

Ippatsu Gyakuten
בדומה לקודם, במקום עמוד אנרגיה יהיו זיקוקים.

באסטר פוטמקין משמים
אחיזה שפוגעת רק באויבים מעופפים; בלתי ניתן לחסימה ומזיק מאוד.

Gyakuten Ou, Nanzan!
מרהיב: איפאצומן יקפוץ לתוך רובוט ענק, יישאר שם עד שהאנרגיה תיגמר. המהלכים הם הרגילים, מלבד מקש C שיטען את היהלום במרכז החזה של הרובוט; ברגע שתגיע למטען המקסימלי, תוכל לפלוט אלומת אנרגיה עוצמתית.

להבי טקמן

בזלארד
החנית תירה; אם אתה עומד במקום, קדימה, אם אתה קופץ, באלכסון - מטה. הגרסה עם לחיצה על כפתור B או C גם תגרום ל-Takka בטלפורטציה לעבר האויב, תוך מכת חרב נוספת.

קצבלגר
אגרוף טיפוסי כלפי מעלה (לחיצה על A או B), בשילוב עם תנופת חרב (לחיצה על C).

פלכיון
טקה יזוז קדימה, גורר את החנית שלו בזמן שהיא מסתובבת. זה יפגע באויב אם הוא בדרכו.

Crash Intrude
טקה תרוץ קדימה, עטופה בספירה של אנרגיה ירוקה; פגיעה באויב תבצע שילוב אוטומטי. מהלך שימושי מאוד.

Super Voltekka בכל כיוון
טקה תיצור כדור אנרגיה; אם היריב ייכלל בו, הוא יסבול משילוב הרסני.

ג'ו הקונדור

לאסו פראי
ג'ו יירה מיתר כלפי מטה (על ידי לחיצה על A), קדימה (על ידי לחיצה על B), או כלפי מעלה (על ידי לחיצה על C). במקרה שהאויב נפגע, הוא יובא לקרקע וג'ו יירה בו.

נוצות שוריקן
אגרוף כלפי מעלה; לחיצה על A תגרום לזריקה בודדת, B שתיים, C שלוש.

בונקר קקטוס
ג'ו יפנה את גבו לאויב; במקרה שהוא ייפגע, תבוא התקפת נגד חזקה מאוד.

דופק ראם
מטען אמיתי, כפי שניתן לנחש גם מהשם. הביצוע איטי, אך לאחר השלמתו הוא יפגע משמעותית ביריב. גרסה קלה יותר, גרסת ביניים B, גרסת C חזקה יותר.

קונדור מגנום
איחוד של 2 נוצות שוריקן, בגרסתם החזקה ביותר (בסך הכל 6 צילומים).

מכת טילי ציפור
ג'ו יקרא לספינתו לבצע הפצצת שטיח אמיתית. הוא יהיה פגיע לחלוטין במהלך השיחה, אבל כוחה של המכה עושה את זה שווה לקחת את הסיכון.

מדע נינפו
בעיטה מעופפת, ואחריה קומבינה כמעט אינסופית. היזהר עם זאת: בעיטת המעופפת תתבצע אוטומטית יחד עם קפיצה, כך שאם היריב קרוב מדי, אתה עלול להחמיץ. לכן התאם את המרחק לפני שתמשיך עם המהלך.

יטרמן - 2

מגן יאטר
הפונקציה היחידה: להתמודד עם קליעי אויב.

צעד יאטר
מטען אופייני, לא ניתן לכוון אותו לפי הייחודיות שלך, מה שהופך אותו לחסר תועלת ו/או חסר תועלת.

יאטר סווינג
מעין "זרימה" חשמלית תופנה לעבר האויב שלך, ולאחר מכן תקפץ על פני המסך, ובכך תבטיח לך את ההזדמנות לפגוע בו בפעם השנייה.

יאטר ספלאש
טען עם פריט סטנדרטי; לחיצה על A תהפוך את הכיוון ל"ישר", לחיצה על B "למעלה", לחיצה על C "למטה". כך גם לגבי הגרסה האווירית שלו.

סופר תשוקה
הוא קיים בשתי גרסאות, עם או בלי תשלום. הם נבדלים זה מזה במשך ההבזק, שהוא ארוך יותר במקרה הראשון. לכן בדומה ל-Yater Swing, זרימת אנרגיה תעבור על פני מגרש המשחקים, ובכך תספק את ההזדמנות לפגיעות מרובות נגד האויב.

רול אומוצ'מה
הרובוט העוזר של יטרמן ישגר (תגלגל, ומכאן שם המהלך) לעבר האויב; אם ייפגע, הוא ייפול ארצה חסר אונים, ובכך יישאר נתון לחסדי המכות שלך.

רובוט ההפתעה של השבוע
שילוב, שבו יופיע הרובוט העוזר שלך. חזק מאוד, אבל זכור את הצורך שהמכה הראשונה תפגע, אחרת הקומבו יופסק מיד.

ריו

האדוקן
אתה בוודאי יודע את זה, כדור פשוט שהולך ישר.

Tatsumaki Senpuukyaku
בעיטת הסבבה האולטימטיבית, מושלמת ללהטוטנות שילובים.

להב גבוה
בעיטה שתקפיץ את האויב מהקיר תוכל בקלות לעקוב אחרי טצומאקי כדי להתחיל קומבו אווירי פורה.

שין שווריוקן
השילוב הסופי האופייני של Ryu דורש את המכה הראשונה כדי לנחות. זה יכול לקחת עד 1/2 מסך HP שלך.

צ'ון לי

Hyakuretsu Kyaku
בעיטה מתמשכת של צ'ון לי, מוכרת היטב למומחים של סטריט פייטר. בלחיצה על B ו-C זמן הביצוע יקצר בהדרגה, אך הנזק שנגרם מהבעיטה הבודדת יהיה הרבה יותר גדול.

בעיטת ציפור מסתובבת
זהו גם מהלך אופייני לסדרת סטריט פייטר; כאן ניתן להשתמש בו גם באוויר. מצוין להטוטנות בשילובים אוויריים, אך דורשים כמות לא מבוטלת של ניסיון/תזמון.

יוסו קיאקו
לאחר החבטה, בעיטה סטנדרטית למדי, צ'ון-לי יקפיץ; זה הזמן המושלם ליזום בעיטת ציפור ספינינג אווירית, וכתוצאה מכך משולבת.

קיקושו
שילוב מוזר, מושלם כהתקפת נגד, הוא אחד הבודדים המסוגלים לקטוע את השילובים האחרונים של היריבים.

אלכס

פלאש צ'ופ
צילום "גוף מלא" מעולה, לחיצה על כפתור B או C תגרום גם לכך שתוכלו להצטרף אליו עם אחיזה.

Chop מקלע
בדומה ל-Flash Chop, מבוצע על ידי החזקת C כל הזמן. לא ניתן לחסימה, אבל איטי מאוד.

פצצת כוח
שקע לא ניתן לנעילה. מושלם לשילוב עם הגרסה ה"קשה" של ה-Flash Chop.

דריסה אווירית
בעיטה אווירית מצוינת, ABC תגדיל בהדרגה (משמאל לימין) את רוחב הקפיצה הראשונית של אלכס.

דקירה מכת ראש
אלכס יקפוץ קדימה, לעבר היריב, בביצוע חפיסה בלתי ניתנת לחסימה, שאם תצליח, תדהים את האויב (כמו גם יפגע בו). מהלך שימושי מאוד, אולם הוא דורש מטרה מצוינת, מכיוון שתצטרכו לחזות בדיוק את המקום בו יריבכם יהיה ברגע ביצוע ההחזקה.

היפר בומב
שקע שאינו ניתן לנעילה; זה לא מיידי, לאחר ביצוע צירוף המקשים תצטרך להשתמש בכל התקפת נגד כדי להתחיל את המכה הזו. זה הופך אותו למורכב לשימוש, אבל כמות הנזק העצומה שנגרמה מפצה על הקושי.

מוריגן

אגרוף נשמה
כדור פשוט. זה יעבור בערך באמצע המסך אם יבוצע על ידי לחיצה על מקשי A או B אם יבוצע באוויר, הוא ינוע כלפי מטה ויוצר זווית של כ-45 מעלות עם הקרקע.

גימור מקלחת
ממש "מטר" של טילים, מכוון לאויב שלך. לוקח זמן לטעון את הביצוע, אבל הנזק שנגרם הוא ניכר.

תור ולקירי
המהלך כולל חלק ראשון, שבמהלכו מוריגן יעוף לאורך המסך, בלתי פגיע לחלוטין; ושנייה, במהלכה הוא יחזור לעמדתו ההתחלתית, גם יפגע באויב (אם הוא בקרבת מקום).

אשליה של חושך
זוהי שילוב בלתי ניתן לחסימה, חזק מאוד. זהו המהלך הסופי של מוריגן, אך זוכר את הצורך לפגוע במטרה עם הזריקה הראשונה, אחרת המעקב יתבזבז לחלוטין.

בטסו

קיאי דן
כדור סטנדרטי; הוא יופעל ככל שהמפתח בשימוש (ABC) "חזק" יותר.

מיקאזוקי קיק
בעיטה גבוהה שנוחתת על החלק האחורי של הראש.

Ryuusei Kick
בעיטה גבוהה נוספת, הפעם ניתן לשנות את זווית הזריקה, בהתאם לכפתור שנלחץ (ככל שהכפתור נלחץ חזק יותר, זווית תהיה קהה יותר).

זנקאי קיאי דן
כדור דומה לדומה לשמו, ההבדל היחיד הוא ביכולתו לנסוע מעט רחוק יותר.

Zenkai Guts Upper
אגרוף אופייני שזורק את היריב כלפי מעלה. לרוע המזל, לבאטסו אין מהלכים טובים במיוחד לג'אגלינג, מה שהופך את המהלך הזה לחסר תועלת למדי.

סימפוניה סופית
החל מאגרוף באוויר, בטסו יזעיק את העוזר שלו למקום, איתו הוא יבצע Hyper Combo. על ידי בחירת עוזר אחר, השילוב יהיה שונה, אבל רק מבחינה נופית (הנזק שיגרם תמיד יהיה זהה).

מגהמן וולנאט

החלפת נשק
הסלע ינוע קדימה, תוך כדי שינוי הנשק בשימוש. זה ישתנה בהתאם ללחצן שבו אתה משתמש: לחיצה על A תצייד את Machine Buster; לחיצה על B המגן; לחיצה על C על הג'ק.

Machine Buster Sweep
סלע יירה זרם ארוך למדי של יריות מקלע; אפשר - בלחיצה על ה-d-pad - לתת זווית מסוימת למקלע.

מקדחה מלאה פרץ עליון
זהו סוג של אגרוף כלפי מעלה, המבוצע עם זרוע הפטיש הפנאומטית.

מקס מנצנץ לייזר
רוק יבצע מעין אגרוף טעינה שיזרוק את האויב כלפי מעלה; לכן הוא יצייד את הלייזר הזוהר, ויפגע ביריב כשהוא באוויר; סוג של צליבה בלייזר.

סרטון - הדגמת סופר

גָלִיל

רול הומרון
זוהי מכה אופקית סטנדרטית למדי, המסוגלת להפיל את האויב, כך שתוכל להשתחרר מאחיזתו אם אתה נתון כעת לסערת מכות.

רול גושיגושי
רול ירוץ קדימה, ישתמש במטה שלו כדי "לטאטא" את תחתית המסך, ובכך יפגע באויבים באמצע הטווח שלו.

רול באשה
רול ישלוף דלי, יזרוק מים לעבר היריב ויוצר קשת בשמים. הקשת משנה רוחב בהתאם ל"חוזק" המפתח שבו אתה משתמש. אם תפספסו את האויב, עדיין תיווצר שלולית על הקרקע למשך כמה שניות, שמסוגלת להזיק לכל מי שיעבור עליה.

רול איקווואיו
על ידי חיוב הצוות שלו, רול יגדיל את האפקטיביות של כל מהלך מיוחד שיבוא בעקבות זה.

רול גושיגושי טורבו
בדומה למהלך הקודם, עם אותו שם, אבל בגרסה משופרת: הוא יכול להכות הרבה יותר פעמים בפרק זמן נתון.

רול Hitoyasumi
מעין מלבן אנרגיה ייפול מהשמים לכיוון רול; אם יצליח לפגוע בה, נקודות החיים שלו יגדלו במידה ניכרת; אפשר למלא סרגל HP ריק כמעט לחלוטין. היזהר עם זאת: תצטרך לנוע באופן פעיל לעבר הנקודה שבה האנרגיה תיפול.

טאיהן
להבה תיווצר מול רול, ולאחר מכן ירו לעבר היריב. אם הוא ייפגע, הוא יתלקח; לאחר מכן, רול ישפוך דלי מים על האויב, וייצור גל שיזיק גם לחבריו לקבוצה. מַרהִיב!

קאיג'ין נו סוקי

קאבוטו וארי
סוקי ירים את החרב שלו, ואז יטרוק אותה, ינסה לפגוע ביריב שלו. זוהי התקפה עוצמתית, כמו גם בעלת מגוון רחב של פעולה; למרבה הצער, הביצוע שלו איטי מאוד, ולכן הוא משאיר אותך חשוף לאורך זמן. לביצוע כאשר האויב המום.

חאג'יקי איסטסו
מהלך התקפת נגד, לשימוש נגד מכות פיזיות (מכל סוג, שמגיעות מכל כיוון).

טטסו סאי האזאקי
ספרינט קדימה עם מכת מרפק אחרונה נגד היריב. מכיוון שסוקי לא יהיה פגיע בזמן ריצה, זוהי גם שיטה יעילה להתחמק מטיל.

Joukaken
סוקי יזרוק את חרבו לעבר היריב, ואז יעלה לאוויר, יצית את עצמו וגם ישגר את עצמו לעבר האויב.

אוני סנג'וטסו
סוקי יסתער על החרב, ירוץ לעבר האויב וינסה לפגוע בהם. בהתאם לזמן השמור לחיוב, תוכל לגרום לכמות גדולה יותר של נזק.

אוני קאקוסאי
הופך לאלטר אגו הדמוני שלו, מגביר את מהירותו וכוח ההתקפה שלו. על ידי לחיצה על כפתור ה-P, הנשמות המקיפות אותו יצטרפו אליו, ויספקו את האנרגיה לקסם הסופי, Oni Nagi, שהוא מאוד חזק.

Ptx-40A

ירי R-Weapon
קליע שייורה מהנשק הנכון שעומד לרשותו. הכיוון ייקבע על ידי לחיצה בו זמנית על ה-d-pad.

ירי L-Wapon
אותו כדור, אבל הפעם מהנשק משמאל.

התמודדות מהומות
סוג של החלקה לעבר האויב שלך. די מזיק, במיוחד ביחס לקלות הביצוע.

קליבר קריטי
מעין קורה, בדומה ליריה של רובה צלפים; לחיצה על כפתור "עוצמתי" יותר תגרום לקרן להתארך.

יריית מטח
מהלך יעיל מאוד, הרובוט ישתמש ברצף בזוג מקלעים, ולאחר מכן בזוג משגרי רקטות, ויחליף את כלי הנשק הללו בתותחים הרגילים העומדים לרשותו.

בליץ טקטי
Ptx ישתמש במסור חשמלי כדי להכות את יריבו. התקפה איטית למדי, אם כי מזיקה.

LP-Ptx
שילוב אכזרי, סט חלק של מכות. הוא מומלץ כ"פינישר", שכן לאחר הביצוע Ptx יישאר ללא נשק לזמן מה.

סאקי

Shisaku Youdenshi Hou
זוהי קרן שתתחיל ממרכז סאקי, ותשתרע לעבר האויב. יעיל באופן שולי.

שיו טאושי
אחיזה לטווח קצר, המסוגלת להדהים את האויב. פוטנציאלי מאוד שימושי, במיוחד עבור התחלת שילובים.

רימון יד
התיאור כלול בשם המהלך; הווריאציות מקושרות לסוג הכפתור הנלחץ: עם A הרימון ייזרק לקרקע; כאשר B עוקב אחר מסלול קשתות "סטנדרטי"; כאשר C עוקב אחר קשת עם זווית חדה יותר.

טען מחדש Tokushuudan
לתותח יוטען קליע מיוחד, שונה בהתאם לכפתור הנלחץ: עם A הקליע יהיה קצר טווח; עם B בבינוני; C טווח ארוך.

טען מחדש Kyouka Tekkoudan
הוא יטען גרסה משודרגת שלא ניתנת לחסימה של הקליע הסטנדרטי. הטעינה די איטית, אבל המכה הרסנית.

ג'ו צופה עין

וומרנג
להטעין את הבומרנג, ולגרום לו להתלקח. לכן, אתה יכול ללחוץ על מקשים שונים כדי להשיג אפקטים שונים: עם A, הוא פשוט ייזרק קדימה; עם B, הוא ילך ישר, ואז יתעקל מעט כלפי מעלה, יצור עיגול באוויר ויחזור אליך; עם C, הוא יתעקל כלפי מעלה, ואז יעבור מאחורי גבו של ג'ו.

ורוד מזעזע
על ידי לחיצה ממושכת על אחד משלושת הכפתורים, ג'ו יזרוק פצצה לאוויר; עם A הוא יזרוק אותו קרוב יותר, ויגדיל את המרחק בהדרגה על ידי לחיצה על B או C.

רד הוט קיק
כדורגל טיפוסי; A - ישר/נמוך; B - אלכסון; C-ישר/גבוה. ג'ו יקפוץ לאחר המכה, וייתן לך את ההזדמנות להתחיל שילוב.

תותח שש מכונות
תותח יסתער, ואז יירה לעבר האויב. זמן הטעינה יהיה גבוה במיוחד וכך גם הנזק שייריב יסבול.

מאך ספיד
שילוב די טיפוסי. כפי שקורה לעתים קרובות, שימו לב לזריקה הראשונה: היא תצטרך להכות כדי להמשיך את הסדרה.

איטי וזום
דומה לקודם, מעט חזק יותר.

פרנק ווסט

בעיטת Roundhouse
הבעיטה האופיינית בפנים. שלוש הגרסאות, המשויכות לשלושת המפתחות השונים, דומות מאוד זו לזו כאן.

מתקפת זומבים
השם מסגיר את אופי הפיגוע; על ידי לחיצה על כפתור A, הזומבי יופיע מאחורי פרנק; עם ב', מאחורי היריב; עם C, ממרכז המסך.

זומבי פרי
מעין סיכום של התקפות זומבים שונות.

גראנד סלאם
לתקוף כדי לבצע נגד הזומבים שלך; הופך אותם לקליעים שנעים לעבר האויב שלך; פגיעה בו עלולה לגרום לכמויות משמעותיות של נזק.

נדנדה ענקית
תופסת נזרק, בלתי ניתנת לחסימה. אפשר גם לכוון לזומבי, לזרוק אותו לעבר היריב ובכך לתפוס אותו בהפתעה.

המגה באסטר האמיתי
פרנק מתחפש ל-MegaMan X, יורה לייזר ענק לכיוונו של יריבו. ביצוע איטי, אבל הרסני.

מת עולה
שקע שאינו ניתן לנעילה; אתה לא יכול לקחת את הזומבים, אבל הנזק ליריב עדיין יהיה ניכר.

טענת זומבי
מדובר במתקפה חזקה מאוד, כפי שהשם מרמז, כמות גדולה של זומבים תטען את האויב, ותחסל כמעט לחלוטין את ה-HP שלו (בהנחה שכולם מצליחים לפגוע בו, השערה שאינה תמיד ריאלית).

אֶפֶס

הדנגקי
טעינה רגילה מאוד, המהירות שלה תהיה תלויה בכפתור הנלחץ (טעינה מהירה, אך ביצוע איטי; B טעינת ביניים, ביצוע ביניים; C טעינה איטית, ביצוע מהיר).

הינקיאקו
סוג של טלפורטציה; לחיצה על A נעה קדימה, B קדימה קדימה, C נעה כלפי מעלה.

Hyper Zero Buster
אלומת אנרגיה נורתה לעבר האויב. ככל שתוכלו להחזיק את כפתור הטעינה לחוץ, כך קרן האנרגיה תהיה חזקה יותר.

סנסואיזה
ממש "צלילה" לעבר היריב; A - ישר; B - באלכסון; C - כלפי מטה.

רקוקה
בביצוע בעודו באוויר, Megaman יבצע אגרוף חזק כלפי מטה.

החזקה אפלה
שילוב רב עוצמה מאוד, כפי שלמדתם עד עכשיו, כל המהלכים הללו דורשים את המכה הראשונה כדי לפגוע, אחרת הם ייקטעו לחלוטין.

פתרון וידאו - רשימות השמעה

לחצו כאן לפלייליסט!

פתרון וידאו - Ken & Ryu

פתרון וידאו - Le Super