Stellar: Console Edition, סקירה ב-PS4

פָּרָדוֹקסזה זמן רב שם נרדף לאיכות במשחקי אסטרטגיה למחשב. תהילה שזכתה בתחום הודות להפקת כותרים בסדר גודל של Universalis, Crusader Kings או Hearts of Iron, רק למנות כמה, כלומר משחקים המאופיינים בסיפורים ומכניקה מורכבים, עמוקים ומאוד מרתקים. מוניטין שאושר לפני קצת פחות משנתיים על ידיסטלאריס, הפקה שאיתה זנח היזם זמנית את הסימולציה ההיסטורית, ותופס חלק גדול מהמכניקה שלה כדי להתאים אותן בעתיד הרחוק. הניסוי עבד, קבלת הפנים הייתה חיובית באופן כללי ולכן המשחק נבחר לשמש כפורץ דרך לז'אנר עלפלייסטיישן 4הXbox One, התמודדות עם תהליך המרה שכפי שנראה בקרוב, התברר כחיובי בסך הכל, המסוגל להבטיח חוויה טובה לשחקני הקונסולות למרות כמה ויתורים.

שתי המהדורות

Stellaris: מהדורת הקונסולותהוא יהיה זמין בשתי גרסאות: "חלקה", כלומר ללא תוכן נוסף, שהוא זה המשמש לסקירה זו; השיחה השנייהדלוקסשיכיל במקום את המינים Plantoid, Leviathans History וחבילות ההרחבה של Utopia.

יקום עצום שמחכה להתגלות

ב- Stellaris: Console Edition השחקן מוצא את עצמו נאלץ לנהל ציוויליזציה, תהיה אשר תהיה, עם שחרקולוניזציהשל חלל ועם חברה שקורסת בגלל היעדר משאבים למחיה. בהתחלה הוא מתבקש אפוא לבחור את הגזע שלו מבין העשרה הזמינים, או לעצב אותו מאפס דרך עשרות ועשרות הפרמטרים של העורך העשיר הכלולים. לאחר מכן, לאחר בחירה אם לשחק לבד או בפניםמרובה משתתפים, לפתח אותו ולהוביל אותו להרפתקה במעמקי החלל; שלפי מסורת הפרדוקס אין כמעט דבר כתוב והוא נקבע לחלוטין על ידי מעשיו של השחקן, על ידי מערכות היחסים שהוא מקיים עם גזעים אחרים (ושהם מקיימים זה עם זה) ועל ידי אלפי האפשרויות הבלתי צפויות שכל משחק חדש מביא איתו אוֹתוֹ. היקום והעלילה של סטלאריס, למעשה, נפתחות בפני השחקן אט אט, המעוצבות על פי החלטותיו ודרך הפעולה שלו.

כוכבי לכת, משאבים ועמים זריםהם חושפים את עצמם בהדרגה, בעוד אירועים קטנים וגדולים עוקבים זה אחר זה, מנקדים סיפור עם היבטים ומשתנים מרובים, אך עם תשומת לב לכל פרט, מסוגל לכבוש את דמיונו של השחקן במשך מאות שעות אם הוא מרשה לעצמו להיות מעורב לחלוטין, שותף אפילו המפוארפסקולהלחן של אנדראס ולדטופט, המשמש כמלווה עסיסי ליצירה. למעשה, ישנן אפשרויות רבות שבאמצעותן אתה יכול לפתח את הציוויליזציה שלך, הודות למשחק רב-שכבתי ועמוק שבו ללא ספק האלמנטאִסטרָטֵגִיחיוני לנהל בצורה הטובה ביותר את משאבי הסיעה שלך, לגלות טכנולוגיות חדשות ולהשתמש בכוח גס או דיפלומטיה כדי לשלוט ביעילות ובהתאם אם אתה רוצה לשמור על יחסים טובים עם העולם החיצון או לא.

מנקודת מבט זו, מניית פרדוקס מציעה סט מצוין של אפשרויות עבורמדיניותלהיות מאומץ בגבולות האימפריה שלו ומחוצה לה, שבזכותו המשתמש יכול לעשות קצת מהכל: למשל, אם הוא בוחר במערכת דיפלומטית, הוא יכול לעשות הסכמים כלכליים או צבאיים, להחליף סחורות וטכנולוגיות, לפתח חדשות נתיבי סחר על ידי פתיחת נמלי חלל משלהם בעלות ברית, ובו בזמן לאפשר להם לחצות את הטריטוריות שלהם (והרשאה לעבור בשטח שלהם), וכן הלאה. מערכת מורכבת במיוחד, כמו כל היבט אחר של המשחק, אבל גם מסיבה זו מרגשת, במיוחד מתקדמת לתרחישים המתקדמים יותר, כאשר יש יותר כוחות על המגרש והיחסים בין הפלגים מגיעים לרמות מורכבות גבוהות, מה שמגדיל את גורמים של קיפאון או משבר.

חלל ללא גבולות

ניתן לנהל כל אירוע בזמן אמת או על ידי השהיית הפעולה, אך חבל שלאור כמות הטקסט הנוכחת לתיאור אובייקטים, דיאלוגים ורגעים, ועצם המורכבות של הז'אנר, אין לוקליזציה ב אִיטַלְקִית. זהו אלמנט שהיה מועיל למי שאינו יודע את השפות הזמינות. כשם שאופציה שתאפשר את העלאת הפופ-אפים לקדמת הבמה בהחלט הייתה עושה טוב לעיניים במקרה הזה: הכתבים מאוד חדים וברורים, אבל הגדלתם תקל על המשחקים מצד אחד לקרוא את המסכים השונים במרחק מסוים, כפי שעושים בדרך כלל מי שבבעלותם קונסולה. Stellaris הוא משחק הדורש קריאת תיאורים רבים לפני קבלת החלטה כלשהי, בין אם קשורה לפרויקטי פיתוח טכנולוגיים או צבאיים "פשוטים", לניצול שלאֶמְצָעִיאואירועיםמפתח לאבולוציה של האוכלוסייה שלה, וזה די קשה לעשות את זה כמה מטרים מהטלוויזיה.

בכל מקרה, מי שעדיין לא הכיר את הפקות פרדוקס, הבין בשלב זה ש- Stellaris: Console Edition הוא משחק שדורש הרבה מסירות ותשוקה כדי לגלות אותו וליהנות ממנו עד הסוף, ללא קשר אם אתה הם מעריצים שלאסטרטגי פי 4או חדשים שרוצים להתקרב לז'אנר. זו הסיבה שיכולנו להמשיך לדבר על Stellaris במשך שעות, ועדיין לא נוכל לתאר את זה בכל פרט. ובסופו של דבר, זו לא המטרה שלנו (אם תרצו, תוכלו להתעמק עוד יותר בהיבטים אחרים של המשחק על ידי קריאתסקירה של גרסת המחשב): במאמר זה אנו שואפים לתת לך מושג ברור על המשחק, ומעל לכל לתאר את החוזקות והחולשות שלהעברהתקף טכנית ואפילו אינטליגנטי מנקודת מבט של בקרה.

הסתגל בצורה חכמה

גם אם המספר הגבוה של חישובים וסימולציות שיש לבצע, במיוחד כאשר המשחק נמצא בשלב מתקדם, הציע למפתח להקטין את גודל החלל ולבטל את מהירות המשחק, המקסימלית, הכותרת אינה שונה בהרבה, באופן אידיאלי, מהמקביל למחשב בגרסה שלו שלעדכון 1.7-1.8, הבסיס שעל פיו בוצעה היציאה. למעשה, מדובר בגורמים שאינם משפיעים על החוויה, שכן הם "מוגבלים" רק בהתאמתה. כמו כן, עבורהממשק, פרדוקס ניסתה לייעל מסכים ופקדים כדי לנסות להקל על המשימות עבור המשתמשים: המפה מנווטת לפיכך באמצעות המקלות האנלוגיים, השולטים בהתאמה על הסמן והמצלמה, מה שמותיר את הנגן חופשי לשנות את הרגישות באופן כזה כדי שתוכל למצוא את ההגדרה המועדפת עליך.

בעזרת הכפתורים התחתונים אתה מכוון את מרחק הזום, בעוד עם הכפתורים העליונים, כלומר משולש, ריבוע, X ועיגול בפלייסטיישן 4, מהירות הזמן וההשהיה, כמה קיצורי דרך פשוטים, בחירה ואישור של פעולה ו, לבסוף, ביטולו. אל התַפרִיט, הממוקם בצורה מושכלת בקצוות המסך, כדי לא להיות פולשני, במקום זאת ניתן לגשת בנוחות באמצעות המקשים על הצלב הכיוון, דרכם תוכל להיזכר במהירות בכל האפשרויות האפשריות הקשורות לניהול משאבים (למעלה), אמיתי -התראות זמן (למטה), שליטה בכל היבט של האימפריה (משמאל) וניטור של כוכבי לכת ממושבים וצי ימי(יָמִינָה). כדי לנווט בתוכם השתמש בכפתורי R1 ו-L1, כדי להשהות את המשחק כפתור הבחירה.

הכל קורה בצורה זורמת ודי מהר, ומי שרגיל להשתמש בפד מוצא את עצמו נינוח כמעט מיד, ומאשר שהכיוון שנלקח להעברת ממשק ופקדים המיועדים לעכבר ומקלדת לבקר היה נכון. כמובן, בטווח הארוך אתה עלול להרגיש בחוסרקיצורי דרךובחירות מהירות, במיוחד בפעולות חוזרות, כמו גם דיוק ומהירות הביצוע המובטחים על ידי עכבר ומקלדת, אך אנו מאמינים שבקושי ניתן היה לעשות זאת טוב יותר. לשאר, לסיום מבט חטוף על הצד הטכנולוגי, אין לנו שום דבר מיוחד לדווח על מהדורה זו, פרט לכך שמבחינה גרפית Stellaris: Console Edition דומה למקבילה למחשב ולכן היא נעימה מבחינה ויזואלית, אך לא מרשימה. מצד שני, הפן האסתטי מעולם לא היה אחד מהנקודות החזקות של המשחק.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation, חנות Xbox

Stellaris מאשרת את עצמה גם בקונסולה כמשחק אסטרטגיה מבוסס חלל עשוי היטב עם שורשים חזקים במסורת הגדולה של פרדוקס. זה נשאר מוצר שלא מתאים לכולם, יהיה נחמד יותר לשחק במחשב עם עכבר ומקלדת, אבל אפשר להעריך אותו גם ב-PlayStation 4 ו-Xbox One בזכות יכולת המשחק העמוקה והרב-שכבתית שלו, שלל המשתנים בסיפור זה "מספר" ואופטימיזציה טובה של הפקדים. עם זאת, כל זה, בתנאי שאתה נלהב מזה, רוצה להשקיע בו מספר לא מבוטל של שעות ולהקדיש לזה הרבה, הרבה תשומת לב, ולהעלים עין מכמה מגבלות בלתי נמנעות.

מִקצוֹעָן

  • כל הקסם והמסתורין של גילוי החלל
  • משחק ענק מלא דברים לעשות
  • משחק מובנה היטב עם ניהול משאבים עמוק
  • ממשק ובקרות מותאמים היטב...

נֶגֶד

  • ... גם אם מקלדת ועכבר נשארים משהו אחר
  • בין השפות הנתמכות חסרה איטלקית, מה שעלול להרחיק חלק מהמשתמשים
  • מביך לשחק מרחוק