עם שחר של GamesCom 2018, Hsun Huang הנלהב, מייסד ומנכ"ל NVIDIA, חשף סוף סוף את כרטיסי הצרכן המבוססים עלארכיטקטורת טיורינג ב-12 ננומטר, מציג שלושער של באנג'רים שלמרבה הצער עלה הרבה. נתוני ההזמנה המוקדמת לגרסאות המותאמות אישית מגיעים לכמעט אלפיים יורו לפתרון הטופ של הטווח, אבל גם אם נחכה לנורמליזציה נמצא את עצמנו מתמודדים עם מחירים מומלצים גבוהים בהחלט בהתחשב בכך ש-NVIDIA מבקשת649 יורו עבור GeForce RTX 2070, 869 יורו עבור GeForce RTX 2080 ו-1279 יורו עבור RTX 2080 Ti. מספרים שעולים על אלו של הכרטיסים הקודמים ביותר ממאה יורו והופכים מסורבלים עוד יותר אם ניקח בחשבון שעדיין אין לנו מושג לגבי הביצועים האמיתיים של ה-GPU החדשים, עם המדדים שכנראה לא יגיעו לפני שיווק בפועל מתוכנן ל20 בספטמברהַבָּא. אבל יש הרבה דברים חדשים על כף המאזניים והם מבטיחים שינוי עידן. בזמן ההמתנה לאימות ההשפעות על הביצועים במשחק, בואו ננסה להבין טוב יותר מה מסתתר מאחורי המשפחה החדשה של כרטיסי NVIDIA.
מדי מדידה חדשים לסדרה שמבטיחה לשנות את העולם
אנחנו יודעים את המפרטים של ה-GeForce החדש, אנחנו יודעים שהם יכולים להגיע8Kהודות ל-DisplayPort 1.4a, שמעלה זיכרוןGDDR6במהירות 14Gbps ובאמצעות טכנולוגיית חיבורNVLinkאשר, בעצם חיבור הזיכרון של כל כרטיס, אמור לעבוד הרבה יותר טוב מ-SLI עבור תצורות ריבוי GPU. מה שאנחנו לא יודעים זה איך הם מתפקדים במשחקים מכיוון ש-NVIDIA נשארה קצרת שפתיים לגבי המדדים, ומגבילה את ההדגמה שלה ליכולת שלGeForce RTX 2080 Tiלהפעיל את ההדגמה הכבדה Infiltrato a60fps ממוסמר ב-4K. הדגמה מרהיבה ללא ספק, כמו גם פונקציונלית בהצגת המטרה של כרטיס הטיורינג הדגל, אבל לא מתאימה לחשוף את האפקטיביות של הארכיטקטורה החדשה עם כל משחק מהדור האחרון. עם זאת, מלכת ה-GPU הבהירה זאת מאוד, תוך שהיא מנצלת סדרה של הדגמות וקדימונים עוצרי נשימה, כמו טכנולוגיות NVIDIA החדשות המיועדות לRay Tracingלאפשר ל-GeForce החדש לחולל מהפכה בתאורה העולמית, ולחשב בזמן אמת את השבירה של מיליארדי קרני אור על עצמים. מכאן עולה מספר עצום של צללים פוטוריאליסטיים ושקיפות באיכות מדהימה, אולי לא תמיד ניכרים במורכבות העצומה שלהם, אך ללא ספק בלתי אפשרי לנהל אותם בזמן אמת עבור מעבד גרפי צרכני לפני הגעתו שלטכנולוגיית RTX. יתר על כן, Hsun Huang נתן לנו את המידה של הכוח הגולמי של 2080 Ti, עם14TFLOPככל הנראה מתייחסים למהדורת המייסדים, מכיוון שנראה יותר דחף בהשוואה לעיצוב ההתייחסות שאמור לעצור במקום זאת ב-13.4TFLOP.
אנחנו מדברים על זינוק יחסי בהשוואה לכ-12 של ה-GTX 1080 Ti ב-boos, אבל פער הביצועים בפועל, במשחקים, אמור להיות בולט יותר הודות להכנסת ליבות RT שנוצרו כדי לטפל בחישובים מוקדש לתאורה. יתר על כן, טכנולוגיית Turing מנצלת את היכולות הקשורות לבינה מלאכותיתTensor Coreלאפשר לארכיטקטורה שלו לחזות מה הוא יצטרך לחשב, לצפות את העבודה, ובזכות Variable Rate Shading שמתפקד גם עבור צופי מציאות מדומה, לרכז אותה במה שנראה בפועל על המסך שלנו. כל זאת כדי להבטיח, לפחות על הנייר, הגנה חדשה עם Super Sampling (DLSS) ועלייה של פי 25 בביצועי מעקב Ray בהשוואה לארכיטקטורת פסקל, עד כדי כך.לְהִתְגַבֵּרבתחום הספציפי הזה הביצועים של מחשב-על DGX המצויד בו4 GPU Volta. מבחינה מעשית הואנג דיבר על קיבולות כלליות גבוהות פי 6 מבעבר ועל עלייה של למעלה מ-8 פעמים במספר הקרניים לשנייה שניתן לנהל על ידי כרטיס מסך, וחשף כי ה-RTX 2070, 2080 ו-2080 Ti להיות מסוגל לחשב 6, 8 ו-10 מיליארד קרניים בשנייה. וזה מביא אותנו למדדי המדידה החדשים ש-NVIDIA הציבה כדי להדגיש עד כמה ה-GPU החדשים שלה מתקדמים יותר מבעבר. למעשה, על ידי שילוב של 14TFLOPs של כוח גס, 110 TFLOP חצי דיוק של ליבות הטנסור שירשו מוולטה והכוח של ליבות RT המוקדשים לתאורה, אנו מגיעים לערך המופקע ועדיין לא מובן במלואו של78T RTX-OPSשל ה-GTX 2080 Ti מול ה-60 של ה-2080 וה-45 של ה-2070, בשני המקרים הללו לא פי 6 אבל עדיין עדיפים במידה רבה על ה-12 המוערך של GTX 1080 Ti. אבל גם אם ההדגמות של Shadow of the Tomb Raider ו-Battlefield V הדגישו קפיצת מדרגה מרשימה בניהול האורות וההשתקפויות, נהיה טיפשים להתייחס למספר כזה כמדד יעיל לכוחם של ה-GPU החדשים. אנחנו בהחלט מתמודדים עם משהו הרבה יותר רלוונטי מ-HairWorks ו-PhysX, שלתאורה דינמית יש השפעה עצומה על ריאליזם התמונה והצללים, אבל NVIDIA עצמה לא הסתירה כיצד האפקטים הנפלאים בזמן אמת שהוצגו במהלך התערוכה בקלן הושגו על ידי שילובחומרה ייעודית, למידה עמוקה וטכניקות אופטימיזציה של רינדורשהחברה מפתחת כבר כמה שנים.
מה חדש, המורשת של וולטה והמייסדים עם אוברקלוק
חידושי החומרה הם הבסיס של ה-GeForce החדש, עם הRT Coreמה שמאיץ את חישוב הצמתים בין קרניים ומשולשים באמצעות חומרה וכן משפר את היעילות שבה מנוהלת המניפולציה של היררכיית הנפח. יתר על כן, השימוש בTensor Coreזו לא המורשת היחידה של וולטה שגם חולקת כמה חידודים עם טיורינג כמוליבת מספר שלםמטמון ייעודי ומאוחד, לפי NVIDIA המסוגל להציע רוחב פס כפול מזה של הדורות הקודמים. אבל אחד החידושים החשובים ביותר נוגע, כצפוי, לטכניקת אופטימיזציה שמקלה את החישובים הקשורים ל-Ray Tracing. אנחנו מדברים על דגם ספציפי שלעיבוד היברידיהמשלבת רסטריזציה קלאסית עם Ray Tracing בזמן אמת המואצת על ידי RT Cores, ותורמת משמעותית למספרים הנשמעים שמנכ"ל NVIDIA קישקש במהלך המופע שהוקדש ל-GeForce החדש. את השאר מצאנו בעמודים הרשמיים שבנוסף לתת לנו אישור על עליית המחיר, מספקים לנו מידע חשוב. דבר ראשוןמפרטיםבסיס, החל מה-GeForce RTX 2080 Ti שמתהדר ב-4352 ליבות CUDA, שעון דחיפה של 1545MHz, 11GB של GDDR6 במהירות 14Gbpse ואוטובוס של 352 סיביות עבור רוחב פס של 616GB/s. במקום השני יש כמובן את GeForce RTX 2080 עם 2944 ליבות, דחיפה גבוהה יותר של 1710MHz, 8GB של GDDR6 במהירות 14Gbps ואוטובוס של 256 סיביות עבור 448GB ברוחב פס כולל. לבסוף הנה ה-GeForce RTX 2070, עם 2304 CUDA Core ו-1620MHz ב-boos, אותם 8GB לאחותו הגדולה ואותו רוחב פס בדיוק. הזיכרון לא גדל אבל המאפיינים שלו גדלים ובעוד שהשעונים יורדים מעט, השעונים עוליםצְרִיכָה, לפחות במקרה של ה-2070 וה-2080 שמגיעים ל-175 ו-215 וואט בהתאמה לעומת ה-150 וה-180 של דגמי פסקל הדומים. עם זאת, הצריכה של ה-RTX 2080 Ti אינה משתנה, מה שבגרסת הייחוס דורש 250W זהה ל-GTX 1080 Ti. עם זאת, גרסת המייסדים דורשת 10 נוספים וזה קורה גם עבור ה-RTX 2080 וה-RTX 2070 שהםאוברקלוק במפעלבניגוד לאותן גרסאות פסקל.
וזה מסביר את המאוורר הכפול להכתיר מערכת קירור תובענית שבמקרה שלRTX 2080 Tiמאפשר לכרטיס להגיע עד1635 מגה הרץמול ה-1545MHz של גרסת הייחוס עם האחרונה, שבאשר ל-2070 ו-2080, אנו מצפים להגיע משותפים, אולי עם מחיר נמוך משמעותית. אבל אין טעם לקוות לניסים בהתחשב בהיעדר הצעות חדשות של AMD, בצורך בשיפור החומרה החדשה ובנוחות בכך שלא יגרום לקריסת מחירי הכרטיסים בשוק, ללא תמיכה בתאורת ה-RTX החדשה. לפיכך אנו מסתפקים בתקווה שהאחרון ייהנה מתמיכה רחבה, בהתחשב בכך שבתחילה היא תהיה מוגבלת גם במשחקים המציעים זאת, גם אם יצירתDirectX Raytracing של מיקרוסופטוהטמעת הטכנולוגיה ב-Unreal Engine אמורה להבטיח דיפוזיה טובה בשנים הקרובות, גם מונעת על ידי התוצאות המצוינות שראינו עםBattlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control ו-Assetto Corsa Competizione.אבל גם אם אנחנו מדברים על GPU שמאגד את כל הטכנולוגיות העדכניות ביותר של NVIDIA, כדי להצדיק הוצאה שבמקרה של 2080 Ti עולה בהרבה על 1200 יורו, לא התאורה הטובה יותר בחלק מהמשחקים וגם העתיד לא מבטיחה, עם ההבטחה המיידית. שחרור, מספיקים לגרסת Ti שמעוררת חשדות לגבי אפשרות לרענון של 7 ננומטר בעתיד הלא רחוק. כדי להיות הגיוני, עכשיו, יש צורך בהוצאה כה גבוההביצועיםמצוין ללא קשר ל-Ray tracing, שהאור שלו ניזון מעדויות של משחקים שרצים ב-4K במהירות של 100fps על 2080 Ti ובו-זמנית מושפעים מהביצועים המאכזבים של Shadow of the Tomb Raider, וזה מה שאנחנו מצפים לגלות מה- אמות מידה ראשונות, עכשיו רק בעוד כמה ימים.