Cyberpunk 2077: שיעורים, מרובה משתתפים, שחרור ומידע על Night City

עדיין מזועזע מהארוך והצפוף מאודמשחק ב-Cyberpunk 2077שהיינו עדים לו ברגע שנפתח ה-E3 השנה בלוס אנג'לס, מצאנו את עצמנו כמה רגעים לאחר סיום המצגת יושבים בתא בחברתסטניסלב שווייצקי, כותב פורה שלCD Projekt Redשחוגגת השנה חמש שנים במשרדי הצוות. התרשמנו ממה שראינו בחברת העיתונאים האחרים, ניסינו לסדר מחדש את כל הרעיונות, הספקות והסקרנות שעלו מהמפגש הראשון עם מה, ככל הנראה, יהיה משחק הווידאו הגדול ביותר של הדור הזה. או, אם שום דבר אחר, שירת הברבור שלפלייסטיישן 4הXbox One. ובשלב הזה התחלנו לפלפל את סוויצ'יצקי המסכנה בשאלות, שהתמזל מזלו להצטרף לראיון הזה בחברתנו המתבודדת. יש עדיין הרבה אלמנטים שלסייברפאנק 2077שנותרו לא ברורות או מפורטות בצורה גרועה ועשינו כמיטב יכולתנו לנסות ללקט מידע נוסף על משחק התפקידים המבטיח והמורכב הזה בגוף ראשון המבוסס על רישיון ה-RPG הניירסייברפאנק 2020. החל מבחירת המצלמה, המרכיב הביקורתי ביותר בגילוי המשחק, ועד לפרטים רבים על העיר, הדיאלוגים, התנועות ואפילו ניהול השיעורים והמשימות, מה שאחריו הוא באמת ראיון מעוגל על ​​המשחק, גם תודה לזמינותו של סטניסלב שווייצקי שמעולם לא היה מוגבל בתשובותיו. יש כמעט 25 דקות של פטפוט, אשר, אנו מקווים, ישאירו אתכם דבוקים למסך באותה התלהבות שהחזיקה את כותב השורות הללו תקוע בכיסא בחדר הקטן ההוא. ואחרי שתסיימו לקרוא את הראיון, אל תתעצבו יותר מדי כי אם זה נכון שכנראה לא נראה את המשחק בחנויות עוד שנתיים, בעוד פחות משבועיים נוכל להשיג עוד אחד לטעום מזה בזכותGamescom בקלןואנחנו נהיה שם שוב, בשורה הראשונה, כדי לנסות לאסוף כמה פרטים חדשים. ובכל מקרה, אם אתה באמת רוצה משהו אחר לקרוא, קפוץ גם לזה הארוך מאוד שלנותצוגה מקדימה של Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 ותצוגת גוף ראשון

ראיתי את ההדגמה והשאלה הראשונה היא כמובן על המצלמה. זה בגוף ראשון אבל אפשר לעבור לשלישי בשלבי הנהיגה. למה אי אפשר לעשות את הבחירה הזו גם מחוץ לרכבים?
מלכתחילהסייברפאנק 2077הוא משחק תפקידים בגוף ראשון המתרחש בעולם פתוח. בחרנו בנקודת המבט הזו מסיבות נרטיביות: המטרה שלנו היא להציע לשחקן חוויה קולחת, ללא הפרעות, כדי באמת לטבול אותו בדמות ולתת לו לחוות את התפאורה הזו. אני מבין את השאלה שלך מצוין וכשבחרנו שאפשר יהיה לנוע בעולם המשחק גם בתוך מכוניות ואופנועים, הבנו שיש הרבה שחקנים שלא מרגישים בנוח לנהוג ברכב מבפנים ולשם כך הצענו את האפשרות של מיקום המצלמה גם מחוץ לרכב. בין השאר, נוכל גם לראות טוב יותר את הסביבה שלנו.

שאלתי אותך את השאלה הזו כי לדעתי בכותרת צפייה בגוף ראשון אתה לא יכול לראות הרבה מהדמות שלך וסייברפאנק 2077 נראה לי משחק שבו רכיב ההתאמה האישית של האווטאר, אפילו רק המראה האסתטי שלו, הוא מרכיב בסיסי אלמנט . משהו להתפאר בו. מסיבה זו ציפיתי "להיות מסוגל לראות את עצמי מבחוץ" כל הזמן.
תחשוב על זה כך: בחיים האמיתיים אתה לא יכול לראות את עצמך "מבחוץ". אתה לובש את החולצה המהממת הזו ואת הנעליים המדהימות האלה אבל אתה לא יכול לראות את עצמך לובש אותן מבחוץ. ובכל זאת על כל משטח רפלקטיבי ובמהלך כמה קטעים חיוניים, אתה יכול לראות את הדמות שלך וזה נכון לגבי מסך המלאי שבו אתה יכול להסתכל מפורט על הציוד שלך ואיך הוא נראה עליך בזמן שאתה לובש אותו.

אמרת לי קודם שיהיה אפשר לנהוג במכוניות ואופנועים. האם יהיו גם כלי רכב מעופפים או כלי רכב שנעים במים?
מכוניות ואופנועים הם הדרכים העיקריות לחצות את העיר אבל כפי שראיתם גם במצגת, כלי רכב מעופפים הם חלק חשוב מהדימויים של הסייברפאנק. יקרה שאולי תמצאו את עצמכם בתוכם אבל בכל הנוגע לטיס אותם, זה לא אפשרי כרגע.

האם ניתן יהיה לראות את הדמות שלך מבחוץ במהלך דיאלוגים?
בטח שמתם לב במהלך המצגת שהמטרה שלנו עם Cyberpunk 2077 היא לערבב בצורה חלקה מאוד את חלקי המשחק עם החלקים שבהם אתה מדבר עם מישהו, מבלי להזיז את המצלמה. אנחנו לא רוצים להרחיק את נקודת המצלמה ממך ומהאנשים שאתה מדבר איתם: אתה לא צריך להיות צופה בדיאלוג הזה, אתה צריך להיות זה שעושה את זה. בדרך זו אתה גם יכול להתבונן טוב יותר בבן שיחו, אולי לשים לב שיש לו צמיד ולהתייחס אליו במהלך השיחה או שאתה יכול לדבר על קעקוע מסוים או, שוב, אתה יכול לשלוף את האקדח כדי להפחיד את האדם השני. .

...כן ראיתי במהלך ההדגמה שאפשר לשנות את הטון של השיחה ברגע על ידי התחלה לאיים על האחר.
...בְּדִיוּק. אנחנו אף פעם לא רוצים להוציא אותך מהקשר, אנחנו רוצים לגרום לך להרגיש ברציפות במשחק. חלק מזה.

גם בטריילר וגם במצגת הארוכה הזו שמתי לב שבחרתם להראות את Night City, עיר המשחק, במהלך היום. כשהשמש גבוהה וזורחת. אבל ברגע שאני חושב על סייברפאנק, אני חושב על לילה וגשם. האם זה משהו שנראה במוקדם או במאוחר בקטעי משחק?
בָּרוּר! רצינו לגרום לכם להרגיש חלק בלתי נפרד מהעיר מהרגע הראשון וכמו בכל הערים יש יום ולילה. רצינו להדגים לשחקנים איך הצלחנו לשחזר עתיד אפל ודיסטופי, אפילו באמצע אור היום.

אבל האם באמת יהיה גשם?
מְסוּיָם! יהיו תנאי מזג אוויר משתנים.

עיר לילה: העיר של סייברפאנק 2077

אני עדיין רוצה לדבר על העיר. מה אתה עושה כדי שזה באמת יהיה חי, אמין.
קוֹדֶם כֹּלעיר לילהזה יהיה צפוף, מאוכלס מאוד. ואז שום חלק של העיר לא נוצר באופן פרוצדורלי: הכל תוכנן ונבנה בעבודת יד על ידי האמנים שלנו. והוא יאוכלס על ידי אנשים מכל התרבויות, יהיו בו חנויות, דוכנים ובזמן שאתם מסתובבים אתם עלולים למצוא את עצמכם מעורבים בוויכוחים וריבים עם החלאות הפושעות או שתבחין בפעילות מעניינת ותבחר לחקור. אבל הדבר החשוב ביותר הוא האנכיות של עיר הלילה. זה לא רק עניין של לחצות אותו למרחקים אלא הבניינים, כמו ה"מגה-בניין" שראית בהדגמה, הם מערכות אקולוגיות אמיתיות בפני עצמן שחיות ללא תלות בשאר חלקי העיר: יש סוחרים, יש פשע, יש אנשים עניים ואנשים עשירים. צפיפות האוכלוסין והפעילות הזו היא שגורמת לעיר הלילה להתעורר לחיים.

האם ניתן יהיה לחקור את העיר במלואה מתחילת המשחק או שקודם כל נצטרך לפתוח חלקים מסוימים ממנה ככל שנתקדם בקמפיין?
תוכל לחצות אותו באופן חופשי כמעט מיד. ולא יהיו העלאות, מחוץ לזמן שבו אתה משתמש בנסיעה מהירה. תוכלו לשוטט בששת הרובעים של העיר ללא כל הפרעות. זו תהיה חוויה ממש חלקה.

אוקיי, אני מבין מצוין אבל אתה מאשר שזה יהיה נגיש לחלוטין. לא יהיה שום דבר חסום?
ובכן ברור שלא תוכל ללכת לכל מקום אבל כן, העיר תהיה לגמרי לרשותך.

ברגע שראיתי את ההדגמה מתחילה, המשחק הראשון שחשבתי עליו היה Deus Ex האם זה משחק שהשפיע עליך בצורה כלשהי?
באופן אישי אהבתי את דאוס אקס, במיוחד את המהפכה האנושית; אבל אני מדבר בשם עצמי. מה שאנחנו מנסים לעשות הוא RPG טהור וקשה שמתמקד מאוד בנרטיב ובסיפור. זו הסיבה שיצרנו מערכת כיתות זורמת שבה אתה יכול לעבור בחופשיות בין מיומנויות וליצור בדיוק את הדמות האידיאלית שלך כדי שתוכל לצלם או לפרוץ על סמך ההעדפות שלך. ומסיבה זו יצרנו את מערכת הדיאלוג הפעילה שראית ושסיפרתי לך עליה קודם. המשחק הוא באמת ייחודי: זה אתגר עצום עבורנו ליצור אותו ואנחנו משוכנעים שזה יעניק לשחקן סיפוק עצום.

השיעורים של Cyberpunk 2077

מאז שהזכרת את זה, ספר לי עוד על מערכת מחלקת הנוזל הזו. אני מניח שאתה יכול לעלות רמה די קלאסי ואז?
מכיוון שזה RPG טהור, יש לך את הכישורים. חלקם שואבים השראה ישירה ממשחק התפקידים בנייר [סייברפאנק 2020] אבל יחד עם זאת נתנו לעצמנו הרבה חופש יצירתי דווקא בגלל שלא הכל ניתן להעביר בצורה מושלמת מנייר למשחק וידאו. מטבע הדברים, מי ששיחק במשחק הנייר יזהה מיד אזכורים רבים או סטטיסטיקות כמו כוח או רפלקסים ואז יש את המיומנויות שתפתחו על ידי שימוש בהן בעולם המשחק כמו קרב תגרה או מיומנויות טכנולוגיות. בפועל התחלנו מתפקידי הסייברפאנק הארכיטיפיים אבל חשבנו שהכי מתאימים למשחק הם רק שלושה: הטכנאי, ה-netrunner והמתבודד. עם זאת, אנחנו לא מכריחים את השחקן לעקוב אחר אחד מהשיעורים האלה כל הזמן, אבל אתה יכול לנוע בחופשיות ביניהם וליצור בדיוק את הדמות האידיאלית שלך.

אז האם אנו יכולים לצפות לשלושה עצי מיומנות שונים מהם נוכל לבחור את המיומנויות שאנו אוהבים על ידי בחירה מתוך עשרות מיומנויות?
כן, אתה יכול לצפות למגוון עצום של כישורים שמשפיעים מאוד על המשחק, אבל אני לא יכול לפרט איך תוכל לבחור אותם או איך הם באמת יחולקו, כי אנחנו עדיין עובדים על זה.

אבל אם אני מבין נכון, יהיו כמה כישורים שיעלו רמה פשוט על ידי שימוש בהם כפי שקורה עם Skyrim בעוד שאחרים יצטרכו לרכוש עם נקודות ניסיון, נכון?
אני מעדיף לא לענות לך כרגע.

בְּסֵדֶר. ראיתי במהלך ההדגמה שאפשר להרוג את האויב בירייה אחת על ידי הגעה אליו מאחור, אז אני מניח שנותן מספיק מקום להתגנבות. אתה יכול להגיד לי עוד משהו?
אויבים תמיד יהיו מודעים היטב לנוכחותך ותוכל להשתמש במידע זה לטובתך. הודות למערכת הכיתה הנוזלת תמיד יהיה לך מגוון רב כיצד להתמודד עם האתגרים שמציע המשחק. אז זה תלוי בך אם להגדיר מלכודות, להתקין וירוסים או לעשות משהו אחר. שלב התכנון ב-Cyberpunk 2077 חשוב לפחות כמו ביצוע התוכנית.

ולגבי המשימות, האם אנו יכולים לצפות גם למשימות שניתן לפתור רק על ידי דיבור, או על ידי מיקוד של הכל בהתגנבות כדי להימנע מכל קרב?
בגלל העולם שאנחנו בונים ומעצבים, עולם אכזרי ומסוכן, יהיו כמה מצבים שבהם תיאלץ להשתמש בנשק. אלימות היא חלק בלתי נפרד מעיר הלילה, ממגה עיר עתידנית זו. כמובן, דיאלוגים הם ונשארים חשובים ביותר.

שאלתי אותך את השאלה הזו מכיוון שחקני Cyberpunk 2020 רבים שיחקו את משחק הנייר על ידי התחזות לשחקן הארגוני שתמיד יכול להישאר מחוץ למאבק.
אני מבין מצוין. התאגידים הם חלק מהותי מהמסגרת ויהיה להם תפקיד חשוב מאוד במשחק אבל כפי שכבר אמרתי לכם, כשהתחלנו לעצב את 2077 חשבנו רבות על אילו תפקידים יכולים לעבוד טוב בהתאם למשחק ומסיבה זו חשבנו ל-netrunner, לטכנאי ולסוליטר.

Cyberpunk 2077 ומשחק מרובה משתתפים

השאלה הבאה שלי קצת מוזרה, אני מבין אבל אני רוצה לשאול אותה בכל זאת. האם אתה מאמין שרישיון Cyberpunk 2020 עדיין חשוב מאוד היום או בכל מקרה הוא מרכיב מכריע של המשחק וה"חוקים" שלו או שרכשת את הזכויות רק כדי שתוכל להשתמש במילה Cyberpunk שיש לה ערך מאוד ספציפי בדמיון הקולקטיבי?
בחרנו ברישיון זה. כששמנו את ידינוהמכשפה, נשמנו וחיינו ביקום הזה, הפכנו אותו לשלינו. וכשהחלטנו להתמקד במשהו אחר, להתחיל מסע חדש, התיישבנו לחשוב איזה מוצר או רישיון אחרים יכולים לעורר אותנו או לייצג אתגר שווה לקודם. רבים מאיתנו היו גיימרים של משחקי תפקידים, וכשהתחלנו לדבר על סייברפאנק באולפן, זה נשמע לנו מאוד הגיוני.

ככותב, כמה גדול לדעתך יהפוך Cyberpunk 2077? רק מבחינת גודל המשחק וכמות או אורך הדיאלוגים.
לגבי כל נושא הדיאלוגים האינטראקטיביים שהסברתי לך קודם, הדרכים שבהן השיחה יכולה להתפתח הן רבות וכולן נבנו ועוצבו על ידינו. המטרה שלנו היא לעולם לא להגביל את השחקן ולאפשר לו לעשות הכל. לדוגמה, זה יכול לקרות שאתה עוצר להסתכל על משהו בזמן שאתה עובר בעיר הלילה ודמות שאינה שחקן יכולה להבחין בפעילות שלך ולומר לך משהו או סתם להגיב עליה. או שזה יכול לדבר על מזג האוויר או על הפעולות שלך או, אפילו טוב יותר, להגיב למה שאתה עושה או עשית. יש הרבה דברים שצריך לקחת בחשבון עבור הילדים שכותבים היסטוריה. כולל אותי! [צוחק בקול רם]

אני זוכר בבירור שבאחת ההצהרות הראשונות על Cyberpunk 2077, הזכרת שיהיה סוג של מרובה משתתפים. כעת נראה שזה הפך למשחק לשחקן יחיד. אבל בקיצור, האם יהיה מרובה משתתפים או לא?
מה שאנחנו עובדים עליו במשרה מלאה כרגע זה קמפיין נפלא לשחקן יחיד, ענק ומלא פרטים ואפשרויות. עכשיו אנחנו מתמקדים בזה. לגבי מרובה משתתפים, זה לא נמצא כרגע בעבודה, אבל צוות המחקר והפיתוח שלנו יבדוק את זה בעתיד.

לגבי המשימות וניהולן, האם אנו יכולים לצפות למבנה קלאסי עם קווסט ראשי וסדרה שלמה של משימות משניות אופציונליות אך גם משימות אקראיות המופעלות באופן הקשרי כפי שקרה ב-The Witcher 3?
עיר לילה תהיה עיר תוססת ומושכת, וגם אמינה. לכל רובע תהיה אווירה ותחושה משלו ונצטרך לאכלס את השכונות הללו בסיפורים וסיטואציות אז כן, כמובן, אפשר לצפות שבכל מקום שתלכו, תמצאו מה לעשות. אולי הגעה לנקודה מסוימת תיתן לך גישה למסע חיפוש או על ידי שיחה עם מישהו תוכל לקבל משימה. או שאתה יכול להסתובב, לראות משהו שמושך את העניין שלך ואז להתחיל לחקור מה קרה. זה חלק חשוב ממידת הטבילה שאנו רוצים להביא למסך. העיר אינה פסיבית: היא תגיב למעבר שלך.

האם לפיכך ניתן יהיה לשנות את העיר עם הפעולות שלך כפי שקרה עם The Witcher? האם אנו יכולים לצפות לאותו עומק של מערכת הבחירות וההשלכות ששלטה בפרק השלישי של הסדרה?
כן, בהחלט. אחת הפרדיגמות הגדולות ביותר שיש לנו נוגעת לבחירות של השחקן ולכל ההחלטות שהוא יקבל במהלך ההרפתקה שלו: בין אם הן גדולות או קטנות, חייבות להיות להן השלכות על המשחק.

וברור שאני יכול רק לסיים בשאלה הזו: אני יודע שאתה לא יכול להגיד לי שום דבר על תאריך השחרור אבל אני אנסה לשמור את זה פתוח. האם אתה חושב שנצטרך לחכות לדור הבא שישחק ב-Cyberpunk 2077 או שאנחנו יכולים לקוות לשחק אותו כבר בקונסולות האלה?
כרגע אנחנו ממקדים את כל העבודה ויכולת הפיתוח שלנו בדור הנוכחי אבל ברור שאני לא יודע כלום על הקונסולות הבאות. ברגע שזה יהיה זמין, נשים את ידינו עליו ונראה מה אנחנו יכולים לעשות...

...אבל האם המטרה שלך היא לשחרר אותו בדור הזה?
כן, אנחנו מניחים את כל העובדים שלנו לעבוד על הדור הזה.

תודה רבה על זמינותך ועל כל הזמן שנתת לי. ענית על הרבה שאלות!
תודה לך חבר, זה היה תענוג גדול!