מלחמת הכוכבים: טייסות, הביקורת

מאז הכרזתו, משחק הווידאו האמיתי הראשון שנוצר כולו על ידי EA Motive הדהים אותנו בחוצפה שלו: הרעיון להשיק סימולטור חלל בשנת 2020, המוקדש כולו ובלעדית ללחימה ומבוסס על רישיון מלחמת הכוכבים, עורר מיד צמרמורת של עונג על הגב שלנו.

ודווקא עם ההתרגשות הזו התחלנו לכתוב את זהסקירת מלחמת הכוכבים: טייסותכי לעולם לא היינו מעלים על דעתנו למצוא את עצמנו מול פרויקט כה ברור ומדויק במטרותיו: כותר בגודל בינוני, שנמכר במחיר תקציבי, שנוצר על ידי מעריצים כנים של הסאגה שיצר ג'ורג' לוקאס, המסוגל לעורר את הזיכרונות של גיימרים ותיקים שגדלו על X-Wing נגד Tie Fighter ו-X-Wing Alliance.

עם אולי קריצה לכיוון של אלה שעדיין מחכים ל-Star Citizen או שכבר לא יכולים לשחק את Elite Dangerous בלעדית.

כאן, אתה צריך לזכור את הרעיון הזה: מלחמת הכוכבים: טייסות לא שואפת להפוך למעריך הגדול ביותר של הז'אנר על ידי הסתמכות על רמת ייצור טריפל A; המטרה שלה היא לבדר את השחקן של מעריצי מלחמת הכוכבים על ידי הצעת חוויה שנשכחה יותר מדי זמן עם חבילת תוכן מוגדרת היטב ונשארת רחוקה מהרעיון של "משחק כשירות" שתחילה הרג ואז הקים לתחייה את מלחמת הכוכבים: Battlefront 2.

הסיפור

אבל בוא נלך לפי הסדר. מלחמת הכוכבים: טייסות מתרחש מיד לאחר האירועים המסופרים בסרט השישי,שובו של הג'דיי. הקרב על אנדור עם ההרס הנלווה של כוכב המוות השני הסתיים זה עתה והמרד, שונה כעת לניו רפובליקה, ברור שצריך להתמודד עם אהאימפריה הגלקטיתשעדיין רחוקה מלהושמד ושומרת במרץ על אגרוף הברזל ההדוק שלה באזורים העשירים ביותר של הגלקסיה.

הcampagna שחקן יחידשל המשחק נפתח בחיפוש ובניסיון של האימפריה למצוא ולהשמיד סדרה של ספינות תובלה שמנסות להימלט עם ניצולי הסכסוך על ירח אנדור על הסיפון וזה יהיה בדיוק חוסר הרחמים של הפעולות האימפריאליות שהניעו את העלילה החל מעריקתו של קצין בכיר שיבקש להצטרף לניו ריפבליק.

הסיפור מתפתח באמצעות פרולוג ארוך בן 2 חלקים שמתפקד כהדרכה בסיסית ו-14 משימות שניתן להתמודד איתם על ידי בחירה של 1 מתוך 4 רמות קושי שונות, כאשר הנמוכה ביותר מאפשרת לך ליהנות מהסיפור כמעט ללא אתגר. הייחודיות של הנרטיב היא המעבר המתמיד שלו בין נקודות המבט של 2 הפלגים בתוך קשת עלילה שעם זאת מתקדמת בקו ישר.

לכן נמצא את עצמנו משתמשים מפעם לפעם קודם כל באימפריה, אחר כך במורדים וכן הלאה ממשימה למשימה ולאורך כל הסיפור, מבלי שתינתן לשחקן ההזדמנות לבחור באיזה פלג להשתמש. הכל יתבסס על הסיפור שסופר ובאמצעות אסטרטגיה זו, הקמפיין כולו יאפשר לנו להכיר את כל הספינות העומדות לרשותנו ועם מערכות המשחק השונות, מתוך רעיון לייצג מעין אינקרמנטל ארוך מאוד הדרכה בפונקציית מרובה משתתפים. עם זאת, הוא גם מאפשר לנו לחזות בסיפור שנאמר בצורה נעימה אך ללא פסגות יצירתיות או גאוניות מיוחדות. בלי לעשות שום סוג של ספוילר, אנחנו יכולים לומר בבטחה שהסיפור משתלב היטב עם המאפיינים הסגנוניים הקלאסיים של מלחמת הכוכבים עם ההיפוכים הבלתי נמנעים ורצונות הנקמה והנקמה שאפיינו את הפרנצ'ייז מאז ומתמיד.

מנקודת מבט נרטיבית, מחוץ לקומץ של קטעים וחילופי דברים בלתי נמנעים בין השותפים לטיסה בזמן שאנחנו במשחק, הסיפור מסופר באמצעות סדרה שלמה של דיאלוגים אופציונליים שנצטרך לעשות בתוך 2 ההאנגרים של את האימפריה והרפובליקה החדשה שנמצא את עצמנו מבקרים ממשימה למשימה.

כאן נוכל להשתתף בתדרוך הדרג הבא, ואכן, לשוחח עם שאר חברי הטייסת שלנו. התוצאה היא בהחלט אנכרוניסטית בהתחשב בעובדה שפשוט נלחץ על כפתור לאחר שנסגרנו את איש הכנף עם האייקון המצויר הקטן על ראשו. הוא או היא יגידו את השורות שלו ונוכל להסתכל שוב סביב כדי ליירט בן לוויה אחר שיש לו מה לומר. אתה לא יכול לזוז, אין דיאלוגים מרובים או משהו יותר משוכלל ומרובד. זה כמעט מרגיש כמו למצוא את עצמך במשחק של השעה ה-11 או הרפתקה גרפית אחרת מתקופות עברו.

במונחים של אריכות ימים, בילינו בסביבות 7 שעות בהשלמת הקמפיין ברמת הקושי השלישית, ומתנו מספר לא מבוטל של פעמים בכמה משימות.

המשחקיות

כפי שכבר צוין בתחילת הסקירה,Star Wars: Squadrons הוא סימולטור חללממוקד לחלוטין בלחימה, ניתן לשחק אך ורק בגוף ראשון, מתוך החללית. תא הטייס של הספינות השונות הם ספינת הדגל האמיתית של הייצור של EA Motive, לאחר שנוצרו ברמת פירוט ותשומת לב שאנו יכולים בקלות להגדיר כאובססיביים.

מסכים, כפתורים, מחוונים, הכל אמין וקוהרנטי, וגם נאמן למה שנראה בקולנוע, בסדרות ובקומיקס ובעיקר, השחקן יתבקש לשים עין על הדשבורד כדי להבין את המצב של הספינה שלו והמטרה שנבחרה. כלומר, הם לא שםHUD או ממשקים על המסך, אבל המידע מופץ במדויק דרך רכיבי תא הטייס.

לכל אחד משני הפלגים יש 4 חלליות שונות זמינות, כל אחת ניתנת להגדרה מבחינת גוף, מנועים, אולי מגנים ועם שני כלי נשק משניים שונים המוקצים לעמוד השדרה. בנוסף, לכל חללית יש לייזרים כנשק העיקרי, שניתן לבחור גם מתוך סוגי אנרגיה שונים, ואמצעי נגד אקטיבי להתחמק מכל טיל שנורה לכיווננו.

בעוד שבמרובה משתתפים בחירת הסיעה והספינה זמינה לחלוטין לשחקן, במהלך הקמפיין נעבור ממטוס למטוס עם הגדרה מדויקת בהתאם למשימה, גם אם בשלבים המתקדמים יותר של העלילה, נקבל האפשרות להגדיר את המטוס לפי טעמנו ולבחור באיזו ספינה להשתמש מבין אלו הזמינות.

ברור שאנו מוצאים את כל הקלאסיקות הגדולות של אותה תקופה היסטורית ספציפית: X-Wing, Y-Wing, A-Wing ורכב התמיכה של U-Wing עבור הרפובליקה החדשה; טייס פייטר, מפציץ עניבות, מיירט עניבות ואב-טיפוס עניבות קוצר לאימפריה הגלקטית. כפי שקל לדמיין, הספינות של 2 הפלגים מנוגדות זו לזו ולכן יהיה לנו מטוס קרב רב תכליתי, מפציץ, מטוס לטקטיקת "פגע וברח" והחללית המוקדשת לשחקנים שמעדיפים להתמסר לתמיכה תפקיד מאחורי הקווים אויבים.

ותמיד נשארות במסורת של מלחמת הכוכבים, הספינות של המרד לשעבר מצוידות כולן במגנים וקליפות קלות מאוד, בעוד שהאימפריה מעדיפה להתמקד בלוחמים עמידים ומשוריינים מאוד אך ללא כל סוג של הגנה אנרגטית, ובכך מאלצת את השחקן. לאמץ אסטרטגיות של התקפה וטיסה שונות מאוד בעת מעבר מסיעה אחת לאחרת.

חלק בלתי נפרד מניהול המטוס תוך כדי משימה הוא בהקצאת כוח הגנרטור למערכות השונות. באמצעות שימוש במקשים ספציפיים, או ב-d-pad אם נעשה שימוש ב-joypad, נוכל להגביר מנועים, לייזרים או מגנים תוך כדי תנועה אם המטוס מצויד בהם. על ידי כך, לא רק שתהיה לנו תגובתיות ועוצמה גדולים יותר של המערכת הנבחרת, אלא גם נפתח מעין פונקציית אביזר שתשנה עוד יותר את הניהול הטקטי של הרכב.

על ידי שדרוג המנועים נקבל אפוא גישה לטורבו שנוכל להפעיל כרצוננו לאחר פרק זמן מסוים של טעינה, המגנים יעומס יתר על המידה וייצרו מעין שכבת הגנה שניה, בעוד שהלייזרים יכפילו את אורך החיים שלהם ויאפשרו לנו לצלם הרבה יותר מהר. מעבר אנרגיה מתמיד בין מערכות הוא מרכיב בסיסי במכניקת המשחק המתקדמת הן ברמות הקושי הגבוהות של הקמפיין, יחד עם האפשרות לרכז את כוח המגנים מלפנים או אחורה כדי לעזור לנו בעת תקיפת ספינות ישנות יותר. או במקרה של בריחה נואשת.

בקיצור, יש אאלמנט טקטי ואסטרטגי ב-Star Wars: Squadronsשממש אסור להתעלם ממנו ואשר למעשה מייצג חזרה טעימה למכניקה הקשה יותר של סימולטורי חלל.

אני מרובה משתתפים

וכך באנו לדבר על הנשמה האחרת שלמלחמת הכוכבים: טייסות, משחק מרובה משתתפים. הכותרת מציעה שני מצבי משחק. למרות שזה יהיה יותר נכון הייתי אומר שהוא מציע אחד וחצי. יש למעשה אתדו קרב חללואתקרבות צי. במקרה הראשון אנחנו מדברים על משחק מוות פשוט של 5 נגד 5 קבוצות, שרואה את 2 הפלגים מתמודדים זה עם זה בתוך 6 מפות שונות. הקבוצה הראשונה שמגיעה ל-20 הרג מנצחת.

קרבות צי, לעומת זאת, מייצגים את הלב של מרובה משתתפים, ובמובנים מסוימים, יורשים את הרעיון של חזית הקרב ולחימה מדורגת שכבר נראה ב-Star Wars Battlefront. במונחים קונקרטיים מדובר בדו-קרב חלל שבו, לעומת זאת, נכנסות לתמונה גם ספינות דגל וספינות בינוניות הנשלטות על ידי המחשב, יחד עם שורה שלמה של לוחמים המודרכים על ידי בינה מלאכותית המשרתים לנפח באופן מלאכותי את המספרים בשדה הקרב.

המטרה שלנו תהיה לפרוץ את הגנות האויב ולאחר מכן לתקוף ולהשמיד את ספינת הדגל, תחילה התמקדות במערכות המשניות שלה ולאחר מכן פגיעה בלתי הפיכה בגוף הספינה. כדי לנהל התקדמות ונסיגה יש מערכת מורל שעולה או יורדת ככל שאנו משמידים את הלוחמים היריבים, או ברור ככל שאנו סופגים תבוסות, וכאשר מורל זה מגיע למקסימום או למינימום שלו, מופיעה במקום ספינת שריון אשר, אוטומטית, הוא מנסה את התקיפה. ברור שזה יהיה תלוי בנו לתמוך או להרוס אותו על ידי יצירת וריאציות נוספות ודינמיקת משחק שמתאימות בצורה מושלמת למצב הזה.

ניתן לשחק את קרב הצי גם לבד, עם בוטים במקום חברים ויריבים, או בשיתוף פעולה עם 4 חברים אחרים כדי לקדם את הפלג שלנו ועם המחשב, שניתן להגדיר ל-2 רמות קושי, לפעול כיריב . אבל ברור שהאתגר האמיתי מיוצג על ידי המצב המדורג שבו רק שחקנים נכנסים למשחק ושבו עבודת צוות הופכת להיות חיונית באמת על ידי תקשורת כמה שיותר בצ'אט קולי או, לפחות, דרך מערכת הפינג והדיווח הכלולה במשחק.

למרות שהשתתפנו בסשן משחק מרובה משתתפים ארוך, אנחנו מתקשים לחוות דעה על אורך החיים האמיתי של היבט זה של מלחמת הכוכבים: טייסות. למען האמת, כבר הידיעה שהמפתח רואה את כל ההצעה "סגורה" ומוגדרת ואינו מספק תוכן נוסף או תוספות חדשות לכותרת, מעבר לעבודה הבלתי נמנעת של איזון וניקיון, הותירה אותנו המומים אך גם מסוקרנים.

למעשה, אין לנו חשק לבקר את הבחירה הזו אפריורית בהתחשב בעובדה שמבחינות רבות הרבה יותר טוב שיהיה משחק מוגדר ושלם כבר מההשקה, ולא כותר שרואה את בשלותו רק שנה או שנתיים לאחר מכן. הגעה לשוק (כל התייחסות ל-Star Wars Battlefront 2 היא מקרית בלבד). עם זאת, עם הנחת עיצוב זו, היינו מצפים להצעה משמעותית יותר: אולי האפשרות להגדיר התאמה משלך ליצירת משחקים מותאמים אישית, או לראות מיושמים שינויים שיכולים לשנות את האתגר על ידי השבתת סוגים מסוימים של כלי נשק או מטוסים או שינוי הסוג ומספר ספינות בינוניות וגדולות הנמצאות בשדה הקרב. אין ספק שניתן היה לעשות יותר בחזית הזו.

מבחינת פריטי אספנות, Star Wars: Squadrons מיישמת 2 מטבעות: התגמול המשמש לפתיחת השדרוגים והאביזרים המשניים של כל מטוס והתהילה, שבמקום זאת שימושי לרכישת כל האלמנטים האסתטיים של 2 טייסי האווטאר שמייצגים אותנו במשחק ובספינות שנתאים אישית עם מדבקות ואלמנטים להצבה על לוחות המחוונים. אין עסקאות מיקרו מכל סוג וברגע שנגיע לרמה 40 במשחק מרובה משתתפים יהיה לנו מספיק שכר כדי לפתוח את כל שדרוגי הספינה.

עם זאת, הפריטים הנדירים ביותר קשורים לפעולות. זהו הכלאה בין העונות למעברי הקרב שאנו מוצאים כעת בכל מקום במשחקים מרובי משתתפים: אירוע שנמשך 8 שבועות שניתן להשלים על ידי ביצוע 20 משימות יומיות ואשר נותן גישה, בדיוק, לקוסמטיקה שלא ניתן לפתוח אותה. בכל דרך אחרת ויאבד לנצח לאחר השלמת הפעולה.

הבחירה של המפתח לאפשר את זה מאוד מעניינת וגם חכמהמשחק צולב בסך הכל של מרובה משתתפים: זה אומר שתוכלו לשחק עם החברים שלכם בלי קשר לפלטפורמה שבה הם קנו את המשחק, כולל אלו שבוחרים לשחק Squadrons במציאות מדומה במחשב או ב-PS4. HOTAS נתמכים גם באופן מלא בכל הפלטפורמות.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5-8600k במהירות 4.3 גיגה-הרץ
  • כרטיס מסך: NVIDIA GeForce GTX 1080 עם 8 ג'יגה זיכרון
  • זיכרון: 16GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: AMD Ryzen 3 1300x או Intel i5 6600k
  • סרטון לוח זמנים: AMD Radeon HD 7850 או NVIDIA GeForce GTX 660
  • זיכרון: 8GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
  • שטח דיסק: 40 GB

דרישות מומלצות

  • מעבד: AMD Ryzen 7 2700X או Intel i7 7700
  • כרטיס מסך: AMD Radeon RX 480 (לא VR) או AMD Radeon RX 570 (לכל VR) או NVIDIA GeForce GTX 1060 (לא VR) או NVIDIA GeForce GTX 1070 (לכל VR)
  • זיכרון: 16GB RAM

הגרפיקה

לפני שמגיעים להערה הסופית של הסקירה, חיוני לומר כמה מילים גם לגבי ההיבט הטכני והגרפיקה של מלחמת הכוכבים: טייסות. בחזית זו, עבודתה של EA Motive ראויה להערכה בהחלט. לא רק תרחישי המשחק יוצאי דופן ומלאים באלמנטים על המסך, אלא שגם ומעל לכל הספינות מייצגות דוגמה נפלאה של תשומת לב לפרטים.

לוחות המחוונים, הדגמים, כמה היבטים קטנים כמו הארה של המגנים של ספינות הדגל או הפסולת שנשארת בחלל לאחר פיצוץ גדול, הופכים את הכותרת ליפה מאוד למראה ולמשחק.

יופי שהופך להתעלות אסתטית אמיתית במהלך סצנות הדיאלוג של הקמפיין לשחקן יחיד: הרעיון החכם להפוך את החלקים האלה של המשחק כמעט ללא אינטראקטיביים אפשר לצוות הפיתוח לדחוף חזק מאוד על איכות דגמי הדמויות ומעל לכל, על עיבוד של בגדים וחפצים עם תוצאה על המסך שתגרום למעריצי מלחמת הכוכבים האמיתיים לחוות יותר מכמה אורגזמות, שמעולם לא לפני כן במשחק הזה, יוכלו להבחין בתשומת לב מדהימה לפרטים .

לסיום הכול אנו מוצאים רכיב סאונד שהוא למעשה מושלם ותואם את כל מה שהזכיינית הרגילה אותנו אליו בין פסקול לאפקטים שונים, כשבחזית הדיבוב עלינו לציין שהמשחק הוא אך ורק באנגלית עם כתוביות באיטלקית . המשחק של השחקנים טוב אבל לא יוצא דופן.

במונחי אופטימיזציה גרידא, עם תצורת הבדיקה הצלחנו לשחק בצורה מושלמת ב-Full HD כשהפרטים מוגדרים ל-Ultra preset, המקסימום האפשרי, ללא כל סוג של גמגום צעקני או תקלה גרפית.

הבעיה האמיתית היחידה שברצוננו לציין היא זו הנוגעת לבינה מלאכותית, שלמרבה הצער, הוכחה לעתים קרובות כנמצאת מתחת לציפיות. לא כל כך בגלל חוסר היכולת לייצר אתגר הגיוני, להיפך, בחזית הזו העבודה שנעשתה על ידי EA Motive היא הרבה יותר מדי אגרסיבית בהתחשב בכך שברמת הקושי המקסימלית, או במולטיפלייר סולו, יהיו לך הרבה צרות. ניהול איתור נתיבים של ספינות אויב הוא שהותיר אותנו בספק.

לעתים קרובות מאוד תראה לוחמים יריבים מחליקים למעברים או מעברים צרים ואז נתקעים או משתתקים; בדיוק כמו שבכמה הזדמנויות תראה אותם מתרסקים באסטרואידים, ואם הם לא יתפוצצו, נשארים תקועים שם ומחכים למטח הלייזרים הבלתי נמנע שלך. אפילו שגרות ההתקפה שלהם לעולם אינן מבריקות במיוחד, אלא מתמקדות ב-3-4 טקטיקות שהם תמיד נוטים לחזור עליהן, והופכות במהירות לצפויות.

מסקנות

Star Wars: Squadrons היא הדוגמה המושלמת להפקות בינוניות שנשמח לראות שוב בשוק. סימולטור שטח טהור וקשה בשילוב עם רישיון בעל ערך רב ואשר מקיים באופן עקבי את הבטחותיו, מספק את ציפיות השחקנים. כולם מגיעים לשוק במחיר תקציבי. קמפיין לשחקן יחיד שאינו ארוך במיוחד ועוני מסוים של מצבי מרובה משתתפים אולי לא יהפכו אותו לטווח ארוך במיוחד, במיוחד אם לוקחים בחשבון את רצונו של המפתח לא להפוך את הפרויקט ל"משחק כשירות", אבל זה לא עושה זאת. לסכן את הצלחת המשחק של EA Motive שאפילו בחזית הטכנית, מלבד פגמי הבינה המלאכותית, מצליח להדהים בתשומת הלב האובססיבית שלו לפרטים.

מִקצוֹעָן

  • סיפור העולה בקנה אחד עם המאפיינים הסגנוניים של מלחמת הכוכבים
  • סימולציה ומשחק טקטי מספקים במיוחד
  • מעולה מבחינה טכנית...

נֶגֶד

  • ...חוץ מכמה בעיות שמטרידות את הבינה המלאכותית
  • כמה עדיין ישחקו בו במשחק מרובה משתתפים בחג המולד?