Frontier 2 סאגה מחודשת, סקירה של קלאסיקה מחודשת

SAGA, שנולדה מצלע הפנטזיה הסופית, היא סדרה שאתה אוהב או שונאת: קשה להישאר באמצע. זה תמיד היה ניסיוני, מההתחלה:Akitoshi Kawazuהוא הוזמן להביא את ה- JRPG ל- Game Boy והוא, שעבד בפנטזיה הסופית הראשונה, רצה לעשות משהו אחר. כמעט כל אסטרוזה מכנית בכותרות השונות של הסדרה - אשר מעט ידועה ככל שיהיה, יש לפחות תריסר משחקים, גרסאות מחודשות והגזמה מחדש - נובעת מהרצון לנסות דרכים חדשות, הן בחזית העלילתית והן של המשחק.

זה היה רק ​​עניין של זמן עד שכיכר Enix הציעה את סאגה Frontier 2, הודיעה ופורסמה באותו יום, ללא יותר מדי אוהדים, עם טריילר שהפך מעט צדק למבצע הרבה יותר מעניין מהרגיל. סאגה אוהבת או שונאת, אמרנו, אבל המשחק הזה בפרט,שוחרר בשנת 1999 בפלייסטיישן, יש כמה חצים בקשת שהכניסו אותו לרכב ההוא בו גם אמרנו שקשה להישאר. ועכשיו בואו נסביר למה.

יותר ממספר מחדש?

הדבר הראשון שקופץ לעין של סאגה Frontier 2 הוא גרפיקה, בפרטתרחישים וציורים מעוצבים ביד עם צבעי מים, תכונה ייחודית באמת שבאותה עת עשתה הרבה דיבורים על עצמה. הגרסה המחודשת משמרת את המוזרות הזו, ומציעה את התרחישים בהגדרה גבוהה, יפה כמו פעם נוספת על הפאנלים הבהירים ביותר, כמו מסך המתג OLED איתו בדקנו את משחק Square Enix. הטריילר שפורסם על ידי Square Enix מסגיר את Spriter Spriter 2D שאין שני לו, אך במציאות מסך האפשרויות מאפשר לך לבחור את מסנן הנקודות כדי לשפר את הגדרתו, פיתרון שמצאנו הרבה יותר מתאים ונאמן למקור.

התרחישים שנמשכו ביד פשוט קסומים

הרעיון היה להחזיר את האטמוספרות של אגדה לשחקנים, כאילו הם קוראים ספר, אבל סיפורו של סאגה פרונטייר 2 דומה יותר לרומן של ג'ורג 'ר.ר מרטין או, אם תרצו, לנושאים של Final Fantasy XVI. מורכב משני סיפורים מובחנים ונפרדים ככל הנראה, עוקב אחר תהפוכות הדורות של שתי משפחות בממלכת סנדיל: זו של גוסטב xiii, הנסיך לא התפרק מי מגלה מלחמה פרטית בשזורה של וונטטות פוליטיות וסנטימנטליות, וזה של ארירי רצון, "חופר" בחיפוש אחר החומר המסתורי שנקרא ביצה.

הסיפורים שלהם, המסופרים באמצעות מספר נקודות מבט, סצינות ורצפי משחק ממשיכים במקביל במשך שנים על גבי שנים, אך רק קוראים בזהירות את הדיאלוגים - למרבה הצעררק באנגליתמכיוון שהמשחק לא ממוקם באיטלקית - והגיע לטרמינוס אתה מקבל תמונה שלמה שרצתה לספר לנו קוואזו ומיווה שודה. אם הגרסה המקורית של Saga Frontier 2 הותירה את השחקן חופשי לבחור את שברי ההיסטוריה הקיימים בסדר שהוא העדיף, במחיר של לאיבוד בחלקים החשובים של הפאזל לאורך הדרך, זה מחודר מחדש את זה ביד, ומציע סדר כרונולוגי המעניק לסיפור הגיון גדול יותר גם אם זה מסגיר מעט את רוח העבודה המקורית.

סיפורו של סאגה Frontier 2 שזורים זה בזה ומיסטיקה

זו של סאגה Frontier 2 היא חוויה הדורשת מעט סבלנות ותשומת לב, נפרעו על ידי רגעים מרתקים במיוחד ודמויות בלתי נשכחות באמת, במיוחד עכשיו כשריבוע Enix הוסיףמספר שופע של סצינות שלא פורסמו לחלוטיןמה שמגדיר טוב יותר כמה שחקנים תומכים ואת סיפוריהם, לפעמים מוסיף אותם אפילו למפלגה הניתנת לשחק: במובן זה, הנפקה מחודשת זו נראתה כמעט כחתוך של במאי מלא בתוכן שלא פורסם שלא ציפינו ממספר מחדש פשוט וכולל משחק פוסט עשיר יותר עבור אלה שבאמת רוצים לשקוע את הטמפורמים בערומות המשחקים.

בקיצור, השיפורים אינם מוגבלים לאיכות החיים, גם אם Square Enix באמת הציבה את הכותרת המקורית על ידי תכנון מחדש של הממשקים והתפריטים, כיום הרבה יותר ברורים וקל לנווט במיוחד בכל הקשור לניהול מיקרו של מיומנויות, חפצים וציוד. כמובן, אין מחסורפונקציונליות שצפויה מסוג זה של פעולות: שמור אוטומטי, מהירות שגוברת בסצנות ולחימה, הצעות ומדריכים נוספים, אפילו גלריה לאיורים ולמוזיקה המפוארת של מסאשי חמאוזו.

רכיב הסאגה

למרות ש- Square Enix הצליחה להזכיר או לשפר את סאגת ה- Frontier 2, "רכיב הסאגה" תמיד נשאר מאוד מסוים, בלתי ניתן לעיכול לשחקנים מסוימים, מרתק להפליא עבור אחרים. הסדרה תמיד מיקדה את הכל בחקירה ובסיפור נוגד ובלתי שגרתי, אך גם עלמשחק מורכב במיוחדבמיוחד בחזית מערכת הלחימה שיכולה להראות גם בלתי מובנת בין WP, SP, LP, Arts וכן הלאה.

מערכת הלחימה של סאגת הגבול 2 מורכבת

במציאות, הרבה ממה שנראה בגלל הסיכוי הטהור, יש לו היגיון שמאחוריו על השחקן להבין בהכרח ולהתפעל אם הוא רוצה להתגבר על קרבות מסוימים, במיוחד בשלבים המתקדמים של הסיפור בו הקושי ספוג. באופן כללי, iמשמרת קרבותהם צופים את בחירת ההתקפות והכישופים הצורכים את המשאבים הרגילים, אך גם את עמידות הנשק המחלוקת: האחרונים קובעים לא רק את הכישורים שניתן להשתמש בהם במקום, אלא גם את אלה שכל דמות יכולה ללמוד באמצעות מנגנון איקוני שנקרא "נצנצים".

עם הזמן אתה לומד לפתוח יותר ויותר מיומנויות ולשלב אותם בהתקפות מרובות הרסניות, אך המשחק כולל שני מצבי לחימה נוספים בנוסף לעימותים הרגילים בין המסיבה לאויבים:Frontier 2 si ispira saga the suikoden di konamiהעלאת דואלי אחד נגד קרבות פרוכיאליים אמיתיים העוקבים אחר הכללים שלהם ומעניקים מגוון גדול יותר להרפתקה. נראה כי RESASTERED לא היה מנתח מחדש את האיזון המוזר של הקושי המקורי, אך תוספת של כמה דמויות שלא פורסמו לגייס, בנוסף לכךמערכת תרומה של פרמטרים שלא פורסמהמה שמאפשר לך להעביר נתונים סטטיסטיים מאחד לשני, הם מאפשרים לך לשפר עוד יותר את המסיבה שאתה מעדיף.

Square Enix יש תפריט וממשק מעוצב מחדש לחלוטין

חבל שפרסום ה- Saga Frontier 2 Remastered עבר בקצרה כל כך: Square Enix באמת התחייב למוצב מחדש זה, שלא היה ברור לחלוטין. לעתים קרובות משחקי הנישה המחודשים מציעים מעט יותר מצביעים מחדש אחד ושיפור מוזל, בעוד שבמקרה זה זה אפילוהתאושש את החפירה של המיני -משחק! לַחפּוֹר! חופר לתחנת הכיסשבאותה עת נותרה מרותקת ליפן. בקיצור, זו עבודה שלמה ומנומקת המצדיקה את עלות המשחק ואבק את אחד הכותרות הטובות ביותר באחת מסדרות ה- GDR המחלוקות ביותר בשוק.

מסקנות

גרסה נבדקה מתג Nintendo

משלוח דיגיטלי נינטנדו Eshop

Prezzo 29,99 €

בהתחשב בפופולריות הכלולה של סדרת הסאגה והפרסומת הקטנה מאוד שביצעה Square Enix, חששנו כי Saga Frontier 2 Remastered היה חסר רשימה ונמכר במחיר גבוה מדי של תואר שהיה ראוי ליוקרה גדולה יותר למרות כל גבולות המחלקת הזכיינות הזו. במקום זאת, ההפך קרה: גרסה זו של Saga Frontier 2 הוכיחה כי היא מטופלת היטב כמעט בכל היבט, שגם היא מעוטרת בתכנים שלא פורסמו שתוכננו גם למי שכבר השלים את המקור בפלייסטיישן. חבל על היעדר המיקום האיטלקי, שבוודאי היה תרום למשוך תשומת לב רבה יותר ליציאה חשובה באמת שאוהדי הז'אנר צריכים לקחת בחשבון.

מִקצוֹעָן

  • תוכן שונה שלא פורסם בהשוואה למקור
  • שיפורים ניכרים בכל -סיפורים

נֶגֶד

  • מערכת הלחימה תמיד קריפטית ומבולבלת
  • הלוקליזציה באיטלקית הייתה הייתה הדובדבן בעוגה