שר הטבעות: גולום, סקירת ההרפתקה בעולם של שר הטבעות

שר הטבעותללא ספק עומדת כאחת היצירות הספרותיות הרלוונטיות וארוכות החיים בכל הזמנים, המסוגלת לרגש מיליוני אנשים במהלך שבעים השנים האחרונות ולהשאיל את עצמה בקלות רבה לפעולות טרנסמדיה שראו את האפוס של טולקין מגיע גם לעולם של משחקי וידאו, אם כי בהצלחה מעורבת.

במקרה הזה אנחנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם פרויקט שאפתני במיוחד עבור צוות פיתוח קטן כמו Daedalic Entertainment: הרפתקה דינמית בכיכובו של לא אחרגולום, אחת הדמויות השנויות במחלוקת ברומנים של JRR טולקין, שגורלה נקשר לזה של הטבעת האחת: האוצר הגדול והגדול שלו.

התוצאה הסופית של המאמצים הארוכים של האולפן הגרמני, שתכנן לפרסם את המשחק ב-2021 רק כדי לדחות את השקתו מספר פעמים, מותירה אותנו פעורי פה: אנו מסבירים מדוע ב-חוות דעת על שר הטבעות: גולום.

מגזר היסטוריה ונרטיב

שר הטבעות: גולום, הגיבור במלוא הדרו

בואו נתחיל בזהההנחות הנרטיביות של הפרויקט מעניינותולכוון להרחיב ולהעשיר את הידע הבלתי מוגבל ממילא של שר הטבעות, לספר מה קרה במהלך השנים בין אירועי ההוביט להולדת אחוות הטבעת, כלומר, התקופה שבה גולום היה אסיר במבצר ברד-דור.

עם זאת, Daedalic Entertainment לא העזה לכתוב אתהִיסטוֹרִיָהשל המשחק מבלי להתייעץ תחילה עם מומחים שונים על עבודתו של טולקין, כדי לתת לנו הרפתקה עקבית ככל האפשר עם הספרים, שמתפתחת דרך עשרה פרקים למשך כ-12 שעות אם ממשיכים ברוגע יחסי.

אין ספק שהכניעה של גולום תקפה: מגולם במקרה זה על ידי וויין פורסטר ולא על ידי קולו הקולנועי המקורי, אנדי סרקיס, גיבור ההרפתקה מבטא את הדואליזם שלו בצורה ברורה מאוד בתוך הדיאלוגים והשינוי באישיות מותיר אדם פעור מילים, מה שמוכיח יצירה נהדרת אשר, עם זאת, היא לא מספיק כדי להעלות את רמת הסיפור.

מוגבל מאוד במשך כמעט מחצית מתוחלת החיים שלו על ידירצפים עם תסריט גרוע, שבו האקשן במשחק הוא כל כך משורטט עד שהוא מזכיר את הקשרים הקולנועיים של שנות ה-90, עם ההבדל הגדול שבמקרה הזה לא היה צורך להתאים את המכניקה לסיפור שנכתב מאפס, הנרטיב נראה בפרט כחסר כיוון המסוגל להדגיש בצורה הטובה ביותר את האווירה והחוזקות שלו.

משחקיות: נגזרת במקרה הטוב

שר הטבעות: גולום, אחד מקטעי הפלטפורמה הרבים של הקמפיין

Ilמשחקיותשל שר הטבעות: נראה כי גולום עוקב אחר העלילה, ולא ההפך: טעות ענקית, שבארבעת הפרקים הראשונים של הקמפיין מאלצת אותך להתמודד עם רצפים משעממים מאוד של איסוף והפעלת מתגים ואז לחזור אל התא שלך לנוח, היכרות עם אסירים אחרים של המבצר אבל בלי שההשלכות הללו ייצרו משהו קונקרטי.

ואז אנחנו סוף סוף רואים משהו, במקרה הזהקטעי פלטפורמה נגזרים מאוד, בהשראת ברורUncharted 4: A Thief's End, שבו קופצים מאחיזת יד אחת לאחרת בניסיון למצוא נתיב מילוט, עם סובלנות מוגזמת בווים, אנימציות ממש גרועות (ראו את הקפיצה מבר אחד למשנהו) אבל גם הרבה חלקלקות ותנועות מצלמה מטורפות ש לייצר הסברים מתסכלים ולא ראויים למשחק.

שר הטבעות: גולום, רצף המרכבה הוא בין השבורים והמתסכלים במשחק

הרצפים האלה משאירים לפעמים מקוםרגעי התגנבות די בסיסיים, שבו על גולום להסתתר מעיני השומרים, אולי להשתמש באבנים כדי להסיח את דעתם: קצת כמו בסיפור מגיפה: תמימות, אבל עם יישום גרוע יותר באופן משמעותי. ישנם גם מיני-משחקים קצרים שבהם האישיות הכפולה של הגיבור מעוררת עימות שנצטרך לנסות לנצח, תוך בחירת הפריטים המשכנעים ביותר מתפריט הקשרי.

רגעי הקונפליקט הפנימי בין גולום לסמגול, אך גם הצמתים הפשוטים שבהם אנו מתבקשים לפעול בעקבות אישיות כזו או אחרת, מעוררים למעשה אירועים שמשנים את מהלך הסיפור, אם כי מוגבלים לאלמנטים ודמויות: לא מספיק כדי להשפיע על המשחק שמופיע בסופו של דברמתוארך ולא בטוחבמכניקה שלו.

יישום טכני: בן שני דורות

שר הטבעות: גולום, אחת ההצצות המעטות שתראו

ברור שהבאת עולם שר הטבעות למסך דורשת סוג מסוים של עבודה, במיוחד מבחינתהגדרות, על מנת לשחזר בצורה היעילה ביותר את התרחישים שתוארו בקפדנות כה רבה על ידי טולקין והובאו לקולנוע על ידי הסאגה בבימויו של פיטר ג'קסון, אשר בהכרח נותר נקודת התייחסות במצב זה.

אולם למרבה הצער, היישום הטכני הוא עוד נקודה כואבת עבור שר הטבעות: גולום, שמציג את עצמו לאחר התפתחות ארוכה ודחיות שונות עםגרפיקה שהיא בעצם בת שני דורותבמונחים של גיאומטריה, אנימציות ואפקטים, כמו גם מקולקל בכמות כזו של חוסר זהירות ותקלות שמעמידים בספק את שלמות הפרויקט.

מנקודת מבט זו,תוספת של מעקב אחר קרנייםזה נראה יותר כמו תעלול פרסומי מכל דבר אחר, סלסול חסר תועלת שבסופו של דבר מכביד עוד יותר על מה שכבר בהחלט לא מציג את עצמו כדוגמה לאופטימיזציה, להיפך הוא נע במאמץ בלתי מוסבר בהתחשב בגיאומטריות והטכנולוגיות בתחום . ואתתמיכה ב-DLSS 3זה לא תירוץ.

שר הטבעות: גולום והקונפליקט הפנימי שלו מוצגים כמיני-משחק

אז תשכחו מתרחישים מרמזים או אולי סגנון חלופי אך משכנע: הכותרת של Daedalic היאנטול אישיות, גס, בעייתי ומרושל, ומעבר למימוש דיסקרטי של הגיבור יש מעט מאוד שניתן להציל. הפרשנות הנ"ל של וויין פורסטר, ללא ספק, ופסקול נחמד, אבל התווים החיוביים מסתיימים למעשה שם.

יתר על כן, גרסת ה-PC, שסופקה לנו לסקירה, סובלת כאמורבעיות אופטימיזציה ענקיות: בתצורת הבדיקה הצלחנו להריץ אותו ב-1440p ו-60 fps, עם כל ההגדרות במקסימום ובעקיבת קרניים, רק על ידי הגדרת ה-DLSS ל"מאוזן": משקל דומה לחלוטין למשקל שדיברנו עליו ב-סקירה של The Last of Us חלק 1, אבל עם עיבוד ויזואלי שונה בולט.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 13500
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 4070
  • זיכרון: 32GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 11

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5 4690, AMD Ryzen 3 1300X
  • סרטון סכימה: NVIDIA GTX 1060, AMD R9 290X
  • זיכרון: 8GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 45 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10, Windows 11, 64 סיביות

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7 8700K, AMD Ryzen 5 3600X
  • סרטון סכימה: NVIDIA RTX 3070, AMD RX 6750 XT
  • זיכרון: 16GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 45 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10, Windows 11, 64 סיביות

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 49.99 € / 59.99 €

אין טעם להסתובב, שר הטבעות: גולום הוא אכזבה עצומה. למרות ההנחות הנרטיביות המעניינות, ההרפתקה של Daedalic Entertainment נראית מיושנת ביותר בכל היבט והרגעים הטובים ביותר שלה הם הרגעים הפחות מקוריים, מה שמוכיח כיצד נוצרה המערכת כולה בסימן של מערכון, לא חד משמעי ומבלבל, שגם לא גואל עצמו ברמה הטכנית ובמחשב האישי בפרט הוא מציע מחזה עצוב באמת.

מִקצוֹעָן

  • גולום שיחק טוב מאוד, פסקול מעולה

נֶגֶד

  • משחק לא חד משמעי, נגזר ברגעים הטובים ביותר שלו
  • טכנית מאוד מיושן, וב-PC זה בולדר
  • סיפור פוטנציאלי מעניין אך לא מוערך