מִןסייברפאנק 2077באמת הכל נאמר בחודשיים האלה. זה הפרויקט החדש של החבר'ה בפרויקט CD, הקבוצה שנכנסה בכוח ללבם של מיליוני שחקנים בזכות הטרילוגיה שלהמכשפה, ואשר כעת מתכוננת לקבוע רף חדש למשחקי תפקידים. מתוך עבודה חדשה זו, מבוסס ישירות על רישיון ה-RPG הניירסייברפאנק 2020היו הרבה דיבורים ולאו דווקא במונחים חיוביים. היו רבים שציפו להמרה מוחלטת של הרפתקאותיו של המכשפה המתרחשות ביקום מדע בדיוני, ושינוי המבט מגוף שלישי לגוף ראשון, בשילוב עם מכניקת היורה, לא עוכל על ידי כמה מעריצי המפתח. גם מי שכותב מאמר זה היום עדיין לא יכול להצהיר על עצמו מרוצה ונלהב לחלוטין ממה שראה, אבל אין ספק שהפוטנציאל למשחק ענק, מלא בפרטים, גדוש באפשרויות שניתנו לשחקן, ובעיקר עם אישיות משבשת באמת, נמצאת שם, בין שורות הקוד. וזה יהיה חיוני למעשה לנגן את הכותר כדי להבין כמה רחוק הלכו החבר'ה של CD Projekt עם החוויה החדשה הזו. עם זאת, כרגע אנחנו צריכים להסתפק בהדגמה ארוכה מאוד, ששוב התנגנה לנגד עינינו: זהה לזה בדיוק כמו ב-E3 בלוס אנג'לס לפני חודשיים אבל התמודדה עם כמה וריאציות על הנושא, שמאפשרות לנו להעלות כמה השערות על חופש הפעולה האפקטיבי המוענק לשחקן. אולם לפני שנכנסים לפרטים, אנו מזכירים לכם לקרוא את המאמר הענק שלנותצוגה מקדימה של Cyberpunk 2077נכתב בזמנו ואל תפספס אתintervista allo scrittore Stanisław Święcicki.
התאמה אישית מקסימלית של הגיבור
כפי שכבר נכתב בעבר, הפעם לגיבור אין מאחוריו שנים של רומנים שהגדירו את תכונותיו ודרכי חייו כפי שקרה עם ג'רלט, אלא יצטרך להיווצר לחלוטין מאפס על ידי השחקן באסתטי, הפיזי שלו. ותכונות אופי. רקע היסטורי, סטטיסטיקה ויכולות כלולים. לרגל ג'ימסקום, האווטאר שנבחר היה זכר: אפשרות זו לא עושה שום הבדל מבחינת העלילה או התקדמות המשימות, אבל כרגע אנחנו לא יכולים לומר אם עשויות להיות השלכות על דיאלוגים מסוימים. אנו יודעים בוודאות שכל האינטראקציות שנראו במהלך ההפגנה היו בדיוק אותן האינטראקציות שהוצגו בלוס אנג'לס. הצלחנו להבחין בהבדל המהותי היחיד בשלב המרכזי של המצגת, כאשר V, הגיבור, התמודד עם כנופיית הפשע שהשתלטה על מזל"ט צבאי. היו דרכים רבות לשחזר את הציוד הטכנולוגי וכבר טעמנו ממנו בלוס אנג'לס בין גישת התגנבות עם ניסיון גניבה, פעולת גרילה עם אקדחים בוערים ותערובת של השניים המתמקדת בדיאלוג.
דווקא זו האחרונה הייתה הגישה שאומצה, אבל ברגע המפתח של הצ'אט עם החבורה שמעריצה שתל קיברנטי, החלטנו לשפוך את השעועית ולהודות שהקרדיטים ששימשו לרכישת הרחפן אכן סופקו לנו על ידי Militech והם הכיל וירוס שעלול לסכן את בטיחות המחבוא. בלוס אנג'לס העדפנו להעמיד פנים ששום דבר לא קרה ואז לחזות בהפרעה הפתאומית של הארגון הצבאי, שמצאנו את עצמנו באמצע האש בין שתי הקבוצות. במקום זאת, בהנחה של ברית עם פלג הטכנופילים המטורללים, הצלחנו לשים את ידינו על המל"ט מבלי לירות ירייה אחת ואז לצאת באין מפריע דרך הדלת הראשית, מה שמותיר את הכנופיה להרהר בפעולות האפשריות לנקוט נגד מיליטק. במציאות, בהדגמה, המפתח עדיין פתח במתקפה כוללת כדי להראות לנו את מערכת הלחימה, אבל ההגדרה השונה והתוצאה הפוטנציאלית אפשרו לנו להיות מודעים לשלושה היבטים בסיסיים באמת של Cyberpunk 2077.
בחירות והשלכות בסגנון סייברפאנק
קודם כל, ברור שהדמו באמת מבוסס על חלק מהמשחק שנוצר בשלמותו. כיום קיימת מסורת לפקפק בכל מצג במהלך ירידים, כי אף פעם לא משוכנעים שמה שמוצג אכן יגיע לשוק באותם תנאים אסתטיים ותוכן. לראות ש-CD Projekt יכולה להרשות לעצמה במקום זאת, חודשיים בלבד לאחר מכן, להשמיע מחדש חלק מהכותרת על ידי בחירות שונות והתנהלות בדרכים חלופיות, פירושו שהמשחק, למרות שהוא רחוק מאוד משחרורו ומלהיות שלם בתכונתו, הוא ניתן לשחק בצורה מושלמת וכבר עשיר בתוכן. במיוחד לגבי המבנה והצפיפות שלעיר לילה.
סביר מאוד גם ש-Cyberpunk 2077 יכול לייצג את האבולוציה הטבעית של מערכת הבחירות וההשלכות שתמיד אפיינה את הזיכיון של The Witcher. לאחר שצפיתי בשתי התוצאות השונות של אותו חיפוש ומעל לכל הקשבתי לצעקות של כנופיית הפושעים, שבהדגמה של Gamescom, ברור שהתכוננה לתקוף אתמיליטק, אפשרו לנו לדמיין מצב משחק מתקדם שבו אולי התאגיד הצבאי יצטרך להתמודד עם התקפה של פאנקיסטים מתוקנים. או, יותר פשוט, איש הקשר שאיפשר לנו לקבל את הקרדיטים עם הווירוס המותקן עלול להירצח או להיאלץ להיעלם מעיר הלילה, מה שיגרום לנו לאבד שורה אפשרית של קווסטים משניים. עם זאת, באותה סיטואציה המוצגת ב-E3, יכולה להיות קבוצת הפשע שנעלמת מהעיר, שנטבחה בהתפרצות הקבוצה הצבאית, וזה עלול לעכב אותנו מלסחור עם פלג פוטנציאלי מצויד היטב. ואולי ניתן להכפיל את כל ההשלכות הללו במאות קווסטים עם תוצאות בחלקים מתקדמים מאוד של המשחק.
ההיבט השלישי בו התמקדנו הוא האפשרות להשלים אפילו משימות מורכבות מאוד מבלי לירות ירייה אחת. בראיון עם הסופר סטניסלב שווייצקי שפורסם לפני מספר ימים, אושר לנו ש-Cyberpunk 2077 לא יהיה Deus Ex: Mankind Divided, בהתחשב בכך שלא ניתן יהיה להשלים את הכותרת על ידי הימנעות מכל הריגה ופתרון הכל באמצעות דיאלוגים . והאלמנט הזה עדיין תקף היום, בהתחשב בכך שאפילו אחד ממעצבי הקווסטים של המשחק שאיתו הזדמן לנו לשוחח במהלך Gamescom - ראיון שנפרסם במלואו בשבועות הקרובים - למעשה אישר לנו את אותו הדבר. עם זאת, יהיו משימות רבות שבהן, הודות לכישורים שלנו ואולי ליכולת לתקשר עם הדמויות האחרות מבלי לגרום להן להתרגש, נוכל להימנע מקרב יריות ולצאת משם עם כמה ביטויי בוז בלבד.
ישנם עוד כמה אלמנטים משניים ששמנו לב אליהם במפגש הזה: האפשרות לקבל גם כלי נשק קצוצים שניתן להשתמש בהם במהלך קרב תגרה (V בשלב מסוים השתמש בחרב דומה מאוד לקטאנה) ועיבוד טוב יותר של אורות במיוחד ב סביבות חשוכות מאוד. בשאלה ספציפית, היזם אישר לנו שהטכניקות שלמעקב אחר קרניים שהוצג על ידי NVIDIAלא יושמו במשחק אבל רוב המכשירים המדמים את הניהול הזה של קרני האור כבר כלולים במנוע שמניע את Cyberpunk 2077. לדעת הכותב ברור עם זאת לדמיין את זה, בהתחשב בכך שהמשחק לא יצליח יגיע לשוק לפני סוף השנה הבאה או באופן ריאלי יותר במהלך 2020, הכותר ישוחרר עם תמיכה מלאה בכל התכונות של GeForce RTX הנוכחי והעתידי. מצד שני, ל-CD Projekt יש היסטוריה של שותפויות מצוינות איתםNVIDIAונהיה מופתעים אם דברים ישתנו עם תואר שכזה שחיכינו לו בכיליון עיניים.
יש עדיין הרבה מה לגלות על Cyberpunk 2077 וכנראה שראינו רק את קצה הקרחון ש-CD Projekt יוצר אט אט ומוציא מתוך ים היצירתיות שלו. התקווה הגדולה ביותר שלנו היא שלא נצטרך לחכות ל-E3 של השנה הבאה כדי לסקור את המשחק, אבל תהיו בטוחים שבדרך זו או אחרת כאן ב-Multiplayer.it נמצא שוב הזדמנויות לדבר על הכותר המצופה הזה.
ודאויות
- נראה כי פילוסופיית הבחירות וההשלכות שלהן עומדות בבסיס הפעולות שבוצעו במשחק
- יתכן שהשחקן אכן יקבל חופש פעולה עצום בפתרון משימות
- עולם המשחק צפוף במיוחד ומועשר בתשומת לב מדהימה לפרטים
ספקות
- היריות עדיין לא משכנעות אותנו לגמרי, אבל נצטרך לחכות כדי לחוות אותם ממקור ראשון כדי לעשות שיקול דעת מעמיק יותר
- קטעי הנהיגה הם כרגע המרכיב הפחות מעניין במשחקיות